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UNIVERSIDAD NACIONAL SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO

Facultad de Ingeniería Eléctrica, Electrónica, Informática y Mecánica


Carrera Profesional de Ingeniería Eléctrica

CAPÍTULO I
I N I C I A N D O A U T O C A D
Objetivo

Conocer y asimilar el nuevo y poderoso entorno e interfaz gráfico de AutoCAD, familiarizandonos con los
menús, cuadros de diálogo, paletas de herramientas, Ribbon, Espacio de trabajo y la forma de ingresar
comandos.
Además se aprenderá a ingresar valores mediante coordenadas, la cual es la forma más precisa de todas,
para realizar un dibujo.
1.1.- VENTAJAS DEL USO DE AUTOCAD
 Precisión: Los diseños son totalmente precisos.
 Rapidez: Permite un trabajo con gran rapidez.
 Fácil edición: Se realizan en forma rápida la edición de los diseños.
 3 Dimensiones: Proporciona flexibilidad para explorar las ideas de didseño tanto en 2D como en 3D, con
herramientas intuitivas que le ayudan a hacer realidad.sus conceptos.
 Creación de bibliotecas: Permite la creación de figuras repetitivas, que al convertirse en bloques, se
puede hacer uso de ellas en difrentes dibujos, sin necesidad de volverlo a dibujar.
 Complejidad de diseño: En muchos casos en necesaria la definición de formas de gran complejidad,
además de la realización de prototipos.
 Internet: Se puede enviar y recibir archivos en forma electrónica, además de publicar dibujos CAD en la
World Wide Web.
 Personalización: Debido a su arquitectura abierta, permite personalizar el programa de acuerdo a las
necesidades del usuario.
 Area de dibujo ilimitada: Los dibujos se crean en escala real, sin necesidad de dibujar a una escala
determinada.
 Enlace con programas C.A.M: Se enlaza con una Máquina de Control Numérico Computarizado
(C.N.C.) a través de un programa C.A.M. para mecanizar piezas o cortar planchas.
1.2.- REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
Los requerimientos del sistemapara Autocad 2011 dependen del tipo de desarrollo a realizar:
Requisitos del sistema para AutoCAD 2011 de 32 bits:
Microsoft Windows XP Profesional o Home Edition (SP2 o posterior).
Procesador Intel Pentium 4 o AMD Atholon de doble núcleo a 1.6 Ghz o superior con tecnología SSE2 o
Intel o AMD Dual Corer de 1.6 GHz o superior.
2 GB de RAM para XP SP2 y 2 GB o más para Windows Vista.
1.8 GB de espacio en el disco duro y lectora de DVD o CD (42 Bits) para la instalación.
Pantalla VGA de 1024 x 768 de 32 Bits de resolución con color verdadero de 128 MB o superior
Para Windows Vista se requiere una tarjeta gráfica con una capacidad de Direct3D conn 128 MB o
superior para 1024 x 768 con color verdadero.
Internet Explorer 7.0 (SP) o superior.
Instalación mediante descarga de DVD.
Requerimientos para diseño en 3D (todas las configuraciones)

Procesador Intel Pentium 4 o AMD Atholon de doble núcleo a 1.6 Ghz o superior con tecnología SSE2 o
Intel o AMD Dual Corer de 1.6 GHz o superior.
2 GB de RAM o superior.
Trajeta gráfica con 128 MB o superior y que soporte OpenGL o Direct3D.
En Windows Vista: tarjeta Direct 3D con 128 MB o superior si se requiere 1024 x 768 en VGA con color
verdadero.

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1.3.- ENTORNO DE
AUTOCAD
Iniciando AutoCAD
El inicio de la aplicación puede hacerse desde el escritorio, a través del acceso directo del
programa o desde el Menú Inicio.

1.4 ENTORNO DEL PROGRAMA


Cuando se ingrese por primera vez a AutoCAD , se nos mostrará una ventana interactiva denominada
Welcome screen (Pantalla de bienvenida).

En la parte inferior izquierda se muestran cuatro opciones para abrir el New Features Workshop (Taller
de novedades, Learning Path (Ruta de Aprendizaje), More Videos (Más Videos) y Online Help
(Ayuda en Línea).

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En la parte inferior izquierda de esta ventana se muestra activada la casilla de verificación Show this dialog
at startup (Mostrar este cuadro de diálogo al inicio). Si se desactiva esta opción, cuando se vuelva a
arrancar el AutoCAD 2011, ya no se visualizará esta ventana. Después de desactivar esta opción, para mostrar
nuevamente esta ventana, ir a Infocenter y hacer clic en la flecha que está al lado del símbolo de ayuda de
AutoCAD y leleccionar la opción Welcome Screen (Pantalla de bienvenida).
Para cerrar la pantalñla de bienvenida, hacer clic en el ícono cerrar, que está ubicadomen la parte superior
derecha. También se puede ocultarla haciendo clic en el ícono correspondiente ubicado al lado del ícono de
cerrar.
Despues de seleccionar cuialquiera de estas opciones, se muestra la pantalla con el espacio de trabajo que
utilizó la última vez AutoCAD. Si es la primera vez que utiliza esta versión, aparecerá, por defecto, el espacio
de trabajo denominado 2D Drafting & Annotation donde se muestra un entorno de dibujo con herramientas
propias para dibujar en 2D y anotyaciones, tal como se muestra en la siguiente figura:
Barra de herramientas QUICK ACCESS Barra de titulo
Menú BROWSER INFOCENTER

RIBBON

Barra de
NAVEGACIÓN
REJILLA ÁREA GRÁFICA

Ícono UCS

VENTANA DE COMANDOS

Visor de coordenadas BARRA DE ESTADO

1.5. ESPACIOS DE TRABAJO

Es un conjunto de menús, barras de herramientas, paletas y cintas de opcines, agrupados y organizados


para crear un entorno de dibujo basado en tareas. A excepción del espacio de trabajo AutoCAD clasic, cada
uno de los demás espacios mustran el Ribbon (Cinta de opciones) y el menú Browser (Menú de aplicación)
Están disponibles los siguientes espacios de trabajo:
“Drafting & Annotation (Dibujo 2D y anotación): muestra las herramientas específicas para los
dibujos en 2D.

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3D Basics (Conceptos básicos en 3D): Mustra las herramientas básicas específicas del modelado 3D.
Nuevo de AutoCAD 2011.
3D Modeling (Modelado 3D): Mustra las herramientas específicas al modelado 3D.
AutoCAD Classic (AutoCAD Clásico): Mustra a AutoCAD sin la cinta de opciones y el menú Browser.
COMO CAMBIAR EL ESPACIO DE TRABAJO
Hay dos maneras de cambiarse de espacio de trabajo:
En la barra de herramientas Quick Access (Acceso rápido), hacer clic en la lista desplegable de la
herramienta Workspace (Espacio de trabajo) y seleccionar un espacio de trabajo. Aunque esta
herramienta no es nueva, AutoCAD 2011, la ubica como parte de Quick Access.

En la barra de estado de la aplicación, hacer clic en el botón


Workspace Switching (Cambio de espacio de trabajo) y seleccionar
el espacio de trabajo deseado.

A continuación describimos los principales elementos del entorno de


AutoCAD 2011
1.6. MENÚ BROWSER
Se presenta en los cuatro espacios de trabajo. Este menú ofrece un
cómodo acceso a una variedad de contenido, incluyendo comandos y documentos, dispuestos en un listado
vertical de menús ren el lado izquierdo, de donde se administran los archivos y activan los comandos más
comúnmente utilizados, como: Nuevo, Abrir, Guardar,
Guardar Como, etc. Y en el lado derecho podemos ver,
ordenar y acceder a los ´ltimos archivos que se abrió
recientemente.(aunque actualmente estén cerrados) y a
los archivos que actualmente están abiertos.
El menú Browser permite también buscar Search Menú
(Menú Buscar) un comando de menú, ingresando una letra
o un conjunto de letras de un comando, en el campo ubicado
en la parte superior derecha.
Los resultados obtenidos mincluyen comandos de menús,
sugerencias rápidas, mensajes de comandos, cadena de
textos o etiquetas. Para ejecutar el comando de menú
hallado, hacer clic en un resultado de la búsqueda de la lista.

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Recent Documents (Documentos Recientes) y Open Documents (Documentos Abiertos):


Permiten ver y acceder los documentos recientemente usados y abiertos, presentando iconos de pre
visualización pequeños o grandes, lo cual facilita su reconocimiento.
Recent Documents (Documentos Recientes): Muestra un listado de las más recientes acciones
realizadas, permitiendo repetir las que se seleccionen.
En la siguiente figura se observa una lista de archivos abiertos recientemente y cuando el cursor apunta a
un archivo específico, se muestra automáticamente una vista previa del dibujo e información detallada del
mismo en la parte inferior de la vista.

Los archivos se pueden visualizar como vistas en miniatura; esto se logra haciendo clic en el ícono que se
encuentra en el lado derecho y eligiendo la opción small Images (Imágenes pequeñas) o Large Images
(Imágenes largas).
En la parte inferior derecha se ubican dos opciones: abrir el cuadro de diálogo Options (Opciones) y Exit
AutoCAD (Salir de AutoCAD).

Options (Opciones) : Abre el cuadro de diálogo Opciones, que controla en 10 fichas aspectos
diversos del funcionamiento de AutoCAD.

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Exit AutoCAD (Salir del Autocad): Botón que permite salir del programa.
Quick Access Toolbar (Barra de Herramientas de Acceso Rápido)
La Barra de herramientas de acceso rápido se presenta en los tres espacios de trabajo, está ubicada en la parte
superior izquierda de la pantalla almacena los comandos a los que accede con más frecuencia. Es una barra
de herramientas personalizable que contiene un conjunto de comandos definidos por el espacio de trabajo.

Esta barra de herramientas contiene:


- Qnew (archivo nuevo): Que abre una nueva plantilla de dibujo.
- Open (abrir): Abre archivos de dibujo existentes.
- Save (gravar): Salva el archivo de dibujo actual.
- Plot (imprimir): Imprime en una impresora, trazador o archivo.
- Undo (deshacer): Deshace la última acción realizada.
- Redo (revertir): Revierte la última acción del Undo.
Al hacer clic con el botón derecho en esta barra se presentan cuatro opciones en el menú contextual.

Remove from Quick Access Toolbar (Eliminar de barra de herramientas de acceso rápido): Permite
eliminar la herramienta seleccionada de la barra Quick Access
Add Separator (Añadir separador): Permite agregar una línea de separación en el lugar deseado.
Customize Quick Access Toolbar (Personalizar barra de herramientas de acceso rápido): Permite
personalizar esta barra de herramientas, colocando en ella las herramientas que el usuario utilice con
mayor frecuencia.

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Show Quick Access Toolbar below the Ribbon (Mostrar barra


de herramientas de acceso rápido debajo de la cinta de opciones):
Permite visualizar la barra Quick Access debajo del Ribbon (Cinta).
Puede añadir, eliminar y cambiar la posición de los comandos en
la Barra de herramientas de acceso rápido. Puede añadir tantos
comandos como desee.
Si no hay espacio disponible, los comandos se desplazan a un botón
de icono desplegable.
Para añadir un comando a la Barra de herramientas de
acceso rápido
1.- Haga clic con el botón derecho en la Barra de herramientas de
Quick Access (Acceso rápido).
2.- Haga clic Customize Quick Access Toolbar (Personalizar
Barra de herramientas de acceso rápido).
Se abre el cuadro de diálogo Customize User Interface
(Personalizar interfaz de usuario).
3.- En el editor Personalizar interfaz de usuario, arrastre un comando
desde la lista de comandos a la posición donde desea que se
muestre en la Barra de herramientas de Quick Access (Acceso
rápido).
CONSEJO Para arrastrar varios comandos, mantenga pulsada la tecla
CTRL y seleccione los comandos.
4.- Haga clic en OK (Aceptar.)
NOTA Si no hace clic en OK (Aceptar), el comando no se guardará en el espacio de trabajo. El comando
aparece solamente en la barra de herramientas de la sesión iniciada.

Al hacer clic en la herramienta ubicada en el extremo derecho de la barra Quick


Access podemos encontrar más opciones:
En la parte superior se observan ocho herramientas (Workspace, New, Open, Save, etc.)
con un aspa en el lado izquierdo. Estom significa que estas herramientas están visibles
en la barra Quick Access. Si desea eliminarlas de esta barra, simplemente hacer clic en
la herramienta deseada, automáticamente desaparece el aspa y la herramienta ya no
se visualiza. Si se hace clic en cualquiera de las herramientas restantes, que no tienen
aspa (Match properties, Batch plot, etc.) automáticamente aparece el aspa y esta se
visualizará en la barra Quick Access.
 More Commands (Más comandos): Con esta opción se abre el cuadro de diálogo
Customize User Interface (Personalizar interfaz de usuario), para agregar a la
barra de herramientas cualquier herramienta que desee.
 Show Menu Bar (Mostrar barra de menús): Permite visualizar la clásica barra de
menús de AutoCAD classic.
 Show Below the Ribbon (Mostrar debajo de la cinta de opciones): Permite
visualizar la barra de Quick Access debajo del Ribbon (Cinta).
Para eliminar un comando de la Barra de herramientas de acceso
rápido
1 Haga clic en menú ToolsCustomizeCUI Interface
(Herramientaspanel PersonalizaciónInterfaz de usuario).
2 En el editor Personalizar interfaz de usuario, ficha Personalizar, panel
Personalizaciones en <nombre de archivo>, haga clic en el signo más (+) situado junto al
nodo Espacios de trabajo para ampliarlo.
3 Seleccione el espacio de trabajo que contiene la Barra de herramientas de acceso rápido que
desea modificar.
4 En el panel Contenido de espacio de trabajo, haga clic en el signo más (+) situado junto al
nodo Barra de herramientas de acceso rápido para ampliarlo.
5 Haga clic con el botón derecho en el comando que desea eliminar. Haga clic en Eliminar del
espacio de trabajo.
6 Haga clic en Aceptar.

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 BARRA DE TÍTULO: Muestra la versión de Autocad y el nombre del archivo activo.

 INFOCENTER: Herramienta que ofrece acceso a varias fuentes de información. Para obtener ayuda,
escriba palabras clave o una pregunta, luego pulsar la tecla ENTER o hacer clic en Search (Buscar).

Para obtener información sobre actualizaciones y anuncios de productos, mostrra el panel


Communications Center (Centro de comunicaciones). Si desea acceder a temas guardados, muestre la
ficha Favorites (Favoritos).

InfoCenter (Centro de información) mustra vínculos a información sobre actualizaciones y anuncios de


productos y fuentes RSS; además, puede incluir vínculos a determinados archivos del Suscription Center
(Centro de suscripciones) y CAD Manager.
RIBBON
El Ribbon o Cinta de opciones, por defecto, no se presenta en el espacio de trabajo AutoCAD Classic. El
Ribbon proporciona un lugar compacto para colocar las herramientas más importantes para el actual espacio
de trabajo. Elimina la necesidad de mostrar múltiples barra de herramientas en la ventana. El Ribbon maximiza
el área disponible para trabajar.

En la parte superior se presentan varias Fichas (Tabs) (con sus respectivos nombres: Home,
Insert, Annotate, Parametric, etc.). Cada ficha presenta un conjunto de herramientas
específicas. En la parte intermedia se presentan las herramientas que corresponden a cada
ficha, pero que además de acuerdo a su función, están subdivididas en
Paneles. En la parte inferior se mustran los nombres de los paneles
como: Draw (Dibujo), Modify (Modificar), Layers (Capas), tec. Con una
flecha al lado que al hacer clic sobre ellas, muestran más
herramientas, tal como se muestra en la siguiente figura:
Por defecto el Ribbon está incrustado horizontalmente en la parte
superior. Sin embargo, haciendo clic con el botón derecho, en cualquier ficha del Ribbon, se
puede controlar el tipo de visualización del Ribbon. Es decir, se puede ocultar o visualizar las Fichas y/o los
paneles que desee, colocar el Ribbon en posición horizontal o vertical, etc. Con AutoCAD 2011 se visualizan
nuevas fichas: Solid, Surface, en el espacio de trabajo 3D Modeling.
Se puede reorganizar las fichas del Ribbon o los Paneles dentro de las fichas arrastrándolas a nuevas
posiciones. Se puede incluso arrastrar los paneles del Ribbon para crear paneles flotatntes separados

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BARRA DE HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN


La barra de herramientas de Navegación permite utilizar las herramientas comúnmente utilizadas
para navegar por el dibujo: SteeringWheel, Pan, Zoom, Orbit y ShowMotion.
Aparce por defecto en todos los espacios de trabajo, menos en AutoCAD Classic. Por defecto, se ubica
en la parte derecha del área gráfica.
ÁREA GRÁFICA
Es la parte extensa del entorno y está destinada para la realización de los dibujos.
SIMBOLO DEL USC.
(Sistema de Coordenadas Personales: SCP) Es el que va a representar la ubicación de los
ejes X, Y y Z en el dibujo. Este símbolo varía de acuerdo al sistema de trabajo. Es
fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
BARRA DE ESTADO

Ubicada en la parte final del entorno gráfico mustra diferentes botones, cada uno de ellos con una función
diferente; en el lado izquierdo se encuentra el Visor de Cordenadas que mustra las coordenadas de la
posición actual del cursor.
También en el lado izquierdo se encuentran
los botones para intercambiar las funciones
de SNAP, GRID, ORTHO, etc.
Haciendo clic con el botón derecho en un
botón, se presenta un menú contextual donde
se puede intercambiar la visualización de
íconos o texto en los botones, activando o
desactivando la opción Use Icons (Usar
íconos).
Después de desactivar la opción Use Icons, la barra de estado de mustra así:

Opciones de los botones de la barra de estado


Haciendo clic con el botón derecho en alguno de los botones de función de la barra de estado, se pude
acceder a un menú contextual que agiliza un fácil acceso a controles importantes, evitando abrir el cuadro de
diálogo Drafting Settings.

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Los botones Model y Layout se han colocado a la derecha de la barra de estado, donde además se han
añadido más herramientas. El layout flotante ha sido reemplazado por el botón Quick View Layouts, el
cual está acompañado por el botón Quick View Drawings. La Annotation Scale ha sido reenplazada
por el Viewport/Annotation que enlaza la escala de anotación con la escala del viewport, ayudando a que
estos permanezcan sincronizados. El botón Workspace Switching que permite seleccionar los
diferentes espacios de trabajo. El botón del candado bloquea las
posiciones actuales de las barras de herramientas y las ventanas.

El botón Quick View Layouts, mustra una fila horizontal de


imágenes de presentaciones. Esta funcionalidad proporciona una
alternativa visual más rápida y fácil, que utilizar las fichas tradicionales
Model y Layout, para intercambiar entre presentaciones dentro del
actual dibujo.. Se puede identificar y seleccionar presentaciones, no solo
por el nombre sino también por su apariencia. Mover el cursor y hacer
clic en la imagen para mostrarlo completamente en la pantalla. Se puede
agrandar o achicar el tamaño de la imagen previa de la presentación
manteniendo pulsada la tecla CTRL, mientras se mueve la rueda central
del ratón.
Dirija el cursor sobre una imagen de vista previa de una presentación,
para visualizar los íconos Plot y Publish en las esquinas superiores de
la imagen. Además se visualizaran herramientas adicionales en el panel
de control Quick View, los cuales se muestran automáticamente debajo de las imágenes.
Se puede utilizar la herramienta Close (Cerrar) para desactivar el Quick View, cuando ya no se desea
visualizarla. El botón New Layout (Nueva presentación) crea una nueva presentación en el actual dibujo y
muestra la vista previa al final de la fila de imágenes. Se pude publicar fácilmente todas las presentaciones
en el dibujo, utilizando la herramienta Publisher (Publicar).

Debajo de las imágenes se visualiza el panel de control de Quick View: el cual


permite fijar las imágenes, crear un nuevo archivo de dibujo, abrir un archivo y cerrar el Quick View.

El botón Clear Screen, de la barra de estado, sirve para limpiar la pantalla de barra de herramientas y
paletas, de tal forma que se amplia el área de dibujo.
En AutoCad 2011 aparecen cutro botones más en la barra de estado:

El o Deducir restricciones: Es posible aplicar restricciones geométricas de forma automática al


crear y editar objetos geométricos. Cuando el modo INFER (Deducir) está activado, se aplican restricciones
automáticas entre el objeto que se está creando o editando y el objeto o los puntos asociados a las referencias
a objetos. Al igual que sucede al usar el comando AUTOCONSTRAIN (RESTRINGIRAUTO), las restricciones solo
se aplican a los objetos que cumplen con las condiciones de restricción. La deducción de restricciones no cambia
la posición de los objetos.

El botón o Referencia a objetos 3D: activa y desactiva las referencias a objetos 3D. Las
referencias a objetos 3D seleccionadas en los modos de referencias a objetos 3D están activas mientras está
activada la referencia a objetos. La referencia a objetos 3D es similar a la ya conocida OSNAP, pero está
referido a los objetos tridimensionales.

El botón o Ciclo de selección: El ciclo de selección permite seleccionar los objetos que se solapan.
Es posible configurar los parámetros de visualización de la lista que muestra el ciclo de selección. Para
filtrarv los tipos de subobjetos que aparecen en la lista (vértices, aristas o caras), utilizar la variable de sistema
SUBOBJSELECTIONMODE (variable que especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o
los subobjetos de historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.

El botón o Mostrar/Ocultar transparencia: Permite mostrar u ocultar la visualización de la


nueva propiedad de transparencia de los objetos. Para que los objetos se vean transparentes, no basta con
activar este botón. Primero hay que establecer que los objetos tengan esta propiedad. Esta propiedad se
establece de igual forma que la propiedad de color o tipo de línea. Se puede asignar la propiedad e
transparencia de forma independiente a un objeto o se puede asignar esta propiedad a una capa (todos los
objetos de esa capa tendrán esta propiedad). Por defecto la propiedad de transparencia de los objetos es 0
(sin transparencia).

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QUICK PROPERTIES
El panel Quick Properties permite ver y modificar propiedades de objetos cuando los necesite, sin sacrificar
el estado real de la pantalla. Puede activar o desactivar las propiedades rápidad con el botón Quick

Properties (QP) o de la barra de estado.


Cuando este botón está activado la ventana Quick Properties automáticamente visualiza una lista editable
de propiedades, después de seleccionar un objeto. Si la lista de propiedades del objeto excede la longitud de
la ventana de Quick Properies, coloque el cursor sobre
dicha ventana (sin hacer clic) automáticamente la
ventana se expande y muestra todas las propiedades.
1.6.- TOOLTIPS
Las sugerencias rápidas mejoradas de AutoCAD 2011,
proporcionan más información que el usuario necesita.
Los Tooltips se despliegan automáticamente cuando se
coloca el cursor por unos segundos, encima de una
herramienta. Los tooltips mejorados no solo despliegan el
nombre de la herramienta, sino que además proporcionan
información adicional, e incluso gráficos, directamente del
sistema de ayuda.
Si está en el espacio de trabajo 3D Modeling
ybselecciona la nueva ficha Surface, se visualiza un
mensaje anunciando que se está cargando un video
de ejemplo.

USO DE LOS BOTONES DEL MOUSE


Los botes del Mouse se usan de la siguiente manera:
Botón Izquierdo:
Selección de opciones de menú
Selección de íconos de botones de herramientas
Ingreso de puntos
Selección de objetos
Botón Derecho
Acceso al menú contextual (menú emergente) o finalizar la ejecución de un comando.
Rueda Central
Si la giramos hacia atrás, la imagen se reduce, en cambio si la giramos hacia adelante la imagen se amplia.
Esto se puede repetir hasta que llegue a un límite en que la imagen no cambia más. Esto se puede corregir
con el comando REGEN (se pude escribir en forma abreviada RE) y ya podemos volver a girar.
Si se presiona la rueda sin soltarla aparece un cursor de forma de manito y de esta manera al desplazar el
Mouse se produce un desplazamiento por la pantalla (Comando PAN).
1.8. ORDENES EN AUTOCAD
Se denominan así a los comandos que van a realizar una acción, como por ejemplo el dibujo de una línea, de
un círculo, acotar un dibujo, etc.
Se puede ejecutar un comando de diversas maneras, tales como:
Barra de menús: Es una de las formas más tradicionales de ingresar una órden, esto se hace estando en
el nodo de trabajo AutoCAD Classic Por ejemplo: Si se desea utilizar el comando LINE, se dirigirá al menú
Draw y luego a la opción Line.

