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Sueños fritos

Por José Lomo


De 3 a 5 jugadoras | 2 horas de juego

Hay algo estupendo en las historias de Steven Universe tomen unos minutos para mirar sus hojas de personaje y
a la hora de combinar la más sencilla intimidad de sus leer sus trasfondos, pero intenta que tus jugadoras no se
personajes con momentos de alta fantasía y acción de- vean muy abrumadas si les parece demasiada informa-
senfrenada. En Sueños fritos te proponemos un poco ción. Parte de tu tarea como directora será recordarles
de todo eso de la mano de las Gemas de Cristal y el durante la sesión cualquier detalle relevante sobre sus
siempre paranoico Ronaldo Fryman. Nunca estuvieron personajes o sobre el fascinante mundo de Steven Uni-
tan cerca la comida y las ganas de comer. verse cuando sea necesario.

Esta aventura ha sido diseñada como presentación ge- Sinopsis


neral del universo de Steven Universe y de sus posibili- 1
dades como juego de rol. Las jugadoras que conozcan Tras uno de los sustos sufridos en Beach City relaciona-
la serie podrán refrescar ciertos conceptos clave al tiem- dos con el mundo de las Gemas de Cristal (cualquier
po que sirve para definir las bases de la ambientación y suceso de los episodios de la serie que ocurran en Beach
despertar el gusanillo a quienes no la conozcan. City puede valer, o cualquier cosa que quieras inventar),
Ronaldo Fryman comienza a sufrir extrañas pesadillas
Las jugadoras van a interpretar a las Gemas de Cristal, donde su imaginería friki-conspiranoica se mezcla con
y eso incluye a Steven, por supuesto. En realidad, Ste-
ven es el único personaje obligatorio, pues es debido
a su empatía que arranca la historia. Reparte al resto
de las Gemas en función de la cantidad de jugadoras
restantes y sus preferencias. Eso te permite crear un gru-
po de cuatro jugadoras, pero si necesitas aumentar el
grupo a cinco, puedes usar a Connie. Permite que se
Sueños Fritos

