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Autor: BEQUER INOCENTE OCHOA

Autocad Civil 3D Land Desktop Companion

By Bequer at 2:07 pm, Sep 15, 2008

INTRODUCCIN

Qu es Civil 3D Land Desktop Companion?


Civil 3D Desktop es una nueva aplicacin de Autodesk, desarrollada para profesionales del rea de la Ingeniera Civil, Geomensura y Cartografa. Sus rutinas tienen como fuente el programa Civil de Autodesk y su plataforma de trabajo es el AutoCAD Map, sobre AutoCAD 2008. Los trabajos, en los cuales la aplicacin de este programa hace ms eficiente su desarrollo, son, entre otros, los siguientes : Planimetra (produccin de planos topogrficos en planta). Loteos y parcelaciones. Modelos tridimensionales de terreno. Curvas de nivel. Obtencin de cortes del terreno. Clculo de volmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos, etc. Informes de cubicacin de los proyectos antes expuestos. Diseo en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (este mdulo no permite el diseo en alzada y su posterior cubicacin). Los archivos grficos que se obtienen como resultado son de extensin "*.dwg". Estos pueden ser recuperados por el AutoCAD.

Qu es Autodesk Civil Design?


Autodesk Civil Design es una aplicacin que complementa a AutoCAD Land Desktop Companion, a la cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land viene incorporado los complementos Civil Design y Survey. Por lo tanto, est dirigida al mismo grupo de profesionales mencionados en el prrafo anterior. Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes: Diseo de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros, canchas de relave, etc. Diseo de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (incluye diseo en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto). Diseo avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.). Cubicacin de estos proyectos . Diseo en planta de todo tipo de canchas (ftbol, tennis, basketball, baseball, hockey, etc.) Otras aplicaciones...

Generalidades sobre este manual :


Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario en los cursos de los programas "AutoCAD 3D Civil Desktop Companion " y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los comandos, porque su prposito no fue crear un manual de referencia. Durante el desarrollo de este apunte, no se har distincin entre los dos programas. Se vern como un todo, aplicndose las rutinas de uno o de otro, segn lo requerido en ese momento para realizar el trabajo propuesto.

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CONTENIDO

CAPITULO 1 GENERACIN DE PROYECTO ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION

CAPITULO II

PUNTOS COGO INTRODUCCIN CONFIGURACIN DE PUNTOS TOPOGRFICOS CREACIN DE PUNTOS IMPORTACIN DE PUNTOS EDIT POINTS GRUPOS DE PUNTOS DISPLAY PROPIERTIES

CAPITULO III

SUPERFICIES O DTM INTRODUCCIN ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS TERRAIN MODEL EXPLORER CREACIN DE SUPERFICIES DTM

CAPITULO IV 3 GENERACIN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO CONTOUR STYLE MANAGER BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Catlica del Per - Seccin Minas

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CREATE CONTOURS EDICIN DE SURFACE ADD LINE (ADICIN DE LNEAS) DELETE LINE FLIP FACE ADD POINT DELETE POINT EDIT POINT EDIT HITORY ESTILOS DE TEXTO CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL) UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES REPRESENTACIN 3D

CAPITULO V

ALINEAMIENTOS INTRODUCCIN ALINEAMIENTO DEFINICIN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL : ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIN DE LNEAS PARALELAS : PERFIL LONGITUDINAL OBTENCIN DE LAS COTAS DE TERRENO : DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL : TRAZO DE RAZANTE DIBUJO DE LA RASANTE : DEFINICIN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL : ETIQUETADO DE LA RASANTE : PERFILES TRANSVERSALES : DISEO DE PLANTILLAS VISUALIZACIN DE LA SECCIN GENERADA CONFIGURACIN DE PARMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEO : DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES : CLCULO DE VOLUMEN : 4

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CAPITULO I

GENERACIN DE PROYECTO
Para iniciar AutoCAD Civil 3D Land Desktop Companion es necesario crear una carpeta donde se genere en forma automtica sus respectivas capas, datos, red de triangulacin, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc. En el cuadro Most Recentry Used al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se muestra la vista preliminar de ste. Esta ventana permite abrir los ltimos archivos editados. El botn OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. El comando Cancel es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno grfico y usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land sern restringidos. El botn Help permite acceder a la ayuda de Land. der

El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo. nuevo El botn Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. El botn Project Mgr permite acceder a la ventana de Project Managament donde Managament, tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos. Al iniciar en la pantalla hacer clic en new. Donde aparecer la pantalla siguiente, siguient rellenar segn la indicacin. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Catlica del Per - Seccin Minas