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Barra de herramientas: Se utiliza en el espacio de trabajo AutoCAD Classic.Es una de las formas más
interactivas y flexibles, utilizadas por casi la mayoría de los usuarios; debido a su interfase, ya que nos
representan los comandos de una manera gráfica e intuitiva, por lo que es fácil de recordar.
Línea de comandos: Se presenta en todos oos espacios de trabajo. Desde esta venta el usuario puede
digitar o ingresar u determinado comando por medio del teclado. Además se tiene la posibilidad de ingresar
un atajo o abreviación de dicho comando. Por ejemplo:
Command: LINE o L(atajo)

Menú de pantalla: Era muy utilizada en las primeras versions, en la


actualidad se prefiere el uso de Barras de herramientas y la líea de
comandos. Este menú por defecto se encuantra inhabilitado, por lo que no
es visible por defecto.
Cuadros de dialogo: Se abre en todos los espacios de trabajo. Muchos
de los comandos permite mostrar opciones a través de los cuadros de
dialogo, tal como se muestra en el siguiente cuadro:
Ribbon (Cinta de opciones): la interfaz de cinta de opciones o Ribbon,
acelera el acceso a los diferentes comandos. Además presenta los comandos
en un formato visual que hace aun más fácil e intuitivo su elección,
permitiendo ampliar el área de dibujo. El Ribbon por defecto no se presenta
en el espacio de trabajo AutoCAD classic, pero se le puede invocar mediante
el comando RIBBON desde la línea de comandos.
Por ejemplo para dibujar un círculo, utilizar la herramienta CIRCLE ubicada
en la ficha HOME (Inicio) del Ribbon, tal como se observa a continuación:
INGRESO DE INFORMACIÓN
Cuando se trabaja en AutoCAD, será necesario ingresar información. Al ejecutar una
órden, mediante cualquiera de los métodos mencionados anteriormente, estamos
ingresando información. Esta clase de información no es la única que AutoCAD va a
necesitar para generar una acción.
Además cada vez que ingresemos un comando AutoCAD pedirá que ingresemos un
dato. Estos datos básicamente pueden ser coordenadas, distancias, ángulos. Por ejemplo
si ingresamos el comando CIRCLE, antes de empezar a dibujar el círculo AutoCAD pedirá
el ingreso de determinada información:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Se debe especificar el centro del círculo o elegir
una opción.
1.9.- DIBUJO DE LÍNEAS
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y último segmento
de dicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea.

Ribbon: Ficha Home Panel Draw Line


Menu: Draw Line
Toolbar: Draw
Comando: LINE  o (L  )

Specify first point: Specify a point or press ENTER to continue from the last 13ineo 13ineo r arc
Specify next point or [Close/Undo]:
Dibuja segmentos de línea en 2D y en 3D a partir de dos puntos, estos puntos pueden ser ingresados mediante
coordenadas, directamente en pantalla (con el Mouse) o capturando puntos característicos de los objetos que
estén en la pantalla.

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1.10.- LOS SISTEMAS DE COORDENADAS EN AutoCAD


Todo el espacio de trabajo (Area gráfica) se rige por coordenadas; estas coordenadas pueden ser
bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D).
AutoCAD se apoya en un sistema de puntos organizados. Estos pueden estar definidos según los tipos de
coordenadas o según el tipo de plano a modelar. Estos tipos son:
Campo de utilización Tipos de Coordenadas
Para dibujos en dos dimensiones (2D) Absolutas, Relativas y Polares
Para dibujos en tres dimensiones (3D) Cilíndricas y esféricas

1.10.1. .- COORDENADAS BIDIMENSIONALES


Un rectángulo tiene dos dimensiones, puesto que todos los puntos que forman esa figura lo podemos
representar por pares de coordenadas (X,Y). Los valores de la componente X son representados en el eje de
las abscisas (eje X) y el de la componente Y en el eje de las ordenadas (eje Y)
Mientras dibuja, observará que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de
ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo.
Cuando el comando le solicite un punto, éste puede designarse en el área gráfica con el dispositivo señalador
o especificarse mediante valores de coordenadas en la línea de comando.
AutoCAD trabaja en general con Coordenadas Absolutas y Relativas
 COORDENADAS ABSOLUTAS: Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y
existen 4 formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilíndricas y Esféricas.
 COORDENADAS RELATIVAS: Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al
último punto introducido. Se diferencia del método anterior debido a que las coordenadas deben ir precedidas
del carácter @.
1.10.2. SISTEMAS DE COORDENADAS CARTESIANAS:
Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes: X, Y, Z.
Cuando se especifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en unidades) y su
sentido (+ ó -) a lo largo de los ejes X, Y, Z, con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas
Universales (SCU).
El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY.
En un espacio bidimensional, se designan puntos en el plano XY, denominado también plano de construcción
(PLC).
Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la
distancia horizontal y el valor Y, la vertical.
El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos ejes.
1.10.3. COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS: X,Y
Para indicar una coordenada absoluta X,Y, especifique un punto
determinando sus valores X e Y en el formato X,Y.
Las coordenadas absolutas X,Y suelen utilizarse cuando se conocen los
valores exactos de X e Y en la ubicación del punto.
Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X = -2 y un
valor Y = 1, escriba las siguientes entradas en la línea de comando:

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Command: line 
Specify first point:-2,1
Specify next point or [Undo]:3,4
Specify next point or [Undo]:5,7
Specify next point or [Close/Undo]:
Ejercicio
Usando el commando LINE (L), dibujar la siguiente figura
Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica,

hacienda clic en el botón Dynamic Input que se


encuentra en la barra de Estado
Command: line 
Specify first point: 10,10  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: 130,10  (Para designar el punto
P2)
Specify next point or [Undo]: 130,90  (Para designar el punto
P3)
Specify next point or [Close/Undo]: 10,90  (Para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: 10,10  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.
1.11.- COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS: @X, Y
Las coordenadas X,Y relativas se utilizan cuando se conoce
la posición de un punto con respecto al punto anterior. Por
ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto -
2,1, escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada:
Ejercicio
Usando el commando LINE (L), dibujar la siguiente figura

Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica,

hacienda clic en el botón Dynamic Input que se


encuentra en la barra de Estado
Command: line 
Specify first point: 10,10  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: @120,10  (Para designar el punto P2)
Specify next point or [Undo]: @0,80  (Para designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: @-120,0  (Para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-80  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.
1.10.4- SISTEMAS DE COORDENADAS POLARES
Los sistemas de coordenadas polares definen un punto mediante una
distancia y un ángulo. En cada método, es posible utilizar valores absolutos o
relativos.
Para especificar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo,
separados por un símbolo menor (<).
Los ángulos se dan basándose en la figura de la izquierda donde 0º es la
dirección horizontal de izquierda a derecha, 90º es hacia arriba, 180º es de
derecha a izquierda, etc
Coordenadas Polares Absolutas:(distancia<αngulo)
Los valores absolutos de coordenadas polares se basan en el origen (0,0).
En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas polares absolutas.

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Command: line 
Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]:4<120
Specify next point or [Undo]:5<30
Specify next point or [Close/Undo]: c 
Nota: Con la Entrada Dinámica, se podrá definer
las coordenadas absolutas mediante el prefijo #
(Alt+35). Por ejemplo, al introducer
#3<45, se define un punto a 3 unidades desde el
origen en un ángulo de 45 grados desde ele eje X.
Coordenadas Polares Relativas: (@distancia<αngulo)
Los valores de coordenadas polares relativas se
basan en el último punto especificado.
Por ejemplo, para designar un punto separado
tres unidades del punto anterior y a un ángulo
de 45 grados, escriba @3<45.
Specify next point or [Undo]:@3<45
Specify next point or [Undo]:@5<285
Specify next point or [Undo]: Pulse ENTER
Y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas
del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.
Ejercicio
Usando el commando LINE (L), dibujar la siguiente
figura
Para realizar este ejercicio, desactivar la
entrada dinámica, hacienda clic en el botón
Dynamic Input que se encuentra en la barra
de Estado
Command: line 
Specify first point: 10,10  (Para designar el punto
P1)
Specify next point or [Undo]: @120<0  (Para
designar el punto P2)
Specify next point or [Undo]: @80<90  (Para
designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: @120<180  (Para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: @80<270  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.
Coordenadas Tridimensionales
Los objetos tridimensionales tienen una elevación que es representada por la coordenada correspondiente al
eje Z que es perpendicular al plano XY. (Se verá con mayor detalle en el Módulo III)
1.13.- ACTIVAR O DESACTIVAR LA ORTOGONALIDAD
AutoCAD permite restringir el trazo de líneas, solo para líneas ortogonales (perpendiculares), para esto se tiene

que activar el boton Mode Ortho, que está en la barra de estado o también presionando ela tecla
de función F8.
Para desactivar la ortogonalidad seguir el mismo procedimiento.
Para hacer un dibujo se pude combinar a la vez los dos modos.

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Ejercicio
Usando el commando LINE (L), dibujar la siguiente figura

Command: line 
Specify first point: 10,10  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: 120  (cursor a la derecha para designar el punto P2)
Specify next point or [Undo]: 80  (cursor hacia arriba, para designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: 120  (cursor hacia la izquierda para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: 80  (cursor hacia abajo para designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.

Ejercicios Propuestos
Utilizando el comando LINE y teniendo 12 11

activado el botón ORTHO, realizar los 5 6


siguientes dibujos.

7 8

4 3

2 10
1 9

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CAPITULO II
INICIANDO UN DIBUJO
Objetivo.-Aprender los principios básicos antes de empezar un dibujo, tales como: definir el área de dibujo
(limites), precisar las unidades de trabajo y preparar el entorno de dibujo para dibujar como si se hiciera en
eun papel milimetrado (comandos Grid y Snap).
2.1.- EMPEZAR A HACER UN DIBUJO ¡CORRECTAMENTE!
Cuando se ingresa a Autocad, aparece una hoja de trabajo por defecto con ciertas caracteríticas. Estas
características estan guardadas en un dibujo llamado plantilla (template) y aparece con las caracteríticas de
dicha plantilla.
Las plantillas son archivos de dibujo que tienen la extensión DWT. Existen varias plantillas ya creadas y el
usuario también puede crear sus propias plantillas. Las plantillas pueden incluir capas, estilos de textos, estilos
de cotas, membretes, etc. de manera que nos ahorra tiempo de crearlas.
Las plantillas típicas son: ACAD y ACADISO. Sin embargo, se cuenta con dos que son útiles para el trabajo
en 3 dimensiones: ACAD3D y ACADISO3D que tienen las mismas dimensiones que sus predecesoras. Veamos
la tabla de comparación siguiente:

Características ACAD – ACAD3D ACADISO – ACADISO3D


(En pulgadas) (En milímetros)
Tamaño de la hoja (LIMITS) 8 x 11 420 x 297
Tamaño de la Rejilla (GRID) 1 10
Tamaño de los textos 0.25 2.5
Salto del Cursor (SNAP) 1 10
Estilo de Cota STANDARD ISO - 25
Al iniciar AutoCAD, generalmente carga la plantilla ACADISO, por ello aparece con dichos valores
previamente configurados.
2.2.- CONFIGURAR LA HOJA DE DIBUJO
Objetivo.- Aprender los principios básicos antes de empezar un dibujo, Tales como: definir el área de dibujo
(Limits), precisar las unidades de medida (Units) y preparar el entorno de dibujo para dibujar como si se
hiciera en un papel milimetrado (grid y Snap).
2.2.1.- LÍMITES DE UN DIBUJO: Dentro de la configuración de un
dibujo, uno de los pasos iniciales a seguir es establecer el área de dibujo, es
decir, las medidas de nuestra hoja de trabajo. Esto es, si queremos establecer
un área de trabajo de 80 cm. Por 40 cm. Nuestro sistema de medida se
establecerá en cm., para esto cada unidad de dibujo va a representar un cm.
AutoCAD a las unidades solo lo designa como unidades de dibujo, dejando en
libertad para que el usuario defina (en el caso de unidades decimales) la
definición si es milímetros, centímetros, metros, etc.Los límites de nuestro dibujo
se detrmina a través de una ventana rectangular, definida por dos puntos.
Basicamente, el primer punto va a ser siempre el orígen de coordenadas
(0,0) y el siguiente punto será la esquina superior derecha del rectángulo.

Menu: Format Drawing Limits


Command: limits  (or 'limits for transparent use)
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000, 0.0000>: Especificar la esquina inferior izquierda
(Presionar ENTER para confirmar el punto 0,0 como origen de coordenadas)
Specify upper right corner <420.0000, 297.0000>: (Ancho, Altura)Especificar la esquina superior
derecha (en coordenadas)
Este comando establece el área de dibujo en la pantalla, es decir determina la medida de nuestra hoja de
trabajo en AutoCAD.
A0=841x1189, A1=594x841, A2=420x594, A3=297x420, A4=210x297.
Dentro de este comando encontramos dos opciones:
ON (Activado): Esta opción activa los lítes del dibujo. Al activar esta opción, todo lo que dibujamos deberá
estar dentro de los límites de dibujo. AutoCAD nos avisará con el mensaje**Ouside limits (fuera de límites)
si hemos intentado dibujar fuera del límite del dibujo, impidiendo realizar dibujos fuera de los límites
establecidos.
OFF (Desactivado): Esta opción desactiva los límites del dibujo y está dada por defecto, permitiendo
dibujar en cualquier parte, asi sea fuera de los límites designados con el comando LIMITS.
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2.3. COMO CREAR UN DIBUJO 2D


Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el dibujo como su anotación se pueden crear
exclusivamente en espacio modelo. Este es el método tradicional para crear dibujos con AutoCAD 2010.
Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el área geográfica que se quiera representar a
escala completa (1:1), y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo a una escala que se ajuste a
la escala de trazado deseada.
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor de escala a los objetos de
anotación antes de trazar.
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo. Este método resulta útil
fundamentalmente para dibujos 2D con una sola vista. Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
 Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
 Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo.
 Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
 Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
 Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo.
 Trace el dibujo con la escala predeterminada.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones automáticamente. Para obtener
más información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones
automáticamente.
2.4.- DETERMINACIÓN DE LAS UNIDADES DE DIBUJO: UNITS
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades de medida (unidades de
dibujo) que se desean utilizar. El usuario debe decidir lo que representa cada unidad en la pantalla, como
una pulgada, un milímetro, un kilómetro u otra unidad de medida. Por ejemplo, si está dibujando una pieza
de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale a un milímetro. Si está dibujando un mapa,
puede decidir que una unidad equivale a un kilómetro.
Reglas del Dibujo en el Espacio Modelo
1.- Determinación de las Unidades de Medida: Relación de la unidad de pantalla con el dibujo.
Si comienza un dibujo en un sistema de medida (imperial o métrico) y después desea pasar a otro sistema,
puede utilizar SCALE (ESCALA) para atribuir una escala a la geometría del modelo aplicando el factor de
conversión adecuado y obtener las distancias y las cotas correctas.
Por ejemplo, para convertir un dibujo creado de pulgadas a centímetros, debe atribuir una escala a la
geometría del modelo con un factor de 2.54. Para convertir de centímetros a pulgadas, el factor de escala
sería 1/2.54 o 0.3937 aproximadamente.

2.- Estilo de Visualización de las Unidades del Dibujo.


Una vez determinada una unidad para el dibujo, es necesario especificar el estilo para la visualización de
dicha unidad, lo que incluye la precisión y el tipo de unidad. Por ejemplo, un valor de 14.5 se puede
visualizar como 14.500, 14-1/2 o 1'2-1/2".
Especifique el estilo de visualización de las unidades de dibujo con el comando UNITS (UNIDADES). El tipo
de unidad de dibujo por defecto es el decimal.
3.- Escala para Anotaciones y Bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala
para las cotas, anotaciones y bloques de los
dibujos.

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Estableciendo previamente la escala de estos elementos se garantiza que tengan el tamaño correcto al
trazar el dibujo final.
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:

 Texto: Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una altura de texto fija en el
estilo de texto STYLE (ESTILO).
 Cotas: Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comando DIMSTYLE (ACOESTIL) o con
la variable de sistema DIMSCALE.
 Tipos de línea: Establezca la escala para los tipos de línea no continua con las variables de
sistema CELTSCALE y LTSCALE.
 Patrones de sombreado: Establezca la escala de los patrones de sombreado en el cuadro de
diálogo Sombreado y degradado SHADE (SOMBRA) o con la variable de sistema HPSCALE.
 Bloques: Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos, o bien establezca una en el
cuadro de diálogo Insertar (Insert) o en DESIGNCENTER (ADCENTER). Las variables de sistema
que se utilizan para insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y INSUNITSDEFTARGET.
También se aplica al borde y al cuadro de rotulación del dibujo.
4.- Determinación del Factor de Escala para trazado:
Para trazar el dibujo desde la ficha Modelo, calcule el factor de escala exacto convirtiendo la escala del
dibujo a una relación de 1: n. Mediante esta relación se comparan las unidades trazadas con las
unidades de dibujo que representan el tamaño real de los objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala, 48, se calcularía de la
siguiente forma: 1/4" = 12" (1 pie)
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería 100 y para 1 pulgada = 20
pies sería 240 (1m = 100 cm y 1 pie = 12”  20 pies = 12x20 = 240).
Relaciones de escala de ejemplo
Para calcular los tamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar las relaciones de escala
arquitectónica de ejemplo que aparecen en la tabla.
Factor de escala Factor Dibujo Texto Real Texto Dibujo
1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm

1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12"

3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8"


1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6"
3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4"
1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3"
3/4" = 1'-0" 1 6 1/8" 2"
1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5"
1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0"
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño de hoja de 210 x 297 mm
(tamaño A4) con un factor de escala de 20. Los límites de la rejilla se calcularían entonces como se muestra
a continuación:
210x20 = 4200 mm; 297x20 = 5900 mm
CONFIGURAR LAS UNIDADES DE TRABAJO
Al realizar un dibujo, se mide en unidades de dibujo. Dicha unidad va representar una unidad en el sistema
de medida actual. Es decir, si estamos dibujando un plano en el sistema de medidas métricas, cada unidad
de dibujo será el metro. Si estamos realizando un dibujo mecánico, la unidad de dibujo será el milímetro,
etc.
A través del comando UNITS, podemos acceder a los diferentes sistemas de medida que cuenta AutoCAD,
como por ejemplo: pies, pugadas, decimales, fraccionarias, científicas, etc. Así como a precisar el número
de decimales para cada sistema de unidades.

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Menú Browser: Drawing Utilities/ Units


Menu: Format  Units
Command: Units  (Aparece la ventana de la derecha)
Este comando determina las unidades de medida en que se va a dibujar.
Length (Longitud)
Architectural  Pies, pulgadas y fracciones de pulgadas. 12‟ 6 ½  12‟6 ½
Engineering  12.5‟ = 12‟ 6.5”
Decimal  Distancia métrica, decimal, pulgadas, Pies y millas.
Scientific metros, anstrons, millas, astronomía, Parsecs. 1.500 E + 00.
En formato de arquitectura, si se desean especificar pies y pulgadas, se deben indicar los pies mediante el
símbolo ('), como por ejemplo 72'3. No es necesario introducer comillas (“) para especificar pulgadas.
Angle (Ángulo)
Decimal Degrees 45°, 123° 45‟ 57” = 123d45‟57”
Deg/Min/Sec  45° = 50g
Grads  50g = 45°
Radians  45° = 0.785r
Surveyor’s Units  N45dE.
Variables:
Units [2]: Unidades lineales. 1=Scientific, 2=Decimal, 3=Engineering, 4=Architectural, 5=Fractional.
LWDefault [25]: Grosor de línea por defecto.
Insertion Scale (Escala de Inserción)
Controla la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el dibujo actual. Durante la inserción,
se ajustará la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las especificadas en esta
opción. La escala de inserción es la realción entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades utilizadas en
el dibujo actual. Si se selecciona Unitless (Sin unidad) el bloque se insertará sin ajustar su escala para que
coincida con las unidades especificadas.
Sample Output (Ejemplo de Salida)
Muestra un ejemplo de los parámetros actuales para las unidades y los
ángulos.
Lighting (Luces)
Controla la unidad de medida, para la intensidad de luz fotométrica en el
dibujo actual.

Directión (Dirección)
Muestra el cuadro de diálogo Direction Control (Control de Dirección),
donde se puede controlar el origen de los ángulos. La dirección que se va a
tomar como origen de ángulos se indica señalando el punto cardinal
correspondiente. Si el origen de ángulos no coincide con ninguno de los cuadrantes, la casilla Other (Otro)
activa la casilla Angle (Ángulo) y el botón para designar en pantalla.

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Trabajo con ángulos topográficos


Si se especifican las coordenadas polares en ángulos geodésicos, se deberá indicar la dirección de éstos, es
decir, Norte, Sur, Este u Oeste. Por ejemplo, para especificar las coordenadas de una línea de propiedad
que tiene 72 pies y 8 pulgadas de longitud y una orientación de 45 grados Norte, 20 minutos y 6
segundos Este, escriba @72'8"<n45d20'6"e.

Relaciones de medidas
1 pulg.= 2.54 cm 1 pulg. = 0.0833 pies 1 yarda = 3 pies
1 pie = 30.48006 cm 1 pie = 12 pug 1 m = = 3.28084 pies
1 cm = 0.3937 pulg 1 milla = 1.6093 km
1 cm = 0.3937 pulg. 1 milla = 1.6093 km 1 m = 1.0936 yardas

Escala Matemática:
Escala Ing. Mecánica, Industrial (mm) Ing. Civil, Arquitectura (cm)
Dibujo Real Dibujo Real
1/1 1 1 1 1
2/1 2 1 2 1
½ 1 2 1 2
1/1.25 1 1.25 1 1.25
1/500 - - 1 500

2.5.- LA REJILLA: GRID


A fin de incrementar la velocidad y eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla que con
AutoCAD 2011, ahora también se puede visualizar en forma de líneas horizontales y verticales. También se
puede controlar su espaciado, ángulo y alineación.
La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como
los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el
dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.
El modo SNAP (Forzcursor) restring el movimiento de los cursors en cruz a los intervalos definidos por el
usuario. Cuando está activado el modo SNAP, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por
una malla rectangular invisible. SNAP es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el
dispositivo señalador.
El modo GRID y el modo SNAP son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo.

Toolbar: Barra de estado Grid


Command: grid  (or 'grid for transparent use)
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>:

 F7: Grid(Rejilla)  Act/Desact la presentación de la rejilla en la


pantalla.
ON/OFF (Activado/Desactivado).- Esta opción activa o desactiva la
visualización de la rejilla (F7).
Snap (Forzcursor).- Esta opción permite tener una separación de
puntos similar a lo indicado en el comando Snap.
Major (Mayor).- Específica la mayor separación de la rejilla de
puntos cuando se reduce la visualización.
aDaptive.- Controla la densidad de la rejilla de puntos cuando se
produce un zoom out.
Limits (Límites).- Si se activa esta opción, se muestra la rejilla
inclusive fuera de los límites.
Follow.- Cambia el plano XY de visualización de la rejilla de puntos en
el UCS.
Aspect (Aspecto). Esta opción permite asignar distancias diferentes
tanto en horizontal como en vertical.
En la figura de la derecha se muestra la pantalla de AutoCAD mostrando la rejilla activada. Notar que la
rejilla de cuadrícula no cubre toda la pantalla, solo presenta la rejilla en el área delimitada con el comando
LIMITS (Límites) cuando la opción Adaptive del comando GRID (Rejilla) se encuentra desactivada.

