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AYUDAS DE JUEGO DE MUERTE EN EL REIK

PARTE 2 DE LA CAMPAÑA EL ENEMIGO INTERIOR


WA R H A M M E R J U E G O D E R O L D E FA N TA S Í A

ÍNDICE
Ayudas y material para los jugadores....... 1 Ayuda de juego 10: Mapa: Calabozos del castillo................... 9
Ayuda de juego 1: Una carta de la Mano Púrpura................ 5 Mapa: El cuenco del diablo..................... 9
Por orden de su Majestad Imperial.......... 3 Ayuda de juego 15: Carta de Margritte de Mapa. El granero rojo.............................. 9
Ayuda de juego 2: Último aviso............... 3 su hermano Gotthard.............................. 5 Mapa: Grissenwald.................................. 9
Ayuda de juego 3: Ayuda de juego 13: Notas de Rousseaux Mapa: Una granja típica........................ 10
Para Loorbeer y Kuhn............................. 3 sobre el polvo de piedra bruja.................. 5 Mapa: Grissenwald y alrededores.......... 10
Ayuda de juego 5: Ayuda de juego 17: Una carta al respecto Mapa: La vieja mina.............................. 11
Mapa de Dagmar .................................... 3 de los seis objetos..................................... 6 Mapa: La torre de Etelka...................... 11
Ayuda de juego 4: Torre de señales.......... 4 Ayuda de juego 18: Mapa: Unterbaum y alrededores............ 12
Ayuda de juego 6: Registros astronómicos: Una carta medio quemada....................... 6 Mapa: Templo de Sigmar...................... 12
una guía de los fenómenos misteriosos del Ayuda de juego 12: Mapa: Wittgendorf............................... 13
cielo nocturno.......................................... 4 Una carta de la Dama Margritte.............. 6 Mapa: Debajo del castillo...................... 13
Ayuda de juego 8: Diario del hechicero Ayuda de juego 14: Una carta sin terminar Mapa: Plano de la torre de señales e
Dagmar von Wittgenstein....................... 4 para la dama Margritte ........................... 6 ilustración para los jugadores................. 14
Ayuda de juego 11: Tabla de la línea cronológica
El retorno de Sigmar............................... 4 de la aventura........................................... 7
Ayuda de juego 7: Verdaderos presagios y Ayuda de juego 16: Una invitación.......... 7
profecías de la vidente Unserfrau............. 5 Mapa: La casa de Elvira.......................... 8

CRÉDITOS
Diseño y redacción original: Jim Bambra, Graeme Davis, Phil Gallagher, James Wallis Versión del director: Graeme Davis
Diseño y texto: Graeme Davis Ilustraciones: Ruxandra Andreea, Daniel Earls, Pasi Juhola, Josef Kucera, Victor Leza, Rachael
Macken, Sam Manley, Clara-Marie Morin, JG O’Donoghue, Scott Purdy, Erin Rea, Ruslan Skifonich, Matteo Spirito, Giacomo
Tappainer, Tom Ventre Portada: Ralph Horsley Cartografía: Andy Law, Dániel Kovács, Patsy McDowell, Fabio Porfidia
Diseño gráfico y maquetación: Michael Fitzpatrick Editores: Mike Brunton, Richard Ford, Síne Quinn, Christopher Walz
Editor jefe: Síne Quinn Equipo de producción: Dave Allen, Anthony Burke, Emmet Byrne, Walt Ciechanowski,
Elaine Connolly, Zak Dale-Cutterbuck, Donna King, Dániel Kovacs, Tim Korklewski, Andy Law, T.S. Luikart, Rachael Macken,
Sam Manley, Rory McCormack, Dominic McDowell, Pádraig Murphy, Kieran Murphy, Eileen Murphy, Céire O’Donoghue,
Jonathan O’Donoghue, Síne Quinn, Jacob Rodgers, Ben Scerri, Christopher Walz Equilibrio de los encuentros: Eoin Burke
Editor: Dominic McDowall
En recuerdo de Mike Brunton
Agradecimientos especiales a: Games Workshop
Publicado por: Cubicle 7 Entertainment Ltd, Unit 6, Block 3, City North Business Campus, Co. Meath, Ireland

