Está en la página 1de 2

TEMA: Motor de Video Juegos

Referencia: https://www.slideserve.com/vanida/programaci-n-gr-fica

CUESTIONARIO

1- En un comienzo se programaba para un hardware especifico.


2- Si se deseaba que el video juego fuera jugable en otro equipo se debía
reescribir el código.
3- El primer lenguaje C comenzó el primer cambio.
4- Application Programming Interface es un conjunto de funciones que forma
parte de una biblioteca para permitir un nivel de abstracción al programador.
5- El traje es básicamente un guante de datos específico para todo el cuerpo.
6- Las APIs Graficas: DirectX y OpenGL.
7- DirectX se basó de un API de gráficos 3D llamada Reality Lab.
8- Colección de APIs para la plataforma Windows y algunas consolas como:
Dreamcast, Xbox y Xbox 360.
9- DirectX provee APIs para grafica 2D y 3D.
10- Realizar el grafico del directx: Pipeline Grafica.
1. Introduce los datos de entrada (primitivas).
2. Opera sobre los vértices de forma individual.
3. Realiza operaciones con primitivas.
4. Almacena los datos en memoria.
5. Convierte la imagen 3D en pixeles.
6. Realiza operaciones con los pixeles.
7. Combina la salida de pixeles con patrones de profundidad para construir el
resultado final.
11- OpenGL desarrollada originalmente por Silicon Graphics inc. En 1992.
12- Que es un motor de videojuegos?
Es una API especializada para videojuegos, que contiene varios componentes y
herramientas para el desarrollo de estos.
13- Diga los componentes de un motor de videojuegos.
Motor de Render.
Motor de Física y Colisiones.
Motor de Sonido.
Gestor de Redes
Motor de I.A.
14- Importancia de un engine.
Facilita el desarrollo.
Abstracción de la plataforma.
Separación de motor y contenidos.
Permite enfatizar en la parte artística.
Permite el rápido desarrollo de videojuegos.
Facilita la realización de secuelas.

También podría gustarte