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Control del estilo de visualización y área de la rejilla

Puede visualizar la rejilla como un patrón rectangular de puntos o como un patrón rectangular de líneas. La
rejilla se muestra como puntos sólo cuando el estilo visual actual está definido en Estructura alámbrica 2D;
en caso contrario, la rejilla se muestra como líneas. Cuando se trabaja en 3D, se muestra una rejilla de
líneas para todos los estilos visuales. Se pueden utilizar varios métodos para cambiar el estilo visual actual,
incluyendo el comando VSCURRENT (ESTVISACTUAL).
La varible de sistema GRIDDISPLAY controla el comportamiento y los límites de visualización de la rejilla.
Por defecto su valor es 2.
Valor 0: restringe la rejilla al área especificada mediante el comando LIMITS.
Valor 1: No restringe la rejilla al área especificada mediante el comando LIMITS.
Valor 2: Activa la visualización de la rejilla adaptativa, que limita la densidad de la rejilla al reducir el
Zoom.
Valor 4: Si la rejilla está establecida en visualización adaptativa, al aumentar el zoom se generan líneas
de rejilla adicionales más juntas con la misma proporción que los intervalos de las líneas de rejilla
principales.
Valor 8: Modifica el plano de rejilla para seguir el plano XY de SCP dinámico.
Nota: Ignorar el parámetro 4 a menos que se especifique el parámetro 2.
NOTA Cuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen automáticamente en relación al
tamaño de la cara seleccionada del sólido y del área de dibujo disponible

Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales


Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a intervalos líneas más oscuras, llamadas
líneas de rejilla principales. Cuando se trabaja con unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas
de rejilla principales resultan especialmente útiles para medir rápidamente las distancias. Puede controlar la
frecuencia de las líneas de rejilla principales en el cuadro
de diálogo Drafting Settings (Parámetros de dibujo).
Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla
principales, defina la frecuencia de estas líneas en 1, en
el cuadro de diálogoDraffting Settings opción Major
line every (línea principal cada).
NOTA Si la rejilla se muestra como líneas, sus límites se
muestran también como líneas más oscuras. No hay que
confundir estos límites con las líneas de rejilla principales.
NOTA Cuando la rejilla es de líneas y el valor de SNAPANG
es distinto a 0, no se mostrará la rejilla. SNAPANG no
afecta a la visualización de la rejilla punteada.
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia
Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado, puede cambiar el ángulo de rejilla y
referencia girando el sistema de coordenadas personales USC (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en
cruz en la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP se gira 30 grados para
que coincida con el brazo del ancla.
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene que cambiar el origen de la rejilla
y de la referencia a rejilla, desplace el SCP.

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Con la Variable del sistema SNAPANG se puede establecer un ángulo de rotación para la referencia a
objetos y la rejilla. El ángulo pertenece al sistema UCS (SCP) actual. Los cambios se reflejarán en la rejilla
hasta que se actualice la pantalla.
Variables: Gridunit [10,10]: Intervalos X-Y en la rejilla.
GridMode [Off, On]: Act/Desact.
2.6.- SALTO DEL CURSOR: SNAP
Restringe el movimiento del cursor a intervalos determinados.
La resolución SNAP, es el espaciado que existe en una rejilla imaginaria de líneas en la que el cursor apunta
forzosamente en un punto de la rejilla, que tiene un espaciamiento especificado. El comando SNAP permite
cambiar este espaciamiento o desactivarlo totalmente.

Toolbar: Barra de estado Snap


Command: SNAP 
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: (Precisar la distancia de resolución):
La opción por defecto, establece el salto del cursor
 ON/OFF (Act/Des): Activa o desactiva el salto del cursor. También se utiliza la tecla F9.
 Aspect (Aspecto).- Establce una resolución de Snap con diferentes espaciados en los ejes XY.
 Style (Stilo).- Esta opción permite el ingreso de dos subopciones:
o Standard (Normal).- Establce el snap en el modo normal (opción predefinida).
o Isometric (Isométrico).- Opción que establece el salto del cursor con la inclinación de 30º para un
dibujo isométrico. Establce el estilo de snap isométrico.
 Type Tipo).- Permuta entre el modo polar y grid (rejilla).
2.7.- ESTILOS DE TRABAJO EN AutoCAD
Existen dos estilos de trabajo en Autocad, el Estilo Clásico o tradicional y el Estilo Dinámico.
Dependiendo del estilo de trabajo establecido, el modo de ingreso de información y su nomenclatura varía.
 Estilo Clásico: Como su nombre lo indica, es el estilo usado en todas las versiones anteriores y que tiene
a la línea de comandos como la zona en la que se ingresa toda la información para el desarrollo de cualquier
dibujo. Este estilo se establece cuando el botón de control Dynamic Input que se encuentra
en la barra de Estado (debajo de la línea de comandos) está desactivado.
 Estilo Dinámico: Este estilo de trabajo usa casillas flotantes para el ingreso de información, estas casillas
aparecen junto al puntero del Mouse cuando se digita algún tipo de información. Este estilo se establece

cuando el botón de control Dynamic Input que se encuentra en la barra de Estado (debajo de la
línea de comandos) está activado (fondo celeste) o presionando la tecla de función F12.
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la
atención centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del
cursor datos que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está
activo, la información de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas del usuario.lLa entrda
dinámica no está diseñada para reemplazar la ventana de comandos. Se puede ocultar la ventana de comandos
para agregar área de pantalla para el dibujo, pero se necesitará mostrarla en algunas operaciones. Presionar
la tecla de función F2 para ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes de error como sea
necesario. De forma alternativa se puede cancelar la ventana de comandos y utilizar Ocultar
automáticamente para mostrar u ocultar automáticamente la ventana.
La entrada dinámica tiene tres componentes:
1. Entrada de puntero
2. Entrada de cota
3. Solicitudes dinámicas

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Hacer clic derecho en y seleccione Settings, para controlar lo que muestra cada componente cuando
la entrada dinámica está activada.
Pointer Input (Entrada de puntero)
Cuando están
activados la entrada
de puntero y un
comando, la
ubicación de los
punteros en cruz se
muestran como
valores de
coordenadas en una
información de
herramientas situada cerca del cursor. Se puede introducir valores
de coordenadas en la información de herramientas en lugar de
hacerlo en la línea de comandos.
El valor por defecto para el segundo punto y los siguientes es de
coordenada polar
relativa (cartesiana
relativa para RECTANG).
No es necesario escribir
la arroba (@).
Si se desea utilizar coordenadas absolutas, usar el signo almohadilla
como prefijo # (Alt+35). Por ejemplo, para mover un objeto al
orígen, ante la solicitud del segundo punto introducir #0,0.
Entrada de cota
Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra valores de distancia y ángulo
cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de la información de herramientas de cota cambian
a medida que se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada
de cota está disponible para ARCO, CÍRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de herramientas de entrada de cota podrá
mostrar la siguiente información:
La longitud original
Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento
El cambio de la longitud
Ángulo
El cambio de ángulo al mover el pinzamiento
El radio de un arco
Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre
la información que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree
nuevos objetos, la entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos;
es decir, todos los ángulos se mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270 grados
se mostrará como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema ANGDIR (definida en el cuadro de
diálogo Unidades de dibujo). Los ángulos especificados cuando se crean nuevos objetos confían en la
ubicación del cursor para determinar la dirección positiva del ángulo.
Solicitudes dinámicas
Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran en una información de herramientas junto al
cursor. Puede escribir una respuesta en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de
comando. Pulse la tecla de FLECHA ABAJO para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla de FLECHA ARRIBA
para que aparezcan las entradas más recientes.
NOTA Para utilizar PEGAPP con una información de herramientas de solicitud dinámica, escriba una letra y,
a continuación, un retroceso para eliminarla antes de copiar la entrada. De lo contrario, la entrada se
pegará en el dibujo como si fuese texto.

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Para escribir valores de coordenadas en información


de herramientas de entrada dinámica
1.- En la barra de estado, compruebe que está activado el botón
de entrada dinámica.
2.- Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de
coordenadas o seleccionar opciones:
 Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia
desde el primer punto y pulse TAB y, a continuación, especifique
un valor de ángulo y pulse INTRO.
 Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de coordenada X y una coma (,), a
continuación introduzca un valor de coordenada Y y pulse INTRO.
 Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA ABAJO hasta que se muestre un
punto junto a la opción. Pulse INTRO.
 Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga clic con el botón derecho y haga
clic en Entrada reciente para acceder a las coordenadas desde el menú contextual.
NOTA Para la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de entrada y presionarla tecla TAB,
el campo mostrará un icono de un candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo.

2.8.- MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP)


Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen en puntos
concretos, respecto a otro.
Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y termine perpendicular
a otra línea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada por AutoCAD.
Las referencias de AutoCAD son:
Endpoint: Toma como referencia el punto final más cercano de una entidad designada.

Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.

Center: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse.

Node: Localiza una entidad de tipo punto.

Quadrant: Localiza el cuadrante de un círculo, arco o una elipse.

Intersection: Localiza la intersección de dos entidades. Toma como referencia la intersección de


dos líneas, de un arco o círculo con una línea o de dos círculos y/o arcos.

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Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a una
distancia y ángulo con la ayuda del rastreo polar.

Insertion: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.

Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una entidad
respecto al último punto introducido.

Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido forma la
tangente a dicha entidad.

Nearest: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se


designe.

Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el


espacio, cuando la intersección es completamente falsa al encontrarse las
entidades en elevaciones diferentes.

Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se


designe.

Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP:


1° Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y el botón derecho del ratón.
Elegir la referencia a utilizar.

2° Pulsando botón derecho del ratón en el botón (Object snap) de la barra de estado.
3° Digitando SE en la línea de comando y un ENTER.y luego clic en la ficha Object Snap
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto sólo
permanece en efecto para el siguiente punto que se especifica.
NOTA Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si intenta utilizarlas
directamente en la solicitud de comando, aparecerá un mensaje de error.
Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto para trabajar con Osnap, pero puede
modificar las asignaciones de teclas y añadir otras personalizadas.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y una de las teclas de modificación temporal de la ilustración.

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 Shift + E  Modo momentáneo de referencia a puntos: punto


final.
 Shift + S  Impone la selección de referencia a objetos.
 Shift + Q  Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos.
 Shift + A  Activa o desactiva el modo de referencia a objetos
(REFENT).
 Shift + D  Desactiva todos los forzados y rastreos.
 Shift + C  Modo momentáneo de referencia a puntos: centro.
 Shift + V  Modo momentáneo de referencia a puntos: punto
medio.
Estas ayudas permiten ubicarse en determinadas partes de los objetos
para dibujar otras entidades; se utilizan dentro de la ejecución de los comandos como referencias de los
objetos.
Shift + Botón derecho del Mouse

En Busca de las Variables del Sistema - SYSVDLG


La estructura del Programa Autocad consta de muchas variables de sistema que al modificarlas cambian el
sentido y comportamiento de los comandos a utilizar. Con el Comando SYSVDLG se pueden buscar y
cambiar su valor de origen.

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Atajos del Menú


Ctrl + 0 Act/Desact ventana Gráfica. Ctrl + P Imprime el dibujo
Ctrl + 1 Act/Desact ventana Propiedades. Ctrl + Q Sale del Autocad.
Ctrl + 2 Act/Desact ventana Design Center. Ctrl + V Corta entidades.
Ctrl + 3 Act/Desact ventana Paleta de Ctrl + Z Deshacer acción.
Herramientas.
Ctrl + 4 Act/Desact ventana Administrador Ctrl + C Copia de entidades
de Conjunto de Planos.
Ctrl + 5 Act/Desact ventana Información. Ctrl + X Corta entidades.
Ctrl + 6 Act/Desact ventana Conexión a Base Ctrl + Y Rehacer acción
de Datos
Ctrl + 7 Act/Desact ventana Administrador Ctrl + A Seleccionar todo.
del Conjunto de Marcas de Revisión.
Ctrl + 8 Act/Desact ventana Calculadora. Alt + S Busca comandos en los menús
Ctrl + 9 Act/Desact ventana Línea de Alt + D Busca documentos recientes
Comando. trabajados.
Ctrl + N Crea un nuevo dibujo. Alt + C Busca documentos recientes abiertos
Ctrl + O Abre un dibujo ya creado Alt + R Acciones (comandos) recientes
trabajados.
Ctrl + S Guarda el dibujo. Alt + Cambia entre pantallas activas de
windows.

2.9. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS


Se puede dibujar objetos en ángulos determinadoso en relación con otros objetos situados a lo largo de las
direcciones conocidas como rutas de alineación.
El Rastreo de referencia objetos (OTRACK) funciona conjuntamente con las referencias a objetos (OSNAP:
Endpoint, Midpoint, Tangent, etc.).Por eso, antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia de un
objeto, es preciso definir una referencia a objeto (Endpoint, Midpoint, etc.)
Utilizar el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de alineación basadas en puntos
de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir
hasta siete puntos a la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o polar, relativas
al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un
punto de una ruta basado en un punto final o en un punto medio de un objeto o una intersección
entre objetos.
2.10. TECLAS DE FUNCIÓN
F1 Permite abrir la ayuda (HELP) F7 Activa/Desactiva la rejilla de puntos, GRID
(REJILLA)
F2 Cambia entre pantalla gráfica y pantalla de F8 Activa/Desactiva el modo Ortogonal, ORTHO
texto
F3 Activa/Desactiva OSNAP (Referencia a F9 Activa/Desactiva el SNAP (salto del cursor
objetos
F4 Activa/Desactiva 3DOSNAP (referencia a F10 Activa/Desactiva el modo polar para la
objetos 3D) inserción de puntos en el área gráfica
F5 Permite cambiarse de isoplano, al ejecutar un F11 Activa/Desactiva el modo OTRACK (Rastreo
dibujo isométrico en el plano de referencia a objetos)
F6 Activa/Desactiva el UCS dinámico F12 Activa/Desactiva la entrada dinámica de
datos

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Ejercicio 1
Utilizando la entrada dinámica, dibujar una línea
de longitud 30 con un ángulo de 60º

1.- Activar el botón DYN


2.- Escribir el comando Line. Éste aparece en la
pantalla gráfica cerca al cursor, tal como se
muestra en la siguiente figura. Luego pulsar la
tecla ENTER

Ejercicio 2
Utilizando el comando LINE y la entrada
3.- Hacer clci en P1 y mover el cursor (sin hacer clic) dinámica, dibujar la siguiente figura:
para señalar el siguiente punto. Aparece un cuadro
de fondo azul con el valor de la distancia actual.

1.- Activar el botón Dinamic

Input que está en la


4.- Ingresar desde el teclado el valor 30, que Barra de Estado.
corresponde a la longitud de la línea.
2.- Activar el botón
Object Snap de la Barra de
Estado.

Luego hacer clic derecho en el botón Object


Snap y seleccionar la opción Endpoint del menú
contextual para activarlo (si esta opción esta
dentro de un cuadrado, significa que está activado,
5.- Luego, pulsar la tecla TAB (No pulsar la tecla por el contrario, si está si el recuadro, significa que
enter). Ahora se resalta la entrada de ángulo, con un está desactivado).
fondo azul (actualmente indica 20º). Ingresar el
ángulo deseado 60º 3.- Ingresar el comando LINE
4.- Ingresar las coordenadas absolutas 50,60, para
definir el punto P1 de la primera línea; para ello
hacer lo siguiente:
Command: line
Specify first point: Teclear el número 50, luego
pulsar la tecla TAB y finalmente teclear el número
60 y pulsar la tecla ENTER.

6.- Pulsar la tecla ENTER para terminar la orden y


dibujar la línea deseada.

5.- Dibujar la línea de izquierda a derecha desde el


punto P1 hacia el punto P2, tal como indica la
siguiente figura:

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EJERCICIOS PROPUESTOS
Utilizando el comando LINE y el Sistema de
Coordenadas, realizar los siguientes dibujos:

Hacer lo siguiente: Después de haber obtenido el


punto P1, mover el cursor hacia la izquierda,
teclear 55 (tamaño de la línea), pulsar la tecla TAB
y luego teclear 160 para que el ángulo deseado en
el lado izquierdo sea 20º). Luego pulsarla tecla
ENTER y finalmente la tecla ESC.
6.- Volver a ingresart el comando LINE. Luego
dirigir el cursor hacia el origen de la línea dibujada
anteriormente. Cuando se visualice el símbolo del
OSNAP Endpoint hacer clic.

7.- Luego dirigir el cursor hacia la izquierda inferior


e ingresar la distancia 55 y el ángulo 160º y pulsar
la tecla ENTER, como se ve en la siguiente imagen.

8.- Luego dirigir el cursor hacia el extremo de la


primera línea y hacer clic cuando se visualice la señal
OSNAP Endpoint.

9.- Luego pulsar la tecla ENTER. De esta forma se ha


concluido el ejercicio.

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Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 32


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CAPITULO III
GESTIÓN DE UN DIBUJO

Objetivo.- Conocer los conceptos básicos de gestión de archivos, tales como: crear un archivo nuevo, guardar
un archivo, abrir un archivo existente, etc. Así mismo se aprenderá a abrir un archivo en forma parcial o
completa, guardar automáticamente un archivo de dibujo, asi como crear una copia de seguridad de un dibujo.
3.1.- NUEVO DIBUJO
El entorno de AutoCAD 2010 comienza en un Work Space (Espacio de Trabajo), denominado 2D
Drafting & Annotation, siendo esta un área de trabajo bidimensional general.
El programa establece en principio de manera predeterminada un Drawing Témplate (Archivo Plantilla de
Dibujo), llamado Acadiso.dwt, la extensión dwt significa que es un archivo del tipo Plantilla de Dibujo, que
contiene configuraciones predeterminadas para empezar un dibujo tales como: Tamaño del área de
trabajo, tipos de textos, estilos de acotamiento, configuración de layers (capas), tipos de líneas, librerías
de símbolos (blocks), formatos de láminas, etc.
Al iniciar el programa, este ingresa directamente a la Plantilla DIN-A3, cuya área de trabajo es de
420x 297 unidades de dibujo.
En resumen las formas de empezar un nuevo dibujo son:
 Utilización de cuadro de dialogo “Crear un Nuevo Dibujo”.
 Utilizar el cuadro de dialogo “Seleccionar Plantillas”.
 Utilización de un archivo de plantilla por dibujo por defecto.
Variables:
Startup [0,1]: 1=Muestra el cuadro de Wizard para crear un nuevo dibujo y 0=Cuadro de plantilla rápida.
Filedia [0,1]: 1 Act y 0 Desact la visualización de los cuadros de dialogo de gestión.
Nota: Al principio conviene tener las dos variables con valores de 1, a fin de facilitar con el cuadro Wizard
acostumbrarse a los Límites, Unidades y Ángulos de trabajo en Autocad.

Botón
Menu: Application menu New Drawing
Toolbar: Standard
Command: qnew 
Este comando permite abrir una plantilla de dibujo para trabajar un nuevo proyecto. Más adelante se verá
como crear nuestras propias plantillas.
Este comando empieza un nuevo dibujo .dwg, Imperial de 12”x9” o Métrico de 420x290 mm (A3).
Si las variables Startup = 0 y Filedia = 1 muestra el primer cuadro, si Startup = 1 y Filedia = 1
muestra el cuadro segundo.

Del primer cuadro de diálogo podemos elegir plantillas específicas en diferentes sistemas con normas
establecidas para los mismos, pero si solo necesitamos una hoja en blanco, tenemos que hacer clic en la lista
de nombres acadiso y luego hacer clic en el botón desplegable que está al lado del botón Open (partye inferior
derecha) y seleccionar una de sus opciones:

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Open: Esta opción abre el archivo de la plantilla seleccionada.


Open with no template – Imperial: Crea una nueva hoja de trabajo A3 en el sistema inglés (Las
unidades se expresan en pulgadas).
Open with no template – Metric: Crea una nueva hoja de trabajo A3 en el sistema Métrico (Las
unidades se expresan en milímetros). Los archivos tratados en este texto en su mayoría utilizan este formato.
El segundo cuadro se obtiene cuando la variable de sistema Startup se cambia a 1
Ommand: STARTUP 
Enter new value for STARTUP <0>: 1 
Si la varible de sistema STARTUP es 1, al invocar al comando NEW, aparece el cuadro de diálogo Create
New Drawing, con cuatro íconos en la parte superior izquierda:
 Start from Scratch: Para definir el sistema de unidades a emplear, que pude ser imperial (inglés) o
métrico.
 Use a Template (Usar una plantilla).- Se mostraran una serie de plantillas en el lado izquierdo, de las
cuales se puede elegir una de ellas sobre la cual empezaremos el nuevo dibujo.
 Use a Wizard (Utilizar un asistente).- Se presentan dos opciones:
o Advanced Setup (Configuración Avanzada).- Muestra la posibilidad de configurar el nuevo dibujo
con un asistente que muestra los siguientes aspectos: Units (Unidades), Angle (Ángulo), Angle measure
(Medida del ángulo), Angle direction (Dirección del ángulo), Area (Área).
o Quick Setup (Configuración rápida).- Utiliza las
unidades y área para el nuevo dibujo basado en la plantilla
Acadiso.dwt.
3.2.- ABRIR UN ARCHIVO DE DIBUJO

Toolbar: Standard
Menu: Application menu Open Drawing
Command: OPEN 
Este comando abra un dibujo previamente gravado.
Los dibujos se abren para trabajar con ellos del mismo modo
que en las aplicaciones de Windows. Además, puede escoger
entre varios métodos alternativos.
Para abrir un dibujo, es posible:
 Usar Open en el menú File o en la Barra de herramientas de acceso rápido para que se muestre el
cuadro de diálogo Selectr File. Si la variable de sistema FILEDIA está desactivada (establecida en
0), se muestra la versión de solicitud de comando en lugar del cuadro de diálogo de navegación de
archivos.
 Hacer doble clic en un dibujo en el Explorador de Windows para ejecutar AutoCAD® y abrir ese
dibujo. Si el programa ya está en ejecución, el dibujo se abrirá en la sesión actual en lugar de en una
segunda sesión.
 Arrastrar un dibujo desde el Explorador de Windows a AutoCAD.
 Si coloca un dibujo fuera del área de dibujo (por ejemplo, la línea de comando o el espacio en blanco que
aparece junto a las barras de herramientas), se abrirá el dibujo. Sin embargo, si arrastra un solo dibujo
hacia el área de dibujo de otro abierto, el nuevo no se abrirá, sino que se insertará como una referencia a
bloque.
 Utilizar DesignCenter para abrir los dibujos.
 Utilizar el Administrador de conjuntos de planos para localizar y abrir los dibujos en un conjunto de
planos.
3.3.- ABRIR PARTE DE UN DIBUJO
Menu: File Partial Open
Command: partiaopen 

Este comando abre parte de un dibujo cuando solo


se quiere consultar o modificar un aspecto concreto
de los mismos, con el consiguiente ahorro de
memoria y tiempo de proceso en dibujos extensos.

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Se ejecuta la opción señalando en el cuadro de diálogo de Open, en la parte inferior derecha se muestra la
opción indicada.
Al escoger esta modalidad de abrir un dibujo, AutoCAD
muestra el siguiente cuadro de diálogo:
 View geometry to load (Geometría de vista a
cargar).- Mustra todas las vistas almacenadas en el
dibujo, para que se designe la geometría a cargar
parcialmente
 Layer geometry to load (Geometría de capa a
cargar).- Muestra todas las capas del dibujo abierto
para seleccionar aquellas cuyo contenido se desea
cargar. Dos botones en la parte inferior: Load All
(Cargar todo) y Clear All (Limpiar todo)
 Index status (Estado de índice).- Permite activar los
índices de carga de un dibujo, para facilitar su carga
parcial.
 Unload all Xrefs on open (Descargar todas las RefX al abrir).- Permite que todas las referencias
externas que pueda tener el dibujo se descarguen cuando este se abra parcialmente.
 Open (Abrir).- Abre parcialmente elñ dibujo cargando solo la geometría contenida en la vista y las capas
seleccionadas.
Trabajo en dibujos durante la carga:
Puede trabajar en los dibujos antes de abrirlos totalmente. Esto resulta útil cuando se trabaja en dibujos
de gran tamaño y se desea empezar a trabajar inmediatamente. Para aprovechar esta utilidad, se requieren
tres condiciones:
 El dibujo debe haberse guardado en el espacio papel.
 La variable de sistema OPENPARTIAL debe estar activada (definida en 1).
 La variable de sistema INDEXCTL debe estar definida en un valor distinto de cero.
Cuando se cumplen estas condiciones, se pueden crear o modificar objetos visibles, aplicar zoom o
realizar un encuadre, desactivar o inutilizar capas, y otras operaciones que no requieran visualizar los
objetos que no eran visibles al guardar el dibujo por última vez.
Para cambiar la carpeta de dibujos por defecto:
1.- En la línea de comando, escriba REMEMBERFOLDERS
y, a continuación, escriba 0.
2.- En el escritorio de Windows, haga clic con el botón
derecho en el icono de AutoCAD. Haga clic en
Propiedades.
3.- Haga clic en la ficha Acceso directo.
4.- En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de
la carpeta que debería considerarse por defecto al abrir
o guardar archivos de dibujo.
5.- Haga clic en Aceptar.