pringosos seres y escenarios relacionados con la comida Hablar con Ronaldo o su padre ahora mismo no es la
del Caminata Frita, el restaurante familiar. Las protagonis- mejor idea, pero Peedee puede salir al paseo marítimo
tas pronto sospechan que ese estrés tiene su origen en la y explicarles que es la tercera vez esta semana que
mezcla de miedo y devoción que Ronaldo siente hacia las Ronaldo la lía en el restaurante por quedarse dormi-
Gemas. Cualquiera con un mínimo de empatía percibirá do mientras cocina. No da pie con bola. Parece que
ese detalle y verá que es necesario calmar a Ronaldo, no descansa bien y que algo le preocupa. ¡Si apenas
tal vez mediante un encuentro distendido entre él y las atiende su querido blog Friki, friki, Beach City!
Gemas. En mitad de la euforia de su nueva obsesión por
las protagonistas, Ronaldo pedirá echar un vistazo a al- Tras aguantar el chaparrón de su padre, Ronaldo saldrá
gunas dependencias interiores del Templo de Cristal, «ya a tomar el aire por las inmediaciones del faro, donde
sabéis, por lo de dejar de comerme el coco pensando podrán hablar con él con más tranquilidad. Primero pa-
en lo que puede haber allí». Pero algo sucede durante la recerá algo avergonzado de que las protagonistas se
visita y algunas de las pesadillas fritas de Fryman cobran preocupen por sus intimidades, pero luego se desplo-
forma física y se desbocan. Las Gemas deberán hacer lo mará sobre la hierba de la colina y comenzará a mirar
posible por destruir los engendros antes de que pongan hacia las nubes y el mar con expresión preocupada. Ad-
en peligro el cuarto de fundición o el mismo Corazón mitirá estar pasando por un mal momento. «¿Recordáis
de Cristal, al mismo tiempo que libran a Ronaldo de sus aquel último suceso en Beach City con las Gemas de
peores temores. Tarde o temprano acabarán descubrien- Cristal? Desde entonces sufro unas terribles pesadillas».
do que había más motivos que los puramente psicológi- El suceso al que se refiere puede ser cualquiera de los
cos para que Ronaldo sufriera su trastorno. muchos en los que las Gemas tienen que vérselas con
algún problema en Beach City, como en aquel ataque
Las ojeras de Ronaldo de las anguilas-gema o cualquier otra referencia que se
te ocurra. Lo importante es que el suceso tuviera que ver
Todo comienza con Steven y Connie (que puede ser un con algún impacto gordo que recibiera la zona, prefe-
personaje protagonista o principal, según la necesidad) riblemente en las playas cercanas al Templo de Cristal
2 volviendo de la biblioteca pública Buddwick, un tanto ali- «Son pesadillas escalofriantes, de verdad. En ellas me
caídos porque todavía no han traído el último tomo de veo casi siempre en el faro, como si estuviera despertan-
la nueva serie de libros favorita de Connie. Al llegar al do de mi siesta habitual, pero sigo dormido. Es como un
paseo marítimo, notarán cierto bullicio frente al Caminata sueño dentro de un sueño. Y comienzo a sentir ese calor
Frita y un tufillo a chamuscado más fuerte de lo habitual. asfixiante y ese olor a patatas fritas que me hacen correr
Parece que ha habido un incendio, a juzgar por el trajín escaleras arriba, mientras el interior del faro se inunda
de los bomberos que abandonan el restaurante tras haber de aceite hirviendo que sube y sube. Del aceite emergen
apagado el fuego. A través del mostrador, las protagonis- empanadillas de rebozado gris con ojos de alienígena,
tas verán al señor Fritangas echando la bronca a Ronal- mientras puedo ver ovnis con forma de croqueta a tra-
do, su hijo mayor, mientras el pequeño Peedee observa vés de las ventanas, rodeando el lugar. Y también hay
la escena con preocupación. Al ver los manchurrones ne- versiones espantosas de las Gemas de Cristal y de esos
gros de las paredes y parte del techo, salta a la vista que bichos-gema contra los que combaten siempre. Yo corro
ha ocurrido una pequeña desgracia con las freidoras. y corro, pero sé que arriba hay algo peor que todo eso.
Enormes patatas fritas ascienden hacia la parte superior
del faro, zumban como el monolito maldito de aquella
película, ¡ay! Y una silueta horrible comienza a formarse
al final de las escaleras, pero solo intuyo una espantosa
sonrisa antes de que se convierta en una mancha negra
frente la linterna del faro. Luego, los escalones se rom-
pen y yo caigo hacia el aceite hirviendo… ¡chillando y
chillando!». El pobre Ronaldo acabará su relato lloran-
do desconsolado mientras acaricia compasivamente sus
rizos esponjosos. Tras sincerarse con las protagonistas,
les preguntará si saben qué le puede estar pasando, o si
tienen alguna recomendación. Una acción de percatar- través de una de las fisuras, y cualquiera que se acer-
se o resolver puede ayudar a las protagonistas a enten- que verá que proviene de algún tipo de raíz brillante
der lo que pasa. Si la superan con 1 o 2 éxitos, su em- que parece surgir del interior propio templo. Si alguna
patía les dirá que todo esto tiene que ver con la obsesión de las Gemas supera una acción de saber (dificultad
reverencial que Ronaldo siente hacia las Gemas. Con 1) se dará cuenta de que no se trata de una raíz, sino
3 o más éxitos se darán cuenta de eso, pero también de unas pequeñas venas y arterias pulsantes que, sin
de que aquí hay algo más profundo que simples obse- duda, deben formar parte del sistema de venas y capi-
siones. Más allá de estas elucubraciones, una acción lares que distribuyen la energía mágica desde el Cora-
exitosa de animar (dificultad 2) tampoco estaría de más, zón de Cristal a todos los rincones del templo.
si quieren que el pobre muchacho deje de moquear.
Sea como sea, Ronaldo les agradecerá la compañía y El faro
se marchará a echar una mano en el restaurante, que Si la pesadilla de Ronaldo despierta lo suficiente la cu-
bastante parda la ha liado ya… riosidad de las protagonistas como para que se acer- 3
quen al faro al principio de la aventura, no descubrirán
Unas grietas muy feas nada aparentemente extraño más allá de los objetos y
Mientras Steven (y Connie, si se tercia) hablan con Ronal- documentos raros que el propio Ronaldo acumula por
do, nuestras Gemas restantes están ocupadas revisando todas partes, pues lo usa como su base de operaciones
unas feas grietas que están afectando al Templo de Cris- secreta para investigar sucesos paranormales. Si quie-
tal. Greg ha montado un andamio y está intentando ce- res añadir algo más de intriga, puedes hacer que Ronal-
rrar las más grandes y accesibles, pero basta con echar do se ponga un poco terco a la hora de dejarles pasar.
una ojeada con calma para ver están por todas partes. No le gusta que nadie ande husmeando entre sus cosas.
Los milenios no perdonan. Ni tampoco los efectos colate-
rales de los últimos combates que las Gemas han librado Estrechando lazos
en los alrededores. Greg animará a las protagonistas a
colaborar en la reparación, lo cual dará lugar a una ac- La conversación sobre las pesadillas de Ronaldo debe-
ción cooperativa de reparar (dificultad 4). Recuerda que ría surgir en cuanto las protagonistas se reúnan. Deja
por cada participante extra que se apunte a colaborar que intercambien impresiones e hipótesis. Si han tenido
la dificultad aumenta en +1, aunque a cambio pueden buenas tiradas en la escena anterior, podrían estable-
sumar todos sus éxitos. Es bastante probable que fallen cer alguna posible relación entre los problemillas es-
la prueba, lo que se traducirá en algún susto a raíz de tructurales del templo y el extraño comportamiento del
un trozo de estructura que se desplomará sobre el pobre joven Fryman, pero lo más probable es que se centren
Greg. Habrá que rescatarle superando una acción de en la obsesión que el chaval tiene con las Gemas. Re-
empujar o romper (dificultad 3), al más puro estilo de sultaría ideal que a las propias protagonistas se les ocu-
las Gemas. Si fallan, el pobre Greg pasará el resto de rriera montar un encuentro distendido entre las Gemas
la aventura escayolado. Si la reparación va bien, con- de Cristal y Ronaldo. Si no es así, puede ser Connie (si
seguirán que el templo vuelva a parecer más o menos es un personaje principal que manejas como directora)
entero. Además, si obtienen algún éxito crítico en las o el mismo Ronaldo quien lo sugiera, mediante una lla-
tiradas cooperativas, descubrirán un extraño brillo a mada desesperada o un encuentro privado con Steven.
Sueños Fritos