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En la ventana de dialogo New drawing: Project Based se observan las siquientes caracteristicas:
Nombre del dibujo

Directorio del proyecto

Clic

Clic

Drawing name: colocamos el nombre del dibujo el cual estar asociado en un proyecto, su extensin es .dwg. Project and Drawing Location: permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo como del proyecto en el disco duro. El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente guardados. Luego el comando Project details nos muestra la informacin del proyecto actualmente cargado o el ltimo utilizado. Pasos a seguir: Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamar PRCTICA 1.dwg. Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto. En Prototype seleccionamos Meters. Y en Name ponemos el nombre del proyecto como PRACTICA 1. 6

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Seleccionar Unidad

Escrbir Nombre del proyecto

Clic

Tambin se puede asignar keywords al proyecto, esta palabra clave facilitar su bsqueda en caso de que existan muchos proyectos.

El nombre del proyecto repres representa a una carpeta que se crear dentro del Project Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1. Dentro del mismo se crearan subcarpetas para los puntos, alineamientos, etc. Finalmente seleccionamos OK en la ventana New drawing

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Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala horizontal 1:1000

Igualmente como en los grficos seleccionamos las unidades de media lineal y angular la direccin de los ngulos y la precisin de los datos.

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La siguiente ventana muestra relacin de escalas horizontal y vertical y adems el tamao de hoja que se usar al momento de imprimir.

Zone: La ventana Zone nos informa como estn configurados los parmetros de ubicacin geodsica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el pas y luego tenemos que elegir Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro caso escogemos PSAD 1956 ZONE 18 SOUTH.

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Elipsoide: este trmino es usado para definir el modelo matemtico de la tierra y de esa manera hacer clculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en cuenta la curvatura de la Tierra. Zona: es la divisin de la Tierra en 60 partes cada parte o tajada tiene una numeracin y al Per le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Per que corresponde a la zona 17.

Seleccione pais

Sistema de coordenadas

Clic

Orientacin: esta ventana de dialogo nos informa como estn configurados los parmetros de ubicacin y rotacin , dentro del dibujo. Por ejemplo podramos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera que no coincida con AutoCAD entonces una solucin es rotar y trasladar el sistema coordenado de Land al de AutoCAD.

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Text style: Esta ventana nos informa como estn configurados los parmetros de texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual se va dividiendo en ms opciones, en este caso Styles In This Set la cual cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botn load.

11 Border: El letrero de dialogo Border nos informa como estn configurados los parmetros de los bordes, los cuales sern dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro alternativas. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Catlica del Per - Seccin Minas

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La primera opcin (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opcin ms es el ancho de lnea (Line Width). Las segunda opcin es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han sido escaladas, podramos decir que esta a escala natural. La tercera opcin (Scaled Block) coloca un bloque en cual estar escalado a la escala de dibujo. Por ltimo el cuarto (None) no coloca ningn bloque en el dibujo. Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next.

Save settings. Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores.

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Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de todos los parmetros configurados para este dibujo. Aqu solo hacemos OK. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Catlica del Per - Seccin Minas

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Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho mximo de los campos que contendrn a la base de datos. Revisamos la imagen y presionamos OK.

Ubicacin en el disco duro Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en la ubicacin del disco duro.

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Reasociar un dibujo a un proyecto Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece al proyecto X sea asociado a un proyecto Y de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto Y Projects Reassociate Drawing Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de reasociarlo el cual aceptamos OK.

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ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION El entorno grfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto segn los datos y diseos obtenidos.

Barra de titulo Barra de Menus Barra de herramientas flotantes

Barra de herramientas Estandar

Barra de Presentaciones

Ventana de comandos Barra de estado

Barra de herramientas estndar se encuentra debajo de la barra de mens.

Barra de herramientas flotantes: son barras que se pueden colocar en cualquier parte de la pantalla, generalmente se sitan en los bordes quedando fijadas.

Barra de presentaciones: se encuentra en la parte inferior del rea grfica, y nos ayuda a mostrar la presentacin del dibujo. Barra de comandos: se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecucin, se abre usando la techa F2.

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Barra de estado: se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc.

Entorno grafico: es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el grfico est formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares.

Projects menu palettees. Donde se podrn seleccionar de la lista presentada cualquiera de los mens y luego cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey.

