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OLL:

caso 1: cruz limpia las 4 esquinas en frente, poner dos de en frente mirandonos y
aplicar f sexy move x3 f´
caso 2: cruz limpia 2 esquinas en frente y dos de costado, poner dos lucesitas en
la izquierda y aplicar (R u2´) (R2 u` R2 u`) (R2 u2` R)
caso 3: pez (mirando abajo izquierda) con sticker a la derecha (R U R´) (U R U2 R´)
caso 4: pez (mirando hacia izquierda) sin sticker a la derecha, PONER EL PEZ
MIRANDO HACIA LA DERECHA ARRIBA Y APLICAR R U2 R´ U´ R U´ R´
Caso 5: cruz con esquinas bien en diagonal, poner en donde los stickers faltantes
sean visibles y aplicar U F´ (r U R´ U´) (r´ F R)
Caso 6: cruz con dos esquinas faltantes juntas mirando en misma direccion cada una,
poner las dos faltantes mirando y aplicar (R2 D R´ U2) (R D´ R´ U2´ R´)
caso 7: mismo patron que caso 6 pero los dos stickers faltantes mirando a
direcciones opuestas cada uno, poner cubo donde una sola esquina te mire y aplicar:
(l´ U´) (L U) (R U´ r´ F)

PLL:

caso 1: Una sola pareja de colores, poner la pareja a tu izquierda y aplicar: sexy
move (R´ F R2 U´) (R´ U´ R U) (R´ F´)
caso 2: no hay ninguna pareja puesta, aplicamos R2 D´ R2 U algoritmo de caso 1 U´
R2 D R2

caso 1: tener que permutar 3 aristas en sentido anti horario, poner el cubo en la
cara que esta bien la arista y aplicar R2 U´ R´ U´ R U RU R U´ R
caso 2: permutar tres aristas en sentido horario, poner el cubo en la cara que este
bien y aplicar: R´ U R´ U´ R´ U´ R´ U R U R2
CASO 3: permutar las cuatro aristas opuestamente, aplicar (M2´ U´) (M2´ U2´) (M2´ U
´) M2´
caso 4: permutar cuatro aristas pero no son opuestas, poner el cubo viendo dos
aristas que tengo que permutar y aplicar U R´ U´ R U´ R U R U´ R´ U R U R2 U´ R´

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