Este encuentro puede cobrar mil formas diferentes, así percatarse por parte de Ronaldo, o el joven Fryman
que nos vamos a limitar a ofrecerte un posible sistema comenzará a acusarlas de «jugar con cosas que el ser
para gestionar su efecto. Partimos de la base de que humano nunca debería conocer», en plena enajena-
animar a Ronaldo es muy complicado (dificultad 3) y ción. Incluso si superan la prueba, Ronaldo se quedará
que pueden usar animar como acción, pero también con la mosca tras la oreja y hará lo posible por que
otras como bailar, cantar, cocinar, convencer, distraer le enseñen las entrañas del Templo de Cristal. Esto se
o jugar. Por supuesto, esta puede ser una prueba coo- convertirá en acoso en toda regla, en especial hacia
perativa en la que todos vayan colaborando para crear Steven. Su último e infantil recurso será pasar horas
un ambiente favorable y distendido. Salvo que las tira- enteras en la Casa de la Playa con cualquier excusa y
das compliquen el tema, todo debería ser cuestión de aprovechar la entrada o salida de alguna de las Ge-
paciencia e insistir un poco. Ronaldo se irá relajando mas para colarse dentro del templo, una situación que
a medida que vaya disfrutando de las atenciones de puedes resolver con una competición de acciones entre
las protagonistas, hasta el punto de admitir que tenía Ronaldo y la Gema correspondiente (obstaculizar con-
una imagen diferente de ellas. «Ya sabéis», dirá, «cues- tra correr, por ejemplo).
ta entender que no sois humanas, aunque lo parezcáis
en muchos aspectos». Así pues, si insisten lo suficiente, En el caso de que Ronaldo no logre convencer a nadie
podrán acabar bien la jornada con un Ronaldo feliz y para que le muestre el interior del templo, se marchará
dispuesto a marcharse rápido para actualizar las entra- al faro dispuesto a seguir cavilando, y caerá al final
das de su blog, las mismas que antes usaba para acusar en los brazos de un sueño que, para su sorpresa, esta
a las Gemas, considerándolas poco más que aberracio- vez le llevará hasta el interior del templo, literalmente...
nes extraplanetarias, algo que explicará así, tal cual,
mientras se despide con su falta de tacto habitual.