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CAPITULO II

PUNTOS COGO
INTRODUCCIN Los puntos COGO son puntos topogrficos de AutoCAD Land, en topografa es el elemento n bsico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del terreno (DTM) Numbering: es el nmero de posicin que ocupa el punto en la base de datos, al momento de su creacin (191) Elevations: es la elevacin o cota que sirve para la correcta interpolacin para general las DTM. (3233.4) Desciption: es la descripcin del punto para as poder identificar lo que representa por oder ejemplo cn representa canal. La informacin y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa points.mdb. ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado (practica 1 practica 1)

Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensin *.csv, *.prn, r *.txt CONFIGURACIN DE PUNTOS TOPOGRFICOS Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parmetros de los puntos. Points Point settings.

La ventana point settings muestra los parmetros que definirn el estilo y tamao de los puntos en grfico. Revise las pestaas segn sea necesario, en este caso usaremos la pestaa Marker. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Catlica del Per - Seccin Minas

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se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos definir su tamao en el casillero Size. En la ventana seleccione las opciones recomendadas como se muestran en la figura para luego pasar a la pestaa Text.
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1

En la opcin Text de Point Settings podemos seleccionar los datos que queremos como que aparezcan el dibujo mediante los Checks, asimismo seleccionamos los colores. En el cuadro Style and Size, podemos seleccionar el estilo de texto si tenemos definido o en su defecto usar lo que est predeterminado, as mismo en el casillero Size escribimos el tamao del texto. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Catlica del Per - Seccin Minas

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Finalmente selecciones OK, para guardar y salir de la ventana de parmetros de puntos. CREACIN DE PUNTOS Se pueden crear puntos de varias formas Caractersticas: - Los puntos creados mediante los comandos de men points se aaden siempre a la base de datos de puntos,. (Base de datos COGO) - Los mensajes que aparecen durante la creacin de puntos dependen de los valores especificados en la configuracin de la creacin de puntos (create points). - Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodsicas debes seleccionar previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing Setup .(Projects Drawing Setup). . Una forma es mediante el comando. Create points Manual Points

Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar el nuevo punto topogrfico: Command: Next poin: ubicacin del punto en la pantalla o escribindolo Description: punto Elevation<none> (or): 50.50

IMPORTACIN DE PUNTOS

En la ventana Format Manager podemos escoger las diferentes formas de presentacin de datos segn sea el caso. La nomenclatura representa el orden de cmo se presentan los datos y porque carcter ( , ; . etc.) estn separados.

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Ejemplos: PENZ(comma delimited) PENZD(space delimited)

1 ,3005.67, 45645.98,3201 1 3005.67 45645.98 3201 casa

La opcin Points Import/Export Points Import Points, sirve para hacer un , llamado al Format Manager Impor points.

En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos a importar. En este caso ser PNEZD (space delimited)

20 Seguidamente hacemos clic en Source File para seleccionar archivo de puntos.

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El mencionado archivo de puntos se encuentra en la Unidad G: con el nombre de GOLDEN MINING SURFACE.txt

Para ratificar el formato de importacin escogido abriremos el archivo .txt . (abrir el archivo usando el explorador de Windows )

Efectivamente podemos cotejar de que los puntos estn organizados en PNED (delimitados por espacios). Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la direccin del archivo seleccionado para ser importado. Asimismo haciendo clic en el cono estamos importando. para asignar un nombre al grupo de puntos que

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Escribimos como nombre puntos 1 al grupo que estamos importando y presionamos OK. La ventana Database Import Options presenta las formas de administrar los datos al momento de importar. La primera seccin habla de cmo gestionar puntos de entrada duplicados, los cuales pueden ser usados (use) ignorados (Ignore) o aadir (Ad don offset) La segunda seccin qu hacer cuando los nmeros de punto estn asignados por el archivo de origen, aqu podemos elegir entre usar el siguiente (Use Next Point Numbre) o a partir de (Sequence from) La tercera seccin qu hacer cuando es necesario asignar nmeros de punto. Aqu podemos elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir (Overwrite)

La ventana Progress indica mediante una barra de progreso la importacin de puntos. Se puede observar la cantidad de puntos importados.

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Finalmente cuando haya terminado la importacin escribimos Z (zoom) en la barra de comandos y E (Extens) para ver los puntos importados. )

En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en sus respectivas coordenadas.

Una manera de revisar si los puntos se han importado como queramos es haciendo siguiendo la secuencia. 23 Points List Points

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La ventana List Points en la opcin List All Points muestra mediante una tabla los puntos importados, esto servir para saber cuntos puntos han sido importados y como estn agrupados.