3.4.- TRABAJAR CON VARIOS ARCHIVOS ABIERTOS (Quick View Drawings)


Puede pre visualizar y cambiar de dibujos abiertos a
presentaciones en un dibujo y transferir información de un
dibujo abierto a otro.
Con la vista rápida puede obtener una vista previa y
cambiar entre dibujos abiertos y entre el espacio modelo
y las presentaciones de un dibujo abierto de forma
sencilla. Estos se muestran en imágenes en miniatura
denominadas imágenes de vista rápida en la parte inferior
de la ventana de la aplicación.
Usando CTRL + F6 ó CTRL + Tabulador puedes cambiar y visualizar los dibujos que tienes abiertos.
Con ALT + Tabulador intercambias visualizaciones en Windows.

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Transferencia de información entre dibujos abiertos


Puede transferir fácilmente la información entre los dibujos abiertos en una única sesión.
Cuando hay varios dibujos abiertos en una única sesión, es posible:
Hacer referencia rápidamente a otros dibujos.
Copiar y pegar entre dibujos.
Arrastrar los objetos seleccionados de un dibujo a otro haciendo clic con el botón derecho del
dispositivo señalador (Mouse).
Utilice la opción Igualar propiedades MATCHPROP (IGUALARPROP) para copiar propiedades de
objetos de un dibujo a objetos de otro dibujo.
Utilice las referencias a objetos, el comando Copiar con punto base (COPYBASEPOINT) y el commando
Pegar en coordenadas originales (ORIGPASTE) para asegurar una colocación exacta.
3.5.- GUARDADO DE UN DIBUJO
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se
pueden guardar igual que en otras aplicaciones de Microsoft
Windows. También se podrá configurar el guardado
automático, la creación de copias de seguridad y la
posibilidad de guardar sólo algunos objetos seleccionados.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con
frecuencia. Así, evitará que se pierda el trabajo realizado en
caso de un fallo eléctrico o un suceso inesperado. Si se desea
crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado
el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
La extensión de los archivos de dibujo es .dwg y, a menos
que cambie el formato de archivo por defecto con el que se guardan los dibujos, éstos se almacenarán con
el formato de archivo de dibujo más reciente. Este formato está mejorado para la compresión de archivos y
su utilización en redes.
El límite de caracteres para el nombre de un archivo DWG
(incluida su ruta) es de 256 caracteres.

Toolbar: Standard
Command: save 
Así mismo, se puede definir en que formato se va a guardar,
ya que también se puede guardar como plantilla, norma de
dibujo, o en formato de versiones anteriores
File of type (archivo de tipo):
AutoCAD 2010 Drawing (*.dwg): es la opción por
defecto para guardar archivos de dibujo de AutoCAD
2010 y 2011.
AutoCAD 2007/LT2007 Drawing (*.dwg): guarda el archivo el formato compatible con la versión
2007/2008/2009.
AutoCAD 2004/LT2004 Drawing (*.dwg): guarda el archivo el formato compatible con la versión
2004/2005/2006.
AutoCAD 2000/LT2000 Drawing (*.dwg): guarda el archivo el formato compatible con la versión 2000
y 2000i e inclusive 2002.
AutoCAD R14/LT98/LT97 Drawing (*.dwg)
AutoCAD Drawing Standards (*.dws) (archivo de normas de dibujo): guarda el dibujo como una
plantilla de normas estándar.
AutoCAD Drawing Template (*.dwt) (pantilla de dibujo de AutoCAD): Se guarda el dibujo como una
plantilla.
AutoCAD 2010 DXF (*.dxf): guarda en formato DXF, compatible con la versión 2010
AutoCAD 2007/LT2007 DXF (*.dxf): guarda en formato DXF, el cual es un formato compatible con la
versión 2007/2008/2009.
AutoCAD 2004/LT2004 DXF (*.dxf): guarda en formato DXF, el cual es un formato compatible con la
versión 2004.
AutoCAD R12/LT2 DXF (*.dxf): guarda en formato DXF, compatible con la versión 12
Con DWG TrueView se puede convertir archivos DWG creados con cualquier versión de AutoCAD o
AutoCAD LT a los formatos AutoCAD versiones R14, 2000, 2004 y 2007, DWG TrueView puede descargarse
en www.autodesk.com/dwgtrueview. DWGTrueView no necesita AutoCAD para convertir archivos DWG.

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3.6.- GUARDADO DE UN DIBUJO EN UN TIPO DE ARCHIVO DIFERENTE


Puede guardar un dibujo en una versión anterior del formato de dibujo (DWG) o del formato de
intercambio de dibujos (DXF), o guardar un dibujo como un archivo de plantilla. Escoja el formato que
desee en Files of type (Tipo de archivos) del cuadro de diálogo Save Drawing As (Guardar dibujo
como).
Menu: File Save As
Command: saveas 
Este comando guarda un dibujo con las siguientes posibilidades de extensión:

Extensión Tipo de Archivo Extensión Tipo de Archivo


. DWG CAD .MNU Menús
.DWT Plantilla(Template) .MSG Mensajes
.DWS Plantilla de Normas .SHX Tipo de letras
.DWF Intercambio con otros programas .CSV Textos q contienen los datos de una
tabla
.DST Datos de conjunto de planos .CFG Configuración
.DXB Binario de intercambio de dibujo .CHX Verificación de normas
.DXF Intercambio de dibujo en ASCI ó .BAK Copia de seguridad
Binario
.LOG Registro de conversión de capas .BDF Fuente de VESA (base de datos)
.LIN Tipo de línea .OLD Versión original de un archivo
convertido
.MLN Estilos de líneas múltiples .PLT Salida de dibujo
.MNU Menús .UNT Unidad
.MSG Mensajes .PAT Achurados (Hatch)
.MLN Estilos de líneas múltiples .BMP/.JPG Texturas
3.7.- GUARDADO AUTOMÁTICO DE UN ACHIVO:
El guardado automático, permite que el programa realice un guardado rápido de forma automática cada vez
que transcurra un tiempo definido por el usuario. Esta configuración se define desde el menú desplegable
Tools> Options> Open and Save (Herramientas>Opciones>Abrir y guardar) o mediante la varible
SAVETIME. El dibujo se guarda con una extensión .SV$. En el caso que se haya perdido el dibujo principal,
se puede recuperar el último salvado automáticamente, cambiando la extensión de SV$ a DWG.
GUARDADO PROGRESIVO DE UN ARCHIVO
El guardado progresivo también se configura en el cuadro de diálogo Options (Opciones). Permite que
AutoCAD no guarde cada vez el dibujo completo, sino solo las modificaciones realizadas. Así con un valor del
25%, por ejemplo, AutoCAD va guardando los cambios como una especie de añadido del archivo de dibujo
original, se produce un guardado completo del dibujo y se vuelve a empezar, a partir de allí, el guardado de
solamente los cambios.
3.8.- GUARDADO DE PARTE DE UN ARCHIVO DE DIBUJO
Si desea crear un archivo de dibujo nuevo a partir de un fragmento de un dibujo existente, utilice los
commandos BLOCK (BLOQUE) ó WBLOCK (BLOQUEDISC). Con cualquiera de los dos comandos, puede
designer objetos o especificar una definición de bloque incluidos en el dibujo actual y guardarlos en un
nuevo archivo de dibujo. También puede guardar una descripción con el nuevo dibujo.
3.9.- GUARDAR UNA COPIA DE SEGURIDAD CADA VEZ QUE SE GUARDE EL DIBUJO
Cuando se guarda un archivo ya existente, AutoCAD lo reemplaza con las nuevas modificaciones, pero
genera una copia de seguridad del dibujo antiguo, en un archivo con extensión .BAK. Si el usuario por
alguna razón pierde el dibujo principal, se puede utilizar la copia de seguridad de extensión BAK,
solamente renombrando el dibujo y cambiando la extensión BAK a DWG, por lo que solo se habrá
perdido las últimas modificaciones.
1.- Haga clic en el menú Tools  Options (Herr.  Opciones).
2.- En el cuadro de diálogo Options  Ficha: Open and Save  Sección: File Safety Precautions y
marcar la casilla. Create backup copy with each save (Crear copia de seguridad con cada
guardado).
3.- Haga clic en OK (Aceptar).

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3.10.- REPARACIÓN Y RECUPERACIÓN DE UN ARCHIVO DE DIBUJO DAÑADO


Si un archivo de dibujo está dañado, es posible recuperar parte de los datos o su totalidad a través de
comandos para detectar y corregir los errores.
Si se produce un error, se registra la información de diagnóstico en el archivo acad.err, el cual puede utilizar
para notificar posibles problemas.
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma inesperada, es posible recuperar
parte o la totalidad de los datos a través de los comandos para detectar y corregir errores o volviendo al
archivo de copia de seguridad. Si el error es de poca trascendencia, basta con que vuelva a abrir el dibujo
para solucionar el problema. En caso contrario, puede utilizar lo siguiente:
 RECOVER (RECUPERAR): Revisa cualquier archivo de dibujo e intenta abrirlo.
 RECOVERALL (RECUPERARTODO). De forma similar a la opción de recuperar, también funciona en
todas las referencias externas anidadas. Los resultados se muestran en la ventana Registro de
recuperación del dibujo.
 AUDIT (REVISION): Detecta y corrige errores en el archivo de dibujo abierto actualmente.
3.11.- REPARAR UN ARCHIVO DE DIBUJO DAÑADO
1.- Haga clic en la ficha File  Draw Utilities  Recover (Archivo Panel Ayudas al dibujo Recuperar).
2.- En el cuadro de diálogo Select File (Seleccionar archivo), seleccione un archivo. Haga clic en Open
(Abrir).
Tras la revisión, todos los objetos con errores se sitúan en el conjunto de selección previo para facilitar el
acceso. El resultado de la revisión se escribe en un archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la
variable de sistema AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
Ribbon: No existe en el Ribbon

Menu: File Drawing Utilities Recover


Command: recover 
Este comando recupera la información valida de un archivo de dibujo dañado.
3.12.- CERRAR UN DIBUJO ABIERTO
Menu: Application menu Close Current Drawing
Command: close 
Este comando cierra un dibujo abierto.
3.13.- OPCIONES DE SEGURIDAD
A partir de la versión 2004, AutoCAD incorpora la opción de seguridad
como un medio de protección de la información, tal como es la
asignación de una clave de seguridad o contraseña y la utilización
de firmas digitales.
Command: securityoptions 

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Este comando protege un archivo con un password (Clave).

Password (Contraseña): Permite establecer una contraseña. La casilla de la derecha permite que
incluso las propiedades del dibujo, como el título, autor, tema, tec. Permanezcan ocultas sino se inca la
contraseña. En la parte inferior se muestra el botón de
Advanced Options (Opciones Avanzadas) para escoger entre
varios tipos de cifrado.
Digital Signature (Forma Digital): Opción que permite
seleccionar una firma digital instalada y enlazada al dibujo. Las
firmas se obtienen a través de internet y las suministran
proveedores de certificados digitales. Un dibujo firmado
digitalmente tiene confirmada la identidad de la persona que lo
firma.
Digitar una palabra o frase que será la clave para poder abrir el
archivo de dibujo y pulsar el botón OK.
- Volver a digitar la palabra o frase clave y pulsar el botón OK.
NOTA: Para la palabra o frase clave hay que diferenciar entre las letras mayúsculas y minúsculas.
3.14.- PROPIEDADES DE UN DIBUJO ABIERTO
Ribbon: No existe en el Ribbon

Menu: Application menu Drawing Utilities Drawing Properties


Menu: File Drawing Properties
Command: dwgprops 
Este comando muestra las propiedades de un dibujo abierto (Ctrl+1).
3.15.- BORRAR ELEMENTOS DE UN DIBUJO QUE NO SE USAN

Ribbon: Ficha
Menu: Application menu Drawing Utilites Purge
Command: purge 
Borra elementos de un dibujo que no se usan.
3.16.- LLAMAR A UN ARCHIVO DE NORMAS (.dws)

Botón
Ribbon: Ficha Manage Panel CAD Standards Configure
Menu: Tools CAD Standards Configure
Toolbar: CAD Standards
Command: standards  (STA)

Con este comando se llama al archivo de normas dentro del archivo .dwg activo.
Los archivos .dws son los que contienen normas como colores, tipos y grosor de línea, estilos de trazo,
capas que se pueden asociar al dibujo .dwg.

Botón
Ribbon: Ficha Manage Panel CAD Standards
Check.
Menu: Tools CAD Standards Check
Toolbar: CAD Standards
Command: checkstandards  (CHK)
Este comando analiza el dibujo actual con el archivo de normas asociado.

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CAPITULO IV
CONTROLES DE VISUALIZACIÓN
Objetivo.- Conocer los diferentes métodos de visualización de un dibujo. Los comandos de visualización no
alteran el contenido del dibujo. Muchos comandos son transparentes, esto quiere decir, que se utilizan sin
interrumpir un comando previo que puede estar siendo utilizado.
4.1.- CAMBIO DE VISTAS
Es posible ampliar el detalle de los dibujos empleando una vista más cercana o bien, cambiar la vista a una
parte distinta del dibujo. Si se guardan las vistas con un nombre, será posible restablecerlas posteriormente.

Barra de herramientas Zoom

Comando ZOOM (Z)

Este comando permite alejar o acercar los dibujos sin alterar sus dimensiones:

 Real Time (Tiempo Real)  El puntero se convierte en una lupa, hacia arriba
las entidades se agrandan y hacia abajo se reducen.

 Previous (Anterior)  Regresa a la visualización anterior 8 veces

 Window (Ventana)  Definimos una ventana con dos puntos, que será el área
de visualización
.Si la ventana es pequeña los dibujos se visualizaran grandes y si la ventana es grande es lo
contrario.

 Dynamic (Dinámico)  Visualiza todo el dibujo; muestra un recuadro con un X al


centro, el cual es la ventana a visualizar, si se da un clic se cambiará la X por una flecha
en la derecha, y permitirá cambiar el tamaño del recuadro, al oprimir clic de nuevo retornará
la X, permitiendo desplazar la ventana hasta la parte del dibujo a visualizar.

 Scale (Escala)  Aleja o acerca las entidades al ingresar valores seguidos de la letra X; si se
ingresa un valor menor de 1, los objetos se alejarán y mayor a 1 se acercaran.

 Center (Centro)  Permite indicar el centro del área a visualizar, e ingresa un valor de altura;
entre menor sea el valor, más grande se visualizara el dibujo y, lo contrario, si el valor es mayor.

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 Object (Objeto)  Permite indicar una entidad que será visualizada lo más grande posible en el
centro, dentro de la ventana actual.

 In (Aumentar)  Permite visualizar el doble del área gráfica.

 Out (Reducir)  Permite visualizar a la mitad del área gráfica.

 All (Todo)  Visualiza todo el proyecto, excepto cuando este es menor a los límites por defecto del
dibujo, Autocad muestra el área de los límites más el dibujo.

 Extents (Extensión)  Permite visualizar todo el proyecto.

4.2.- ENCUADRE DE UN ÁREA DE DIBUJO

Botón
Ribbon: Ficha ViewPan
Toolbar: Standard
Menu: View Pan Realtime
Shortcut menu: Cuando un objeto no está seleccionado, hacer clic derecho sobre el objeto.
Command: pan  o P  (or 'pan for transparent use)
The following prompt is displayed; you can pan the drawing display in real time.
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display a shortcut menu.
Con este comando podemos desplazar el dibujo dentro de la pantalla y
encuadrarlo en tiempo real. Al ejecutar este comando, el puntero del
Mouse adopta la forma de una mano. Para hacer el desplazamiento se
hace un clic sostenido en una posición inicial y luego se arrastra hacia
una nueva posición.

4.3.- REDIBUJAR PANTALLA


Command: redraw  (or 'redraw for transparent use)
Este comando actualiza la vista actual en el área gráfica del dibujo. El
efecto más visible es limpiar las marcas auxiliares que pudieran
haberse generado al momento de realizarse el dibujo o en la
designación de objetos.

Existen comandos que ejecutan un redibujado automático, por ejemplo al activar o desactivar la rejilla.

REDIBUJAR EN TODAS LAS VENTANAS GRÁFICAS

Menu: View Redraw


Command: redrawall  (or 'redrawall for transparent use)
Es similar al comando REDRAW. L diferencia es que este comando se aplica en todas las ventanas gráficas.

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4.4.- REGENERACIÓN DE LA VISTA ACTUAL

Menu: View Regen


Command: regen  o RE 
Este comando regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de la pantalla de todos los objetos
de la ventana gráfica actual.
La acción de este comando se visualiza claramente en entidades de arcos, círculos y curvas.

4.5.- REGENERACIÓN DE TODAS LAS PANTALLAS

Menu: View Regen All


Command: regenall  O REA 
Este comando regenera el dibujo renovando el contenido de todas las ventanas gráficas. Si se trabaja con
una sola ventana, el efecto es el mismo que el comando REGEN.

4.6.- LIMPIAR PANTALLA

Menu: View Clean Screen.


Command: cleanscreenoff 
Este comando sirve para ocultar de una manera temporal todas las barras de herramientas que están activas
o también las ventanas móviles que se están usando, limpiando de esta forma la pantalla de trabajo. Para
visualizar nuevamente las barras de herramientas utilizamos el comando CLEANSCREENOFF.
Este comando también se puede activar o desactivar con las teclas CONTROL + 0 (CONTROL + CERO)
Es muy útil cuando queremos que el dibujo se vea lo más grande posible en la pantalla
4.7.- DESACTIVACIÓN DE LA LÍNEA DE COMANDOS

Botón
Ribbon: Ficha View Panel Palettes Command Line
Menu: Tools Command Line
Command: commandline 
Este comando desactiva la visualización de la línea de comandos, ocultándola para tener una mayor área de
visualización.
La línea de comandos se puede activar con el comando COMMANDLINE
4.8.- ENCUADRE Y AMPLIACIÓN EN LA VENTANA VISTA AÉREA
Cuando se trabaje en un dibujo de gran tamaño, es posible
encuadrar y hacer zoom con rapidez en una ventana que
pueda mostrar todo el dibujo.
La ventana Vista aérea puede emplearse para cambiar
rápidamente la vista de la ventana gráfica actual. Si la
ventana Vista aérea permanece abierta mientras trabaja,
podrá ampliar, reducir o encuadrar sin interrumpir la ejecución
del comando actual. También puede especificar una nueva
vista sin tener que elegir una opción de menú o escribir un
comando.
Comando VistaErea (DSVIEWER)

Menu: View Aerial View


Command: dsviewer 

Teclas de Función
F1: Help  Ayuda del Programa Autocad.

F2: Text (Pant text)  Visualiza las ordenes


(Comandos) y solicitudes hechas por el
comando.

F3: Osnap (Referencia a Objetos) -> Ayuda a trabajar con Objetos.

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Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que
acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de poli línea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos.
Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al
desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un
objeto. Esta característica, denominada AutoSnap, proporciona una pista visual
que indica qué referencias a objetos están activas.
F4: Tablet Tablero)  Tabla digitalizadora que se utiliza con Autocad.
F5: Isoplane  Se dibujan líneas en 30° simulando un dibujo en 3D. TOP/LEFT/RIGHT
(Superior/Izquierda/Derecha). CTRL+E.
F6: Coord Act/Desact la presentación de coordenadas en el vértice inferior izquierdo de la pantalla del
programa.

Variable: Coords [0,1]


F7: Grid (Rejilla)  Act/Desact la presentación de la rejilla en la
pantalla.

F8: Ortho (Ortogonal)  Act/Desact el modo de desplazamientos del


cursor en 90°.
Variable: OrthoMode [Off,On]: Act/Desact

F9: Snap (Forzcursor)  Desplazamientos del cursor de acuerdo a los valores de distancias X-Y de la
rejilla.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario.
Cuando está activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una
malla rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el
dispositivo señalador.
El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo.
Variables:
SnapBase [0,0]: Punto de origen del Snap en la rejilla.
Snapang [0]: Establece Angulo de presentación de la rejilla.
Snapisopair [0]: Controla el plano isométrico en cursor de la ventana actual.
SnapMode [0,1]: Act/Dect snap.
Snapstyl [10,10]: Estilo de resolución 0 = Standard y 1 = Isométrico
SnapTypy [0,1]: 0 = Standard y 1 = Polar
SnapUnit [10,10]: Intervalo de la maya de resolución.

 F10: Polar Tracking (Rastreo Polar)  Restringe el movimiento del


cursor a ángulos determinados.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las
rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados
por el usuario. En las vistas 3D, el rastreo polar proporciona además una
trayectoria de alineación en las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la
información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de
coordenadas personales actual (SCP) y el parámetro para la convención del
ángulo base en un dibujo. La dirección base del ángulo se define en el cuadro
de diálogo Unidades de dibujo.

F11: Octrack (Rastreo de Referencias a Objetos)  Se pueden dibujar objetos en ángulos


determinados o en relación con otros objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas
de alineación.
AutoTrack le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones determinadas con otros
objetos. Cuando se activa AutoTrack, las rutas de alineación temporales le ayudan a crear objetos en
posiciones y ángulos exactos.

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AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos.
Puede utilizar PolarSnap para forzar el cursor a distancias precisadas a lo largo de la trayectoria de alineación.
En la figura siguiente, por ejemplo, se dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y
después, una línea de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la línea anterior. Si se
activa el incremento de ángulo polar de 45 grados, se muestran una ruta de alineación e información de
herramientas cuando el cursor cruza los ángulos de 0 o 45 grados. La ruta de alineación y la información de
herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo.
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la información de herramienta
cuando se aproxima el cursor a los ángulos polares.

Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)


Se puede especificar un modo momentáneo de ángulo que bloquee el cursor en el siguiente punto indicado.
Para indicar un modo momentáneo de ángulo, escriba un corchete agudo de apertura (<) seguido de un
ángulo cuando algún comando le indique que introduzca un punto. La secuencia de solicitud de comando
muestra un modo momentáneo de 30 grados indicado durante un comando LINEA.
Comando: línea 
Precise primer punto: Especifique el punto inicial de la línea
Precise punto siguiente o [desHacer]: <35
Modo momentáneo de ángulo: 35
Precise punto siguiente o [desHacer]: Especifique un punto

El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la referencia a rejilla, el modo Orto y la
resolución polar. La introducción de coordenadas y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al
modo momentáneo de ángulo.

F12 DynMode (Entrada Dinámica)  Cajas de texto q indican posición del cursor cuando se está
trabajando en pantalla.
Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla TAB, el campo mostrará un icono de
candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo. Después puede escribir un valor para el
segundo campo de entrada. Además, si escribe un valor y pulsa INTRO, se pasará por alto el segundo campo
de entrada y el valor se interpreta como una introducción directa de distancia.
4.9.- COMANDO CONTORNO: BONDARY

Button
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Boundary
Command: Boundary 
Permite crear una poli línea con el contorno de un área que encierra la
coordenada indicada.

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Para crear una poli línea de contorno


1.- Haga clic en la ficha Home  panel Draw  Bundary (Contorno.)
2.- En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de
objeto, seleccione Poli línea.
3.- En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los
objetos visibles en la ventana gráfica actual, elija Ventana
gráfica actual. Evite esta opción en los dibujos grandes o
complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo
conjunto de contornos, haga clic en Nuevo.Seleccione los objetos que desea utilizar para crear
el contorno. Si se elige esta opción, se selecciona automáticamente la opción Conjunto existente.
4.- Haga clic en Designar puntos.
5.- Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea de
contorno. Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe
haber espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de
un área. Haga clic en Detección de islas si desea que las áreas
cerradas internas se incluyan en el conjunto de contornos.
6.- Pulse INTRO para crear la poli línea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
El comando crea una poli línea con la forma del contorno. Puesto que esta
poli línea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no ser visible.
Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma manera
que haría con otras poli líneas.
4.10.- COMANDOS TRANSPARENTES
Muchos comandos se pueden utilizar de forma transparente, es decir, se
pueden introducir en la línea de comandos mientras se utiliza otro comando.
Los comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o las opciones de visualización, como
por ejemplo GRID (REJILLA) o ZOOM.
En la línea de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe delante del nombre del
comando. Para utilizar u comando de forma transparente, hacer clic en el botón en la barra de herramientas o
escribir un apóstrofe („) antes de escribir el nombre del comando en una solicitud. En la línea de comandos, las
solicitudes de comandos transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de cierre (>>).
Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará el primer comando.
EJEMPLO: Mientras se dibuja una línea se activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y
después se sigue dibujando la línea.
Comand: LINE 
Specify first point: 'grid  Interrumpimos el comando line e ingresamos el comando ‘grid en forma transparente („)
para definir un nuevo valor de la rejilla.
>>Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<10.0000>: 1  Luego de ingresar el comando transparente, AutoCAD regresa al comando inicial, eque en este
caso es line.
Resuming LINE command. Reanudando el comando LINE.
Specify first point: Definir un punto cualquiera para empezar a dibujar la línea
Specify next point or [Undo]: Definir el siguiente punto de la línea.
Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen fin a una sesión de dibujo, pueden
utilizarse de forma transparente. Los cambios efectuados en los cuadros de diálogo que no se hayan abierto en
forma transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando inicial interrumpido. De igual
forma si se restablece una variable de sistema de modo transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el
usuario ejecute el siguiente comando.

