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LEYES Los juegos de azar en general, son uno de los tipos de actividad que no integra el mbito de libertad de las

personas, pues rige respecto de los mismos, el principio general de la ilicitud de esas conductas. Cabe citar como primer antecedente de esa situacin lo dispuesto en la Ley 1595, de 16 de diciembre de 1882: Ley N Artculo 1.1595 JUEGOS DE AZAR Su prohibicin.

- El Cdigo Penal, en sus artculos 361 numerales 9, 10, 362 y 363, prev como delito, del tipo de las faltas, la explotacin y participacin en juegos de azar. - Leyes posteriores, autorizaron al Poder Ejecutivo, a explotar directamente juegos de azar propios de Casinos y a establecer las condiciones de funcionamiento de los mismos, sin perjuicio de la potestad de la Intendencia Municipal de Montevideo, respecto de los Casinos que administra en el Departamento. - Las principales normas actualmente vigentes son: el artculo 1 de la Ley 13.921, de 30 de noviembre de 1970, modificada en lo pertinente por el artculo 327 del Decreto-Ley 14.189, de 30 de abril de 1974 y el artculo 4 del Decreto-Ley 15.206, de 3 de noviembre de 1981. - Por lo tanto, para la explotacin de un Casino, se requiere autorizacin legal expresa y para cada caso, salvo que se tratare de la instalacin y explotacin directa por el Estado de un Casino, en un Hotel de categora internacional cinco estrellas (artculo 4 del Decreto-Ley 15.206, de 3 de noviembre de 1981).- Para la explotacin directa por parte del Estado de una Sala de Esparcimiento, la Direccin General de Casinos se encuentra facultada a disponer su apertura, conforme lo dispuesto por el artculo 31 del Decreto N 284/1998, de 14 de octubre de 1998. - Asimismo, por Decreto N 63/1997, de 4 de marzo de 1997, modificado en lo pertinente por el Decreto 325/1998, de 30 de octubre de 1998, se establecieron, entre otras disposiciones, los objetivos estratgicos de la Direccin General de Casinos, incluyndose entre stos, la complementacin por parte de este Organismo, de las inversiones de origen privado en el sector turstico, con la explotacin directa por parte del Estado de Juegos de Azar de Casinos y Salas de Esparcimiento, recibiendo ste un precio fijo que se reajusta anualmente en base a la productividad de la Sala, operada en los dos aos anteriores. - El artculo 37 del Decreto 488/2008, de 15 de octubre de 2008, regulaba el procedimiento administrativo cuyo objeto era la consideracin de las propuestas presentadas por inversores privados, con la intencin de integrarse al Sistema Mixto de

Explotacin de Complejos Tursticos y Comerciales que funciona en el mbito de competencia de la Direccin General de Casinos. Conforme a dicho Sistema Mixto, la Direccin General de Casinos complementa las inversiones privadas en materia turstica y/o comercial, con la apertura de Salas de Juego explotadas directa y exclusivamente por el Estado, mediante un sistema que habilita al inversor a arrendar a ste, el bien inmueble, los bienes muebles y servicios perifricos destinados a la Sala de Juego estatal, comprometindose el citado Organismo a abonar un precio fijo por cada ao de contrato, que se ajusta anualmente, en funcin de la variacin del valor de un indicador de la Sala, ocurrida en los dos aos anteriores al que corresponda el clculo del precio. - Asimismo, dentro de los cometidos de la Direccin General de Casinos se encuentra la deteccin del juego ilcito, el que se encuentra previsto como una falta en el Cdigo Penal. Las principales normas que regulan la actividad realizada por el Programa II son: - Pliego de la Licitacin y Contrato de Concesin para la tenencia, uso y explotacin del Hipdromo Nacional de Maroas. - Reglamento General de Apuestas. Casinos Casino Atlntida / Calle 1 entre 22 y Ciudad de Montevideo. E-mail c020_secret@casinos.gub.uy Tel: 4372 2027 Fax: 4372 4428 Casino Barra de Maldonado / Ruta 10, Km.162, Parada 48, Av.Jaureguiberry y Ante Milat. Hotel Mantra Resort, Spa & Casino. E-mail c350_secret@casinos.gub.uy Tel: 4277 1246 Fax: 4277 0795 Casino Colonia del Sacramento / Rivadavia 297 esquina Washington Barbot - Hotel Radisson Colonia. E-mail c070_secret@casinos.gub.uy Tel: 4432 2660 Fax: 4432 1342 Casino Nuevo Nogar / Avda. Gorlero 996 esquina Calle 31. E-mail c340_secret@casinos.gub.uy Tel: 4244 1918 Fax: 4244 5859

Casino Carmelo / Av. Jos E. Rod s/n. E-mail s030_secret@casinos.gub.uy Tel: 4542 2309 Fax: 4542 2579 Casino Rivera / Avda. Uruguay 308. E-mail c080_secret@casinos.gub.uy Tel: 4622 3256 Fax: 4622 6672 Casino Victoria Plaza / Colonia 759/760 - Hotel Radisson Montevideo. E-mail c180_secret@casinos.gub.uy Tel: 2902 2155 Fax: 2902 2155 int 6225