CRÉDITOS DE LA VERSIÓN ESPAÑOLA


Dirección de la serie: Joaquim Dorca Edición de JdR: Vanesa Carballo Traducción: Marc Zamarreño
Coordinación de traducciones: Jordi Zamarreño Coordinación de maquetación: David Gómez (Basetis)
Maquetación: David Gómez (Basetis) Revisión: Salvador Tintoré

Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperación o transmitida en modo alguno
por cualquier método, ya sea electrónico, mecánico, fotocopias, grabación o cualesquiera otros sin permiso previo de los editores.

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition es © Copyright de Games Workshop Limited 2022; © de 2022 Games Workshop Limited para
la versión española. Warhammer el Juego de rol de Fantasía, 4.ª edición, el logo de Warhammer el Juego de rol de Fantasía, 4.ª edición, GW,
Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy Battles, el logotipo del cometa de cola gemela y todos los logotipos asociados, así como las
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Muerte en el Reik: ayuda de juego 1 – Por orden de Su Majestad Imperial Muerte en el Reik: ayuda de juego 2 – ¡Último aviso!

¡Último aviso!
¡Lleva la mercancía al granero
rojo al atardecer!

Muerte en el Reik: ayuda de juego 9 -


Carta dirigida a Etelka Herzen

Muerte en el Reik: ayuda de juego 3 – Para Loorbeer y Kuhn

Muerte en el Reik: ayuda de juego 5 – Mapa de Dagmar


Muerte en el Reik: ayuda de juego 4 – Torre de señales Muerte en el Reik: ayuda de juego 6 - Registros astronómicos:
una guía de los fenómenos misteriosos del cielo nocturno

E n este dosmilésimo tricentésimo segundo año


de nuestro Imperio, en la ignominiosa Noche
Bruja de Hexenstag, Morrslieb brilló con una
Luz Verde y Antinatural y su Forma asemejaba
un Rostro Sonriente de Aspecto Horripilante.

L os Cielos cargáronse de Gran Número de


Estrellas Fugaces, y algunas parecieron caer
en el Suelo, que gimió bajo semejante andanada.
De nuevo, durante la Noche del Misterio de
Geheimnistag, Morrslieb Dominó el Cielo y el
Firmamento viose Rasgado por un Entramado de
Estrellas Fugaces.

E stando Advertido por los anteriores


acontecimientos del Hexenstag, fui capaz
de trazar el curso de una Estrella Fugaz
particularmente grande que parecía provenir
de la mismísima Morrslieb. Según mis cálculos,
la Estrella debe de haber caído en las Tierras
Superiores de Talabeclande, cerca de la Cabecera
Muerte en el Reik: ayuda de juego 8 - Diario del
hechicero Dagmar von Wittgenstein del río Narne.

Muerte en el Reik: ayuda de juego 11 – El retorno de Sigmar


Muerte en el Reik: ayuda de juego 7 - Verdaderos presagios Muerte en el Reik: ayuda de juego 10 -
y profecías de la vidente Unserfrau Una carta de la Mano Púrpura

El que pueda entender, que entienda. Llegará el momento en Querido amigo,


que los enemigos del Caos bajarán la guardia, mirando hacia
fuera desde su fortaleza, y no prestarán atención a la sombra No podemos permitir que las cosas continúen
que tengan a la espalda. Entonces el Gran Mutador hará que en esta línea. El Círculo Interno tiene
la luna disforme despierte, y la Amada de Morr se aclarará la demasiadas cosas importantes que hacer para
garganta y escupirá sobre el Imperio. Y donde caiga su saliva,
los débiles temerán pisar, pero el poseedor del escupitajo disgustarse así por un magister impedimentae
ostentará un gran poder. a la fuga. Ésta es la última advertencia.

