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CMARAS DE CINE Y OBJETIVOS

CMARAS DE CINE Y OBJETIVOS


LA CMARA
Las cmaras son cajas totalmente hermticas que admiten la luz de forma controlada nicamente a travs del objetivo, creando una serie de fotogramas individuales a medida que la pelcula se desplaza detrs del objetivo. La pelcula se mantiene esttica durante la exposicin y despus avanza. En lo fundamental, las cmaras no han cambiado desde hace ms de un siglo. Algunos puntos crticos: La pelcula se debe situar con exactitud perfectamente plana y permanecer inmvil durante la exposicin para que se produzca una exposicin uniforme y enfocada. La duracin y precisin de la apertura debe ser exacta, especialmente para el rodaje con sonido sincronizado. Incluso cuando no se use sonido, cualquier variacin de la velocidad de la cmara afectar a la exposicin. Las piezas mviles de la cmara deben transportar la pelcula prcticamente a cualquier velocidad necesaria para conseguir el efecto deseado por el director de fotografa, sin deteriorar la pelcula. La primera cmara de cine de Edison cumpla estos requisitos. Pero comparar esa cmara a un modelo contemporneo sera como comparar un Ford Modelo T con un Ferrari. Los dos son automviles, pero sus posibilidades y precisin los hace completamente diferentes. Aunque los dos pueden llevarte al supermercado cuando sea necesario.

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Debido a que los formatos bsicos de pelcula de 35 mm y 16 mm/Super 16 mm son universales, una antigua cmara que funcione adecuadamente probablemente ser suficiente. Para examinar los componentes esenciales de una cmara cinematogrfica, seguiremos el recorrido de la pelcula a travs de la cmara:

Carcasa hermtica a la luz


Para evitar que la pelcula se vele involuntariamente, el cuerpo de la cmara debe ser a prueba de luz. La mayora de las cmaras utilizan un chasis o cargador hermtico para alojar rollos grandes de pelcula; por ejemplo, 122 m para 16 mm o 305 m para 35 mm.

Motor de velocidad fija o variable


Los motores ofrecen una cadencia de fotogramas precisa. Arrastran los rodillos dentados del mecanismo de precisin. En cmaras ms avanzadas la velocidad se muestra en un tacmetro.

Mecanismo
El mecanismo de precisin esta unido directamente a la rotacin del obturador y controla el movimiento y sincronizacin del desplazamiento de la pelcula. La pelcula est sometida a un ciclo de exposicin en dos fases. El avance, que es trasladar la pelcula de un fotograma al siguiente. El registro, que es mantener la pelcula totalmente inmvil durante la exposicin. El avance se controla mediante el garfio de arrastre, que mueve el fotograma que acaba de exponerse al otro lado de la ventanilla y posiciona el fotograma siguiente en su lugar. El traslado de la pelcula se produce cuando el obturador est cerrado. El registro se controla mediante uno o ms contragarfios que se engranan en una perforacin y mantienen la pelcula inmvil durante la exposicin. Un mtodo alternativo utiliza electroimanes. De todas formas, el registro es lo opuesto al movimiento. Debido a que cualquier movimiento de la pelcula producir una imagen borrosa, es fundamental que la pelcula permanezca inmvil durante la exposicin.

