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CUADERNILLO DE CORRECCION PTC. Prueba de Imaginacién Creativa ( Apelides Curso: Codigo: Nombre del evaluador: PIC Narrativa Fluide Hlexibilidad Originalidad Creatividad narrativa PD PIC Grafica Pc Originalidad Flaboracién ‘Sombras y color Titulo Detalles especiales Creatividad gréfica ial Ua Copyright @ 2004 by TEA Ediciones, S.A. Edita: TEA Ediciones, S. A.; Fray Bernardino Sahagin, 24; 28036 Madrid. Prohibida la reproduccién total o parcial FREER) Todos los derechos reservados ~ Printed in Spain. Impreso en Espatia PIC Prueba de Imag El procedimiento a seguir para corregir las pruebas de creatividad debe ser el siguiente: 1. Leer cuidadosamente la gufa de puntuacién: El corrector debe asimilar y entender bien los conceptos. 2. Calcular la Puntuacién en Fluidez narrativa en los juegos 1, 2 y 3 Debe anotarse en la casille de frecuencias todas las respuesta (poner una rayita vertical por cada respuesta, eli minado previamente aquellas respuesias repetidas y aquellas respuesta no pertinentes (que no fienen nada que ver con la consigna dada}, dadas por el sujeto dentro de la categoria en que pueden clasiicarse, Para obtener lo puntuecion de Fluidez debe sumarse el otal de frecuencias anotadas en las casillas correspondientes. Si el suje to da alguna respuesta que no se puede encvadrar en ninguna de las calegorias especificadas, se anotar lo res- puesta en los espacios en blanco que se incluyen tras las categoria > En la primera pagina debe anotarse la suma de la Fluidez de los tres juegos en la casila PD correspondiente & Fluidez narrative 3. Calcular la puntuacién en Flexibilidad narrativa de los juegos 1, 2 y 3. > Se contaré el némero de categories distin en las que se ogrupan las respuestas del sujoto (contar n.* de cate- gorias en las que hay ol menos una respuesta. > En la primera pagina de este cvadernillo debe onctarse la suma de la Flexibilidad de los tres jvegos en la casi- lla PD correspondiente a Flexibilidad narrativa. 4, Calcular la puntuacién de Originalidad narrativa en los Juegos 2 y 3. > Para calcular la Originalidad debe multiplicarse la frecuencia de cada categoria por el coeficente que aparece «on la casilla a su derecha (COEF). El resultado de dicha multiplicacién debe anotarse en la casilla de ORIG. Para calcular la puntvacién total se sumaré lo puntuacién en ORIG de todos las categoria. > Ena primera pagina de este cuademillo debe anotarse la suma de la Originclidad de los juegos 2 y 3 en la casi lla PD correspondiente a Originalided narrative 5. Examinar las respuestas dada en la prueba de creativided gréfica: > Para caleular la punivacién en Originalidad gréfica comparar la respuesta dada a cada dibujo con las tablas de originalidad proporcionadas. Se asignaré una puntuacién de 0, 1, 2.6 3 en funcién de lo rareza estadistica de la respuesta. > Para calcular le puntvacién en Elaboracién se asignaré a la respuesta dada en cada dibujo una puntvacién de 0, 1 6 2 de acuerdo con los crit > Para colelar le punluacién en Sombras y color se asignoré a la respuesta dada en coda dibujo una pun- tuacién de 0, 1 6 2 de acuerdo con los criterios que se incluyen en el manual, > Para colcvlar ka puntvacién en Titule se asignaré « la respuesta dada en cada dibujo una puntuacién de 0, 1 6 2 de acuerdo con los criterios que se incluyen en e! manual is que se incluyen en el monval > Para colevlar ka punvacién en Detalles especiales so asignaré a la respuesta dad en cada dibujo una pun- tuacién de acuerdo con los criterios que se incluyen en el manual. > Las puntuaciones de cada una de las cinco variables gréficas han de trasladarse a los correspondientes cuadros de la columna PD de la primera pagina de este cvaderill. 6. En las tablas de boremos correspondientes al curso académico del sujeto deben buscarse les PC correspondientes a las PD obtenidas y anotarse en los expacios destinados a ello en la primera pégina & TEA | 1. Accién fisica relacionada con el cofre. 2. Accién fisica no relacionada con el cofre. 3, Referencias ol fiempo en que tienen lugar los hechos: época, duracién... 4, Lugar de los hechos: Contexto geografico. | 5, Magia: referencia a cualquier ospecto que tenga que ver con lo imaginario, magico, sobrenatural, futurista... 4 x 4, Caracterstica fisicas de la situack 7. Coractersticas fisicas del personoje. 