Por desgracia, en cuanto Ronaldo vuelva a dormir, su- Un caprichoso capilar


frirá pesadillas de nuevo. Es posible que ya no tengan
tanto que ver con las Gemas, pero serán igual de horri- Hay algo más que obsesiones frikis en el ori-
4
bles. Esto lo podrán saber porque el propio Ronaldo se gen de las pesadillas de Ronaldo. El verdade-
ro catalizador ha sido el propio faro o, mejor
presentará en la Casa de la Playa tras despertar de su
dicho, la conexión mística que desde tiempos
primer mal sueño (sí, en plena madrugada), pidiendo recientes se ha establecido entre el faro y el
más ayuda. Templo de Cristal. El suceso que hayas elegi-
do como excusa para establecer el inicio de
¡Quiero entrar ahí, please! las pesadillas de Ronaldo (cualquier misión de las
Tras varios intentos de calmarle, Ronaldo acabará por Gemas en los alrededores de Beach City y que
incluyera un fuerte impacto/explosión de algo
señalar la puerta que da acceso a los cuartos privados
en las cercanías) sacudió los cimientos de la
del templo. Dirá que el brillo que emite la puerta al zona y provocó pequeños desperfectos estruc-
abrirse y cerrarse le resulta muy familiar. «¿Qué hay turales en el templo. Debido a ello, uno de los
allí?», dirá Ronaldo en pleno éxtasis. «Necesito saber- vasos energéticos que recorren las entrañas
lo o tendré pesadillas todavía peores imaginando… no del templo acabó donde no debía, enraizando
sé, lo que sea que unas guardianas alienígenas pue- en los cimientos del faro. En realidad, solo son
pequeños capilares que hacen fluir la energía
den guardar allí. ¿Hay cosas peligrosas?». mágica desde el Corazón del Templo hasta allí,
pero son suficientes para impregnar el lugar
Menuda pregunta. Las protagonistas deben tener éxi- de peligrosas rarezas. Intentando conectar con
to en una acción de engañar contra una reacción de la conciencia de su ocupante más habitual, la
energía ha acabado por influir en los sueños de
Ronaldo. Y es que una mente humana, mucho
más si está tan desbaratada como la del joven
Fryman, no esta preparada para lidiar con ta-
les sutilidades místicas. Desgraciadamente, el
malestar de Ronaldo retroalimenta el sistema y
produce alteraciones en el sistema capilar, que
se está inflamando y amenaza con colapsarse.
Pesadillas reales
El faro y la gema corrupta
Sea mediante un último sueño en el faro o porque las
Gemas le permitan atravesar la puerta hacia el interior Si eres seguidor de la serie, puede que recuer-
del templo, Ronaldo conseguirá acceder al misterioso des un capítulo, «El Club del Horror», en el que
ocurre un impactante suceso en el faro relacio-
recinto místico de las Gemas. En el primer caso, acce-
nado con una gema corrupta. Si te apetece si-
derá en plan sonámbulo y usando a los propios capi- tuar la acción en el contexto de la serie, lo más
lares que hay en el faro como puerta hacia el interior cómodo es situarla después, para que no haya
del Templo de Cristal. interferencias entre una cosa y otra, aunque si-
tuarla antes también resulta coherente, si en-
tendemos que la gema corrupta ha comenzado
Entre por donde entre, Ronaldo llegará a una serie
a alimentarse de la misma energía. Por supuesto
de pasadizos de extraña geometría, a través de los puedes ignorar todo esto y dejar que las cosas
que se intuye la red de venas que se extienden des- ocurran, sin especificar nada más.
de el Corazón de Cristal hacia todos los rincones del
templo. De vez en cuando aparecen algunos portales
hacia otras estancias del lugar. Vaya solo o acompa-
ñado, las pesadillas de Ronaldo comenzarán a mate-
rializarse ante él y a infectar el interior del templo, sin tes, tratando de acceder a otros rincones del templo.
que el muchacho pueda hacer nada por evitarlo, más Puedes convertir esta parte en un rápido paseo por
allá de ponerse a chillar y a correr como un loco hacia algunas de las habitaciones del Templo de Cristal (con-
ninguna parte, pues desconoce la manera de moverse sulta sus descripciones detalladas en la página 154
por aquí. Si las Gemas no van con él, podrán darse del manual básico), pero al final descubrirán que las
cuenta desde fuera de que algo va mal: las grietas alitas parecen dirigirse hacia el Corazón de Cristal.
que intentaron reparar comenzarán a emitir un brillo
inquietante y pulsante, al igual que la puerta principal Corazón dividido
de acceso al Templo de Cristal. Cuando las protagonistas perciban la intención de las 5
alitas, un nuevo monstruo aparecerá desde la oscuri-
Dentro, las cosas empezarán a ponerse feas. Primero dad. Se trata de Frybo, la mascota del Caminata Frita,
comenzará a emerger aceite hirviendo en cualquier in- poco más que un disfraz con forma de vaso de cartón
tersticio del templo, en especial en las zonas de acceso repleto de patatas fritas. Su mirada y sonrisa risueña
a otras dependencias, lo que obligará a cualquiera que resultan más que macabras entre el vapor asfixiante y
desee seguir avanzado a realizar con éxito acciones
de saltar o trepar para evitarlas. Puedes variar la di-
ficultad de las tiradas (entre 1 y 3) para superar estas
fosas para ponerles realmente a prueba. Fallar supone
recibir daño (1 punto) a causa de las quemaduras y los
salpicones de aceite.