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CAPITULO V
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS GEOMETRICOS
Objetivo.- Aprender a utilizar los comandos de dibujo simples (líneas, arcos, círculos) y compuestos
(rectángulos, polígonos) asi como su posterior edición o modificación con los comandos: trim, move, copy,
etc. para poder realizar dibujos más complicados
Estando en el modo de trabajo AutoCAD Clasic estos comandos se encuentran en los menús Draw y Modify
o en las barras de herramientas Draw y Modify

Si se está en el espacio de trabajo 2D Drafting and Annotation, estas herramientas se encuentran en el


Ribbon, en la ficha Home, paneles Draw y Modify.

5.1.- DIBUJO DE LÍNEAS

Botón
Ribbon: Ficha Home panel Draw Line
Menu: Draw Line
Toolbar: Draw
Command: line 
Specify first point: Specify a point or press ENTER to continue from the last drawn line or arc
Specify next point or [Close/Undo]:
Coin este comando podemos dibujar segmentos de líneas rectas. Para determinar una recta, es preciso que
se indique los puntos que lo conforman, para esto se hace uso del Mouse (ratón) o mediante el ingreso de
una coordenada.
Dibujaremos línea tras línea, hasta acabar mediante la tecla ENTER o la tecla BARRA ESPACIADORA. Además
se tiene la opción de cerrar (CLOSE) la secuencia de líneas rectas mediante la tecla „C‟ o deshacer (UNDO) la
última línea usando la letra ‘U?.
Command: line 
EJEMPLO 1
Specify first point: (punto A)
Utilizando el comando LINE dibujar la siguiente Specify next point or [Undo]:(punto B)
figura, A, B, C, D, E, y F son puntos sucesivos que Specify next point or [Undo]:(punto C)
se señalan con el Mouse (sin medida).
Specify next point or [Close/Undo]:(punto D)
E D
Specify next point or [Close/Undo]:(punto E)
Specify next point or [Close/Undo]:(punto F)
C B
Specify next point or [Close/Undo]: C 

F A

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MÉTODO PRÁCTICO PARA DIBUJAR Specify next point or [Undo/Close]: 85 


LÍNEAS RECTAS PERPENDICULARES Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear
60
EJEMPLO 2 Specify next point or [Undo/Close]: 60 
Activar el modo ORTHO haciendo clic en el botón Specify next point or [Undo/Close]: 
EJEMPLO 3
En el siguiente ejemplo dibujaremos líneas
que está en la barra de estado o
verticales y horizontales, utilizando coordenadas
presionando la tecla F8. Indicando el punto de
relativas cartesianas, es decir, se dibujaran líneas
inicio (punto 1), luego con el Mouse indicamos la
teniendo en cuenta el último punto de la línea
dirección y con el teclado ingresamos una medida y
anterior.
pulsando ENTER y así continuamos con las demás
líneas. Hay que tener en cuenta que las distancias pueden
ser positivas (hacia arriba o hacia la derecha) y
negativas (hacia abajo o hacia la izquierda).
Primero debemos ingresar el símbolo @, seguido
del valor que irá en el eje X, una coma (para
separar los valores) y luego el valor que irá en el
eje Y y finalmente pulsar la tecla ENTER.

Command: LINE 
Specify first point: (punto 1) 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 15
Specify next point or [Undo]: 15 
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear

40 Pto. 1
Specify next point or [Undo]: 40 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 20
Specify next point or [Undo/Close]: 20  Command: LINE 

Specify first point: (Pto. 1)


Luego, dirigir el cursor hacia la dere ha y tecle
Pto. 1 ar
35 Specify next point or [Undo]: @0,20 

Specify next point or [Undo/Close]: 35  Luego, dirigir el cursor hacia abajo y teclear 85
Luego, dirigir el cursor hacia larriba y teclear 15
Specify next point or [Undo/Close]: 15 
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear
35
Specify next point or [Undo/Close]: 35 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 20
Specify next point or [Undo/Close]: 20 
Luego, dirigir el cursor hacia la derecha y teclear
40
Specify next point or [Undo/Close]: 40 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 15
Specify next point or [Undo/Close]: 15 
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear
60
Specify next point or [Undo/Close]: 60 
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Specify next point or [Undo]: @21,10 


Specify next point or [Undo/Close]:@0,-4 
Specify next point or [Undo/Close]: @-
13,0  Specify next point or [Undo/Close]:
@-13,0  Specify next point or
[Undo/Close]: @0,-10  Specify next point
or [Undo/Close]: @14,0  Specify next
point or [Undo/Close]: @0,-6 
Specify next point or [Undo/Close]: @-22,0 
Specify next point or [Undo/Close]: 

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EJERCICIOS PROPUESTOS
Utilizando el comando LINE realizar los siguientes
dibujos

5.2.- DIBUJO DE CÍRCULOS: CIRCLE (C)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Circle Center, Radius.
Menu: Draw Circle Center, Radius
Toolbar: Draw
Command: circle 

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especificar un punto para el centro del círculo
Specify radius of circle or [Diameter]: Especificar el radio del círculo.
Esta orden nos permite dibujar círculos, los círculos se crean en el plano XY del sistema actual de
coordenadas o planos paralelos a este; si se necesita dibujar círculos en 3D y en planos que no sean paralelos
al plano XY del sistema universal, se tendrá que hacer un cambio del sistema de coordenadas con la orden
UCS.
Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos en la
circunferencia y puntos en otros objetos.
Se pueden crear círculos de
distintas formas:
El método por defecto consiste en
especificar el centro y el radio.
Centro y diámetro (D)
Dos puntos (2P)
Tres puntos (3P)
Tangente, tangente, radio (Ttr)
Tantente, tantente, tangente (Ttt)
En la ilustración se muestran
algunas formas de dibujar un
círculo.
Variable: CircleRad [0.00]: Radio del circulo por defecto.

Dibujo de un círculo tangente a otros objetos


Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar a intersecarlo. Para crear un

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círculo tangente a otros objetos, seleccione los objetos y después especifique el radio del círculo. En las
siguientes ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2 designan los
objetos a los que es tangente.
Para crear un círculo tangente a tres puntos, establezca la referencia a objetos en ejecución
(REFENT) en Tangente y utilice el método de tres puntos para crear el círculo.

EJERCICIOS

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5.3.- DIBUJO DE ARCOS: ARC (A)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Arc 3-Point.
Menu: Draw Arc 3 Points
Toolbar: Draw
Command: arc 
Specify start point of arc or [Center]: Especificar un punto inicial para el arco
Al crear un arco se puede especificar combinaciones de centro (center), punto final
(endpoint), punto inicial (start point), radio (radius), ángulo (angle), longitud (lenght) y
valores de dirección (direction values).
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del
primer método, los arcos se dibujan en sentido contrario a
las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final.

Variable: Angdir [0]: Fija la dirección positiva del ángulo. El valor de los ángulos es medida desde el valor
0° relativo a la orientación del UCS actual.0=Anti horario y 1=Horario.

5.4.- CORTAR ENTIDADES: TRIM


Con esta orden podemos cortar entidades simples (líneas, arcos, círculos y polilineas), las entidades
seleccionadas inmediatamente después de ingresada la orden son reconocidas como límites de corte (Los
objetos límites de corte determinan desde donde y hasta donde se realizará un determinado corte) y las
entidades que se seleccione cuando se visualice el mensaje: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]
serán cortadas por el sector donde se seleccione.

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Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Modify Trim and Extend drop-down Trim
Menu: Modify Trim
Toolbar: Modify
Command: trim 

Current settings: Projection=UCS, Edge=None


Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: Designar uno o varios objetos que definan las aristas cortantes y pulsar
ENTER o bién pulsar ENTER para designar todos los objetos mostrados como aristas cortantes.
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Indicar el objeto
a recortar o pulsar la tecla SHIFT y seleccionar un objeto para extenderlo en su lugar o escribir una opción

Fence (Borde)y Crossing (Captura) son formas de


captura de objetos.
Project (Proyecto): Vista proyectada para recortes en 3D.
Edge (Arista): Convierte a Trim en Extend.
eRase (Borrar): Suprime los objetos seleccionados
AutoCAD permite alargar objetos definidos por otros objetos. de
modo que éstos finalicen justamente en las aristas de los contornos. Por ejemplo, se puede limpiar
suavemente la intersección de las dos paredes recortando.
Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya a cortarse. Por
ejemplo, en el símbolo de dispositivo de iluminación que aparece en la figura, el círculo es una arista de
corte para las líneas auxiliares y también se va a recortar.

Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos


de selección facilitan la elección de las aristas de corte
actuales y de los objetos que desea cortar. En el
siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan
haciendo uso de un cuadro de selección de captura.
En el ejemplo siguiente se utiliza el método de selección
de borde de una serie de objetos con el propósito de
recortarlos.

Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima


con otros objetos. En vez de seleccionar aristas de corte, pulse
INTRO. A continuación, al designar los objetos que se van a
recortar, los objetos mostrados más cercanos del dibujo
actúan como aristas de corte. En este ejemplo, las paredes se
cortan de tal forma que se intersequen suavemente.
Es posible alargar objetos sin salir de comando TRIM
(RECORTA). Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y designe los objetos que desee alargar.

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EJERCICIO RESUELTO

Para realizar el siguiente grafico verifique que los Señale con el mouse el centro del círculo anterior y
cuando visualice la marca del centro haga Clic.
botones de control Polar Ingrese 24, que es el radio del círculo y presione
Trucking, Object Osnap, Object Snap Tracking Enter.
y Dynamic Input estén activos
1. Trazamos los círculos de diámetro 24 (radio 12)
de la parte inferior.
Ingresamos C y presionamos Enter.
Punto cualquiera, hacemos clic en cualquier parte
de la pantalla.

Ingresamos 12 que es el radio del círculo y


presionamos Enter. 3. Trazamos el circulo de radio 48 de la parte
superior considerando la distancia de 156
alineado verticalmente.
Ingrese la letra C y presionar Enter.
Ubicar el mouse (sin hacer clic) sobre el centro de
lso círculos, luego moverlo hacia arriba hasta
visualizar un alinea punteada, ingresar la distancia
de 156 y presionar Enter.
Ingrese 24 (radio del circulo) y presione Enter.
2. Trazamos los círculos de diámetro 48 (radio
24) de la parte inferior.
Ingresamos C y presionamos Enter.

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Mover el mouse aproximadamente por el punto de


tangencia con el circulo superior y haga Clic.

4. Trazaremos el círculo de radio 84 de la parte Mover el mouse aproximadamente por el punto de


superior. tangencia y haga Clic.
Ingrese la letra C y presione Enter.
Señale con el mouse el centro del círculo anterior y
cuando visualice la marca del centro haga Clic
Ingrese 42, que es el radio del círculo y presione
Enter.
Ingrese 72 (radio del círculo) y presione Enter.
7. Trazamos el círculo de radio 144
Ingrese la letra C y presione Enter.
Ingrese la letra T (opción Ttr; tangente, tangente y
radio) y presione Enter.
Mover el mouse aproximadamente por el punto de
tangencia (círculo superior izquierdo) y haga Clic.

5. Repita los pasos 4 y 5 para trazar los círculos de


diámetro 24 y 48 (radio 12 y 24) del lado
izquierdo, el resultado debe ser el que se Mover el mouse aproximadamente por el punto de
muestra en la imagen: tangencia (Círculo inferior) y haga Clic.

Ingrese 144 (radio del círculo) y presione Enter.

6. Trazamos el círculo del lado derecho de radio 72,


revisando los datos tenemos que el círculo es
tangente a los círculos del lado derecho.
Ingresamos la letra C y presionamos Enter.
Ingresamos la letra T (opción Ttr; tangente,
8. De manera similar trazamos el círculo que se
tangente y radio) y presionamos Enter. muestra en la imagen de radio 18.

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Ingrese la letra C y presione Enter.


Ingrese la letra T y presione Enter.
Mover el cursor aproximadamente por los puntos
de tangencia y haga Clic en cada uno de los
círculos.
Ingrese 18 (radio del círculo) y presione Enter.

10. Trazamos el círculo de radio 132 concéntrico


con el arco de radio 144.
Ingrese C y presionamos Enter.
Movemos el mouse sobre el arco de radio 144, se
visualizara su centro, movemos el mouse y sobre
este punto hacemos Clic.

9. Cortaremos los círculos según se detalla a


continuación:
Ingrese TR (comando TRIM) y presione Enter.

Ingrese 132 (radio del circulo) y presionamos


Enter.

En el mensaje que indica Seleccionar objetos


volvemos a presionar Enter, no seleccionaremos
nada.
Señalar el circulo exterior y haga Clic para cortarlo.
11. Trazamos los círculos de la imagen usando la
opción de Ttr de manera similar al paso 8 y
con radio 18.
Ingresamos C y presionamos Enter.
Ingresamos T (opción Ttr; tangente, tangente y
radio) y presionamos Enter.
Señalar aproximadamente los puntos de tangencia
y cuando visualice el símbolo correspondiente haga
Clic sobre cada círculo.
Ingrese 18 (radio del círculo) y presione Enter.
Señalar el círculo interior del lado derecho y Clic
para cortarlo.
Presione Enter para terminar.

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12. De manera similar al paso anterior trazamos el


círculo de la parte inferior.

NOTA: compare el uso del comando TRIM en los


pasos 13 y 14, en el paso 13 se usan límites
de corte; debe usar este método cuando la
parte a cortar se intercepta con varios objetos
y el método del paso 14 cuando la partea
13. Cortaremos ahora el circulo de mayor tamaño acortar no se intercepta con otros objetos.
(círculo de radio 132) según se detalla a 15. Trazamos la línea de la parte superior.
continuación:
Ingresamos L y presionamos Enter.
Ingresamos TR (comando TRIM) y presionamos
Ubicamos el cursor sobre el punto de centro
Enter.
indicado en la imagen, NO hacer Clic.
Señalar el circulo mostrado en la imagen y haga
Clic.
En el mensaje siguiente presione Enter.
Señalamos el círculo de radio 132 por el lado
exterior y hacemos Clic.
En el mensaje siguiente presionamos Enter.
Movemos el mouse verticalmente hasta visualizar
el símbolo de intersección y hacemos Clic.

Movemos el mouse horizontalmente hasta


visualizar el símbolo de intersección tal como se
muestra en la imagen y hacemos Clic.
En el mensaje siguiente presionamos Enter para
terminar.

14. Cortaremos los círculos pequeños, tal como se 16. Siga los procedimientos detallados en los pasos
detalla a continuación: anteriores para completar el ejercicio
Ingresamos TR y Enter.
Presionar Enter.
Señalamos el círculo y hacemos Clic.
Señalar el círculo y Clic
Presionar Enter.

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EJERCICIOS PROPUESTOS

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5.5.- DIBUJO DE RECTÁNGULOS: RECTANGLE (REC)


Crea polígonos rectangulares. Utilice RECTANG para crear poli líneas cerradas con forma rectangular.
Si es necesario, puede usar EXPLODE (DESCOMP) para convertir en líneas el objeto de poli línea resultante.

Botón
Ribbon: Home Panel Draw Rectangle
Menu: Draw Rectangle

Toolbar: Draw
Command: rectang  o rectangle 
Current settings: Rotation = 0
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify a point or enter an option

5.6.- DIBUJO DE POLÍGONOS REGULARES: POLYGON (P)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Polygon
Menu: Draw Polygon

Toolbar: Draw
Command: polygon 
Enter number of sides <current>: Ingresar un valor entre 3 y 1024 y presionar ENTER
Specify center of polygon or [Edge]: Especificar un punto para el centro del polígono.
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Ingresar I (Inscrito) o C (Circunscrito)
Specify radius of circle: Especificar el radio del círculo.
Use POLYGON (POLIGONO) para crear poli líneas cerradas con entre 3 y 1.024 lados de igual longitud.
Las figuras siguientes muestran varios polígonos creados utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se
especifican dos puntos.
Puede crear polígonos regulares de una forma rápida. La creación de polígonos
es una forma sencilla de dibujar triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y
otras figuras equiláteras.
Para dibujar un polígono circunscrito
1.- Haga clic en la ficha Home panel Draw Polygon.
2.- En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3.- Especifique el centro del polígono (1).
4.- Escriba c (de círcunscrito), para especificar un polígono circunscrito alrededor de
un círculo.
5.-.Defina la longitud del radio (2).

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Para dibujar un polígono inscrito


1.- Haga clic en la Ficha Home Panel Draw Polygon.
2.- En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3.- Especifica el centro del polígono.
4.- Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de
puntos especificados.
5.- Defina la longitud del radio.
Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado
1.- Haga clic en la ficha Home panel Draw Polygon.
2.- En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3.- Escriba e de Edge.
4.- Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5.- Designe el punto final del segmento de polígono.

EJERCICIOS PROPUESTOS

Equidistancia = 5

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5.7.- DIBUJO DE BOCETOS A MANO ALZADA: SKETCH


La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar tareas de
rastreo con un digitalizador.
Puede utilizar el comando SKETCH (BOCETO) para dibujar bocetos a mano alzada. La realización de
bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar tareas de rastreo con un
digitalizador.

Command: sketch

Creación de bocetos
Para realizar un boceto, utilice el dispositivo señalador como una
"plumilla", haciendo clic para colocarla en la pantalla y dibujar, y
volviendo a hacer clic para levantarla y dejar de dibujar. Los bocetos
a mano alzada incluyen muchos segmentos de línea. Cada segmento
de línea puede ser un objeto independiente o una poli línea. Puede
definir la longitud mínima o el incremento de los segmentos. Los
segmentos de línea cortos favorecen la precisión, pero aumentan
considerablemente el tamaño del archivo de dibujo. Por este motivo, no
deberá usarse esta herramienta excesivamente.
Antes de empezar a realizar un boceto, compruebe la variable de
sistema CELTYPE para asegurarse de que el tipo de línea actual es
PORCAPA. Si emplea un tipo de línea con puntos o guiones y asigna a los segmentos de línea del boceto
una longitud inferior a la que presentan los puntos y los guiones, éstos no podrán apreciarse.
Record Increment (incremento)  Longitud mínima de los
segmentos de línea.
Pen (lapicero)  Con click en pantalla Act/Desac la plumilla de
dibujo.
Exit (salir)  Graba el trazo realizado y sale del boceto.
Record (grabar)  Graba y continua el boceto.
Quit (dejar)  No graba el trazo realizado y sale del boceto.
Erase (borrar)  Borra cualquier parte de una línea y sube la plumilla.

Variable:
Skpoly [0,1]: Forma del trazo 0=Línea y 1=Poli Línea.

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Eliminación de líneas trazadas a mano alzada


Puede borrar líneas trazadas a mano alzada con la opción Borrar del comando SKETCH (BOCETO). Si el
modo Borrar está activado, AutoCAD borra todo desde el punto donde el cursor se cruza con la línea
trazada a mano alzada, hasta el final de la línea.
Tras registrar las líneas a mano alzada, no podrá modificarlas ni eliminarlas con la opción Borrar del
comando BOCETO. Utilice el comando BORRA una vez que haya terminado el boceto.
5.8.- ELIMINACIÓN DE OBJETOS: ERASE
Puede borrar objetos del dibujo a través de diversos métodos.
Puede borrarlos mediante ERASE (BORRA) .
Puede designarlos y cortarlos en el Portapapeles mediante CTRL+X.
Puede designarlos y pulsar la tecla Supr.
Se pueden restituir objetos borrados accidentalmente utilizando UNDO (DESHACER–CTR+Z)
El comando REDO (UY- CTRL + Y) restituye todos los objetos suprimidos más recientemente con el
comando BORRA BLOQUE o BLOQUEDISC.
Para Borrar un Objeto: Entrada de comandos: ERASE (BORRA)
1.- Haga clic en la ficha Home  panel Modify  Erase.
2.- En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar los objetos que se van a
borrar o indique una opción:
Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado.
Escriba p (Previo) para borrar el último grupo de designación.
Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba ? para ver una lista de todos los métodos de selección.
3.- Pulse INTRO para concluir el comando.
Barra de herramientas: MODIFY  ERASE (Modificar  Borrar)
5.9.- DIBUJO DE ARANDELAS: DONUT(DO)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Donut
Menu: Draw Donut
Command: donut 
Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en
realidad, son polilíneas cerradas con un cierto grosor.
Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así como
el centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando
diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno
sólido, asigne al diámetro interior el valor 0.
Specify inside diameter of donut <10.0000>: 10
Specify outside diameter of donut <20.0000>: 12
Specify center of donut or <exit>:
Para crear arandelas
1 Haga clic en la ficha Home  panel Draw  Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el
comando.
Variables:
FillMode [0,1]: Act/Desac los sombreados y rellenos 2D y PL gruesas.
Donutid [10]: Valor por defecto del radio exterior de la arandela.
Donutod [20]: Valor por defecto del radio exterior de la arandela.
Nota: Otra manera de Act/Desac el relleno es: Tools-Options-Display Perfomance-Apply solid fill.

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5.10.- DIBUJO DE ELIPSES: ELLIPSE

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Ellipse drop-down Center
Menu: Draw Ellipse Center

Toolbar: Draw
Command: ellipse 
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen
su longitud y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor,
mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor.
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas
mediante la
especificación de una
distancia y un eje
determinados. El tercer
punto solamente especifica una distancia y no designa
necesariamente el punto final del eje.
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un
objeto tridimensional, puede emplear una elipse para representar
los círculos isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar Resolución Isométrica en el
cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Variable: Pellipse [0,1]: Crea la elipse como: 0=Objeto y 1=Poli línea.
Para dibujar un arco elíptico haciendo uso de los ángulos inicial y final

1 Haga clic en la ficha Home Panel Dibujo Arco.


2 Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
3 Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo eje (3).
4 Especifique el ángulo inicial (4).
5 Defina el ángulo final (5).
El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas del reloj, entre los puntos inicial y
final.
DIBUJO DE GEOMETRÍA DE CONSTRUCCIÓN Y
REFERENCIA
Las líneas auxiliares y los puntos de referencia son objetos temporales
que se crean para facilitar un dibujo de precisión.

5.11.- DIBUJO DE PUNTOS DE REFERENCIA: POINT


Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia
geométrica para desfases relativos.
Si lo desea, podrá definir el estilo del punto, así como su tamaño, en
relación con la pantalla o especificando unidades absolutas. Al cambiar
el estilo de los puntos

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Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Point drop-down
Multiple Points
Toolbar: Draw
Menu: Draw Point Single Point
Command: point 
Specify a point

Crea un punto de forma PDMODE y tamaño PDSIZE.


Variables:
PDMode [0]: Controla el estilo de mostrar el punto.
PDSize [0]: Controla el tamaño del punto.0=5% la altura del área de
dibujo, >0=especifica un tamaño absoluto, <0=especifica un % del
tamaño de la vista.
LastPoint [0,0,0]: Coordenadas UCS del último punto introducido.
5.12.- CONFIGURACION PARA EL TRAZADO DE PUNTOS:
DDPTYPE
Menu: Format Point Style
Command: ddptype  (or 'ddptype for transparent use)
Con esta orden podemos cambiar la forma y el tamaño del punto con el cual
se quiere trabajar. Esta configuración afecta a toda orden que genere
puntos.
5.13.- DIBUJO DE LÍNEA AUXILIARES: XLINE
Las líneas que se extienden hasta el infinito en una o ambas direcciones, y que se conocen como rayos y
líneas auxiliares, respectivamente, se pueden utilizar como referencias a fin de crear otros objetos.
Por ejemplo, las líneas auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un triángulo, preparar varias
vistas de un mismo objeto o crear intersecciones temporales que puede utilizar como referencias a objetos.
Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su extensión hasta el infinito no tiene
efecto en el zoom o en las ventanas gráficas y se ignoran en los comandos que muestran las extensiones
del dibujo. Las líneas auxiliares se pueden desplazar, girar y copiar como cualquier otro objeto. Considere la
posibilidad de almacenar las líneas auxiliares en una capa aparte de manera que puedan ser desactivadas o
inutilizadas antes de trazar el dibujo.