Salas de Esparcimiento Sala 18 de Julio / 18 de Julio 1297/1299 esquina Yaguarn. E-mail s100_secret@casinos.gub.uy Tel: 4474 2008 Fax: 4474 2008 Sala Colonia Centro / Avda. Gral. Flores 404 y Lavalleja. E-mail s040_secret@casinos.gub.uy Tel: 4522 5313 Fax: 4522 5313 Sala Durazno / Dr. Emilio Penza 823 esquina 18 de Julio. E-mail s240_secret@casinos.gub.uy Tel: 4362 8070 Fax: 4362 8080 Sala Fray Bentos / 18 de Julio 1191 esquina 25 de Mayo. E-mail c160_secret@casinos.gub.uy Tel: 4562 5291 Fax: 4562 3138

Sala Gant / Av.Giannattasio y Av. A La Playa. Centro Comercial Parque Roosvelt. E-mail c050_secret@casinos.gub.uy Tel: 4479 6092 Fax: 4479 7161 Sala Las Piedras / Gral. Rivera 613/619. E-mail s170_secret@casinos.gub.uy Tel: 2365 1709, 3653247 Fax: 2365 8700 int 111 Sala Melo / Gral. Aparicio Saravia 659. E-mail s330_secret@casinos.gub.uy Tel: 4643 0312 Fax: 4643 0314 Sala Mercedes / Castro y Careaga 756. E-mail s190_secret@casinos.gub.uy Tel: 4532 6800 Fax: 4532 6800 Sala Minas / 25 de Mayo 532. E-mail s250_secret@casinos.gub.uy Tel: 4443 1739 Fax: 4443 1739 Sala Montevideo Shopping / Luis Alberto de Herrera, MVD. E-mail - c020_secret@casinos.gub.uy Tel: 2292 5799 Fax: 2292 5799 Sala Paysand / 18 de Julio 929 y Montevideo. E-mail s120_secret@casinos.gub.uy Tel: 4722 2088 Fax: 4722 6966 Sala Punta Shopping / Punta Shopping Mall, Nivel 1, Locales 234 y 235. E-mail s064_secret@casinos.gub.uy Tel: 4249 2474 Fax: 4249 2474 Sala Rocha / 25 de Agosto 128 esquina Treinta y Tres.

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Tel: 4472 4500 Fax: 4472 4500 Sala Salto / Uruguay 697. E-mail s110_secret@casinos.gub.uy Tel: 4733 5770 Fax: 4732 6159 Sala San Jos / 18 de Julio 583. E-mail s140_secret@casinos.gub.uy Tel: 4343 0790 Fax: 4343 0745 Sala Sarand / Sarand 427. E-mail c080_secret@casinos.gub.uy Tel: 4622 6671 Fax: 4622 6671 Sala Tacuaremb / 18 de Julio 217. E-mail s230_secret@casinos.gub.uy Tel: 4632 6866 Fax: 4632 6866 Sala Treinta y Tres / Pablo Zufriategui 219. E-mail s200_secret@casinos.gub.uy Tel: 4452 6567 Fax: 4452 6567

Qu pasa en los casinos online en Uruguay? Como en muchos pases, es un fenmeno que no est dejando de crecer, y que segn las cifras, la seguridad que ofrecen los casinos online est llegando a hacer que los uruguayos no sientan que, como dicen ellos, les estn afanando el dinero. Hoy en da, ya son muchos los que se arriman a uno de los casinos online en Uruguay y disfrutan de todas las ofertas que se pueden obtener de jugar en un mismo casino online repetidas veces.

Y nos referimos a los conocidos puntos de fidelidad que se obtienen tan solo con el juego repetido en los casinos online en Uruguay, o en cualquier lugar del mundo. Entre los juegos de casino preferidos en este pas, no es que varen las cosas muchos, sino que la ruleta online y el black jack online siguen mostrndose entre los juegos ms demandados. Eso s, nadie va a discutir que hoy en da el juego de casino con ms adeptos y fans, es el poker online. En todos los casinos online en Uruguay, el poker online est teniendo tal auge, que muchos jugadores de poker online se estn haciendo profesionales.

Ludopata

Ludopata La ludopata es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. De acuerdo con el DSM-IV, el juego patolgico se define actualmente de manera separada a la de un episodio maniaco. Slo cuando el juego se da de forma independiente de otros trastornos impulsivos, del pensamiento o del estado de nimo se considera como una patologa aparte. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o producto de la fantasa. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el juego. El sujeto juega para mejorar de su estado de nimo o evadirse de los problemas. El sujeto intenta recuperar las prdidas del juego con ms juego. El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a su familia, amigos o terapeutas. Prdida del control. La persona ha intentado sin xito reducir el juego. Actos ilegales. La persona ha violado la ley para obtener dinero para el juego o recuperar las prdidas. La persona recurre a la familia, amigos o a terceros para obtener asistencia financiera como consecuencia del juego. [editar]Base biolgica De acuerdo con el Illinois Institute for Addiction Recovery, las ltimas evidencias indican que el juego patolgico es una adiccin similar a las qumicas. Se ha visto que

algunos jugadores patolgicos tienen menores niveles de norepinefrina que los jugadores normales.

