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OOO ee cotecio sar anton o€ PADUA vec ning EATON > gwmman2 : HERRAMIENTAS DE LA PROGRAMACION ALGORITMO ~ LOS ALG ORITMOS SON LOS PROCEDIMIENTOS PENSADOS ¥ DISERADOS PARA SOLUCIONAR UN PROBLEMA MEDIANTE PASOS ORDENADOS Y LOGICOS, QUE PUEDEN SER EXPRESADOS EN UN SEUDOCODIGO 0 DIAGRAMA DE FLUJO Y FINALMENTE CODIFICADOS PARA SER PROCESADOS POR UNA COMPUTADORA. LOS ALGORITMOS PUEDEN LLEGAR A TENER DISTINTAS SOLUCIONES PARA UN DETERMINADO PROBLEMA, COMO SE INDICA EN EL ESQUEMA: CASE ACLARAR QUE EL ALGORITMO TIENE UN ORIGEN MATEMATICO, ALGORITMO DE SOEUCION 1 EL $ EUD0C0D1GO ESLAINTERPRETACION DEL ALGORITMO EN LENGUAJE NATURAL PARA EXPLICAR EN FORMA CLARA LOS PASOS A TOMAR EN LA RESOLUCION DEL PROBLEMA iis s0 ewe ~~ ~ ~ SEUPOCODIGO op00090002999989899999999959995" wewew 2 ‘SE TIENE QUE ACLARAR QUE EL SEUDOCODIGO ES UN LENGUAJE NATURAL QUE NO PUEDE SER INTERPRETADO > DIRECTAMENTE POR LA COPUTADORA. Ejemplo- _ SEUDOCODIGO PARA SUMAR DOS NUMEROS CUALESQUIERA. Inicio OBTENER UN NUMERO Y GUARDARLO EN A OBTENER OTRO NUMERO Y GUARDARLO EN B SUMAR A + BY GUARDAR EL RESULTADO ENC MOSTRAR EL RESULTADO GUARDADO EN C FIN » » Sjemplo.-. ENCONTRAR UN ALGORITMO PARA CONVERTIR LOS GRADOS A MINUTOS Y SEGUNDOS, E IMPRIMIR. LOS RESULTADOS. TOMANDO EN CUENTA QUE 1 GRADO TIENE 60 MINUTOS Y UN MINUTO TIENE 60 SEGUNDOS, MEDIANTE SEUDOCODIGO. INICIO LEER EL VALOR DE G EN GRADOS CALCULAR EL PRODUCTO G* 60 ALMACENAR EL RESULTADO EN M (Minutos) ‘CALCULAR EL PRODUCTO M * 60 ALMACENAR EL RESULTADO EN S (segundos) IMPRIMIR G (GRADOS), M (MINUTOS) ¥ S (SEGUNDOS) FIN PROGRAMACION | OLEGIO SAN ANTONIO DE PADUA COMPUTACION : Prof. Walter.N. Lavayen Roselle CUESTIONARIO ~ TAREA UNIDAD 2 RESUELVE LOS SIGUIENTES PROBLEMAS CON CUALQUIER ALGORITMO Y REPRESENTALOS MEDIANTE ‘SEUDOCODIGO, DE MANERA CLARA, 1. RESUELVE LA MANERA DE SABER LA EDAD DE UNA PERSONA MEDIANTE SU ANO DE NACIMIENTO. ARREARS 2. RESUELVE LA MANERA DE SABER SI UN TRIANGULO ES: a, EQUILATERO: LOS TRES LADOS IGUALES. b. ISOSCELES: 00S LADOS IGUALES Y UNO DESIGUAL. ©. ESCALENO: SUS TRES LADOS SON DESIGUALES. 3. ENCONTRAR UN ALGORITMO PARA SUMAR DOS NUMEROS SIEMPRE Y CUANDO LOS NUMEROS: ‘SEAN PARES E IMPRIMIR LOS RESULTADOS. 4, ENCONTRAR UN ALGORITMO PARA CONVERTIR LOS METROS INGRESADOS EN DECIMETROS Y CENTIMTROS E IMPRIMIR LOS RESULTADOS. 5. ENCONTRAR UN ALGORITMO PARA SABER SI UNA PERSONA ES MAYOR DE EDAD, APARTIR DE SU ANO DE NACIMIENTO. 6. ENCONTRAR UN ALGORITMO PARA ENCONTRAR EL AREA DE UN CUADRADO. 7. ENCONTRAR UN ALGORITMO PARA ENCONTRAR EL AREA DE UN CIRCULO, FECHA DE ENTREGA.....2%.-.Maree.-t.. -6- PROGRAMAGION I

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