EL OBTURADOR
El obturador de una cmara controla la luz que llega hasta la pelcula. Los contragarfios mantienen la pelcula totalmente inmvil cuando el obturador est abierto y se produce la exposicin. El obturador est cerrado mientras la cmara hace avanzar la pelcula hasta posicionar el siguiente fotograma para su exposicin. En las cmaras de cine, el obturador ms corriente es un disco giratorio al que se ha eliminado un sector. La abertura del obturador se define como el nmero de grados que se eliminan del disco de 360 grados. El obturador de 180 grados, un semicrculo, es el ms usado. Las cmaras de cine tienen velocidades variables, pero la mayora exponen la pelcula a 24 fotogramas por segundo. Una cmara con un obturador de 180 grados permite que la luz incida sobre la pelcula la mitad del tiempo.
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Las cmaras de cine de obturador variable permiten que el ngulo del obturador se pueda cambiar. Al disminuir el ngulo de obturacin de 180 a 90 grados se reduce su abertura a la mitad y tambin se divide por dos el tiempo de exposicin. Hay varias razones para cambiar el ngulo de obturacin: Un ngulo de obturacin pequeo produce una velocidad de obturacin ms rpida. La accin se detiene y se ve con claridad. Se evita la borrosidad del movimiento. La frecuencia de algunas luces parpadeantes, como las HMI antiguas, requieren rodar con un ngulo de obturacin de 172 grados para eliminar el parpadeo. Cuando se usa un obturador ajustable electrnicamente en ciertos planos en que la frecuencia de fotogramas vara durante el rodaje, el obturador cambia a medida que la frecuencia de cuadros vara a fin de compensar el efecto sobre la exposicin de los cambios de velocidad.

LA VENTANILLA
La ventanilla es una placa de metal que est en contacto con la pelcula. Su abertura rectangular permite que la imagen se forme nicamente en el rea de imagen de la pelcula. La proporcin entre la anchura y la altura se llama la relacin de aspecto de rodaje.

Formatos: Ventanilla y mecanismo de arrastre


La ventanilla y el mecanismo de arrastre de una cmara influyen de manera primordial en el formato de la pelcula. La cantidad de pelcula que se desplaza a travs de la cmara es la misma en 16 mm y en Super 16 mm, pero las dimensiones de la ventanilla son diferentes. En las cmaras de 35 mm la ventanilla y el mecanismo de arrastre son diferentes. La mayora de las cmaras del formato de 35 mm hacen avanzar cuatro perforaciones de la pelcula a la vez y exponen la pelcula a lo ancho y con una altura de 4 perforaciones. La ventanilla coincide con ese tamao. Otros formatos de cmara desplazan ms o menos pelcula y disponen de ventanillas de dimensiones apropiadas. Un sistema de cmara de 3 perforaciones, por ejemplo, hace avanzar 3 perforaciones a la vez y la abertura de la ventanilla solo ser de 3 perforaciones de altura. Es importante observar que se usa la misma pelcula de 35 mm en cada cmara, nicamente vara el mecanismo de arrastre y la ventanilla de la cmara.

EL SISTEMA DE VISIN
Se necesita un sistema de visin para que el operador de la cmara pueda controlar el rea de la escena que se est fotografiando. Hay dos tipos bsicos de sistemas de visin: de paralaje y de reflexin. Los sistemas de visin de paralaje consisten en un visor que se acopla a un lateral de la cmara. Este sistema se encuentra con frecuencia en las cmaras de cine ms antiguas. Este sistema de visin no muestra la misma imagen que se est exponiendo a travs del objetivo. Los sistemas de visin de reflexin muestran la imagen que se est viendo a travs del objetivo. Exactamente igual que las cmaras fotogrficas SLR, las cmaras cinematogrficas usan un espejo o prisma para desviar la luz recogida por el objetivo hacia el sistema de visin del operador. De esta forma, el operador de cmara ve la imagen real que est viendo la pelcula.

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La visin por reflexin se lleva a cabo de dos maneras: Se coloca un prisma delante de la ventanilla que divide toda la luz que penetra a travs del objetivo; la luz contina hacia la pelcula y hacia el visor de la cmara. Este sistema, lamentablemente, sita un elemento ptico ms entre la luz y la pelcula y esto puede afectar negativamente a la resolucin y la cantidad de luz que llega a la pelcula. La mayora de las cmaras modernas utilizan un obturador de espejo. El espejo se sita en el dorso del obturador en un ngulo que refleja la luz procedente del objetivo hacia el visor. Cuando el obturador esta cerrado el espejo refleja toda la luz transmitida por el objetivo hacia el visor. Este sistema tiene menos efecto negativo sobre la exposicin y la calidad de la imagen.