EDIT POINTS Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo. Para tal fin seguimos la secuencia. Points Edit Points Edit points

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La ventana Edit Points permite visualizar los puntos importados, y seleccionarlos las que deseemos. Al hacer clic Derecho podemos ver un men flotante de diversas opciones como se puede ver en el siguiente grfico.

Este cuadro de dialogo permite: Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante pestaas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el cuadro Point List. Seleccionar puntos usando filtros de descripcin parcial y grupos de puntos. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Catlica del Per - Seccin Minas

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Incluir y excluir puntos en funcin de nmeros de puntos, elevaciones y descripciones utilizando fichas individuales Include y Exclude. Activar y desactivar la coincidencia de maysculas y minsculas. Consultar un extracto de la seleccin en la pestaa Summary. Insert, delete, erase lock y unlock puntos del dibujo directamente desde un cuadro de dialogo. Por ejemplo al hacer clic en la opcin Edit... podemos editar las columnas segn las que deseemos.

GRUPOS DE PUNTOS Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de nmeros de puntos que puede seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, as como cuando utiliza puntos como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilacin de puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la operacin. Los grupos de puntos no guardan informacin de puntos, hay que de ello se encarga la base de datos de puntos. La funcin de grupos de puntos permite organizar los puntos en grupos ms reducidos y manejables. Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos: Points Managament Poitns Group Manager Points

Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2008 , asimismo podemos observar el grupo de puntos que hemos importado (Puntos 1).

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Seleccin de puntos por coincidencia de descripcin parcial Ahora usando las herramientas de podemos seleccionar los puntos que deseemos incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana se muestra el criterio de agrupacin para crear PUNTOS 2, en la pestaa Include el criterio es que coincidan con el campo Numero desde el 1 hasta el 100. Y al presionar OK tendremos un nuevo grupo (PUNTOS 2) conformado por los puntos del 1 al 100 del archivo anterior.

27 Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparicin del Grupo nuevo. Con sus respectivos puntos. Esta operacin se puede repetir para cualquier modo de coincidencia. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Catlica del Per - Seccin Minas

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DISPLAY PROPERTIES Esta opcin de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en pantalla. Se usa mediante la secuencia que muestra la figura:

Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de comandos, en este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos.

La ventana muestra las diversas modificaciones que podramos hacer segn sea necesario. (Ver Point Settings). Por ejemplo el tamao de las marcas, el texto, colores, etc.

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CAPITULO III

SUPERFICIES O DTM
INTRODUCCIN Para poder trabajar el diseo; geomtrico de una va, movimiento de tierras de una presa, disear un reservorio, pilas o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene que tener la representacin del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se disear en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseo. La superficie del terreno representa la formacin del TIN o Red de Triangulacin Irregular que es la base de la generacin de curvas de nivel pero que adems define de manera mucho ms exacta y segura la representacin del terreno natural. Dicha superficie es conocida como DTM(Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Autodesk Land Desktop Companion para hacer sus respectivos clculos de movimiento de tierras o simulaciones de terreno acabado o construido.

Un DTM es una representacin geomtrica tridimensional de la superficie de una zona. Despus de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Autodesk Land Desktop Companion conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie.

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Los tringulos forman una superficie de Red de Triangulacin Irregular (TIN). Una lnea TIN es una de las lneas que componen la triangulacin de la superficie, dicha lnea es un BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Catlica del Per - Seccin Minas

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elemento de AutoCAD cuyos extremos estn en tres dimensiones como se muestra en la figura: Para crear Lneas TIN Autodesk conecta los puntos de superficie que estn ms juntos por esto por medio de un algoritmo interno. Estas lneas TIN interpolan las elevaciones de la superficie para as crear una aproximacin de la superficie. ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS A menudo los mejores datos para crear DTM son los Puntos topogrficos COGO, pero se pueden crear a partir de Contours o Poliline (Curvas de nivel existentes), Grups Points (Grupos de puntos) o Points Files (archivos de puntos) Adems de los puntos se pueden crear DTMs a partir de archivos DEM (Digital Elevation Model) y BreakLines (lneas de rotura) y Boundary (Limites). TERRAIN MODEL EXPLORER Esta ventana rene todas las funciones de creacin y gestin de superficies. Realice la accin siguiente para acceder a la ventana: Terrain Model Explorer Terrain

Seguidamente entramos a la ventana de Terrain Model Explorer. Para crear una superficie nueva hacemos clic con el botn derecho del mouse en Terrain y en el men contextual, seleccionamos Create New Surface.

