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Tarea

1. ¿Qué es Eclipse?

Eclipse es una plataforma de software compuesto por un conjunto de herramientas de


programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama
"Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano"
basadas en navegadores.

2. EXPLIQUE EL CONCEPTO DE dispositivo virtual de Android?

Un dispositivo virtual de Android (AVD) es una configuración que define las


características de un teléfono o una tablet Android, o de un dispositivo Wear OS, Android
TV o Automotive OS, que deseas simular en Android Emulator.

3. COMO SE INVOCA UN ACTIVITY ?

Cuando hayas completado la lección anterior, tendrás una app que mostrará una
actividad que consiste en una sola pantalla con un campo de texto y un botón Enviar. En
esta lección, podrás agregar código a MainActivity con el objetivo de iniciar una nueva
actividad para mostrar un mensaje cuando el usuario presione el botón Enviar.

4. MENCIONE LOS PASOS PARA PUBLICAR UNA APP ?

La publicación es el proceso general por el cual tus apps de Android se ponen a


disposición de los usuarios. Cuando publicas una aplicación para Android, realizas dos
tareas principales:

Preparas la app para su lanzamiento.

Durante el paso de preparación, compilas una versión de lanzamiento de tu


aplicación que los usuarios pueden descargar e instalar en sus dispositivos Android.

Realizas el lanzamiento de la app para los usuarios.

Durante el paso de lanzamiento, publicitas, vendes y distribuyes la versión de


actualización de tu aplicación para los usuarios.

5. PARA QUE SE UTILIZA LA SENTENCIA IMAGEVIEW ?

El control ImageView permite mostrar imágenes en la aplicación. La propiedad más


interesante es android:src, que permite indicar la imagen a mostrar. Nuevamente, lo
normal será indicar como origen de la imagen el identificador de un recurso de nuestra
carpeta.

por ejemplo android:src=”@drawable/unaimagen”.

Además de esta propiedad, existen algunas otras útiles en algunas ocasiones como
las destinadas a establecer el tamaño máximo que puede ocupar la imagen.

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