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Unidad IV

MCTE Alicia Magdalena Bridat Cruz


Temario
IV Modelo de Análisis
4.1 Clases
4.2 Objetos
4.3. Modelo de requisitos
4.4. Modelo de casos de uso
4.5 Modelo de Dominio
Competencia de la Unidad IV
Elabora el modelo de análisis proyectado en la
representación técnica del sistema utilizando la
notación orientada a objetos.
Evaluación
10% trabajo libreta
40% Examen
30% Diagramas
20% Uso herramienta
Objetos de Datos y clases orientadas a
objetos: ¿son lo mismo?
Al analizar objetos de datos es común que surja una pregunta: ¿un
objeto de datos es lo mismo que una clase orientada a objetos?
La respuesta es no.
Un objeto de datos define un aspecto de datos compuestos; es decir,
incorpora un conjunto de características de datos individuales
(atributos) y da al conjunto un nombre (el del objeto de datos).
Una clase orientada a objetos encierra atributos de datos, pero
también incorpora las operaciones (métodos) que los manipulan y que
están determinados por dichos atributos,
Además, la definición de clases implica una infraestructura amplia que
es parte del enfoque de la ingeniería de software orientada a objetos.
Las clases se comunican entre sí por medio de mensajes, se organizan
en jerarquías y tienen características hereditarias para objetos que son
una instancia de una clase.
Clases de Análisis
Entidades Externas: otros sistemas, dispositivos y personas que
producen o consumen la información que usará un sistema basado en
computadora
Cosas: reportes, pantallas, cartas, señales, etc. Que forman parte del
dominio de información para el problema.
Ocurrencias o eventos: como una transferencia de propiedad o la
ejecución de una serie de movimientos de un robot que suceden
dentro del contexto de la operación del sistema.
Roles: gerente, ingeniero, vendedor, que desempeñan las personas que
interactúan con el sistema.
Unidades organizacionales: división, grupo, equipo que son relevantes
para una aplicación.
Lugares: piso de manufactura o plataforma de carga que establecen el
contexto del problema y la función general del sistema.
Estructuras: sensores, vehículos de cuatro ruedas, computadoras que
definen una clase de objetos o clases relacionadas de éstos.
Requerimientos de Software

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