Trae las 20.000 coronas de oro a Altdorf en


menos de una semana, a menos que prefieras
llevarlas a Middenheim personalmente.
No intentes fugarte o nos encargaremos de que
Muerte en el Reik: ayuda de juego 15 -
Carta para Margritte de su hermano Gotthard vivas el tiempo suficiente para rogar por la dulce
liberación de la muerte.

Estamos en contacto...

Muerte en el Reik: ayuda de juego 13 - Notas de Rousseaux sobre


el polvo de piedra bruja
Muerte en el Reik: ayuda de juego 17 – Una carta al respecto de los seis objetos Muerte en el Reik: ayuda de juego 18 -
Una carta medio quemada

no nos incumbe por qué mis jefes


tan ansiosos de hablar con esta gente. Como
he dicho, no puedo nombrar la orden secreta a la que
pertenecen, pero no carecen de poder e influencia, aunque de
un tipo cuestionable. Por eso y porque me han ayudado en
el pasado, estoy seguro de que su buena opinión podría ser
valiosa para nuestras dos familias. Si das con ellos, envíalos
a Middenheim, al capitán Scharlach, en Las Llaves
Cruzadas de la calle Hoffen.

Confío en que tu querida Karoline y tú estéis bien,,


Albrecht Oldenhaller.

Muerte en el Reik: ayuda de juego 14 -


Una carta sin terminar para la dama Margritte

Muerte en el Reik: ayuda de juego 12 – Una carta de la Dama Margritte


TABLA DE LA LÍNEA CRONOLÓGICA DE LA AVENTURA
Día Fecha Paradero del grupo Lugar/Evento
1 Heidlemann parte de Altdorf en diligencia.

3 Heidlemann llega a Grünburgo.

4 Heidlemann parte de Grünburgo en diligencia.


Heidlemann llega a Kemperbad, cruza el Reik en ferri
7 y pernocta en la villa.
8 Heidlemann parte de Kemperbad en diligencia.
Heidlemann llega a Grissenwald y se dirige
11 de inmediato a los Picos Negros.
13 Herzen y Heidlemann parten de los Picos Negros a caballo.

15 Los dos llegan a Kemperbad...

16 y contratan a un par de matones.

17 La expedición parte de Kemperbad a caballo.


Cruzan los ríos Stir y Narn por encima de las
20 Cataratas Gemelas y se dirigen al Cuenco del Diablo.
23 Llegan al Cuenco del Diablo.
Al darse cuenta de que el meteorito ha desaparecido,
24 se marchan frustrados.
Vuelven a cruzar los ríos por encima de las Cataratas Gemelas y
26 pierden un caballo en el proceso...
29 y llegan de nuevo a Kemperbad.
Tras un breve descanso en la villa, el grupo se dirige al norte en busca
31 del observatorio de Dagmar von Wittgenstein.
Los sectarios llegan a la torre de señales,
36 a ser posible justo después que los aventureros.

Muerte en el Reik: ayuda de juego 16 – Una invitación


Muerte en el Reik: La casa de Elvyra

Muerte en el Reik: Calabozos del castillo


Muerte en el Reik: El cuenco del diablo

Muerte en el Reik: El granero rojo Muerte en el Reik: Grissenwald


Muerte en el Reik: Una granja típica

Muerte en el Reik: Grissenwald y alrededores


Muerte en el Reik: La vieja mina

Muerte en el Reik: La torre de Etelka


Muerte en el Reik: Unterbaum y alrededores

Muerte en el Reik: Templo de Sigmar


Muerte en el Reik: Wittgendorf

Muerte en el Reik: Debajo del castillo


Muerte en el Reik: Plano de la torre de señales e ilustración para los jugadores
LA CAMPAÑA ‘EL ENEMIGO INTERIOR’
CONTINÚA CON EL PODER TRAS EL TRONO

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