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UIROSDOMA Of Acute NOY Heapene \\ QW) Are \ OS, Ee = Regfas LrtenVPas Recopilacién de los principales cambios realizados respecto al reglamento original. Algu- nos de estos cambios ya estin recogidos en el reglamento Atalheim, pero haremos un su- matio con los cambios mas relevantes, asi como las reglas que hemos ido afiadiendo. stan en fase de prueba, y puede que no lleguen a aplicarse defini- sefiali Algunas de estas reglas tivamente, en esos caso Aiderazgo p psicofogia: Retirada Voluntaria: Cuando una banda sufre un 25% de bajas y se ve forzada a chequear para retirarse, podrit retirarse voluntariamente en los siguientes turnos de juego sin necesidad de ningén che- queo. Armamento p armaduras: Escudo: Cuando un guerrero esti armado con un escudo este ebtiene un punto de salvacién por armadura adicional cuando lucha cuerpo a cuerpo. Este punto de salvacién solo se aplica si el guerrero est equipado con arma de mano (espada, hacha, martillo 0 armas especia- les derivadas de ellas), De esta forma se representa la capacidad para bloquear los ataques de un guerrero equipado de esta forma. Ejemplo, in guerrero equipado con espada y escudo tendré una TSA de 6+ contra proyec- tiles, pero de 5+ en combate cuerpo a ctrerpo. Armaduras: (fase de prueba) Las armaduras son un objeto muy costoso en Mordheim, y la inversion de un guerrero en su proteccidn es una gran apuesta, Las armaduras sin embargo pueden ser la diferencia en | tre la vida y la muerte, Las armaduras Ligeras, Pesadas, Placas, Ithilmar, Gromril o Arma- duras del Caos obtienen la siguiente reala: Una miniatura equipada con una armadura tiene una tirada especial de 4+ en 1D6 frente a.un resultado de aturdido. Si se supera esta tirada especial, se considera el resultado j como dertibado. Esta tirada de salvacién no es modificada por la Fuerza del oponente. | : Si la miniatura tiene un casco, aplica esta reela solo una vez HE GKREQ ——E /AEOBNVMNA ool Byes, 6 fads. \OOY Peewee QUI APN OLS; NAL Combate cuerpo a cuerpo: Combate con arma de mano adicional: Un guerrero equipado con un arma de mano adicional obtendra un ataque extra en cuerpo a cuerpo. Al comenzar un combate, decide que arma va equipada en cada mano, y elarma adicional solo proporcionara un Unico ataque (LIn guerrero que tenga un perfil de 2 ataques, armado con espada y garrote, debera decidir cual es el arma adicional, y rea © tizaré 2 ataques con el arma principal y uno con la secundaria). Manejat dos armas al mismo tiempo es complicado, por lo que todos los ataques realiza- dos con armas adicionales tendran un -1 para impactar. GabiliPades: Ambidiestro: Habilidad de Combate Un guerrero ha adquirido una gran habilidad con todas sus extremidades manejando armias, por lo que no se aplicaré el penalizador de -1 a impactar luchando con arma de mano adicional. . C) Daforacion Ve Vandas: 3) sy Aparte de la valoracién habitual de las bandas segun el reglamento, los avances y mejores. || de una banda muchas veces no se ven reflejados en su valoracién, en cuanto a equipa- hy miento y armas. Para solucionar esto, a la valoracidn habitual ce banda hay que sumars +1 punto por cada objeto Comin, (las dagas gratuitas no cuentan) +x puntos dependiendo del valor de rareza del objeto (Ejemplo, una armadura de Gromil es Raro 12, por lo que sumaria +12 a la valoracion). Esa subida debera reflejarse en la hoja de banda, preferiblemente en uno de los recuadros je vacios de la segunda pagina. Es responsabilidad del jugador tener su banda actualizada. if Ejemplo de valora { Un Lider mercenario esta armado con espada, armadura ligera y pistola de duelo. } Por lo que su valoracién sera: 20pts de experiencia +Ipto por miembro de la banda, #1 } punto por la espada, +1 punto por la armadura ligera, +10 puntos por la pistola de duelo. : Total: 33puntos de valoracién Byes, 6 [ads OY Peace QUI Br \ ES BSI FF if Reglas opcionates: Se usaran las reglas opcionales del reglamento de Mordheim, incluyendo lo siguiente: Tabla de Impactos criticos extendida. ; Escapar de un Combate { Recompensas del Senior Oscuro, de las que podran beneficiarse cualquier banda adorado- ra del Caos. Guerreros a Caballo Armas de Pélvora , APisiones Gecundarias: ie Antes de jugar un escenario, ambos jugadores roban 3 cartas de misién y se quedan 2. Los jugadores las mantienen en secreto (a no ser que la carta diga lo contrario). Sial final @ de la partida han cumplido sus objetivos, podran robar una carta de tesoro por cada i uno, y quedarse una. Estas cartas se roban antes de las tiradas de busqueda. Siferencia Ve Daforacion: Cuando una banda tiene una grin diferencia de valoracién con otra, aparte de las reglas del manual se robari una carta de evento por cada nivel de diferencia (los marcados para dar experiencia adicional en el reglamento) hasta un maximo de 3 (es decir, de 51a 150). Estas cartas solo pueden emplearse en la partida actual, y sus efectos se pierden al fi nalizar. Adem, si la diferencia es de almenos 100, el jugador con menor valoracién podra re- nunciar a los bonificadores por diferencia de valoracion, y a cambio reclutar hasta un maximo de 5 secuaces armados con garrote, por un valor maximo en Co equivalente a la diferencia de valoracién. Esos secuaces solo lucharan en el escenrio actual, y seretiraran al final del encuentro. Esto tepresenta una ayuda especial del patron de la banda ante el desafio que sen e jetivos. Ejemplo: Una banda de mercenarios con 100 de diferencia de valoracién podra reclutar a Sun maximo de 3 guerreros, ya que su custe bisico son 25co'+3co del garrote, haciendo un total de 84co. Pero perderan la experiencia adicional por el desatio y no podran usar las cartas de evento. i | entran, Los secuaces no pueden ser animales, y no podran tomar ob- \ SEs, (SRE: Ae CRIES, ADORNS soa

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