Las deficiencias de serotonina tambin pueden contribuir a una conducta compulsiva, lo cual incluye una adiccin al juego. En un estudio de 1991 sobre relaciones en varones estadounidenses se encontr que el 10% de los jugadores compulsivos se haban casado tres veces o ms. Slo el 2% de los no jugadores se haban casado ms de dos veces. 6 Prevalencia Un estudio de la Comisin para el juego del Reino Unido, el "British Gambling Prevalence Survey 2007", concluy que aproximadamente el 0.6% de la poblacin adulta tenia problemas con el juego, el mismo porcentaje que en 1999. La mayor prevalencia de la ludopata se encontr entre los participantes en apuestas por diferencias (14.7%), Terminales de apuestas fijas e intercambio de apuestas (11.2%)7 En el meta-anlisis de Shaffer y Hall en 1996 sobre la prevalencia del juego patolgico entre adolescentes (de 13 a 20 aos) la media estimada para el juego patolgico o para graves problemas con el juego oscilaba entre el 4.4% y el 7.4%.8 El conocimiento cientfico disponible parece indicar que la ludopata es una tendencia interna y que los ludpatas tienden a arriesgar dinero en cualquier juego disponible, ms que en uno en particular, generando ludopata en otros individuos que, de otro modo, seran "normales". No obstante, las investigaciones tambin indican que los ludpatas en juegos de desarrollo rpido. Los criterios diagnsticos del DSM-IV son una alternativa al SOGS, y se centran en las motivaciones psicolgicas subyacentes al problema del juego, y fueron desarrolladas por la American Psychiatric Association. Tratamiento del juego patolgico Existen una gran variedad de tratamientos para el juego patolgico que incluyen el consejo, los grupos de autoayuda y la medicacin psiquitrica. Jugadores annimos es un tratamiento comnmente utilizado para la ludopata. Este tipo de terapia se centra en la identificacin de los procesos mentales relacionados con el juego, las distorsiones cognitivas y del nimo que incrementan la vulnerabilidad al juego incontrolado. Adems, esta terapia utilizan tcnicas de adquisicin de competencias orientadas a la prevencin de las recadas, asertividad y rechazo del juego, resolucin de problemas y refuerzo de las actividades e intereses inconsistentes con el juego. Algunas pginas web como www.ludopatia.org o www.ludopatia.cat dan consejos a jugadores y familiares afectados por ludopata. Existen evidencias de que la paroxetina es eficiente en el tratamiento del juego patolgico.12 Adems, para pacientes que sufren la comorbididad del trastorno bipolar y el juego patolgico, la administracin continuada de litio se ha mostrado eficaz en ensayos preliminares.13 El frmaco antagonista de los opiceos conocido

como malmefeno tambin ha resultado exitoso en los ensayos para el tratamiento del juego compulsivo. Ludopata en la cultura y la ficcin En la ficcin, Dostoievski escribi la obra El jugador, en parte autobiogrfica. En el arte, Michelangelo Merisi da Caravaggio en 1594 realiz su obra Los jugadores de cartas . Se dice que Caravaggio estaba afectado de ludopata. Referencias Should the scope of addictive behaviors be broadened to include pathological gambling? CONCORDANCIA ENTRE LOS CRITERIOS DIAGNSTICOS CIE-10 Y DSMIV DE LUDOPATA. Journal of Gambling Studies, 12, 193-214. Strickland, Eliza (16-06-2008). American Journal of Psychiatry 162 (1): pp.
1.

137145. doi:10.1176/appi.ajp.162.1.137. PMID 15625212. La adiccin a los juegos ser desde ahora vista como una enfermedad y ser tratada por mdicos 9. julio 2009 | Categoria: Destacados La ludopata es una adiccin que puede llevar al suicidio. En poco tiempo ms, nuestro pas contar con un centro gratuito que funcionar en el Hospital de Clnicas y tambin atender a la familia del jugador. Contar con el apoyo financiero de la Direccin de Casinos y as, nuestro pas se equiparar a otros que ya han abordado el problema. Est en proceso de aprobacin el convenio entre la Facultad de Medicina y la Direccin General de Casinos por el cual se instalar -en los prximos meses- en el Hospital de Clnicas, el primer centro especfico para el tratamiento de las enfermedades producidas por los juegos de azar. Hasta el presente, y salvo la atencin en consultorios privados, nuestro pas careca, en referencia a la atencin de estas adicciones, de un centro de estas caractersticas como los hay en Argentina, Mxico, Estados Unidos y Espaa. Coll justific la eleccin de ese centro hospitalario pblico debido a que es de alcance nacional y atiende una franja muy grande en cuanto a grupos sociales. Coll indic que el primer ao va a ser de experiencia. No se incluyen como parte del universo de atencin a aqullas personas adineradas que pueden atenderse en clnicas privadas, precis Coll. En el Centro van a trabajar dos psiquiatras jvenes, dos psiquiatras con experiencia, psiclogos y asistentes sociales. Se prev conformar, de modo complementario, un