Mientras tratan de sortear este problema, descubrirán


que algo parecido a alitas de pollo fritas comienzan
a emerger de los charcos de aceite y a revolotear por
la zona. Cualquier ataque contra ellas que obtenga
un éxito o más logra destruirlas, pero de poco vale,
porque no cesan de salir más. Las alitas ignoran a las
protagonistas y comienzan a moverse por todas par-
Sueños Fritos

Puedes acudir a las mismas acciones que propusimos


en la sección «Estrechando lazos» para intentar cal-
mar a Ronaldo. Cada vez que tengan éxito en una
de esas acciones, el avance de las venas se detiene
unos instantes, pero no es el caso de los monstruos
la luz ambarina del aceite hirviendo. Entre sus manos fritos, que seguirán tratando de derribar a las Gemas.
enguantadas tiene atrapada una de las grandes venas Usa tantos monstruos como creas convenientes para
de energía que recorren el templo. Tras dar un par de mantener la tensión, aunque las protagonistas siempre
saltitos, saldrá despedido por un agujero del techo, deberían estar ocupadas con, al menos, uno de ellos
mientras varios capilares brotarán de la vena y atrapa- mientras tratan de calmar a Ronaldo.
rán a Ronaldo, arrastrándolo igualmente hacia arriba
a través de una suerte de grieta tortuosa que conduce Frybo ha trepado hasta la parte alta del faro, en espe-
directamente al faro. ra de que el Corazón de Cristal bombee la suficiente
energía a través de los capilares como para acumu-
En este punto, las protagonistas deberían dividirse si larse en la lámpara del faro en forma de destellos de
quieren ocuparse a la vez a Frybo y Ronaldo, o de las pesadillas, que pulsan con el mismo color inquietante
alitas que amenazan al Corazón de Cristal. que los capilares que asomaban por las grietas. Frybo
pretende canalizarlos entonces hacia Beach City para
Seguir al joven Fryman les conducirá hasta los cimien- afectar a toda la población con las mismas pesadi-
tos del faro, algo que debería revelarles de una vez llas terribles y así provocar una imparable reacción en
por todas la conexión entre el Templo de Cristal y este cadena. Todo esto forma parte del subconsciente del
lugar. Ronaldo será puesto a prueba por sus propias pobre Ronaldo, que no dará crédito a sus propias pa-
pesadillas en forma de Croquetovnis y Empanadilla- ranoias y se pondrá aun más nervioso al ser conscien-
liens que gravitan a su alrededor, mientras los capila- te del peligro que su basura mental está ocasionando.
res que abrazan la base del faro y al propio Ronaldo
6 comienzan a expandirse y a agrietar el edificio, ame- Las protagonistas que decidieron defender el Corazón
nazando con hacerlo colapsar. La intención de las pe- de Cristal descubrirán que las alitas avanzan hacia
sadillas es aprovechar la energía del Corazón de Cris- la sala de fundición (también llamado cuarto de las
tal y proyectarla hacia toda Beach City a través del burbujas) mientras revientan algunas de las burbujas
faro para causar terribles pesadillas a todo el mundo. para liberar a algunas gemas corruptas. Varias alitas
se lanzarán entonces hacia esas gemas y las «incorpo-
Mientras Frybo (la mayor expresión de pánico de Ro- rarán» a su propio cuerpo. Instantes después, y mien-
naldo) siga amenazando el Corazón de Cristal, no tras amenazan el Corazón de Cristal, todas las alitas
hay manera de parar el avance de los capilares, pero se fusionarán entre ellas en un nuevo corpus insectoi-
sí pueden ralentizarlo calmando al joven Fryman. de, un único enemigo, pero de carácter excepcional.
Todo ello mientras esquivan los grasientos ataques de Cualquiera que mire hacia el Corazón de Cristal verá
los monstruos fritos y ascienden por las escaleras del que el sistema está sobrecargado por culpa de las pe-
faro para mantenerse alejadas del aceite hirviendo sadillas, así que el corazón late con gran intensidad
que comienza a ascender desde la base del edificio.
mientras las venas palpitan y parecen a punto de re-
ventar. La fusión insectoide de alitas pretende abrazar-
Croquetovnis (croquetas de pesadilla)
se al corazón y hacerlo bombear con más fuerza. Tres
de estos latidos forzados provocarán que la energía

ASTUCIA 3 INGENIO 3 se propague lo suficiente en el sistema para que llegue


a su extremo superior del faro, donde Frybo podrá
difundirla hacia Beach City. Por supuesto, la fusión de
◊◊ PUNTERÍA ◊◊PROPULSADA
alitas se defenderá mientras procede a tan importante
◊◊RAYO TRACTOR
labor. Para imaginar su forma y comportamiento, in-
tenta visualizar la imagen de dos arañas unidas por
salud su torso, una con las patas hacia arriba (bombeando
el Corazón de Cristal), y otra con las patas colgando,
para defenderse de los ataques de las protagonistas.