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Construction Line
Menu: Draw Construction Line
Toolbar: Draw
Command: xline 
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

Crea líneas infinitas utilizadas como líneas auxiliares.

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5.14.- DIBUJO DE RAYOS: RAY

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Ray
Menu: Draw Ray
Command: ray 
Specify start point: Specify a point (1)
Specify through point:

Un rayo es una línea en espacio tridimensional que comienza en


un punto dado y se extiende hasta el infinito. A diferencia de las líneas auxiliares, que se extienden en
dos direcciones, los rayos sólo se extienden en una dirección. El uso de rayos en lugar de líneas auxiliares
puede reducir la confusión visual. Al igual que ocurre con las líneas auxiliares, los comandos que
muestran la extensión del dibujo no tienen en cuenta los rayos.
5.15.- CREACIÓN DE NUBES DE REVISIÓN: REVCLOUD

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Draw Revision Cloud


Menu: Draw Revision Cloud
Toolbar: Draw
Command: revcloud 
Minimum arc length: 0.5000 Maximum arc length: 0.5000
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:
Las nubes de revisión son poli líneas que están formadas por arcos secuenciales. Se utilizan para
llamar la atención sobre partes de un dibujo durante la fase de revisión.
Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede aumentar utilizando la función de nubes de revisión
para destacar las marcas de revisión que introduzca. REVCLOUD (NUBEREV) crea una poli línea de arcos
secuenciales para crear un objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión:
normal o caligrafía. Si selecciona Caligrafía, la nube de revisión tendrá el mismo aspecto que tendría si se
hubiera dibujado con un lápiz de caligrafía.
Puede crear una nube de revisión completamente nueva o puede convertir objetos, como por ejemplo un
círculo, una elipse, una poli línea o una spline, en una nube de revisión. Cuando convierte un objeto en una
nube de revisión, se suprime el objeto original si DELOBJ se ha establecido en 1 (valor por defecto).
Puede definir los valores mínimo y máximo por defecto correspondientes a las longitudes de arco de una
nube de revisión. Al dibujar una nube de revisión, puede modificar el tamaño de los arcos mediante los puntos
de designación para los segmentos de arco más pequeños. También se puede editar la longitud de cada uno
de los arcos y las cuerdas de una nube de revisión ajustando los puntos de designación.
 NUBEREV almacena la longitud del último arco utilizado como un múltiplo de la variable de sistema
DIMSCALE para dotar de coherencia a los dibujos con factores de escala diferentes.
Antes de iniciar el comando, tiene que poder ver el área completa que va a incluir en NUBEREV. NUBEREV
no admite las funciones de encuadre y zoom transparentes o en tiempo real.

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Comando: Cobertura (WIPEOUT)

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Draw Wipeout


Menu: Draw Wipeout
Command: wipeout 
Crea una cobertura o mascara para cubrir los objetos que se encuentran detrás de esta, además se pueden
ocultar los bordes para que no vean.

5.16.- DIBUJO DE POLILÍNEAS: PLINE (PL)

Botón
Ribbon: Ficha Home /Panel Draw Polyline
Menu: Draw Polyline
Toolbar: Draw
Command: pline 
Specify start point: Specify a point
Current line-width is <current>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Una poli línea es una secuencia de segmentos creados como un único objeto. Puede crear segmentos
de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.
Las poli líneas son perfectas para aplicaciones entre las que se incluyen las siguientes:
Líneas de contorno para aplicaciones topográficas, isobáricas y otras aplicaciones científicas
Diagramas alámbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso
Diagramas de proceso y tuberías
Perfiles de extrusión y trayectorias de extrusión para modelado de sólidos 3D
Las poli líneas se pueden crear con varios comandos, entre los que se incluyen POL, RECTANG,
POLIGONO, ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV. Todos estos comandos dan como resultado un tipo de
objeto GLPOLILÍNEA (poli línea optimizada).
Con el comando 3DPOL, puede crear polilíneas no planas cuyo resultado sea un tipo de objeto PLINE
(POLILÍNEA). Hay menos opciones disponibles con las poli líneas 3D.
Después de crear una poli línea, puede editarla con pinzamientos o EDITPOL. Puede utilizar DESCOMP
para convertir poli líneas en segmentos de línea y arco individuales.
NOTA Puede convertir una poli línea de ajuste de spline creada con EDITPOL en un objeto spline verdadero
con SPLINE.
Variable: Plinewid [0]: Grosor por defecto de la Poli Línea.

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 Arcos: Agrega segmentos de arco a las poli líneas.

 Angulo (Angle): Especifique la inclusión de un ángulo del segmento de ángulo desde el punto inicial.

 Centro (Center): Especifica el centro de un segmento de arco.

 Dirección: Especifica el punto de inicio de la dirección de un arco.

Modificación o Unión de Poli líneas (Modify or Join Polylines)


Existen operaciones de edición adicionales para modificar la forma de las poli líneas. También se pueden
unir poli líneas que se encuentren separadas.
Para modificar poli líneas, es posible cerrarlas o abrirlas, y desplazar, añadir o borrar vértices individuales.
Si lo desea, puede alisar la poli línea entre dos de los vértices existentes y activar o desactivar el tipo de
línea de modo que aparezca un guión delante y detrás de cada vértice. AutoCAD permite definir un grosor
uniforme para toda la poli línea o controlar el grosor de cada segmento. También le permite crear una
aproximación lineal de una spline desde una poli línea.
8

9 1 2 6 5

4
40

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5.17.- EDICIÓN DE POLILÍNEAS: PEDIT

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Edit Polyline
Menu: Modify Object Polyline

Toolbar: Modify II
Shortcut menu: Seleccionar la polilínea a editar, clic derecho en el área de dibujo y luego clic sobre la
opción Polyline Edit.
Command: pedit 
Select polyline or [MULTIPLE]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Reverse/Undo]:

Además de las operaciones generales de edición disponibles para la mayor parte de los objetos, existen
otras opciones para editar y unir poli líneas con el comando PEDIT (EDITPOL). Permite cambiar las
propiedades de una poli línea o convertir un objeto(s) en poli línea, siempre y cuando estén unidos y haber
sido creados en el mismo UCS.
 Cerrar (Close). Crea un segmento de cierre de la poli línea conectando el último segmento con
el primero. Se considera que la poli línea está abierta a menos que se cierre mediante la opción Cerrar.
 Juntar (Join). Añade líneas, arcos o poli líneas al extremo de
una poli línea abierta y suprime la transformación en curva de
una poli línea transformada en curva. Para que los objetos se
unan a la poli línea, sus puntos finales deben tocarse.
 Grosor (Width): Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la
poli línea. Utilice la opción Editar vértices, opción Grosor, para
cambiar los grosores iniciales y finales de los segmentos.
 Editar vértices (Edit Vertex). Marca el primer vértice de la poli línea dibujando
una X en la pantalla. Si ha especificado una dirección de tangente para este vértice,
aparecerá también una flecha dibujada en esa dirección.

 Ajustar (Fit). Crea una curva suave que consta de arcos que
unen cada par de vértices. La curva recorre todos los vértices
de la poli línea y utiliza cualquier dirección de tangente que
especifique.

FIT FIT

 Spline. Utiliza los vértices de una poli línea seleccionada


como puntos de apoyo, o marco, de una poli línea
transformada en spline. La curva pasa por los puntos de
apoyo primero y último si no se ha cerrado la poli línea
original. Uso de variable SPLINESEGS.

SPLINE SPLINE

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 EstadoPrevio curva (Decurve). Suprime los vértices


sobrantes insertados por una poli línea transformada en spline
o arco y endereza todos los segmentos de la poli línea.
 Cortar (BREAK). Corta la PL desde un vértice a otro que se señala.

 Agregar (Insert): Agrega un nuevo vértice a la PL después de marcar un vértice.

 Mover (Move): Mueve un vértice marcado.


 Enderezar (Straighten): Convierte en línea recta la
distancia entre dos vértices marcados dentro de una PL:

 Generar Tlínea (TYpe gen).Genera el tipo de línea en


un patrón continuo mediante los vértices de la poli línea.
Cuando se desactiva esta opción, se genera el tipo de
línea empezando y acabando con un trazo en cada vértice.
Variable: Peditaccept [0,1]: 0= Presenta mensaje, 1=Elimina el mensaje de “Transformar en PL
[S/N]”, lo convierte directamente a PL el objeto.
UTILIZACION DE HERRAMIENTAS DE PRECISIÓN
Especificación de intervalos en objetos
Es posible marcar distancias semejantes en objetos.
Introducción a la definición de intervalos en objetos
Constituye una introducción detallada de dos opciones para marcar distancias iguales en objetos. A veces es
necesario crear puntos o insertar símbolos (bloques) a intervalos en un objeto.
Es posible:
 Precisar la longitud de los segmentos MEASURE (GRADUA).
 Precisar el número de segmentos iguales DIVIDE (DIVIDE).
Puede graduar o dividir líneas, arcos, splines, círculos, elipses y polilíneas. Con ambos métodos, se pueden
identificar los intervalos insertando un punto o un bloque.
Si lo hace con puntos, la referencia a objetos Punto le ayudará a alinear otros objetos a intervalos en el objeto
graduado o dividido. Si se designan bloques, puede crear figuras geométricas o insertar marcadores
personalizados. Los bloques pueden girar en torno a cada punto de inserción.
No se puede insertar un bloque a menos que éste haya sido definido dentro del dibujo. Los atributos
variables dentro de un bloque no se incluyen al insertar las referencias de bloque.
Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos GRADUA o DIVIDE se sitúan en un conjunto de
selección. Por ello, si desea editarlos de inmediato, puede utilizar la opción Previo del comando DESIGNA.
5.18.- DIVISIÓN DE UN OBJETO EN UN NÚMERO DE PARTES IGUALES: DIVIDE (DIV)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Point drop-down Divide

Menu: Draw Point Divide


Command: divide 
Select object to divide: Use an object selection method
Enter number of segments or [Block]:

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Con esta orden podemos dividir líneas, arcos y polilineas en un número de partes iguales, la orden no hace
particiones del objeto, lo que hace es adicionar marcas de división (puntos).
Opcion BLOCK: permite que en lugar de colocar puntos como marcas de división, coloque un bloque.

5.19.- DIVISIÓN DE UN OBJETO EN UNA LONGITUD ESPECIFICADA: MEASURE

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Point drop-down
Measure

Menu: Draw Point Measure


Command: measure 
Select object to measure:
Specify length of segment or [Block]:

Divide un Objeto en una longitud específica.

5.20.- MOSTRAR LA FECHA Y LA HORA: TIME


Command: time 
Current time: Martes, 01 de Enero de 2002 06:43:00:936 p.m.
Times for this drawing:
Created: Martes, 01 de Enero de 2010 06:13:43:936 p.m.
Last updated: Martes, 01 de Enero de 2010 06:13:43:936 p.m.
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Enter option [Display/ON/OFF/Reset]: d
Muestra tiempo y hora. Se usa para ponerlo como campo en los sellos del dibujo.
5.21.- Comando Redibuja: REDRAW
Command: redraw  (or 'redraw for transparent use)
Actualiza la vista del dibujo en el área gráfica. Borra los
Blips (Marcas) de dibujo en la pantalla.
Variable: BlipMode [On/Off]: Act/Desact la presentación
de blips (marcas) en pantalla cuando se dibuja.

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5.22.- CREACIÓN DE EMPALMES: FILLET (F)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Chamfer and Fillet
drop-down Fillet.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Fillet
Command: fillet 
Current settings: Mode = current, Radius = current
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Select second object or shift select to apply corner:

Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a


los objetos y tiene un radio determinado.
Definición del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que
conecta los objetos empalmados. La modificación del radio
de empalme afecta a otros empalmes creados
posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los
objetos empalmados se recortarán o alargarán hasta que se
crucen, pero no se crearán arcos.
Es posible mantener pulsada MAYÚS mientras se
seleccionan los objetos para modificar el radio de empalme
actual por un valor de 0.
Recorte y alargamiento de objetos empalmados
Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los
objetos seleccionados se recortan o alargan hasta los puntos
finales del arco resultante o si no sufren ninguna
modificación.

Control de la posición del empalme


(Control the Location of the Fillet)
Según las posiciones que se especifiquen, puede
haber más de un empalme entre los objetos
seleccionados. Compare las posiciones de
designación y los empalmes resultantes en las
ilustraciones.
Empalme de combinaciones de líneas y poli líneas (Fillet Line and Polyline
Combinations)
Para empalmar líneas con poli líneas, cada
línea o su referencia debe intersecar uno de los
segmentos de línea de la poli línea. Si la opción
Recortar está activada, los objetos empalmados
y el arco del empalme se unen para formar una
nueva poli línea sencilla.

Empalme de poli líneas completas (Fillet an Entire Polyline)


AutoCAD permite empalmar toda
una poli línea o suprimir todos sus
empalmes. Si define un radio del
empalme distinto de cero, FILLET
(EMPALME) inserta arcos de
empalme en el vértice de todos los
segmentos de poli línea que tengan
la longitud suficiente para
acomodar el radio de empalme.

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Si dos segmentos de línea de poli línea


convergen a medida que se aproximan a
un segmento de arco que los separa,
EMPALME elimina el segmento de arco y
lo sustituye por un arco de empalme.
Si define el radio del empalme como cero,
los arcos empalmados no se insertan. Si
dos segmentos de línea de poli línea están
separados por un segmento de arco,
EMPALME suprime
el arco y alarga las líneas hasta que se cruzan.
Empalme de líneas paralelas (Fillet Parallel Lines)
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual se ajusta
temporalmente para crear un arco que es tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano común.
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede
constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como
ilustración.se muestra en la siguiente

Empalme de objetos con grosor distinto de cero en 3D


Se pueden empalmar objetos coplanares cuya orientación de extrusión no sea paralela al eje Z del SCP actual.
EMPALME determina la dirección de extrusión del arco de empalme en el espacio 3D más cercano a la
dirección del eje Z del SCP actual.
5.23.- TRAZADO DE PARALELAS (Desfase de Objetos): OFFSET (O)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Offset
Menu: Modify Offset
Toolbar: Modify
Command: Offset 
Current settings: Erase source = current Layer = current OFFSETGAPTYPE = current
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <current>:
Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <exit or next object>:

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OFFSET (DESFASE) crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado.
Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se
especifique para realizar el desfase.
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.

Se pueden desfasar:

Líneas Arcos Círculos Elipses Arc. Elip 2D PL Rayos Xline Splines

 Through (a través) Desfase de un objeto que pasa por un punto asignado.


 Erase (borrar) Borra el objeto original después de hacer el desfase.
 Layer (capa) Determina si el objeto desfase se crea en la capa actual o la capa del objeto original.
Casos especiales de splines y poli líneas de desfase (Special Cases for Offset
Polylines and Splines)
Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de desfase supera la
distancia permitida. Las poli líneas 2D cerradas que se desfasan para crear poli líneas de mayor tamaño
pueden producir huecos entre los segmentos. La variable de sistema OFFSETGAPTYPE controla la forma
de cerrar estos posibles huecos.

Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia


1.- Haga clic en la Ficha Origen/Panel Modificar/Desfase.
2.- Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o
utilizar el dispositivo señalador.
3.- Designe el objeto que desee desfasar.
4.- Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5.- Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla INTRO para
terminar el comando.
Para desfasar un objeto a través de un punto
1.- Haga clic en la ficha Home panel Modify Offset.
2.- Escriba T de Through.
3.- Designe el objeto que desee desfasar.
4.- Designe el punto a atravesar.
5.- Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla INTRO para terminar el comando.

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EJERCICIO DE APLICACIÓN

1. Comenzaremos por redondear las esquinas


inferiores, de radio 10.
Ingresamos F (comando Fillet) y presionamos
Enter.
Ingresamos R (opción Radius) y presionamos
Enter.
Ingresamos 10 (radio del empalme) y
presionamos Enter. Seleccionar uno de los lados.
Seleccionar uno de los lados. Seleccionar el otro lado.
Seleccionar el otro lado.

2. En empalme del vértice inferior derecho tiene el


mismo radio.
Ingresamos F y Enter. 5. Trazaremos ahora las líneas laterales del canal
Seleccionar uno de los lados. interno.
Seleccionar el otro lado. Ingresar O (comando offset)
y presionar Enter.
Ingresar 12.5 (distancia
entre paralelas) y presionar
Enter.
Seleccionar el lado.
3. Repetir el paso 2 para completar los empalmes Punto cualquiera en el interior
de los lados en la parte superior del clip. del clip.
Seleccionar el otro lado
Punto cualquiera en el interior
del clip.
Para terminar presionar
Enter
6. Trazaremos ahora las
4. Trazamos el empalme de la parte aguda superior. paralelas oblicuas de la parte superior.
Ingresar O y presionar Enter.
Ingresar F y presionar Enter.
Ingresar 20 (distancia entre paralelas) y
Ingresar R (opción radius) y presionar Enter.
Ingresar 7.5 (radio del empalme) y presionar presionar Enter.
Enter. Seleccionar el lado.
Punto cualquiera en el interior del clip.

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Seleccionar el otro lado.


Punto cualquiera en el inferior del clip.
Para terminar el comando presionamos Enter.

10. Trazamos los círculos.


Ingresar C y presionar Enter.
Capturar el punto de intersección indicado en la
imagen.
7. Trazamos los empalmes de la silueta interior. Ingresar 7.5 y presionar Enter.
Ingresar F y presionar Enter.
Ingresar R y presionar Enter.
Ingresar 17.5 (radio del empalme) y presionar
Enter.
Seleccionar un lado.
Seleccionar otro lado.
Ingresar F y presionar Enter.
Seleccionar un lado.
Seleccionar otro lado. De manera similar trace el otro circulo.
Del mismo modo trace el empalme que falta.

8. Trazaremos la silueta interior del canal del clip. 11. Borramos la línea de referencia
Ingresar O y presionar Enter.
Ingresar 7.5 y presionar Enter.
Seleccionar el lado.
Punto cualquiera en el interior del clip.
Seleccionar el otro lado.
Puno cualquiera en el interior del clip.
12. Trazamos los empalmes de la parte inferior del
Seleccionar el lado.
canal.
Punto cualquiera en el interior del clip.
Ingresar F y presionar Enter.
Completar todo el canal interior del clip.
Presionar Enter para terminar. Ingresar R y presionar Enter.
Ingresar 7.5 y presionar Enter.
Seleccionar un lado.
Seleccionar otro lado.
Ingresar F y presionar Enter.
Seleccionar un lado.
Seleccionar otro lado.

 Completamos los empalmes que faltan

13. Cortamos las partes sobrantes del canal del clip.


Ingresar TR y presionar Enter.
Presionar nuevamente Enter.
Seleccionar los lados que se muestran en la
imagen.
9. Trazamos una línea de referencia para el trazado
de los círculos de la parte inferior del canal del
clip.
Ingresar O y presionar Enter.
Ingresar 20 y presionar Enter.
Seleccionar el lado.
Punto cualquiera en el interior del clip. Para terminar presionamos Enter.
Para terminar presione Enter.

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EJERCICIOS PROPUESTOS

Equidistancia=5

5.24.- CREACIÓN DE CHAFLANES: CHAMFER

Botón
Ribbon: Ficha Home panel Modify Chamfer and Fillet drop-down Chamfer
Menu: Modify Chamfer
Toolbar: Modify
Command: Chamber 
Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un
borde biselado en una esquina.
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Achaflanado mediante distancias


La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos son recortados o extendidos a
fin de encontrarse con la línea del chaflán o para que se intersequen con los otros objetos. Si las distancias
de ambos chaflanes son 0, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos hasta que éstos se
intersequen, pero sin dibujar una línea de chaflán. Es posible mantener pulsada la tecla MAYÚS
mientras se seleccionan los objetos para modificar las distancias de chaflán actuales con un valor de 0.
En el siguiente ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera línea y en 0.25 para la
segunda. Una vez especificada la distancia de chaflán,
seleccione las dos líneas como se muestra.
Recorte y alargamiento de objetos achaflanados
Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan,
pero se puede recurrir a la opción Trim (Recortar) para que
esto no ocurra.
Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ángulo
Se pueden achaflanar dos objetos especificando el
punto del primer objeto seleccionado en que
comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma
la línea de chaflán con dicho objeto.
En este ejemplo, AutoCAD crea chaflán en dos
líneas de modo que la línea del chaflán comience
1.5 unidades desde la intersección a lo largo de la
primera línea y forme un ángulo de 30 grados
con esta.
Chaflanes en poli líneas y segmentos
de las poli líneas
Si los dos objetos designados para crear el
chaflán son segmentos de una poli línea,
deben ser adyacentes o estar separados por
un segmento de arco como máximo. En el
último de los casos, tal y como figura en la figura siguiente, el proceso
de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por una línea de
chaflán.
Achaflanado de toda una poli línea
Cuando se achaflana una poli línea entera, cada intersección se
achaflana. Para obtener mejores resultados, mantenga igualadas las
distancias del primer y el segundo chaflán.
En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
Al achaflanar una poli línea completa, sólo se aplica el
chaflán a los segmentos que tienen la longitud
suficiente para acomodar la distancia del chaflán. La poli
línea de la siguiente ilustración tiene algunos
segmentos demasiado cortos para poder achaflanarse.
5.25.- MOVER O DESPLAZAR OBJETOS: MOVE

Ribbon: Ficha Home panel Modify Move


Menu: Modify Move
Toolbar: Modify
Shortcut menu: Select the objects to move, and right-click in the drawing area. Click Move.
Command: move 
Select objects: Usar un método de selección de objetos y presionar ENTER para finalizar.
Specify base point or [Displacement]<Displacement>: Especificar un punto base o digitar d
Specify second point or <use first point as displacement>: Especificar un segundo punto
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Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.


Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y
otras herramientas para desplazar objetos con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos (Specify
Distance with Two Points)
Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificada a través de
un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el
bloque que representa una ventana. Haga clic en la Ficha Home Modify panel Move (Origen
panel Modificar Desplazar). A continuación, seleccione el objeto que va a mover (1). Precise el punto
base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto se desplaza la distancia y en la
dirección que se establece del punto 2 al punto 3.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas (Specify
Distance with Relative
Puede desplazar un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de
coordenadas para el primer punto y pulsando INTRO para el segundo punto. Los
valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la
ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar
coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la
función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el rastreo
polar.
Uso de un desplazamiento con estiramiento (Use a Stretch-Move)
También puede utilizar el Comando SHETCH (ESTIRA) para desplazar objetos si
todos sus puntos finales están incluidos dentro de la ventana de designación.
Active el modo Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo
específico.
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustración se
encuentra totalmente dentro de una designación de captura, mientras que las líneas de la pared sólo
están parcialmente dentro del área de designación de captura.

El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos en la designación de captura.
5.26.- COPIAR OBJETOS: COPY (CO, CP)
Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma que sean idénticos o similares
a los objetos seleccionados.

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Copy
Menu: Modify Copy
Toolbar: Modify
Shortcut menu: Select the objects to copy, and right-click in the drawing area. Click Copy Selection.
Command: copy 
Select objects: Use an object selection method and press Enter when you finish
Current settings: Copy mode = current
Specify base point or [Displacement/mOde/Multiple] <Displacement>: Specify a base point or enter an option
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Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas


de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las
referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos
con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos
(Specify Distance with Two Points).
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificada
a través de un punto base seguido de un segundo punto. En este
ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente
electrónico. En el modo de trabajo Clásico: Haga clic en el Menu: Edit Copy (menú Edición
Copiar). A continuación, seleccione el objeto original que va a copiar.
Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la
distancia y en la dirección del punto 1 al 2.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas (Specify Distance with
Relative Coordinates)
Copie un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de coordenadas para el primer
punto y pulsando INTRO para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como
desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que
de entrada se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de introducción
directa de distancia junto con el modo Ortho y el rastreo polar.
Creación de varias copias (Create Multiple Copies)
El comando COPY (COPIA) se repite automáticamente por defecto.
Para salir del comando, pulse INTRO. Para cambiar los valores por
defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE.
Uso de métodos alternativos
Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente
objetos.
También puede seleccionar obketos y arrastrarlos a una nueva ubicación; presione CTRL para hacer una
copia. Mediante este método, podrá arrastrar objetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos. Si se
arrastran con el botón derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual. Las
opciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque y Cancelar.
5.27.- TRAZADO DE ARREGLOS (Matriz de objetos):
ARRAY (AR)

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Modify Array.