grupo de autoayuda, pero que en lugar que sea liderado por un ex jugador, sea un tcnico. Va a haber espacio para la familia del jugador que est angustiada, y tambin necesita mucha ayuda. Incluso, Casinos deber poner un aviso en todas las salas de juego que instar a los asistentes a jugar con precaucin, porque puede transformarse en perjudicial para la salud. Este es un proyecto que est diseado para el paciente y su familia, y que promueve el juego responsable, puntualiz Coll. Consultado sobre los porcentajes de recuperacin que se procuran alcanzar, el citado profesional dijo que en pases donde se promueve el juego responsable como Argentina, Mxico, Estados Unidos y Espaa se alcanza la nada despreciable cifra de 50 a 60% de recuperacin. Casinos pagar clnica de ludopata Adictos ruegan que no se les deje entrar a las salas La Direccin de Casinos se apresta a suscribir un acuerdo con la Facultad de Medicina con el objetivo de instalar en el Hospital de Clnicas un consultorio psiquitrico gratuito para atender a las vctimas de la ludopata, la adiccin a los juegos de azar. La idea surgi como consecuencia de que se presentaron algunas personas ante la direccin de Casinos solicitando que se les prohibiera el ingreso a las salas de juego a ellos o a sus familiares afectados por la adiccin patolgica al juego. El asesor de Casinos, Luis Gama, dijo que el dao que se produce con el juego es "mnimo", aunque no hay un estudio que lo determine. Sobre si la entidad conoce el espectro social del pblico que va a los casinos, el asesor seal que hay salas a las que concurren usuarios de clase media y media alta, aunque reconoci que existen lugares en los que juegan apostadores de niveles socioeconmicos ms deprimidos. "Al casino concurre mucha gente mayor que sale a dar una vuelta y se mete en una sala. El Pas Digital Clnicas: prevn atender a 50 ludpatas en primer semestre 19.04.2010 | 13.11 El Centro de Atencin a Ludpatas que funciona en el Hospital de Clnicas espera atender a 50 jugadores compulsivos al cierre de la primera mitad del ao. El encargado del centro, el psiquiatra y abogado Oscar Coll, sostuvo que en Uruguay existen unos 30.000 adictos al juego y unas 60.000 personas que presentan problemas relacionados con esta patologa.

El Centro de Atencin a Ludpatas funciona en el primer piso del Hospital de Clnicas. Abri sus puertas en setiembre de 2009 tras un convenio entre la Universidad de la Repblica y la Direccin General de Casinos. Desde su apertura, esta clnica ha trabajado con aproximadamente 50 pacientes y sus familiares en grupos teraputicos, segn explic a El Espectador Oscar Coll, director del centro.

Coll manifest que en Uruguay hay 30.000 personas con ludopata y alrededor de 60.000 ms con juego problemtico, un comportamiento relacionado con el juego que causa trastornos en cualquiera de las reas principales de la vida: psicolgica, fsica, social o vocacional. Despus que vemos que el paciente realmente padece una enfermedad por el juego, una ludopata, le ofrecemos los recursos que actualmente disponemos que sean lo mejor para l para encarar esta enfermedad. Se est alineando al perfil internacional. Los jugadores compulsivos del pas son en su mayora mujeres (60%). El problema se manifiesta en mayores de 40 aos, aunque estn apareciendo pacientes jvenes que rondan los 18 aos. En el polo opuesto se ubican los adictos al juego mayores de 80 aos. Segn Coll, casi todos los pacientes llegan descompensados y con ansiedad por jugar. Despus hay personas que les llevan aos quizs, estableci Coll. O sea, recayeron en el juego compulsivo. Coll dijo que la ludopata es una enfermedad muy traicionera. Las personas tratadas pueden pensar que superaron su problema con el juego, pero rpidamente regresan a los casinos con el fin de apostar. En el extremo opuesto, tres internos de la clnica superaron su trastorno y dejaron atrs las salas de juego. La mayora de los pacientes ingresados desde setiembre de 2009 prosiguen con su tratamiento mediante grupos teraputicos. La causa principal es psicolgica, ahora tambin la causa social, en la gran cantidad de promocin de juegos, la gran cantidad de estmulo a los juegos de azar que no es slo de Uruguay, dira del mundo occidental, lleva a que las personas tambin se agarren con ms facilidad esta enfermedad. Personas proclives a la enfermedad, cuando se le ofrecen gran cantidad de juegos de azar, son ms proclives a caer, afirm Coll. Tambin se indica que despus de perder el dinero en el juego, se vuelve otro da para intentar recuperarlo. Se engaa a los miembros de la familia u otras personas para ocultar el grado de