Asistente de video
La mayor parte de las cmaras modernas disponen de un asistente de video que se emplea para mostrar una representacin en video de lo que se est viendo por el visor de la cmara. Esto se lleva a cabo dividiendo la luz que el espejo del obturador o el prisma envan al visor.

Contador de metraje
El contador de metraje indica la cantidad de pelcula sin exponer que queda en la cmara. En general se trata de un indicador que seala cuantos metros de pelcula se han expuesto desde el comienzo del rollo.

Cdigo de cmara
Actualmente las cmaras ms avanzadas graban datos de cdigo de tiempo directamente sobre la pelcula. Esto permite que las casas de postproduccin sincronicen automticamente el sonido.

EL OBJETIVO
Una caja hermtica a la luz con pelcula en su interior no necesita un objetivo para exponer la pelcula, incluso una cmara de agujero de alfiler puede capturar una imagen. Pero un objetivo puede recoger ms luz que un agujero de alfiler. Un objetivo puede enfocar y aclarar. Es la herramienta que empleamos para definir nuestra imagen. Los investigadores y fotgrafos han estudiado los objetivos desde principios del siglo XX. Pocos describirn un objetivo como tcnicamente perfecto, aunque las caractersticas pticas exclusivas de un objetivo le convierten en la mejor eleccin para un plano determinado. La funcin de un objetivo es compleja. Sabemos que puesto que todos los objetos visibles reflejan rayos de luz en todas direcciones, debemos recoger el mayor nmero de rayos posibles y llevarlos hacia nuestra pelcula sin distorsin. Los objetivos simples usan una sola lente convexa situada de forma que los rayos de luz del sujeto se dirijan hacia la pelcula y converjan en ella. Situando cuidadosamente el objetivo respecto a la pelcula, registramos satisfactoriamente una imagen. Un iris es una abertura de tamao variable utilizada para controlar la intensidad de la luz que incide sobre la pelcula. Este control en iris habitualmente se calibra en nmeros F o nmeros F. Un cambio de un nmero F o T equivale a doblar o dividir por dos la intensidad de la luz que llega a la pelcula. Los nmeros T son ms precisos porque tienen en cuenta la prdida de luz a travs de las lentes de los objetivos. Los nmeros T se calculan midiendo la cantidad real de luz que atraviesa el objetivo y, por tanto, tienen en cuenta la prdida de luz a travs de las lentes y son, por consiguiente, ms exactos. Los nmeros F son una estimacin matemtica de la luz que pasar a travs de la abertura del objetivo.
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Las lentes sencillas tienen una capacidad limitada para enfocar la luz. Se pueden producir distorsiones pticas cuando los rayos de luz penetran por el permetro del objetivo; estos rayos tienen que viajar ms lejos para llegar a la pelcula y estarn menos enfocados. En cierta medida podemos resolver este problema reduciendo la anchura de la lente, sin embargo, la prdida de luz resultante hace ms lento al objetivo. Para el paso de cada punto adicional de luz de un determinado objetivo, el diseo se hace ms complicado y la correccin geomtrica se vuelve ms difcil. Los objetivos normales, gran angular, teleobjetivos y zoom incluyen la posibilidad de ajustar el foco y la abertura. Algunos objetivos incluyen un segundo elemento situado entre el primer elemento y la pelcula. Esta superficie cncava compensa la distorsin del primer elemento. Cada elemento introduce distorsin, produciendo generalmente reflexiones internas o destellos. La distancia entre estos elementos y el pulido preciso de las lentes es decisivo y estos factores aaden un costo notable a los objetivos. Una abertura controla la cantidad de luz que atraviesa el objetivo. Los mejores objetivos funcionan bien a cada ajuste de la abertura. As que, la precisin de los objetivos debe ser constante en todos los puntos dentro se cada lente. El Dr. Max Berek de Leitz estableci las normas de calidad de imagen antes de 1914 capturando fotografas fijas en miniatura sobre pelcula de 35 mm. Su crculo de confusin defina la medida de la calidad de desenfoque tolerable en una fotografa en papel de 25,4 cm. Aunque modificado, este concepto perdura. El color probablemente es el factor ms complejo en el diseo de un objetivo. A causa de que cada color tiene una longitud de onda especfica medida en nanmetros, una tonalidad determinada tiene una longitud de onda exclusiva. Los objetos azules y rojos se enfocarn en diferentes lugares en un fotograma de la pelcula, ya sea una pelcula de blanco y negro o de color. Conseguir enfocar todos los colores en un plano nico a pesar de sus diferentes longitudes de onda es fundamental en el diseo de objetivos. En 1938 Kodak fue precursor en el concepto de fabricar objetivos de cristal con elementos de tierras raras de tipos exticos y cementarlas entre s en cada elemento para corregir aberraciones. Ms tarde se desarrollaron los objetivos zoom. Un buen objetivo zoom debe solucionar cada una de las dificultades potenciales, mientras ofrece la utilidad de una distancia focal variable. En aplicaciones cinematogrficas, la transmisin de la luz, la definicin y el enfoque individual del color debe permanecer inalterable a pesar de que la distancia focal cambie dentro de un plano.