Toolbar: Modify
Menu: Modify Array
Command: array 

Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o


polar (circular) denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de
filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En
el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de
copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear
muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar
una matriz que copiarlos manualmente.
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Creación de matrices rectangulares (Create Rectangular Arrays)


Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el ángulo de rotación de
referencia actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y
columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro por
defecto de la dirección del ángulo 0 se puede modificar con UNITS (UNIDADES).
Creación de matrices polares (Create Polar Arrays)
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido
de las agujas del reloj o en el contrario, según introduzca un
valor negativo o positivo para los grados cubiertos.
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente
desde el centro especificado a un punto de referencia, o base,
situado en el último objeto designado. Puede utilizar el punto de
referencia establecido por defecto (normalmente un punto
arbitrario que coincide con un punto del modo de referencia a
objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de
referencia.
Ejemplos En los siguientes ejemplos vamos a utilizar Punto Base de Giro para los Objetos en un
Array Polar.
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EJEMPLO ILUSTRATIVO
ENGRANAJE DE 8 DIENTES

Al presionar el botón Select object, seleccione


el circulo pequeño que se encuentra en la parte
superior y luego Enter.
Para especificar el punto de centro, capture el
punto centro del círculo mayor.

3. Mediante una línea unimos los centros de los


círculos pequeños y el centro del círculo grande

Antes de comenzar verifique que los botones de


control Polar Tracking, Object Snap y Object
Snap Tracking estén activos

.
1. Comenzaremos por trazar los círculos de
diámetro 255, 114, 71 y 43 que se muestran
en la imagen.
4. Trazamos los círculos de radio R.
Ingresar C y Enter.
Capturar el punto que se muestra en la imagen.

2. Podemos utilizar el comando ARRAY para trazar


los 8 círculos que forman los dientes del engranaje
pero no es necesario, tracemos lo necesario para
formar un diente del engranaje.
Ingresar AR y presionar Enter.
5. De manera similar trazamos el otro circulo y las
líneas, tal como se muestra en la imagen
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6. Cortamos los trazos según se detalla a


continuación: 8. Completaremos el engranaje Aplicando el
Ingresar TR y presionar Enter. comando ARRAY según se detalla a
En el mensaje Select object presionamos continuación.
Enter. Ingresar AR y presionar Enter.
Hacemos clic en todas las partes resaltadas, tal Al presionar el botón Select Object haga clic
como se muestra en la imagen. sobre los objetos que forman el diente del
engranaje, luego Enter.
Para especificar el punto de centro, capture el
punto de centro del círculo grande.

Presione Enter para terminar el comando.


7. Borramos los objetos sobrantes.
Seleccione los objetos resaltados en la imagen
haciendo Clic sobre estos y luego presione la
tecla SUPR. Ingresar los demás datos
8. el resultado es el siguiente:
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EJERCICIO RESUELTO
Usando los comandos aprtendidos hasta ahora, realizar el siguiente dibujo

1) Active el botón OSNAP y las referencias a 5) Utilice el comando OFFSET. Ingrese la distancia
objetos que se indican en el siguiente gráfico: 8 y seleccione la línea auxiliar, como objeto que
será desfasado, luego haga clic en el lado
derecho.
6) Sin salir del comando, vuelva a seleccionar la
línea auxiliar original y después haga clic en el
lado izquierdo.

2) Con el comando CIRCLE dibuje un circulo de


R=46 7) Active los botones Polar Tracking y Ortho
3) Dibuje otro círculo de diámetro 56, tal como Mode. Luego ingrese el comando LINE. Dirija
indica la siguiente figura. el cursor a la intersección entre la línea auxiliar
central y el circuito mayor hasta que aparezca
la señal Intersección o cuadrante ( no haga clic)

4) Con el comando LINE y la referencia a objetos


Center dibuje la siguiente línea auxiliar.

8) Luego dirija el cursor hacia el lado derecho una


distancia aproximada a la mostrada en la
siguiente figura, luego haga clic para empezar a
dibujar la línea.
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14) Sin dibujar ninguna línea auxiliar, dibuje un


circulo cuyo centro este a 120 del centro de los
dos círculos previamente dibujados. Para ello
haga lo siguiente: asegúrese de tener activado
los botones Object Snap y Polar Tracking
además de la referencia a objetos Center.
Luego dirija el cursor hasta el centro de los
círculos (no haga clic).
15) Luego dirija el cursor hacia arriba y tecleé 120
9) Dirija el cursor una distancia una distancia
en la línea de comandos. Esto determinara el
aproximada a la mostrada en la siguiente figura centro del círculo. En la línea de comandos,
y haga clic para finalizar la línea ingrese el radio de 10 (diámetro) para finalizar
el círculo.
16) Dibuje otro circulo de radio 10 a una distancia
hacia debajo de 28, desde el centro del círculo
recién dibujado y el nuevo circuló. Para ello
siga el mismo procedimiento que se utilizo para
dibujar el primer círculo del radio.
10) Realice un Zoom en la zona superior del dibujo.
Luego utilice el comando MOVE. Seleccioné la
línea horizontal. Pulse Enter. Luego haga clic en
la intersección de las líneas horizontales y
vertical izquierda, para establecer el punto base
de desplazamiento

11) Enseguida, haga clic en la intersección entre la


17) Active la referencia a objetos Quºadrant. Un
línea vertical izquierda y el círculo, para
método rápido, es hacer clic con el botón derecho
establecer el punto final del desplazamiento de
en el botón OSNAP y luego elegir la referencia a
la línea horizontal.
objetos deseada al menú contextual, tal como
se observa en la siguiente figura:

12) Utilice el comando OFFSET. Ingrese 5 como


distancia de desfase. Seleccione la línea
horizontal como objeto que se va a desfasar.
Luego haga clic en la parte inferior de dicha línea.

13) Utilice el comando TRIM para recortar la línea y


el comando ERASE para borrar las líneas
auxiliares sobrantes, de
tal forma que el dibujo 18) Dibuje dos líneas uniendo los cuadrantes
tenga la siguiente izquierdos y derecho de los círculos pequeños, tal
apariencia. como se observa en la siguiente figura.
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19) Utilice el comando TRIM para recortar las


proporciones de círculos, de tal forma que el
dibujo se vea como al siguiente figura:

20) Dibuje otro circulo de radio 24, tomando como


25) Utilice el comando OFFSET. Ingrese una
centro el mismo centro del circulo pequeño
distancia de desfase de 10. Seleccione el
superior, luego dibuje una línea de longitud 12,
círculo de radio 47 para desfasar y realice dos
partiendo del cuadrante izquierdo del último
desfases, tal como indica la siguiente figura.
circulo dibujado:

21) Active las referencias a objetos Tangent y 26) Dibuje otro círculo de radio 10, tomando como
Endpoint. Dibuje una línea partiendo del centro el cuadrante derecho del círculo de radio
extremo de la última línea dibujada; luego dirija 47.
el cursor hacia el circulo mas grande, haga clic 27) Luego de hacer clic, teclee el radio 10 para
cundo aparezca la señal Tangent. terminar el círculo.

28) Utilice el comando TRIM para recortar y dejar


el dibujo tal como se observa en la siguiente
figura.

22) Dibuje un circulo de radio 10, cuyo centro esta


a una distancia de 84 a la derecha del centro de
los círculos mayores. No utilice líneas auxiliares.
23) Siguiendo el procedimiento anterior, dibuje un
circulo de diámetro 16, arriba del circulo
reciente ¡mente dibujado, con una distancia
entre centros de 47.
29) Dibuje un circulo de radio 24, tomando como
centro el centro del circulo que se indica en la
figura:
30) Dibuje una línea
vertical y otra línea
horizontal partiendo
de los cuadrantes
derecho y superior
de los círculos ,
como se indica en la
24) Dibuje un círculo de radio 47, tomando como siguiente figura:
centro el centro del círculo de radio 8.
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33) Dibuje un alinea tangente a los círculos que se


indican en la siguiente figura (primero desactive
todas las referencias a objetos y active
solamente Tangent).

31) Utilice el comando FILLET y realice un


empalme de radio 24, en la esquina
recientemente creada.

34) Ahora solamente queda utilizar el comando


TRIM para cortar los objetos sobrantes y obtener
el dibujo deseado.

32) Dibuje un circulo de radio 71 ( 47 + 24 ), como


se indica en al siguiente figura:

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5.28.- TRAZADO DE SIMETRIAS: MIRROR (MI) (Reflejo de Objetos)

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Modify Mirror


Menu: Modify
Mirror Toolbar: Modify

Command: mirror

Select objects: Usar un método de selección y al finalizar presionar la tecla ENTER.
Specify first point of mirror line: Especificar un primer punto de la línea de eje.
Specify second point of mirror line: Especificar un segundo punto de la línea de eje.
Erase source objects? [Yes/No] <N>: ¿Borrar los objetos origen? Si o No
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado
para crear una imagen simétrica reflejada.
La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos
simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad del
objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de
simetría para crear una imagen reflejada. Para especificar este eje
de simetría temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir

entre borrar o mantener los objetos


originales.
Al reflejar texto, atributos y sus
definiciones en simetría, la imagen
aparecerá invertida o boca abajo. El
texto tiene la misma alineación y
justificación que el objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, establezca la variable de sistema
MIRRTEXT (SIMETXT) en 1. MIRRTEXT (SIMETXT)
afecta al texto creado con los comandos TEXT(TEXTO),
ATTDEF(ATRDEF) o MTEXT(TEXTOM), las definicionesd
atributo los atributos de variable. Los atributos constantes y
de texto que forman parte de un bloque insertado se
invierten cuando el bloque se refleja independientemente
del valor de SIMETXT.

Para reflejar objetos en simetría


1.- Haga clic en la ficha Home panel Modify Mirror
2.- Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
3.- Precise el primer punto del eje de simetría.
4.- Designe el segundo punto.
5.- Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para
borrarlos.
Variable:
Mirrtext [0,1]: Presentación del texto con simetría 0=Texto Normal y 1=Invertido.
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5.29.- ROTACIÓN O GIRO DE OBJETOS: ROTATE (RO)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Rotate
Menu: Modify Rotate
Toolbar: Modify
Shortcut menu: Seleccionar el objeto a rotar, y hacer clci derecho en el área de dibujo y luego clic en la
opción Rotate del menú contextual.
Command: rotate 
Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current
Select objects: Usar un método de selección y al finalizar presionar la tecla ENTER
Specify base point: Especificar un punto base.
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: Ingresar el ángulo de rotación y precione la tecla ENTER o digite
c, o digite r
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el
cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto.
Giro de un objeto con un ángulo especificado (Rotate an Object by a Specified Angle)
Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los valores en
radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si se introduce un valor de ángulo positivo los
objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de
dirección del cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
Giro de un objeto mediante la función de
arrastre (Rotate an Object by Dragging)
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y
especifique un segundo punto. Para obtener una
mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo
polar o las referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una
casa designando los objetos (1), precisando un
punto base (2) y especificando un ángulo de rotación
arrastrando a otro punto (3).
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto
(Rotate an Object to an Absolute Angle)
Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para
alinearlo con un ángulo absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que
la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe designar los
objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3)
y seleccionar la opción Referencia.Para el ángulo de
referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo, introduzca
90.
5.30.- DESCOMPONER OBJETOS: EXPLODE (X)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Explode
Menu: Modify Explode
Toolbar: Modify
Command: explode 
Select objects: Seleccionar el o los objetos a descomponer y pulsar la tecla ENTER para terminar.
Utilice el comando EXPLODE (Descomponer) para convertir los objetos compuestos en objetos simples.
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Es decir descompone objetos unidos entre si.


PL 2D en líneas simples segmentos de línea y PL 3D
en Solido Superficies planas en regiones y las no
planas en cuerpos.
Arco Dentro de bloque con escala no uniforme en
arcos elípticos.
Circulo Dentro de bloque con escala no uniforme en
elipses.
Cuerpo En regiones o curvas.
Texto de líneas múltiples En líneas y arcos.
Región líneas, arcos o curvas spline.
Ruptura y Unión de Objetos (Break and Join Objects)
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir
objetos para conseguir uno solo.
5.31.- PARTIR OBJETOS: BREAK

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Breack
Menu: Modify Breack
Toolbar: Modify
Command: Breack 
Select objects: Seleccionar el o los objetos a descomponer usando cualquier metodo de selección y pulsar la
tecla ENTER para terminar.o especificar el primer punto de partir

Two Points (Dos Puntos): Corta una parte de la entidad seleccionada contenida entre
dos puntos señalados.

One Point (Un punto): Divide a la entidad en dos partes señalando un punto de separación.
Utilice el comando BREAK (PARTE) para crear un hueco en un objeto, lo que originará dos objetos con un
hueco entre ellos. El comando BREAK (PARTE) suele utilizarse para crear espacios para una inserción de
bloque o de texto.
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición en la misma ubicación. La
forma más rápida de hacerlo es introducir @0,0 cuando se solicite introducir el segundo punto.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:

Bloques Cotas Líneas Multiples Regiones


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5.32.- UNIR OBJETOS: JOIN (J)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Join
Menu: Modify Join
Toolbar: Modify
Command: join 
Utilice el comando JOIN (UNIR) para combinar objetos parecidos en un único objeto. Asimismo, se pueden
crear círculos y elipses completos a partir de arcos y arcos elípticos. Se pueden unir
Líneas Arcos Poli líneas Arc. Elípticos Splines
El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto
de origen. Los objetos que se van a unir han de estar ubicados en
el mismo plano. En el comando UNIR se describen restricciones
adicionales para cada tipo de objeto.
NOTA Al unir dos o más arcos (o arcos elípticos), éstos se unirán
en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por el
objeto de origen.
5.33.- UTILIZACIÓN DE PINZAMIENTOS PARA EDITAR OBJETOS
Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados con
un dispositivo señalador. Estos pinzamientos se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente.
Modos de pinzamiento
Puede arrastrar los pinzamientos para realizar operaciones de
alargamiento, desplazamiento, rotación, escala o simetría. La
operación de edición que va a realizar se denomina modo de
pinzamiento.
Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen en puntos estratégicos sobre los
objetos designados con un dispositivo señalador. Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar,
girar, o aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente.
Cuando los pinzamientos están activados, puede seleccionar
los objetos que desea manipular antes de introducir un
comando y, a continuación, puede manipular los objetos con
el dispositivo apuntador.
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se
encuentran en capas bloqueadas.
Para utilizar un modo de pinzamiento, seleccione un pinzamiento (pinzamiento base) que actúe como punto base
para la acción. (El pinzamiento seleccionado también se conoce como pinzamiento activo.) A continuación,
seleccione uno de los modos de pinzamiento. Puede pasar de un modo a otro pulsando las teclas INTRO o
BARRA ESPACIADORA. También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el botón derecho del
ratón para ver todos los modos y opciones.
NOTA Si un objeto 2D se encuentra en un plano
distinto al SPC actual, el objeto se estira en el plano
en el que se ha creado, no en el plano del SCP en
uso.
Realización de varias copias utilizando
pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras
se modifican con cualquiera de los modos de
pinzamiento.
Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá
girar los objetos seleccionados, dejando copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador.
También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras selecciona el primer punto. Por
ejemplo, con el modo de pinzamiento Estirar, podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en
cualquier punto del área de dibujo. Se siguen realizando varias copias hasta que se desactivan los pinzamientos.
NOTA Al utilizar pinzamientos para realizar varias copias de un objeto que contiene varias, sólo se copia la
representación a escala actual.
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5.34.- CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO: SCALE

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Scale
Menu: Modify Scale
Toolbar: Modify
Command: scale 
Select objects: Usar cualquier método de selección y pulsar la tecla ENTER para terminar
Specify base point: Especificar un punto base.
Specify scale factor or [Copy/Reference]: Especificar un factor de escala.
Mediante SCALE (ESCALA), puede hacer que el tamaño de un objeto aumente o disminuya de manera
uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe
precisar un punto base y un factor de escala. También
puede especificar la longitud que se debe usar como
factor de escala en función de las unidades de dibujo
actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto.
Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del
objeto designado. Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala inferior al
valor 1 lo reduce.
NOTA Cuando utilice el comando ESCALA con objetos, a la ubicación o posición del objeto se le aplica una
escala relativa al punto base de la operación de escala, pero el tamaño del objeto no cambia.
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia
También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza
una distancia existente como base para el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una
referencia, especifique la distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un lado del
objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de
referencia y 7.5 como la nueva longitud.
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo. Por ejemplo, use esta
opción cuando las unidades del dibujo original deban modificarse. Designe todos los objetos del dibujo.
A continuación, utilice Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A
todos los objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.
Mediante SCALE (ESCALA), puede hacer que el tamaño de un objeto aumente o disminuya de manera
uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. También
puede especificar la longitud que se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo
actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al
valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.
NOTA Cuando utilice el comando ESCALA con objetos, a la ubicación o posición del objeto se le aplica una
escala relativa al punto base de la operación de escala, pero el tamaño del objeto no cambia.
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia
También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza
una distancia existente como base para el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una
referencia, especifique la distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un lado del
objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de
referencia y 7.5 como la nueva longitud.
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo. Por ejemplo, use esta
opción cuando las unidades del dibujo original deban modificarse. Designe todos los objetos del dibujo.
A continuación, utilice Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A
todos los objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.
Ajuste del Tamaño o la Forma de los Objetos (Resize or Reshape Objects)
Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola proporcionalmente
mayores o menores.dirección, o bien, hacerlos
También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido, vértice o punto de apoyo.
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5.35.- ALARGAMIENTO DE OBJETOS: LENGTHEN

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Lengthen
Menu: Modify Lengthen
Command: lengthen 
Current length: <current>, included angle: <current>
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
Con LONGITUD, puede cambiar el ángulo incluido de los arcos y la longitud de los siguientes objetos:

Líneas Arcos Círculos PL Abiertas Arc. Elípticos Splines Abiertas

El resultado sería muy parecido al obtenido con el proceso de alargamiento y recorte. Es posible:
Arrastrar dinámicamente el punto final de un objeto
Especificar una longitud o un ángulo nuevos como porcentaje de la longitud o el ángulo totales
Especificar una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del punto final de un objeto
Especificar la longitud total absoluta o el ángulo incluido

ALARGAMIENTO DE OBJETOS: EXTEND


El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podrá alargar objetos de modo
que éstos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio
siguiente podrá extender las líneas de forma
precisa a un círculo, que actúa como arista
del contorno.
Se pueden recortar objetos sin salir del
comando EXTEND (ALARGA). Mantenga
pulsada la tecla MAYÚS y designe los
objetos que desee recortar.
Recorte y alargamiento de poli
líneas gruesas (Trim and Extend
Wide Polylines)
Las poli líneas 2D gruesas se recortan y alargan en sus líneas de centro. Los extremos de las poli líneas
gruesas son siempre cuadrados. Al recortar una poli línea gruesa en un ángulo, las partes del extremo se
extenderán más allá de la arista de corte.
Si opta por recortar o alargar un segmento
de una poli línea 2D inclinada, se corrige la
anchura del extremo alargado con objeto de
continuar con la inclinación original hasta
alcanzar el punto final nuevo. En el caso
de que dicho proceso dé como resultado un
segmento con una anchura final negativa,
AutoCAD le asigna el valor 0.
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5.36.- ESTIRAMIENTO DE OBJETOS: STRETCH

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Stretch
Menu: Modify Stretch
Toolbar: Modify
Command: stretch 
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 43 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Con STRETCH (ESTIRA), puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo
o dentro de una ventana de designación de captura.
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.
Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen
individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento y, a continuación, un
punto de desplazamiento.
Para alargar con precisión, utilice las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de
coordenadas relativas.

5.37.- ALINEACIÓN DE OBJETOS: ALIGN

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Align
Menu: Modify Align

Toolbar: Modify
Command: align 
Specify first source point: Specify
first destination point: Specify
second source point: Specify
second destination point:
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con otros objetos.
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para
alinear el canal en 2D mediante el comando ALIGN (ALINEAR).
Las referencias al punto final del objeto alinean los canales con
precisión.
En 3D, utilice el comando 3D ALIGN (ALINEAR3D para
especificar un máximo de tres puntos a fin de definir el plano de
origen seguido de tres punto a fin de definir el plano de destino.
El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre se desplaza al primer punto
de destino.
Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los objetos seleccionados.
Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro posterior de los objetos designados.
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CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP dinámico para incrementar
la velocidad de la selección del plano de destino.
Para alinear dos objetos en 2D Entrada de comandos: ALIGN (ALINEAR).
1.- Haga clic en la Ficha Home  Panel Modify  Align.
2.- Designe los objetos que desee alinear.
3.- Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto de destino. Para girar el
objeto, especifique un segundo punto de origen seguido de un segundo punto de destino.
4.- Pulse INTRO para concluir el comando. Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de
origen al de destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e inclinan los objetos
seleccionados.
5.38.- USO DE LAS FUNCIONES CORTAR, COPIAR Y PEGAR DE WINDOWS
(Use Windows Cut, Copy, and Paste)
Si desea utilizar objetos de un archivo de dibujo en otra aplicación, sólo tiene que cortar o copiar dichos
objetos en el Portapapeles y, a continuación, pegarlos en la aplicación.
5.38.1.- Corte de objetos – CTRL + X (Cut Objects)
La función Cortar suprime los objetos seleccionados del dibujo y los almacena en el Portapapeles. En
ese momento, los objetos estarán disponibles para pegarlos en otros documentos de Microsoft
5.38.2.-Copia de objetos– CTRL + C (Copy Objects)
Puede utilizar el Portapapeles para copiar todo un dibujo o parte de él en un documento creado con
otra aplicación. Los objetos se copian en formato vectorial, que mantiene la alta resolución en otras
aplicaciones.
Estos objetos se almacenan en el Portapapeles en formato WMF (metarchivo Windows). La información
almacenada en el Portapapeles se puede insertar en otro documento. La actualización del dibujo
originar no supone la actualización de la copia insertada en la otra aplicación.
5.38.3.- Pegado de objetos– CTRL + V (Paste Objects)
Las distintas aplicaciones utilizan diferentes formatos internos para almacenar la información del Portapapeles.
Al copiar objetos en el Portapapeles, la información se almacena en todos los formatos disponibles. Al pegar
el contenido del Portapapeles en un dibujo, se utiliza el formato que conserva la mayor cantidad de
información. No obstante, si lo desea, puede cancelar dicho parámetro y convertir la información pegada al
formato de AutoCAD. Puesto que es el formato más fácil de editar, el formato de AutoCAD es el preferido
para copiar objetos en AutoCAD y desde esta aplicación. Conserva toda la información importante,
incluidas referencias a bloques y aspectos 3D.
5.39.- LIMPIEZA DE LA PANTALLA: REDRAW – REGEN (RE)
Puede eliminar los marcadores con forma de signo más, denominados marcas auxiliares, y los píxeles
perdidos que se hayan conservado como resultado de alguna operación de edición desde el área de
visualización.

Command: redraw  (or 'redraw for transparent use)

Para eliminar las marcas auxiliares, utilice REDRAW (REDIBUJA).

Para eliminar los píxeles perdidos, utilice REGEN.


5.40.- ELIMINACIÓN DE ESTILOS Y DEFINICIONES NO UTILIZADOS (PURGE)
Puede eliminar objetos guardados que no se utilicen, entre los que se pueden incluir definiciones de

bloque, estilos de cota, capas, tipos de línea o estilos de texto, mediante el comando PURGE .
Command: -purge 








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CAPITULO VI
LOS TEXTOS EN AutoCAD
OBJETIVO:

1. Aprender a crear textos con un determinado tipo de letra, tamaño, inclinación, color, etc.
2. Editar textos, para modificarlos de acuerdo a la conveniencia y circunstancia del dibujo
3. Aprender a crear textos con la propiedad Anotative (Anotativo) o convertirlos en Anotativos si no lo
son.(esta propiedad, permite automatizar el proceso de realizar escalas a las anotaciones
4. Aprender a realizar búsquedas y sustitución de rextos y la revisión ortográfica.
6.1.- INTRODUCCIÓN
En alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. Los textos se escriben usando
estilos. El estilo por defecto se llama Standard. Debemos entender por estilo a un conjunto de características
que especifican como deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener
diversos estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la única diferencia la altura
preestablecida.
Existen tres comandos básicos para el manejo de textos.
1.- MTEXT (T): Múltiples líneas de texto (textos en párrafos).
2.- TEXT o DTEXT (DT): (Texto dinámico) Línea simple de texto (renglón en renglón)
3.- STYLE (ST): Para crear estilos de textos.
Además, desde la versión 2008 se introduce el concepto de entidades “Anotativas” que permite controlar el
tamaño del texto según la escala de impresión.