implicacin con el juego, seala la folletera, que agrega que se cometen actos ilegales como falsificacin, fraude, robo o abuso de confianza para financiar el juego. La folletera tambin indica que se pierden relaciones interpersonales significativas, oportunidades laborales, educativas o profesionales debido al juego. Coll explic la diferencia entre los pacientes con ludopata y aquellas personas que padecen de juego problemtico. Los estudios epidemilgicos se han vuelto ms precisos y diferencian la ludopata, cuando el paciente ya se ha vuelto un adicto al juego y no puede salir de ese problema, de gente que todava no ha entrado, pero que ya est teniendo problemas, o que gast demasiado o que est pidiendo prestado, que est tratando de atender el problema. Si bien no est ya la enfermedad, est teniendo problemas con el juego y es un dato interesante porque es una advertencia para la persona, sostuvo Coll. En los casinos del Estado y en aquellos gestionados por empresas privadas se ha capacitado a personal para atender en las propias salas de juego a aquellas personas que demuestran un comportamiento compulsivo. El personal se acerca al jugador y trata de orientarlo para que abandone las apuestas. Por otra parte, en los casinos van a colocar carteles que promuevan en juego responsable entre los asistentes. Actualmente, existe la figura del autoexcluido que es una persona que se acerca hasta las oficinas de la Direccin General de Casinos y explica que padece algn tipo de problema con el juego. All solicita ser incluido en una lista de personas que es remitida a todas las salas de juego, con nombre y apellido, y que describe la problemtica. Actualmente, hay 10 individuos amparados bajo la figura del autoexcluido, segn Coll. Historia del Casino Origen Podemos definir "casino" como un lugar pblico de diversin, como por ejemplo las "apuestas". La palabra "casino" proviene del Italiano, significando "casa pequea". Los casinos han brindado horas de entretenimiento a mucha gente con el paso de los aos. En ocasiones las apuestas se han ganado su propio lugar en la historia. El origen exacto de las apuestas no es conocido. En la poca del Imperio Romano, los legisladores decretaron que era de fundamental importancia ensear a los nios el arte de las apuestas.

Incluso un Emperador Romano, dise su carruaje de tal manera que fuera cmodo practicar juegos de azar, mientras estaba cumpliendo con sus obligaciones polticas. Interesante no? La mayor parte de los juegos de azar de hoy en da, son la evolucin de aquellos que fueron creados en tiempos ancestrales. La clase obrera francesa del siglo XVI era muy adepta a la Ruleta Egipcia, mientras que Napolen disfrutaba de largas competencias de Black jack. Durante los aos, como hemos mencionado, muchos juegos han mutado y evolucionado, generando una gran variedad de alternativas. Los juegos que estn disponibles en casinos, se llaman "juegos de casino". Un juego de casino se podra definir como una actividad en la que uno puede apostar por diferentes opciones y probables resultados.

Millonarias recaudaciones, intereses corporativos enfrentados, actividad ilcita, sindicato estatal en alerta, menores en juego, ludopatas en aumento y dos anteproyectos de ley, uno en el Parlamento y el otro en el Poder Ejecutivo, dibujan al da de hoy el mundo de las maquinas tragamonedas irregulares en nuestro pas. En Uruguay hay 25.000 maquinas tragamonedas ilcitas segn el dirigente sindical de los funcionarios de casinos estatales Julio Sagrada. Menos de 10.000 son las reglamentadas que funcionan en las 33 salas del Estado, distribuidas a razn de una sala por capital departamental salvo en Montevideo, Canelones, Maldonado, Rocha y Colonia.

Desde 1882 rige en Uruguay la ley 1595, que visualiza al juego de azar como un vicio social de difcil erradicacin, por lo cual la justicia establece que debe ser mantenido bajo estricto control, siendo ilcito a excepcin de una autorizacin parlamentaria. A su vez se modificaba la naturaleza jurdica de dicha actividad, de falta a delito. Quedan fuera almacenes, salones, clubes sociales y todo lugar que pueda tener contacto con menores, para quienes estar prohibida dicha actividad. Se otorgarn permisos para realizar la actividad y comercializacin. El 60% de los componentes y el 100% del software de las mquinas debern ser de fabricacin nacional. Hoy en da, dicha actividad est catalogada como una falta, punible mediante un apercibimiento econmico. Consideramos al juego como un vicio social y su explotacin debe ser garantizada por el Estado, que es el nico que da todas las garantas, expres la Mesa Representativa de la AFACE a travs de un comunicado pblico. El juego como apalancamiento, no como fin en s mismo Sala de redaccin recogi la palabra del ex director de la DGC Fernando Nopitsch, quien sostuvo que la oferta de juego existente al da de hoy en las salas estatales es ms que suficiente, como para agregarle a la sociedad ms slots. No hay capacidad inspectiva en todo el Uruguay, ni en Casinos del Estado, ni en las Intendencias Municipales para controlar el ingreso de menores, ni dnde estn ubicadas las mquinas. Yo dejara todo reducido a las salas del Estado que hay, que ya tienen control, manifest el ex-jerarca. El director de la Asociacin Uruguaya de Fabricantes y Operadores de Juegos Electrnicos (AUFOJE), consultado por el matutino La Republica acerca de si vea como un problema la posibilidad de que los menores tengan contacto con los slots barriales, declar; No. Porque sabemos que ellos eligen otros juegos. Basta ir a algunas de las salas para ver que no hay absolutamente ningn control. Nopitchs admiti tener una postura bastante crtica ante el juego, considera que el mismo debe estar en funcin de un proyecto y no como fin en s mismo. Es mucho ms lgico pensar en el juego desde una estructura de entretenimiento mucho ms global, donde no solo la finalidad sea el juego; a pensar las salas donde solo la gente va a jugar. Que el juego sirva para mantener una actividad que sola no podra ser, ya sea turstica, deportiva, comercial o cultural. Hoy en da es impensable que el Mantra se mantenga sin el casino. Entonces, si Punta del Este tiene que tener hoteles 5 estrellas, y el casino tiene que ser una de las formas en la cual se mantenga esa inversin, vale la pena, subray el ex-director.