Empanadillaliens Como seguro que intuyes, querida directora de juego,


(empanadillas con rasgos alienígenas) la emoción de esta escena depende de la relación en-
tre los que suceda en el Corazón de Cristal y en lo alto
del faro. Alterna indiscriminadamente entre ambas
INGENIO 3 VOLUNTAD 3 partes de la acción para que todas las protagonistas
tengan su momento, y ponles en buenos aprietos para
◊◊ C ONTROL DEL ◊◊PORTAL que consigan detener el desastre. Destruir a Frybo les
MAGNETISMO ◊◊VOLAR ayudará a frenar el proceso, ya que el monstruo no
podrá apuntar la lámpara del faro directamente hacia
salud Beach City, pero la lámpara seguirá girando del modo
habitual, repartiendo sus pesadillas de un modo más
lento y aleatorio. Pueden detener el mecanismo del 7
faro también, por supuesto, pero harían bien en pen-
Frybo (La peor pesadilla de Ronaldo) sar en los pobres marineros que lo usan para situarse.
Derrotar a la fusión de alitas retrasará el proceso de
propagación de la energía, pero lo peor acabará su-
ASTUCIA 3 FÍSICO 4 cediendo si no derrotan también a Frybo. Calmar a
Ronaldo aturdirá a las pesadillas y retrasará sus accio-
◊◊ I NQUIETANTE ◊◊BRUTO nes, pero tampoco las detendrá. Es la combinación de
◊◊ RÁPIDO ◊◊DINAMOQUINESIS los tres factores los que asegura que todo se detenga
de una vez por todas.
salud
¿Y qué pasa si no logran detener la propagación de
capilares antes de que llegue a la parte alta del faro?
Pues como no queremos que la pobre gente de Beach
City las pase canutas con esto, podemos hacer intervenir
Fusión insectoide de alitas de pollo a otras gemas secundarias para que ayuden a solventar
el problema. Lapislázuli es una opción interesante, pues
puede aparecer invocando una inmensa ola desde el
COMBATE 3 FÍSICO 4
mar que derribará el faro, o al menos su parte superior.
Por supuesto, siempre existe la opción de recurrir a las
I NSENSIBLE
◊◊ ◊◊DURA
fusiones, si crees conveniente usar esas reglas algo más
(PROEZA MAYOR) ◊◊GEMA avanzadas en esta partida introductoria.

salud Si no logran detener el efluvio de pesadillas, las pro-


tagonistas deberán concentrarse entonces en escapar
ilesas y salvarle el pellejo a Ronaldo, que no olvidemos
capítulo 6

que andará en mitad del percal, todo recubierto de ve- capaces de contaminar a otras personas. Tendrán que
nas y capilares místicos. No es un final tan favorable, incorporar a sus rutinas el mantenimiento del Templo de
pero la calma tras la tormenta revelará por igual la fil- Cristal, si no quieren tener más sustos como este. Por
tración y podrán trazar un plan futuro (en otra aventura) mucho amor que le pongan a su tarea de defender la
para contener las pesadillas. Tierra, las Gemas nunca deberían olvidar que son seres
alienígenas usando fuerzas extrañas entre una humani-
Cierre dad inconsciente de su poder.

Destruir literalmente a las pesadillas acabará con los Y eso es todo, que no es poco. No te olvides de asignar
malos sueños de Ronaldo, aunque las Gemas deberían algunas puntos de Experiencia si prevés que el grupo
8 quedarse muy intranquilas ante la idea de que existan va a jugar más partidas con sus personajes, ni de venti-
otras fisuras por ahí que todavía no hayan descubierto, lar el cuarto para que se disipe todo el olor a fritanga.