6.2.- INSERCIÓN DE PÁRRAFOS DE TEXTO: MTEXT (T)


Con esta orden podemos incluir textos formando un solo párrafo. La escritura es bastante sencilla ya que se
parece a un procesador de textos como el Microsoft Word. Los mensajes son los siguientes:

Command: MTEXT MTEXT


Currente text style: “Standard” text heigth: Estilo actual: “Standard”. Altura: 2.5
2.5
Specify first corner: Clic en una esquina
Specify oposite corner or [heigth/justify/Line Clic en una esquina opuesta.
Spacing/Rotation/Style/Width/Columns]:

El comando pide dos esquinas opuestas para encerrar el texto a escribir. Luego aparecera la ventana de edición
y fácilmente se podrá dar formato de negrita, cambiar el tipo de letra, altura de texto, crear columnas, cambiar
de color, etc.
Dentro del editor de textos se puede seleccionar textos de varias maneras. Por ejemplo:
Seleccionar una palabra Hacer doble clic en la palabra
Seleccionar un párrafo Hacer triple clic en el párrafo
Seleccionar un grupo de texto Hacer clic y arrastre
Ver el menú contextual Hacer clic derecho en la pantalla
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6.3.- ESTILOS DE TEXTOS: STYLE (ST)


Con esta orden podemos crear y administrar estilos de textos. Los estilos de textos permiten almacenar
diferentes modos de escritura en un archivo. Es útil para estandarizar textos. Estos estilos pueden ser
anotativos, es decir, configurados para mantener sus propiedades a pesar de variar la escala de las ventanas
gráficas.
La mayor ventaja de estos estilos es que si tenemos varios textos escritos en el plano y queremos por ejemplo,
cambiar de tipo de letra, basta con modificar sus caracteristicas desde esta ventana y los textos cambiarán
automáticamente.
Por ello se recomienda usar estilos de textos para tener el control de los mismos en un plano.
Cuando llamamos a este comando, aparece la siguiente ventana.

Por defecto están creados: el estilo Standard y el estilo Anotative. Al hacer clic en el botón New, el
usuario indicará el nombre del nuevo estilo, para luego poder seleccionar el tipo de letra (Font Name) y otros
parámetros como: altura (Heigth), factor de ancho (Width Factor), etc.
Hay que especificar bien si nuestro estilo necesita o no altura. Si la altura del estilo es 0, dicha altura se va a
solicitar al escribir el texto. En caso contrario, dicha altura quedará prefijada y se escribirá directamente sin
preguntar.
Opciones:
Currente style Es el nombre del estilo actual de trabajo.
name
Font name Especificar el tipo de letra.
Heigth Especificar la altura del texto.
Width Factor Factor de ancho. Si es mayor que 1, se
ensanchan las letras. Menor que 1 se angostan.
Oblique Ángulo de inclinación del texto respecto a la
vertical.
Backwards Activar si se desea que la escritura salga de
cabeza.
Upside down Activar si se desea que la escritura sea vertical.
Vertical
En el cuadro de Style, tiene el botón New con el que se da un nombre al
nuevo estilo de texto, por defecto este nombre es Style1.
A este nuevo estilo le podemos asignar un tipo de letra (Font). Hay dos tipos
de letras: de Windows (ícono TT. De Trae Type) y de AutoCAD (ícono de forma
de compás). La mayoría de textos con el tipo True Type tienen posibilidad de
negritas, cursivas, etc.
Si se selecciona un texto y hecemos un clic derecho y luego clic en la opción Properties, podemos cambiarle
de estilo con facilidad. Esto también se puede hacer con la barra de herramientas Style.
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EFFECTS
Parámetros que modifican el aspecto de los textos.

Upside Down: Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetría horizontal, como
reflejados en el suelo.
Backwards: Reflejados hacia la izquierda. Muestra los caracteres con simetría

vertical como reflejados en un espejo.

Vertical: Muestra los caracteres uno debajo del otro.

Width Factor: Relación anchura/altura. Establece la relación ancho/alto de los


caracteres a partir de su definición en archivo fuente. Un valor inferior á 1 hace que el
texto se comprima; un valor superior á 1 hace que el texto se expanda. Valores
razonables entre 0.7 y 1, consiguen caracteres esbeltos.
Oblique Angle: Ángulo oblicuo, o inclinación de los caracteres. Cuando el ángulo es positivo (+) el
texto se inclina a la derecha, y cuando el ángulo es negativo (-) el texto se inclina a
la izquierda.
Alturas de texto versus escala de impresión:

ALTURA DE TEXTO ESCALA DE IMPRESIÓN

0.30 1/100
0.225 1/75
0.15 1/50
0.075 1/25

6.4.- CREACIÓN DE TEXTOS ANOTATIVOS.


Anotativo, es una propiedad de pertenecer a objetos que normalmente se usan para anotar los dibujos.
Esta propiedad permite automatizar el proceso de realizar escalas a las anotaciones. Los objetos anotativos
están definidos a una latura de papel y se visualizan en la ventana de presentación (Layout) y en espacio
madelo, al tamaño determinado por la escala de la anotación, establecida para estos espacios.
Por ejemplo, si usted desea que se visualice un texto a una altura en el papel de 3/16”, se puede definir un
estilo de texto, para que tenga una altura en el papel de 3/16”. Cuando se agregue texto a una ventana de
presentación que tenga una escala de ½:1`0”, la escala de anotación actual que es establecida a la misma
escala que la ventana de presentación, automáticamente realizará la escala del texto, para visualizarla
aproximadamente a 4.5”.
Los objetos que puden tener la propiedad Annotative son los siguientes: Text, Mtext, Dimensions, Hatches,
Tolerances, Multileaders, Leaders, Blocks, Attributes
NOTA.- Para entender el resultado se debe saber que, la escala ½:1:0” utiliza un factor de escala de
24(12”/0.5” = 24) por lo tanto 3/16” x 24 = 4.5”.
Textos Anotativos.- Un texto anotativo se pude utilizar crear notas y etiquetas en el dibujo. También se
puede cambiar un texto existente no anotativo a un texto anotativo, cambiando la propiedad del texto anotativo
a Yes (si). Esto se aplica a cualquier texto creado por el estilo de texto (comando STYLE) o por los comandos
TEXT y MTEXT.
Se puede stablecer la orientación de los objetos de texto anotativo, para igualar la orientación del papel.
Annotation scale.- Es unparámetro que se guarda en el espacio madelo, ventana de presentación y vistas
de modelo. Cuando se crea objetos anotativos, se realiza la escala sobre ello, en base al parámetro actual de
escala de anotación y visualizados automaticamente en el tamaño correcto.
TRABAJAR CON ESTILOS DE TEXTOS ANOTATIVOS
Se puede minimizar los pasos para anotar un dibujo, utilizando estilos anotativos.
Los objetos anotativos pueden crear texto anotativo, cotas y estilos de directrices múltiples.
El cuadro de diálogo utilizado para definir estos objetos, contiene un cuadro de verificaciónAnotativo, donde
se puede hacer los estilos anotativos. Los estilos anotativos muestran un icono especial antes de sus
nombres en el cuadro de diálogo y en la paleta Properties (Propiedades). Si se especifica el valor de la
altura del papel, para cualquier estilo de texto anotativo que se haya creado, el parámetro de espacio papel
especificará la altura del texto en el espacio papel.
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EJEMPLOS DE APLICACIÓN
Crae un texto Annotative de múltiples líneas
1.- Ingresar el comando MTEXT
2.- Marcar el cuadro que definirá la anchura del objeto de textomultilínea, inmediatamente aparecerá el
editor de texto multilínea (Text Editor)
3.- Para que el texto a crear sea Annotative,en la barra de herramientas Text Editor, en el panel Style
hacer clic en Annotative

4.- Ingresar el texto

5.- Dar el formato adecuado

6.- En la barra Text Editor hacer clic en para salir del Editor de Textos.

Los objetos Annotative muestran un ícono especial cuando se apunta con el mouse sobre ellos en el área
de dibujo. Ïcono que indica que
el texto es Annotativo

Realizar Escalas de anotaciones automáticamente


Recordar que la escala de anotación solo se realiza a los objetos Anotativos.

1.- En la barra de estado, activar el botón


2.- En la misma barra de estado, hacer clic en la flecha del botón Annotation Scale, se
despliega un menú con diferentes opciones de escala. Seleccionar 1:2, para visualizar el
texto anotativo o cualquier otro objeto anotativo a doble tamaño.
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6.5.- TEXTO DINÁMICO: DTEXT (DT)


Con esta orden podemos incluir líneas de texto independientesd de los dibujos.
Esta óden es bién prática pues el comando pide un punto inicial, la altura y el ángulo de rotación.
Command: DTEXT
Current text style: “Standard”. ESTILO ACTUAL: “Standard”. Anotativo: No
Anotative: No
Text height: 2.5 Altura: 2.5
Specify Start point of texto r Picar un punto para iniciar la escritura o escoger: J
[Justify/Style]: de justificación o S de Estilo
Specify height<2.5000>: Ingresar la altura del texto: clic en la pantalla para
ingresarlo gráficamente.
Specify rotation angle of text<0>: Ingresar el ángulo de rotación o presionar ENTER
para utilizar el ángulo por defecto
Escribir el texto. Presionar ENTER para terminar
Justificación de un estilo de TEXTO:
Será con esta opción con la que determinaremos el tipo de alineación del texto. Los controles de alineación
permiten indicar si se alineará el texto por la izquierda, derecha o en el centro del contorno. Las opciones de
justificación son las siguientes:
Align Escribe entre dos puntos y su altura se determina en forma
automática.
Fit Igual a la operación anterior con la diferencia que se pedirá una
altura para los textos.
Center Se solicita el centro del texto.
Middle Punto indicado que será el punto medio tanto en horizontal como
en vertical.
Right Punto indicado que será donde termine el texto.
Asemás existen otra nueve (9) diferentes justificaciones útiles para escribir dentro de un recuadro.
TL (Top Left) Señala el extremo superior izquierdo del texto.
TC (Top Center) Señala el centro superior del texto.
TR (Top Right) Señala el extremo superior derecho del texto.
ML (Middle Left) Extremo medio izquierdo.
MC (Middle Center) Centro del texto en horizontal y vertical.
MR (Middle Right) Extremo medio derecho
BL (Bottom Left) Extremo inferior izquierdo.
BC (Bottom Center) Punto Centro inferior del texto.
BR (Bottom Right) Extremo inferior derecho.
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Facultad de Ingeniería Eléctrica, Electrónica, Informática y Mecánica
Carrera Profesional de Ingeniería Eléctrica

6.6.- EDICIÓN DE TEXTOS: DDEDIT (ED)


Con esta orden podemos modificar o corregir textos. También es práctico
hacer doble clic al texto, se entrará a la ventana de edición de texto donde se
podrá modificar o cambiar el texto.
También se puede seleccionar un texto y luego hacer clic derecho y
seguidamente legir la opción Properties, aparecerá la siguiente ventana de
diálogo, donde se podrá hacer ciertos cambios.
6.7.- BÚSQUEDA Y SUSTITUCIÓN DE TEXTOS: FIND
Este comando realiza una búsqueda y reemplazo de texto. Se presenta
el cuadro siguiente.

 Find what (Buscar cadena de texto).- Permite especificar el texto que se desea buscar. Se puede
utilizar caractéres comodines.
 Replace with (Reemplazar con).- Permite especificar el texto que se desea utilizar para reemplazar
al texto encontrado.
 Find where (Buscar en).- Permite especificar que la búsqueda se realice en Entire drawing (Todo el
dibujo), Current space/layout (Espacio actual/espacio papel), o Select objects (Seleccionar objetos)
Si ya hay algún elemento seleccionado el valor por defecto es Currente space/layout. Si no hay nada
seleccionado, el valor por defecto es Entire drawing (todo el dibujo). Se puede seleccionar Select objects

(Seleccionar objetos) para activar el botón Select objects, que cierra temporalmente el cuadro
de diálogo para poder designar objetos en el dibujo. Pulsar la tecla ENTER para volver al cuadro de
diálogo

 Amplia el cuadro de diálogo con opciones donde se puede definir un tipo de objetos y palabras que
se desea buscar.
 Replace (Reemplazar).- Reemplaza el texto encontrado por el texto introducido en Replace with. Al

marcar la casilla se visualizará los reemplazos realizados hasta el momento.


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 Replace all (Reemplazar todo).-. Encuentra todas las apariciones del texto introducido en Find what
y las sustituye por el texto introducido en la casilla Replace with. Después de pulsar este botón, aparece
un mensaje indicando el número de sustituciones que se han hecho.
 Find (Buscar).- Para realizar la búsqueda especificada en las casillas anteriores.
6.8.- CORRECCIÓN ORTOGRÁFICA DE TEXTOS: SPELL (SP)
Este comando permite realizar la corrección ortográfica
de los textos seleccionados. Al ejecutar este comando,
AutoCAD realiza la búsqueda necesaria. Si encuentra
una palabra que no coincide con el diccionario interno,
mustra la siguiente caja de diálogo:

En esta ventana, AutoCAD mustra opciones de posibles


reemplazoz de la palabra seleccionada, el usuario debe
escoger la más adecuada.
Así mismo pèrmite cambiar o definir el diccionario
con el cual se realizará la comparación.
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20
Dibujar la siguiente tuerca en las vistas de alzado, planta y perfil
I N D I C E
CAPITULO I. INICIANDO AUTOCAD…………………………….………………………..……………….………..….. 2
1.1.- Ventajas del uso de AutoCADEntorno de AutoCAD ……………………….………………………..…..……..……. 2
1.2.- Requerimientos del sistema…………..………………………….………………………..…………………....……...….….. 2
1.3.- Entorno de AutoCAD …………………………………………………………………………….……………………………………… 3
1.4.- Entorno del programa ………..………………………………………………………………..………………….…...……..……. 3
1.5.- Espacios de trabajo …………………………………………………………..……………………………………….…..……....... 4
1.6.- Menú Browser…………………………………………………………………………..……………………………………….……….… 5
1.7.- Tooltips ………………………………..………………………………...……………………………………………………….….……. 12
1.8.- Órdenes en AutoCAD …………………………………………………………………………………………………………………. 12
1.9. Dibujo de líneas …………………………………………………………………………………………………………………..………. 13
1.10 Los sistemas de coordenadas en AutoCAD……………………………..……………………………….….…………….. 12
1.10.1. Coordenadas bidimensionales……………………..….……..…………………………………………………. 14
1.10.2. Sistema de coordenadas cartesianas…………….……….……………………………….…….……..….. 14
1.10.2. Sistema de coordenadas cartesianas absolutas….….…………………….……………………..….. 14
1.10.3. Coordenadas cartesianas relativas (@X, Y)………………………………………………………….…… 15
1.10.4. Sistema de Coordenadas Polares (@distancia<Angulo)…………….…………………..…..…... 15
1.11.- Activar o desactivar la Ortogonalidad………………………….……………………………….…...………………..... 16
CAPITULO II: INICIANDO UN DIBUJO …………………………………………………………………….………… 18
2.1.- Empezar a hacer un dibujo correctamente…………………………………..…………………………………………… 18
2.2.- Configurar la hoja de trabajo………………………………………………………..…………………………………………… 18
2.3.- Como crear un dibujo 2D………………………………………………………..…………….…………………..……………… 19
2.4.- Determinación de las unidades de dibujo: UNITS..…………………..……..…………………….………………… 19
2.5.- La rejilla: GRID.……………..…………………………………………………………………..……………………………………… 22
2.6.- Salto del cursor: SNAP……………………………………………………………….…………………………..………….……… 24
2.7.- Estilos de trabajo en AutoCAD…………………………………………………….………………………….…………………. 24
2.8.- Modos de referencia a objetos………………………………………..…………………………………………..……………. 26
2.9. Rastreo de referencia a objetos …………………………………………………………………………………….……………. 29
2.10. Teclas de función ………………………………………………………………………………………………………………………. 29
CAPÍTULO III: GESTIÓN DE UN DIBUJO ……………………………………………..………………..…………… 33
3.1.- Nuevo dibujo………………………………………………………………………………………………….………………..………… 33
3.2.- Abrir un Archivo de Dibujo …………………………………………..…………………..………………………..……………. 34
3.3.- Abrir parte de un dibujo …………………………………………………..………………………………………………….….. 34
3.4.- Trabajar con varios archivos abiertos …….……………………….……….…………………………………..…………. 35
3.5.- Guardado de un dibujo: SAVE…………………………………………….…………………………………………..…….….. 36
3.6.- Guardado de un de dibujo en un tipo de archivo diferente: SAVEAS…………………………….…….…… 37
3.7.- Guardado automático de un dibujo……………………………………………………………….………………………….. 37
3.8.- Guardado de parte de un archivo de dibujo………………………………………….…………………………..……... 37
3.9.- Guardar una copia de seguridad de la versión anterior cada vez que se guarde
el dibujo………………………………………………………………………………………………………..…………………..…….. 37
3.10.- Reparación y recuperación de un archivo de dibujo dañado.....................…………………………… 38
3.11.- Reparar un archivo de dibujo dañado……………………………………………..………………………..……..…….. 38
3.12.- Cerrar un Dibujo Abierto: CLOSE…………………………………..…………………………………………….………….. 38
3.13.- Opciones de seguridad…………………..……………………………………………………………………….………………… 38
3.14.- Propiedades de un dibujo abierto…………………………………………………….……………………….….………….. 39
3.15.- Borrar elementos de un dibujo que no se usan……………………………………………………….…….………… 39
3.16.- Llamar a un archivo de normas (.dws)……………………………………………………………………………………. 39
CAPÍTULO IV: CONTROLES DE VISUALIZACIÓN………………..……………………………………….……….. 40
4.1.- Cambio de vistas: ZOOM………..…………………………………………………………………………………..…………….. 40
4.2.- Encuadre de un área de dibujo:.PAN…..……………………………..……………………………………….……………. 41

4.3.- Redibujar pantalla: REDRAW….……………………………………………………………..……………………………….. 41


4.4.- Regeneración de la vista actual: REGEN.……………………………………………………………….………………… 42
4.5.- Regeneración de todas las pantallas: REGENALL..……………………………….……………………..…………… 42
4.6.- Limpiar la pantalla: CLEANSCREENOFF.………………………………………………………………………….…………. 42
4.7.- Desactivación/Desactivacion de la línea de comandos: COMMANDLINE………………………………….. 42
4.8.- Encuadre y ampliación en la ventana vista áerea: DSVIEWER..………………….…………………...…….. 42
4.9.- Comando Contorno: BOUNDARY……….………………………………………………...…….……………………………… 44
4.11.- Comandos transparentes…………………………………………………………………….……………………….…………… 45
CAPÍTULO V: DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS GEOMÉTRICOS………………….………………………….. 46
5.1.- Dibujo de Líneas: LINE……………………………………………………………………….………………………..……………. 46
5.2.- Dibujo de Círculos: CIRCLE.……………………………………………………………..……………………………………….. 48
5.3.- Dibujo de Arcos: ARC……………………………………………………………………..………………………………………..… 50
5.4.- Cortar Entidades: TRIM.……….…………..………....…………………………………….………………………….………... 50
5.5.- Dibujo de rectángulos: RECTANGLE……………………..……………..….…………………………………….….……... 58
5.6.- Dibujo de Polígonos Regulares: POLYGON……………………………………………………………………..……………58
5.7.- Dibujo de Bocetos a mano Alzada: SKETCH..……………………………………………………………….…………... 60
5.8.- Eliminación de Objetos: ERASE.…………………………………………………………….…………………….…..………….61
5.9.- Dibujo de Arandelas: DONUT.……………………….……………………………….………………………….…………………61
5.10.- Dibujo de Elipses: ELLIPSE.....……………………………………………………….……………………….……………….. 62
5.11.- Dibujo de puntos de referencia: POINT………………………………………..….……………………….…….……... 62
5.12.- Configuración para el Trazado de Puntos: DDPTYPE.………………………………………….…………………… 63
5.13.- Dibujo de Líneas Auxiliares: XLINE……………………………………………………………………….…….....………..63
5.14.- Dibujo de rayos: RAY……………………………………………….………………………………………………….….……….. 64
5.15.- Creación de Nubes de Revisión. REVCLOUD.……………………………….…………………………….….………… 64
5.16.- Dibujo de Polilíneas: PLINE….……………………………………………………….………………………………....…….. 65
5.17.- Edición de Polilíneas: PEDIT……………………………………………………………….……………………….…….……… 67
5.18.- División de un objeto en partes iguales: DIVIDE……………………………..…………………………….……... 68
5.19.- División de un objeto en una Longitud especificada: MEASURE…………………………………….………. 69
5.20.- Mostrar la fecha y la hora: TIME……………………………………………….……………………………………...……. 69
5.21.- Comando REDIBUJA: REDRAW…………………………………………………..……………………………………………. 69
5.22.- Creación de Empalmes: FILLET………………………………………………….……………………………………………. 70
5.23.- Trazado de Paralelas: OFFSET..……………………………………………………..……………………….……..………. 71
5.24.- Creación de Chaflanes: CHAMFER…………………………………………….……………………………………….……. 75
5.25.-Mover o Desplazar Objetos: MOVE.……………………………………………………..………………………….………. 76
5.26.- Copiar Objetos: COPY....………………………………….………………………………………………………………………. 77
5.27.- Trazado de Arreglos (Matriz): ARRAY………………………………………….…………………………..…….………. 78
5.28.- Trazado de Simetrías: MIRROR.………………………………………………….…….…………………………….………. 86
5.29.- Rotación o Giro de Objetos: ROTATE.……………………………………..……………………..………………….…. 87
5.30.- Descomponer Objetos: EXPLODE.………………………………………………………………………………..…….….. 87
5.31.- Partir Objetos: BREAK…………………….…………………………………………………..…………………………………… 88
5.32.- Unir Objetos: JOIN..……………………………………………………………….………………………………………………… 89
5.33.- Utilización de Pinzamientos para Editar Objetos ……………………………………………………..…………..… 89
5.34.- Cambiar el Tamaño de un Objeto: SCALE……………...……………………………………………………..….…… 90
5.35.- Alargamiento de Objetos: LENGTHEN y EXTEND…………..………………….…..………………………..……. 91
5.36.- Estiramiento de Objetos: STRETCH…………………………………………………..………………………….….…….. 92
5.37.- Alineación de Objetos: ALIGN……………………………………….………………………………………………………... 92
5.38.- Uso de las Funciones: Cortar, Copiar y Pegar de Windows ……………………………………….…...……. 92
5.39.- Limpieza de la Pantalla: REDAW - REGEN…………………………………………………..……………………..…… 93
5.40.- Eliminación de Estilos y definiciones no utilizadas: PURGE……………………..………………………..…… 93
CAPITULO VI: TEXTOS EN AutoCAD…….……………………….………………………….………………….…..… 94

6.1.- Introducción…………………………………………….……………………………………….………………………..………….…. 94
6.2.- Inserción de Párrafos de textos: MTEXT…….……………………………..……………………………..……….……. 94
6.3.- Estilos de Textos: STYLE..……………………………………………………….……….……………………..…………..….. 95
6.4.- Creación de Textos Anotativos…………………………………………………….………..………………………..……….. 96
6.5.- Texto Dinámico: DTEXT………………….………………………………..……………………..………………………..……… 98
6.6.- Edición de Textos: DDEDIT….……………………………………………….…………………..……………………..………. 99
6.7.- Búsqueda y sustitución de textos: FIND………………………………..……………………………………………..….. 99
6.8.- Corrección ortográfica de textos: SPELL………………………………….………..……………………………….…….100
Ejercicios de Aplicación…….………………..……………………..……………………….…………………...…… 101

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