Consideramos que el juego es un vicio y se produce los mejores rendimientos de Amrica Latina. Hay una cantidad de cifras que contradicen estrictamente algunas ideas que tenemos acerca de nosotros mismo como sociedad manifest el director de Casinos. Existe el juego porque existen los slots?. No, el juego era preexistente. Hay departamentos donde Casinos del Estado no est y los intendentes nos piden por favor que nos instalemos, porque hay una dimensin del juego clandestino muy importante, sin garantas. Otra perspectiva Un tanto por fuera de los debates y declaraciones polticas, opina el director de la Clnica Psiquitrica, que funciona en el primer piso del Hospital de Clnicas. El Mdico Psiquiatra y Psicoteraputico Oscar Coll, es el encargado del programa de Prevencin y Tratamiento del Juego, creado hace poco ms de un ao por la Facultad de Medicina y la DGC. Cada tanto vena un jugador con caractersticas en general similares: Hombres de 40 aos que tenan una doble vida y que se escapaban fundamentalmente para jugar a la ruleta. El nmero de consultas se fue incrementando y empezaron a acercarse las mujeres, sostuvo el director de la clnica. Agreg que ha existido un cambio drstico en el perfil del jugador en Uruguay. Dramticamente est empezando a aparecer un problema y es que cada vez son ms jvenes, ya est tomando a la adolescencia, sostuvo el especialista. El director de la clnica atribuye este salto en el comportamiento del juego a dos factores, siguiendo una tendencia mundial. Y el cambio en el tipo de juego, gracias a las nuevas tecnologas aplicadas. Los slots han desplazado a los juegos tradicionales en relacin a las personas que se envician. En el pas del juego existe la igualdad de gnero y clases sociales El doctor explic que la Ludopata es una enfermedad que no respeta clases sociales. De cada 100 que van a las salas de juego, 3 o 4 experimentan dicha enfermedad, mientras que 5 o 6 adquieren el denominado Juego problemtico. No son enfermos pero se atrasan en los pagos, se endeudan y tienen problemas familiares. Actualmente se diferencian estos dos grupos para prevenir, sobre todo, a quien se encuentra en el juego problemtico, que est a un paso de caer en algo mucho ms grave, aclar Coll. Las mujeres recin comienzan a jugar luego de los 40, incrementando rpidamente su volumen de juego, teniendo el pico casi llegando a los 60 aos. La ludopata no es solamente arruinarse econmicamente apostando, es tambin el tiempo que se pierde o se consume en actividades ociosas, como el juego a travs de internet, que a pesar de ser gratuitas no permiten progresar al individuo, sostuvo el Mdico Psiquiatra.