Si dispones de poco tiempo


Esta aventura es ágil y breve, pero puedes abreviarla todavía más siguiendo estas indicaciones:

• Haz que Steven y Connie hablen directamente con Ronaldo, sin narrar la escena del incendio
en el Caminata Frita. Él mismo les explicará lo ocurrido y pasará directamente a expresar sus
preocupaciones.
• Resume narrativamente toda la parte de las grietas en el Templo de Cristal, sin recurrir a
pruebas para intentar restaurarlas. Es suficiente con que los PJ sepan de la existencia de
estas grietas,
• Resume mucho el posible encuentro cordial entre el joven Fryman y las Gemas, y haz que
Ronaldo se cuele rápido en el templo para dar lugar a la escena final.
• Limítate a describir de forma narrativa los problemas que causan los fosos de aceite hirvien-
te. Ignora las tiradas de acción y úsalas solo como recurso para alguna mala tirada derivada
de otras acciones de los personajes.
• Si el tiempo sigue apremiando durante la escena final, puedes establecer la derrota de las
pesadillas con la destrucción de uno de los dos monstruos, en lugar de que tengan que des-
truir a los dos.
AMATISTA VER PÁGINA 109 DE STEVEN
UNIVERSE: EL JUEGO DE ROL.
LA GEMA DE CRISTAL MÁS
BUFONA Y CAÓTICA.

5 3 3 3
FÍSICO COMBATE CARISMA VOLUNTAD

GEMA INVOCAR ARMA ENTUSIASTA TEMPERAMENTAL


Puedes emplear las acciones cambiar (LÁTIGO DE VARIAS COLAS) Añades +2 a todas las acciones de Siempre que recibas un estado
de forma y crear burbuja, fusionarte animar. negativo o sufras daño, puedes recibir
Ataque +1, Defensa —
con otras gemas y con híbridos de también el estado furioso.
Alcance: Misma zona, o a una zona de
gema y humano, y reduces en 1 el daño distancia.
sufrido (mínimo de 1). Apresador: Considera como un
éxito los resultados de tres o más en
ASPECTO CAMBIANTE acciones de apresar.
Tienes éxito en las acciones de cam- Arma Doble: Puedes realizar la acción
biar de forma con 3 o más, en lugar de de atacar contra dos objetivos que se
con el 4 o más habitual. encuentren en la misma zona, ambos
con un penalizador de –2 al atributo
Combate.

GIRO RÁPIDO
Avanzas hasta la zona en la que se
encuentre un enemigo y atacas con
el atributo Físico en vez de Combate.
Con éxito, infliges un nivel de daño
adicional. Hasta el final del siguiente
turno, adquieres el estado cansado.

COMPULSIÓN: LANZARSE A LA
ACCIÓN SIN PENSAR.

3
CONNIE MAHESWARAN VER PÁGINA 114 DE STEVEN
UNIVERSE: EL JUEGO DE ROL.
MEJOR AMIGA DE STEVEN Y
APRENDIZ AVENTAJADA DE PERLA.
ESPADA DE CUARZO ROSA (+1 a Acción y
Reacción de Atacar, Letal*, Ataques Penetrantes [Mayor]**)
* Permite cambiar un resultado de éxito por un .
* * Los niveles de daño causados nunca se ven reducidos por
ningún tipo de armaduras o proezas.

4 4 3 3
CONOCIMIENTO VOLUNTAD COMBATE INGENIO

EDUCACIÓN MUSICAL INSISTENTE ENTRENAMIENTO SUPERVIVIENTE


No te rindes fácilmente cuando [ESPADA] PREPARADA
[VIOLÍN]
tienes un objetivo. Cuando fallas una Añades un dado más a tus tiradas Llevas todo lo necesario en tu
Cuando usas tu violín, empleas el acción, puedes elegir recibir el estado cuando luchas con espada. mochila. Obtienes un +2 a las tiradas
atributo Conocimiento en lugar de concentrado para dicha acción de la acción equiparte que realices en
Carisma para acciones de cantar. hasta que consigas tener éxito en ella. la naturaleza, lejos de la civilización.

METICULOSA CABALLERA [STEVEN]


Puede usar Conocimiento Eres capaz de dar lo mejor de ti
en lugar de Astucia en las acciones misma cuando Steven se encuentra en
de buscar. peligro. Siempre que él recibe un nivel
de daño o más, consigues un +1
para la siguiente acción que realices.

OBLIGACIÓN: SEGUIR LAS NORMAS.

5
GRANATE VER PÁGINA 119 DE STEVEN
UNIVERSE: EL JUEGO DE ROL.
FUSIÓN ESTABLE Y LÍDER DE LAS
GEMAS DE CRISTAL.

5 5 5 4
ASTUCIA COMBATE VOLUNTAD FÍSICO

VELOCIDAD INVOCAR ARMA VALIENTE GEMA


Puedes elegir obtener una bonificación (MEGA-GUANTELETES) Añades un éxito automático en Puedes emplear las acciones cambiar
de +3 a una tirada de las acciones cualquier reacción frente a una acción de forma y crear burbuja, fusionarte
Ataque +2, Defensa +2
correr o esquivar. Obtienes el estado de asustar y puedes usar dicho éxito con otras gemas y con híbridos de
Alcance: Misma zona, o a una zona de
automático para anular un .
cansado hasta el final de su siguiente distancia. gema y humano, y reduces en 1 el daño
turno. sufrido (mínimo de 1).