Distancia focal y foco


Los objetivos se identifican por su distancia focal en milmetros y su abertura mxima en nmeros f (por ejemplo, objetivo de 50 mm/f1,4). La distancia focal se define como la distancia desde el centro ptico del objetivo al plano de la pelcula. El nmero f se calcula a partir de las dimensiones del objetivo.

Distancia focal y ngulo de visin


La distancia focal de un objetivo determina el ngulo de visin, o perspectiva, abarcado por el objetivo. Los objetivos normales proporcionan una perspectiva que se aproxima a la visin humana. Los objetivos que son ms cortos de lo normal ofrecen un ngulo de visin ms amplio, se llaman objetivos gran angular. Los objetivos ms largos de lo normal proporcionan un punto de vista ms reducido y aumenta al sujeto, se conocen como teleobjetivos. Los objetivos gran angular hacen que los objetos del fondo parezcan ms alejados; los teleobjetivos comprimen las distancia y hacen que el fondo parezca ms cercano. Por tanto, mover la cmara hacia un sujeto (como con un movimiento de dolly) produce un aspecto visual muy diferente al de una escena capturada con un objetivo zoom desde una posicin esttica de la cmara. La separacin aparente del fondo haciendo a los objetos relativamente ms pequeos, hace que el movimiento de cmara se note menos. Por consiguiente, es preferible usar objetivos gran angular para escenas con cmara a mano.
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FOCO
Cuando se discute sobre el foco del objetivo se emplean tres conceptos importantes: el crculo de confusin, la profundidad de campo y la distancia hiperfocal.

Crculo de confusin
Usando su definicin ms simple, el crculo de confusin es la medida de la calidad de desenfoque tolerable de una fotografa. Por ejemplo, la imagen fotogrfica de una fuente luminosa puntual no es un punto verdadero sino una pequea mancha de luz. Aunque parezca un punto para nuestro ojo. Si se fotografiasen otras fuentes puntuales ms cerca o ms lejos, podra aparecer como una mancha de luz mayor o un crculo. Los crculos que son menores de 0,025 mm confunden a nuestro ojo y aparecen como puntos enfocados. El crculo de confusin que use depende del formato de la pelcula y la calidad del objetivo. Cuando se utilizan objetivos de ms definicin con iluminacin contrastada se puede usar un crculo de confusin de 0,0254 mm o 0,0127 mm. Los objetivos de peor calidad o cuando se utilizan filtros de efectos, es posible que usen un crculo de confusin mayor, como 0,0508 mm. Las tablas de profundidad de campo emplean el crculo de confusin como parte del clculo.