Los indicadores internacionales establecen como una cifra estructural normal para un pas, hasta un 0.7 % de personas afectadas por problemas compulsivos derivados del juego, sobre el total de la poblacin adulta, activa. Cuando el porcentaje se sita entre 1 y 3% se habla de pases con ludopata. Si bien los norteos han prohibido el juego cabe agregar que sus ndices de actividad clandestina son muy altos. En el 2009 el Programa de Prevencin y Tratamiento del Juego Patolgico alcanz un promedio del 80% de pacientes que se mantienen en tratamiento y no han abandonado. El proyecto presentado por la actual direccin de Casinos en conjunto con el MIEF, se encuentra en el Poder Ejecutivo a la espera de que ste lo presente en el parlamento. Lo cierto es que la enfermedad del juego sigue creciendo y cada vez con ms intensidad en el Uruguay. A partir de ese momento, la obra se orient hacia la consolidacin de la estructura y al derrumbe de cuerpos que no pertenecan al edificio original -como el casino que estaba sobre la rambla-, lo que permiti comenzar a construir las estructuras subterrneas que complementarn al hotel: las salas de juegos (al frente) y el estacionamiento para 196 vehculos en la parte posterior. Colocando el casino y las cocheras bajo la tierra, el complejo podr dirigir sus salones originales, sobre el piano nobile (planta principal), a servicios de gastronoma, congresos y actividades culturales. Al igual que Sackman, el encargado de la restauracin histrica, ngel Ficco, pertenece al grupo argentino Syasa, que gerencia la obra del Hotel Casino Carrasco. "El 80% de la gente que est participando en estas tareas es uruguayo. Hay un 20% de personal extranjero, que no necesariamente es argentino", declar Ficco a El Pas. "Tengo por ejemplo trabajando en la parte de restauracin a gente de Cuba. El gerenciamiento de la obra est a cargo de Syasa. Syasa desembarc en el Hotel Casino Carrasco con la experiencia de haber recuperado exitosamente el Hotel Coln de Buenos Aires. A su vez, el concesionario deber pagar un "canon variable" del 18% de las ganancias del casino. Consultado por El Pas, el director de Casinos de la Intendencia, Hugo Gandoglia, dijo que la recuperacin del Carrasco pondr punto final a la apertura de salas de juegos municipales en la capital. Para el interiorismo del casino, se design al estudio del arquitecto Francisco Lpez Bustos, de Argentina, con amplia trayectoria regional.

HISTORIA DEL PKER

Los orgenes del juego son poco claros, y que mientras unos lo sitan en Europa, concretamente en Francia, otros aseguran que fue una invencin britnica, que luego se extendi al continente y, posteriormente, se traslad a los Estados Unidos. Quienes no recurran al robo directo, asaltando diligencias, viajeros o ferrocarriles, revlver en mano, tenan otro mtodo menos arriesgado en sus manos: el juego. Si haba casinos o saloons, como Ios Ilamaban entonces, mejor que mejor. Aunque haba ruletas y ruedas de la fortuna en los casinos, el pker era el juego preferido de casi todos. Del pker acostumbraban a decir los vaqueros que era el nico juego adecuado para hombres que exista. No les importaba que sus salarios se perdieran en ese juego pero s importaba, y mucho, que no sufrieran las habilidades de un tramposo y ste pudiera ser descubierto. Hay personajes famosos en ese perodo y lugar de la historia americana, que han pasado a la posteridad por su relacin con el juego. La ruleta, el faro o el pker, eran los juegos habituales a bordo. A veces no se admitan tahres a bordo, pero s jugadores profesionales. El juego no tena secretos para ellos, y eso les haca muy superiores en el tapete de juego. Cuando el ferrocarril fue una realidad en aquellas tierras, tambin los vagones de tren se convirtieron en improvisadas timbas las ms de las veces, y asimismo era fcil encontrar a jugadores profesionales, tramposos o no, en los viajes ms largos, siempre con sus flamantes mazos de naipes dispuestos para el juego. Tambin los turbulentos aos veinte iban a ser un emporio para el juego, pero en otras regiones de los Estados Unidos, mucho ms al Este: Nueva York, Chicago, Atlantic City...En ese clima de violencia, italianos e irlandeses luchaban por la hegemona en el mundo del crimen, que era el gran negocio de la poca. La vida pareca girar en torno al alcohol y el juego. Grandes recintos lujosos acogan a lo mejor de la sociedad, para dilapidar millones en las mesas de juego. El pker era el gran protagonista, el juego favorito, tanto de los ciudadanos de bien como de los propios gangsters. El cine nos ha dejado numerosas imgenes de pistoleros sentados en torno a una mesa de juego, pasando enormes sumas de dlares de mano en mano, en una atmsfera densa y humeante. Pero aunque explotado por los gangsters, el juego iba a ser de inmediato un monopolio ms del Sindicato del Crimen, cuyos garitos se mantenan inclumes gracias al soborno de polticos y policas. En los Estados Unidos, existen Estados que permiten el juego, otros que lo prohben y algunos que permiten unos y prohben otros. Se calcula que el juego -del que era protagonista indiscutible el pker-, facilitaba al Sindicato beneficios de hasta veinte o veinticinco millones de dlares anuales de aquellos tiempos. Aunque las apuestas de caballos les facilitasen an ms beneficios, el negocio del juego de casino era ms sencillo y de mejor explotacin. Incluso en Nevada, donde el juego es legal, lograron los gangsters hacerse con el monopolio del mismo. Cualquier competidor que surgiese, era inmediatamente obligado a abandonar. Es lamentable que tantas y tantas cosas relacionadas con el juego del pker resulten negativas, pero no podemos culpar al juego en s, ni a ningn otro juego, de lo que pueda rodearle por ambicin o falta de escrpulos de quienes se relacionan con l. Al juego en s, si le despojamos de la codicia humana o de los intereses creados en torno a l, no podemos acusarle de ser responsable de nada. Como en todas las cosas, lo realmente malo est en el uso que se haga del propio juego. En el pker, y en todos los rdenes de la vida.