VISIÓN FUTURA [MAYOR] BATALLITAS IMPONENTE


Puedes llevar a cabo una prueba de Cuando te tires el rollo sobre tus ba- Gracias a tu físico de gran tamaño y
percatarte a dificultad 3 para tratar tallitas, puedes usar Combate en lugar aspecto impresionante, puedes usar
de adivinar algo del futuro. En caso de Prestigio en acciones de fardar. Físico en lugar de Carisma en las
de éxito, tendrás una visión sobre acciones de convencer.
tu futuro. Cuando tengan lugar los
hechos de la visión, obtienes un +1 a
las tiradas que realices, ya que no te
pillará por sorpresa. Puedes transmitir
tu don a otros mediante el tacto y
provocar que otra persona vea el
futuro y obtenga los beneficios.

INCOMPETENCIA: ANIMAR. GRANATE


EXIGE MUCHO AL RESTO DEL EQUIPO.

3
PERLA VER PÁGINA 132 DE STEVEN
UNIVERSE: EL JUEGO DE ROL.
LA MÁS FIEL SEGUIDORA DE
ROSA CUARZO Y MENTORA DE STEVEN.

4 4 3 3
CONOCIMIENTO COMBATE FÍSICO ASTUCIA

CIENCIA APLICADA INVOCAR ARMA GEMA CREAR COPIA


Se te ocurren aplicaciones geniales (LANZA) Puedes emplear las acciones cambiar Puedes, como acción, crear una copia
de ciencia todo el rato. Puedes usar Ataque +1, Defensa — de forma y crear burbuja, fusionarte de ti misma (hecha con luz solidificada)
Conocimiento en lugar de Ingenio en Letal: Puedes cambiar un resultado con otras gemas y con híbridos de que sigue todas tus indicaciones. La
las acciones de inventar. de éxito por un . gema y humano, y reduces en 1 el daño copia actúa detrás de ti y realiza todas
sufrido (mínimo de 1). las tiradas con tus mismos atributos
y beneficios, salvo que solo considera
PROYECCIÓN DE IMÁGENES ESTRATEGA éxito los resultados de dados iguales a
Puedes proyectar imágenes y Puedes hacer acciones de animar con 5 o superior. Si recibe daño, la copia se
pensamientos, así como experiencias Combate en lugar de con Carisma en deshace inmediatamente.
pasadas, empleando luz sólida. Puedes una situación de combate, y realizar
mostrar tus recuerdos a otras perso- acciones de apoyar con Combate
nas y obtienes un éxito automático en en lugar de Prestigio.
las acciones de recordar.

MIEDO: FALLAR A LOS DEMÁS Y NO


ESTAR A LA ALTURA

3
STEVEN UNIVERSE VER PÁGINA 138 DE STEVEN
UNIVERSE: EL JUEGO DE ROL.
HÍBRIDO HUMANO-GEMA E HIJO
DE ROSA CUARZO.

4 4 3 3
CARISMA PRESTIGIO COMBATE FÍSICO

DON CURATIVO SOCIABLE INVOCAR ARMA HÍBRIDO GEMA/HUMANO


Puedes sanar a gemas, híbridos y Añades un +2 a las tiradas de (ESCUDO) Puedes emplear las acciones cambiar
humanos mediante el contacto de reconocer y convencer sobre gente a la de forma y crear burbuja. Eres capaz
Ataque —, Defensa +2
tus lágrimas y tu saliva. Utilizas que no conozcas con anterioridad. de realizar una fusión tanto con gemas
Alcance: Misma zona, o a una zona de
Carisma en vez de Conocimiento en las como con humanos. Reduces en 1
distancia.
acciones de curar. el daño sufrido de cada ataque que
recibas (mínimo de 1).
ESCUDO PROTECTOR UNIÓN EMPÁTICA
Puedes, como acción, envolverte en Puedes comunicarte mentalmente a
una esfera de energía que te protege través de la distancia o de los sueños.
de las amenazas. Reduces todo el Mientras emplees esta forma de
daño que sufras en 3 niveles. Esta comunicación, tendrás éxito con un
reducción no se acumula con ninguna resultado de 3 o más en las acciones
otra posible. Si sufres un ataque que de animar y convencer.
cause un daño mayor que 3, el escudo
se deshace por el impacto después de
reducir el daño. Mientras se mantenga
el escudo, no puedes realizar acciones
que afecten a otros individuos y
pierdes una acción simple cada turno
para mantenerlo.

INCOMPETENTE: PODERES DE GEMA

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