Está en la página 1de 6

Guion Multimedia

1 year ago

Email Favorite Download Embed Zipcast More 340 x 284 425 x 355 510 x 426 595 x 497

0 comments

Embed Video Post Comment

Subscribe to comments

Edit your comment

Update

Cancel

1 Favorite

Luz Ma, Secretaria at Universidad de Guadalajara, 8 months ago

Guion Multimedia - Presentation Transcript


1. El Guin Multimedia Produccin Digital 2008 2. o El GUIN MULTIMEDIA es un documento escrito que contiene una descripcin detallada de todas y cada una de las escenas del producto audiovisual. o Un guin, por lo tanto, no es otra cosa que una historia contada en imgenes. o Es una estructura altamente til para desarrollar una aplicacin de forma ptica ya que permite estimar recursos tcnicos y humanos .

Es un documento o documentos que orquestan, organizan y dirigen la estructura y los contenidos de una aplicacin interactiva multimedia con la finalidad de llevar a buen fin el desarrollo de esta aplicacin. Al igual que en el guin "clsico", el guin para una aplicacin multimedia interactiva es un documento clave para su produccin.

Medios Interactivos 2008 El Guin Multimedia 3. El guin es un elemento clave en el proceso de produccin: Es jerrquicamente el elemento inicial de la produccin. Es la herramienta directriz para la direccin tcnica. Es una gua para los desarrolladores. Es una fuente para la previsin del presupuesto.

El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 4. Principios generales para la elaboracin de un guin multimedia Organizacin: En un guin multimedia el contenido o tema debe estar muy bien organizado para que la informacin sea fcilmente asimilable. Integracin: Tanto la imagen como el sonido o las palabras escritas poseen el mismo nivel de importancia en el desarrollo del discurso. Un buen multimedia logra una integracin de todos estos elementos, tomando cada uno de ellos el protagonismo cuando es necesario. No debemos convertir el audiovisual en una conferencia ilustrada con imgenes, ni viceversa. Narracin: Introducir el tema a travs de una historia, un contexto o la descripcin de una situacin cotidiana capta mejor la atencin porque produce empata y complicidad, genera sentimientos, mueve a la reflexin al provocar conflictos cognitivos o ticos e incrementa la curiosidad por conocer el desenlace. Un buen guionista debe ser un buen narrador, capaz de hacer creer al usuario del multimedia que lo que se le cuenta es real, creble o verosmil.

o o o o o o o

El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 5. Principios generales para la elaboracin de un guin multimedia Ritmo: El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseo y elaboracin de un producto audiovisual. Aqu unos pocos segundos pueden convertirse en una eternidad. Debemos ser breves y concretos. Todos y cada uno de los elementos visuales, sonoros y textuales deben contener la informacin precisa y nada ms.

o o

El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008

o o o o o

6. Fases del proceso de creacin del Guin Idea Sinopsis Presentacin Storyboard: Grafo general Grafo exhaustivo

El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 7. Fases del proceso de creacin del Guin | 1 . La Idea o La idea es el motivo principal para la realizacin de la aplicacin. Es recomendable que se pueda escribir, describir y concretar en un mximo de dos lneas. Debe ser sencilla y de rpida comprensin. Ejemplos: En Age of Empires, el usuario es el gua de una tribu en la edad de piedra y su misin es dominar el mundo creando y conquistando imperios. Crear un CD-ROM que permita aprender a escribir cartas originales, disear felicitaciones y continuar cuentos de forma muy imaginativa. El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 8. Fases del proceso de creacin del Guin | 2 . La Sinopsis La sinopsis es el desarrollo ms amplio de la idea inicial, una especie de resumen que debe dejar claro el resumen general de la aplicacin, la idea general. En la sinopsis se deben establecer los puntos ms destacables de la aplicacin. Se debe destacar lo esencial, y ofrecer una idea clara del contenido de la aplicacin o programa. El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 9. Fases del proceso de creacin del Guin | 2 . La Sinopsis Ejemplo de sinopsis: E s un CD-ROM que forma parte de un conjunto de juegos que constituyen un alternativa a los videojuegos. Est pensada para que los nios y nias a partir de 7 aos pongan a prueba sus habilidades de observacin, memoria, razonamiento lgico, orientacin, etc. Es una propuesta ldica para que disfruten de todos los alicientes de los juegos de ordenador: puntuaciones, tiempo, superacin de etapas o "pantallas", posibilidad de jugar varios jugadores a la vez, niveles de dificultad, premio al final, etc. La "trampa UTB", empieza cuando los protagonistas, Javier y Monica, sobrevuelan una de las islas UTB, en Oceana, cuando el motor del avin empieza a fallar. Esto les obliga a hacer un aterrizaje de emergencia.. Javier y Monica caen en una isla muy peligrosa, porque est habitada por piratas que han expulsado a sus habitantes, los papes. Por eso, los indgenas han llenado los bosques de la isla con peligrosas trampas: quieren capturar a los piratas.

Javier y Monica descubren una de las trampas pap con alguien atrapado en su interior. Su misin ser salvar a este cautivo evitando caer en manos de los piratas o de los miembros de una escuela de supervivencia, an ms peligrosos.