8, Factores de identidad del personaie. 9. Estado de énimo del personcie. 10. Retrato moral y psicolégico del personaje. Observaciones: maginacién Creative Cuadernillo de correccién Sy 11. Ocupacién del personcie. | 12. Referencias al mono. YASD 14, Referencias a caractersticas fisicas “Ul cofre. 15. Historia pasada o fomiliar del personae: Relacionado con el hogar, la familia, los amigos.. 16. | v7. 18 | 19. 20. Free, ie TCG Pic A niognacién Creoive Cuadernillo de correccién Pic ro Flexibilida: Free. Coef, Orig. Respuesta Frec. Cook, Origy 1. Conduccién. oO 18. Proteger, aislar, 2 2. Jugar y juguetes. 0 19. Figuras geométricas. yy 3. Usos escolares. oO 20. Medir. 3 4, Construit 0 21. Agarrar, alcanzor. Awe, | 3 5. Guardar, meter. ° 22. Partes del cuerpo. 3 6. Utensilios del hogar. ° 23, Ropa de vestry complemenios, 3 | 7. Deporte. i 24. Viajar, transporter. | 8 | 8. Miror. 1 25. Comunicacién. 3 | 9. Soplor o sorber. 1 © 26, Seiler, indica, iuminer. 3 10. Agrediz 1 +27, Alimentacién 3 11. Adornos personales. i 28. Armas. | 3 12, Herramientas 1 29. Magia 3 13. Apoyar, sostener. 1 30. Reciclr 3 14, Decoracién. 1 31 a [reagents 1 32. | 3 16, Atar 1 33. 3 laUmnalosetcsnecds 2 34, | a Observaciones: - ie a oe Sees as & Pusho de nag naccn Ceoive Cuadernillo de correccién PIc Respuesta | “1. Convivencia, 0 12. Cambio de época, 1 | | 2. Alimento y utiidad 0 13. Caracteristicas 1 pore los humonos. de los dinosaurios. | 3. Fin de humanos. 0 14. Ecologia e higiene. 2 | y animales. | A, Reacciones de gente 0 15. Relevancia én los medios 2 y otros animales. de combnicacion. 5. Cambio de poder. 0 16, Aspectos relacionados 2 oo) con la reproduccién 6. Destruccién y caos. 0 17. Sueio, fantasia, 3 7. Diversion. 18. Guerra y lucha 3 i Sy » entre dinosaurios. | | 8. Ambito cientifico. - 1 19. Aspectos religiosos. 3 9. Medios de transporte. 1 20. Evolucién de las especies. 3 10. Manifestacién de 1 21 3 poder humano. | | 11. Escasez de alimento 1 22 3 | y cosa Pic Pusha de inogiacien Ceone @uadernifle de correccion A. Originalidad Total Originalidad: Por ark cay teminada s2axignaré 0, 1, 26 3 puntos sogin su originalided. Aquellasrexpuests que ne guran en ls fablasinfriores son res: poss originoles 0 es que se esigordn 3 punts. | Puntos dibujo 1: Puntos dibujo Puntos dibujo Puntos dibujo 4: O puntos 1 punto 2puntos 0 puntos 1 punto 2 puntos 0 puntos 1 punto 2 puntos 0 puntos 1 punto 2 puntos [eee ieee eet (Shea ieo foo Monsruy- lla Bras Pros | A | Toa Chimenea Robot Gbera Ojos Poraguas | Montofia —Bolancin Nove ‘Avion Hombre Lota Jorrén = Monstruo rota Tiel Bascula Cohete Orejas, Muier | | Bote Papelera Nave. ‘Monzona Sefal de Barco eel | spoil ‘rica Gales | Gorro Gara Glos Pato | | Tinel Boina Gobeza Patos: | Burin PorchaSubmerino une Ojo | Paces Cora ho Paisaje Ploneta ‘Genco ‘Marciano Mle ave Cometa Per Paro | Robot | Bota ‘Antena Hombre Voso Lapiz, Mesa Planeta | Niio/a | Copa Tron (othe Held Silasln aco Tomona | | | Bota Cuero “Couto Na | | & TEA Ceo Cuadernillo de correccion PIC Prueba de Im B. Elaboracién Se asignaré la puntuocién a cada dibujo de acuerdo ‘con los siguientes criterios: > 0: Dibujo sin detalles o esquemético. > 1: Dibujo con algunos detalles complementarios que adornan la idea esencial. Dibujo 3 =] >. 2: Dibujo con mucha elaboracién y cbundantes detalles. Ke Total Elaboracion_ ] €. Sombras y color Se asignara la puntuacién @ cada dibujo de acuerdo. Dibujo 1 A con los siguientes criterios: | Ee 5. 0: Dibujo sin color ni sombras. Dibujo 2 C 5. 1: Dibujo con agin color © sombra 2: Uso creative del color o las sombras. | Dibujo 4 | : Total Sombras y color IT¢ca @ Pic D. Titulo Se asignard: la puntuacién a cada dibujo de acuerdo Dibujo 1 ae con los siguientes criterios: [see > 0: Sin titulo o titulo meramente descriptivo. Dibujo 2 > 1: Titulo més elaborade con aclaraciones. Dibujo 3 ) 2: Titulo sorprendente: metéforas, comentarios... Dibujo 4 Total Titulo E, Detalles especiales Se otorgaré un punto extraordinario por cada dibujo —-—Dibujo 1 _= con detalles especiales como: = > Unién de 2.0 mas de los dibujos en una misma Dibujo 2 figura Hae > Rotaciones o inversiones de los dibujos Dibujo 3 _ a aa > Expansiones: Cuando no se cifen a los margenes, se salen Dibujo 4 is > Algin otro detalle muy llamativo. Total Detalles especiales a Observaciones:

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