Profundidad de campo
La profundidad de campo es la zona comprendida entre los puntos ms cercanos y ms alejados de la cmara que se encuentran aceptablemente enfocados. Cuando el foco se fija en una distancia determinada, hay un intervalo delante y detrs de esa distancia que permanece enfocado. El director de fotografa debe saber cmo calcular la profundidad de campo de un plano determinado, y como ampliar o reducir esa profundidad de campo, cuando sea necesario. Los sistemas de pelcula proporcionan un control sobre la profundidad de campo. La profundidad de campo naturalmente baja se puede manipular con facilidad para crear el look preferido. La profundidad de campo se utiliza como una herramienta creativa. En muchas escenas existe tanta profundidad de campo para el espectador, que a veces resulta difcil aislar lo que el pblico debera estar viendo. Usando la profundidad de campo para controlar la imagen, se puede aislar el personaje del fondo. Hay varias formas de establecer la profundidad de campo: Tablas de profundidad de campo. Calculadoras manuales que permiten que el usuario se aproxime a la profundidad de campo alineando los parmetros en una especie de regla de clculo. Un software de computadora puede calcular la profundidad de campo. Los objetivos inteligentes de algunas cmaras modernas muestran la profundidad de campo directamente en una pequea pantalla montada cerca del objetivo.

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PARMETROS QUE AFECTAN A LA PROFUNDIDAD DE CAMPO Tamao del formato y tamao final previsto Abertura Distancia focal Distancia a la cmara Para REDUCIR la profundidad de campo: Utilizar un formato mayor Usar una abertura mayor Usar una distancia focal mayor Reducir la distancia del foco (acercarse) El control de la profundidad de campo ayuda a contar la historia permitiendo que el espectador se concentre en los elementos fundamentales de la escena. Una profundidad de campo grande (profundidad de foco) se utiliza para mostrar enfocada la escena completa. Abriendo la abertura, retrocediendo ms y usando un objetivo de mayor distancia focal, la profundidad de campo se reduce y los elementos del fondo y alrededores se desenfocan. Este efecto puede dramatizar una escena atrayendo la atencin hacia un sujeto ntido aislado y difuminando todo lo que est detrs y delante suyo. Este efecto se denomina con frecuencia enfoque diferencial.

Distancia hiperfocal
La distancia hiperfocal se puede interpretar como la distancia de enfoque ms cercana a la cual se encuentran enfocados los objetos del infinito y los objetos ms prximos.

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Enfocar en este punto proporciona la mxima profundidad de campo para la combinacin de un objetivo especfico y un nmero T. Cuando se enfoca a la distancia hiperfocal, la profundidad de campo se extiende desde la mitad de la distancia hiperfocal hasta infinito. PROFUNDIDAD DE CAMPO y DISTANCIA HIPERFOCAL PARA UNA CMARA DE 35 mm
DISTANCIA FOCAL DEL OBJETIVO: 50 mm

CRCULO DE CONFUSIN = 0,0254 mm f/4 24,60 f/5,6 17,60 f/8 12,31 f/11 8,96 f/16 6,15 f/22 4,48 f/32 3,08

Nmero F Distancia hiperfocal

f/1,4 70,32

f/2 49,22

f/2,8 35,14

Ejemplo: Si estamos rodando con pelcula de 35 mm con un objetivo de 50 mm con una abertura de f/11 y enfocamos a la distancia hiperfocal de 9 m. (como se deduce de la tabla de ms arriba), nuestra profundidad de campo sera desde 12 de la distancia hiperfocal (4,5 m) hasta infinito.

Sistema doble
Por su propia naturaleza, las cmaras de cine son parte de un conjunto conocido como sistema doble. Un sistema, la cmara, registra los elementos de imagen de la historia, mientras que el otro sistema, el grabador de sonido, controla el sonido. La molestia aparente de tomar la claqueta y sincronizar queda ms que compensada por la conveniencia de trabajar sin estar unidos por cables y la ventaja de poder disponer de la calidad ms moderna de cada sistema autnomo. Todava tenemos que resolver el problema de sincronizar el sonido y la imagen. El asunto se ha simplificado enormemente por la posibilidad que hay de identificar cada fotograma de la pelcula.

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La pelcula, las cmaras, van a todas partes. Las he llevado al Sahara. Las he llevado al Himalaya. Las he llevado a todas partes.
Pascal Wyn, Director de produccin

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