El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 10. Fases del proceso de creacin del Guin | 3 . La Presentacin Debido a que las aplicaciones multimedia no suelen tener un flujo lineal, se redacta la presentacin , unas pginas explicativas entre la sinopsis y el storyboard . Se describen con mayor detalle las caractersticas del protagonista de la aplicacin y el modo de interaccin usuario-aplicacin. La misin de estas pginas es presentar al lector la idea de la aplicacin, con ms detalle del que se proporcion en la sinopsis, a fin de que se entienda mejor el guin. Las finalidades de la presentacin son didcticas (explican con detalle el contenido) y persuasivas (contribuye a vender la aplicacin) El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 11. Fases del proceso de creacin del Guin | 4 . El Storyboard o En un entorno clsico cinematogrfico, el storyboard es una herramienta visual que constituye el boceto de un guin. Constituye una visualizacin del guin tcnico en forma de cmic y cada vieta corresponde a un plano. En el mundo multimedia la accin no es lineal. El storyboard es un diagrama de escenas con indicaciones de las posibles rutas que se pueden seguir en la navegacin por la aplicacin. o Funciones del storyboard: Plasmar de forma grfica la estructura de los contenidos y sus interacciones Servir de gua, punto de referencia para todo el equipo, incluido el cliente. El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 12. Fases del proceso de creacin del Guin | 4 . El Storyboard - Ventajas Ayuda a catalizar la idea de cmo ser la aplicacin, ayuda a visualizarla. Fuerza al autor a pensar de forma visual y a desarrollar un documento claro, en el que se especifiquen los detalles con imgenes y texto Permite transcribir acciones, estructuras, interacciones complicadas de explicar verbalmente y que podran interpretarse de manera equvoca. Constituye un documento que todos pueden utilizar como punto de referencia. Permite acordar diferentes puntos. Permite comprender y retener mejor la informacin visual El storyboard es un documento flexible, que permite al autor y a su equipo mover imgenes, secuencias Permite ver los enlaces entre las diferentes partes y discutir las interacciones. El storyboard debe plasmar todos los enlaces El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008

13. Fases del proceso de creacin del Guin | 4 . El Storyboard - Ventajas El storyboard puede servir para ensear al cliente y que ste apruebe la lnea, antes de seguir con el desarrollo del proceso. La correccin de los problemas en el storyboard es menos costosa que en estadios ms avanzados. Un storyboard detallado puede significar un ahorro de tiempo en el proceso de escritura. Ayuda a ver la estructura general del contenido de la aplicacin y ver su magnitud. En el caso que el producto multimedia incorpore algn elemento audiovisual, ste debe guionarse independientemente. El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 14. Fases del proceso de creacin del Guin | Equipos de produccin o Por tanto, cuando se produce una aplicacin multimedia se pone en marcha una estructura de produccin que se compone de cuatro Etapas: o 1. Etapa de guin. o 2. Etapa de documentacin. o 3. Etapa de formato de datos. o 4. Etapa de montaje de la aplicacin. El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 15. Fases del proceso de creacin del Guin | Etapa de produccin Etapa de guin Tarea: Es el que establece cmo ser cada escena. Este equipo entrega a los dems el guin perfectamente detallado. Lo complementa con comentarios adjuntos en documentos sobre caractersticas de los personajes, de los paisajes, etctera y de cualquier otra informacin de inters para el resto de los equipos. Responsabilidad: Su tarea es el punto de partida de la produccin de la aplicacin. El equipo de guin responde de la descripcin detallada de cada escena. Es decir, su funcin es tan importante por el hecho de concebir la aplicacin como por el hecho de hacerla inteligible (y, por tanto, susceptible de ser producida). El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 16. Fases del proceso de creacin del Guin | Etapa de produccin Etapa de documentacin Tarea: Es el que consigue los datos, es decir, las fotos, las imgenes, sonidos y cualquier elemento externo que vaya a ser incluido en la aplicacin. Es tambin responsable de vigilar los derechos intelectuales de cada elemento. Tambin realiza labores de investigacin sobre los elementos que se van a incluir en la aplicacin y propone alternativas que consulta con el equipo de guin. Por ejemplo, en el caso de que el guionista solicite "la foto de una casa centroamericana de estilo colonial del siglo XVIII ", este equipo proporcionar varias imgenes que se ajusten a la descripcin para que se elija la que ms se adecu a la escena. Responsabilidad: El equipo de documentacin responde de la entrega fsica de cada elemento de la escena. Asimismo, garantiza a los dems equipos que la inclusin de dichos elementos no atenta contra los derechos intelectuales de cualquier persona o entidad. El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 17. Fases del proceso de creacin del Guin | Etapa de produccin Etapa de formato de datos Tarea: Es el que hace de puente entre la documentacin y el montaje de

la aplicacin. De acuerdo con el equipo de montaje, se encarga de establecer los formatos y especificaciones que se utilizarn en la aplicacin. Por ejemplo, se puede haber convenido que "todas las fotografas de paisajes medirn 580 x 400 pixels, usarn la paleta de 256 colores de Windows y se montarn en formato PCX". Ello obliga a este equipo a transformar a estas especificaciones todo el material que suministra el equipo de documentacin. Responsabilidad: El equipo de formato de datos responde de la entrega de cada elemento de la escena segn las pautas establecidas. Realiza una labor de homogeneizacin de datos segn los patrones establecidos en la produccin. El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008 18. Fases del proceso de creacin del Guin | Etapa de produccin Etapa de montaje de la aplicacin Tarea: Es el que conjuga los elementos y monta la aplicacin definitiva. Antes de iniciar la aplicacin expone al equipo de guin las posibilidades que ofrece cada una de las herramientas que se pueden utilizar para montar la aplicacin Es su trabajo el hacer que todo "se mueva y est enlazado. Por ello su lema es que "Los elementos multimedia nacen en la cabeza del guionista, se concretan en el equipo de documentacin y se limpian en el de formato de datos, nosotros slo montamos". Responsabilidad: El equipo de montaje de la aplicacin responde de la apariencia y de las cualidades de la aplicacin definitiva (velocidad de acceso a los datos, interactividad gil, comportamiento de la aplicacin segn establece el guin, etc.). El Guin Multimedia Medios Interactivos 2008