Una vez creada la superficie con nombre Surface1 (Y que podemos poner el nombre que represente mejor a nuestro trabajo). Aadimos los puntos importados haciendo clic en el Surface1 para que aparezcan los iconos del TIN Data. Luego clic derecho en Point Groups y Add Point Group.

En la ventana Add Point Group podemos encontrar en la lista los puntos importados con el nombre de Puntos 1 (Compuesto desde el punto nmero 1 al punto nmero 500). Hacemos clic en OK para incorporar este grupo de puntos y volver a la ventana de Terrain Model Explorer.

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CREACIN DE SUPERFICIES DTM Despus de elegir la informacin que deseamos incluir en la superficie se puede crear mediante la opcin Build . Cuando se crea una superficie se compilan los datos de la superficie y el programa calcula la DTM. BUILD Este es el ltimo paso para construir la superficie, haciendo clic en Surface1 y luego en la opcin Build. Cabe sealar que este men contextual tiene otras opciones como Close, Delete, Rename. etc. Todas estas opciones seran utilizadas para modificar la superficie o Surface, ya que sern usadas para modificar la Superficie, ya que en un proyecto podemos tener ms de un proyecto. Al utilizar la opcin Build se ve una nueva ventana de dialogo en el que podemos rellenar o escoger opciones. Log Error To File: Permite tener en un archivo los errores que podran tener al momento de construirse la suprficie. Build Watershed: Permite crear un modelo digital pero analizando las zonas con pendientes para un posterior anlisis hidrolgico. Compute Extended Statistic: Muestra el resultado de la construccin pero mucho ms detallada. Los dems datos son recomendados como se muestran en la figura.

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Al presionar en Aceptar se construye la superficie y aparece la ventana de que se ha construido la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al Terrain Model Explorer.

En la ventana del DTM es importante analizar los datos que se presentan en el siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el nmero de puntos, mximas y mnimas elevaciones y mximos y mnimos coordenados.

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Finalmente cerramos la ventana de Terrain Model Explorer. Usando el botn cerrar.

Edit Surface Import 3D lines Terrain Permite visualizar mediante los TINS la triangulacin en pantalla.

En la barra de comandos escribimos Y para aceptar de que se borren anteriores superficies ploteadas.

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Ahora podemos visualizar la triangulacin.

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CAPITULO IV
GENERACIN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO
Las curvas de nivel son lneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie con intervalos especficos. CONTOUR STYLE MANAGER En primer lugar configuraremos las curvas de nivel en el Contour Style Manager.

La ventana Contour Style manager muestra opciones de configuracin de las curvas de nivel. La pestaa Contour Apparence representa las caractersticas de apariencia de las curvas de nivel. Contour Display: Las lneas pueden ser representados como lneas con vrtices controlables (Grips) o sin las lneas sin control (Contours only). Label Display: propone tres alternativas; label and Grips para crear textos con grips. Label Only, crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos en la curva no se visualizan. Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando vrtices en las esquinas y el tercero es suavizado spline curve.

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La pestaa Text Style establece los parmetros de los textos o etiquetas en las curvas de nivel (Contours). Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos, altura, precisin de los textos.

La pestaa Label position propone la posicin de las etiquetas, muestra diversas opciones que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview).

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CREATE CONTOURS Mediante esta opcin podemos crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la figura adjunta.

La ventana Create Contours vincula los datos de la superficie (Surface1) activa. Adems muestra las cotas mximas y mnimas, asimismo tenemos la posibilidad de ingresar rango de cotas donde deseemos que se produzcan las curvas de nivel. Adems podemos ingresar los intervalos (por defecto el mayor es 5 veces al menor), y los nombres de las respectivas capas. En la figura se puede apreciar la configuracin por defecto de Land Desktop. Tambin existe la posibilidad que los contornos se creen como lneas Civil o como poli lneas., adems desde esta ventana se puede llamar a la ventana de Contour Style Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos.

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Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente.

Podemos apreciar tambin que se han creado capas con los nombres que se han definido en la ventana Create Contours.

Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas estn en un espacio tridimensional.

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EDICIN DE SURFACE Despus de que se haya generado la triangulacin y las curvas de nivel, es necesario saber si este terreno refleja realmente el relieve del terreno real. Para esto tendremos que modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edicin. En el grafico se muestran las tres opciones de edicin de lneas TIN ms importantes.

Cuando SURFACE no est activa Land suele pedir mediante la ventana siguiente seleccionar la superficie en la que deseamos trabajar. En este caso solamente existe una superficie, hay casos que puede haber varias superficies.

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