Pero no solamente en los ambientes citados se hizo popular el juego del pker durante muchos aos. Y que de todos los juegos, sin duda el pker era el verdadero rey. El Hold'em es una variante que todo jugador recreativo debera aprender. RE GL A S D E L T E XA S HOL D 'E M C ON L MI T E Primero de todo, dependiendo de los recursos econmicos y de la experiencia que se tenga en el juego, el jugador puede elegir entre distintos lmites. En las salas de poker online hay mesas que van desde 1 cntimo de dlar para la apuesta inicial, hasta $200 o ms. En el juego hay cuatro rondas de apuestas, la cantidad que se juega en las dos primeras rondas es la mitad que la de las dos siguientes. Es decir, una vez un jugador abre con una apuesta inicial, sus oponentes pueden subir hasta tres veces ms, siempre en las cantidades que marca la mesa. E MPI E Z A LA MA N O En primer lugar, estn las ciegas. Las ciegas son dos apuestas obligatorias, la ciega pequea y la ciega grande, que en cada ronda del juego deben emplazar los dos jugadores que quedan a la izquierda del repartidor (dealer). El primer jugador a su izquierda debe poner la ciega pequea, y el jugador a la izquierda de ste, la ciega grande. El coste de la ciega pequea es la mitad de la apuesta pequea; medio dlar en una mesa de $1/$2. La ciega grande cuesta el equivalente de la apuesta pequea; en nuestro ejemplo, $1. Tras emplazar las ciegas, el repartidor da a cada jugador 2 cartas boca abajo. A lo largo de la mano, se colocarn cinco cartas ms boca arriba en el centro de la mesa, las llamadas "cartas comunitarias", compartidas por todos los jugadores. Al trmino, cada jugador formar su jugada usando la mejor combinacin entre sus dos cartas y las cinco comunitarias; as, para crear la mejor jugada, el jugador podr usar una de sus dos cartas de mano, las dos, o ninguna. Poquer.com.es. xx Repartidas las dos cartas de mano, hay la primera ronda de apuestas. Empieza "hablando" el jugador que est sentado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande. Las opciones que tiene son retirarse (fold), ir (call) o apostar (bet). Si apuesta, debe subir una apuesta pequea ($1 en una mesa de $1/$2). Si el primer jugador ha apostado, el siguiente jugador en hablar puede retirarse (fold), ir (call) o subir (raise). En caso de que un jugador suba y ningn otro iguale su apuesta, gana la mano automticamente y se lleva el dinero del bote. E L FL OP Los jugadores que continan en el juego, ven entonces el "Flop", que son las primeras tres cartas comunitarias de las cinco de que va a constar la mano. A continuacin, hay otra ronda de apuestas. Esta vez empieza hablando el jugador que est sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor. Si apuesta, debe aportar una apuesta pequea al bote. El turno de apuestas contina de la misma forma que en la ronda anterior, finalizando ahora en el jugador que hace de repartidor.

LA C UA R T A CA R TA Los jugadores que siguen en la mano ven la cuarta carta, que en ingls se llama "The Turn" o "Fourth Street". El turno de apuestas que se sigue funciona de la misma forma que el Flop, con la diferencia de que ahora las apuestas son del doble de valor. En una mesa de $1/$2, las apuestas despus de ver la cuarta carta son de $2. LA QU I N TA C AR T A Los jugadores que siguen en la mano ven la quinta y ltima carta, que en ingls se llama "The River" o "Fifth Street", y sigue un turno de apuestas idntico al anterior. Al finalizar el turno, los jugadores que permanecen en la mano deben comparar sus jugadas y se lleva el bote aquel cuya combinacin sea superior. En la siguiente mano, la funcin de repartidor pasa al jugador que est sentado a la izquierda del que lo acaba de ser.
Las Series Mundiales de Pquer (en ingls: World Series of Poker o WSOP) es el ms importante y prestigioso conjunto de torneos de pquer del mundo. Est compuesto por 55 torneos (o eventos) en total, los cuales se disputan en diferentes modalidades de poquer y variables precios de inscripcin. Existen torneos de no limit, fixed limit, pot limit, omaha, 2-7 Draw Ball y varios torneos de stud pquer. Estos torneos se celebran una vez al ao en Las Vegas,en el Rio Hotel & Casino, comenzando a principios de verano. Los eventos de 10.000$ son los llamados campeonatos mundiales (World Championship). Hasta el ao 2008, el Evento Principal se haba disputado seguido y sin interrupciones, necesitando de hasta 8 das con jornadas que han llegado a ser de 14 horas de juego para completarlo. El inicio de las Series Mundiales de Pquer fue en 1968 por Tom Moore de San Antonio, Texas en el Hotel y Casino "Holiday", en Reno. Los Binios no creyeron que este torneo llegara a ser tan popular. Durante ms de 30 aos se celebr este popular torneo en las mismas salas y mesas del Horseshoe de Binion, incluso con los mismos jugadores. Slo hasta el 2003, WSOP tuvo su gran oportunidad cuando un amateur online gan el evento principal, ocasionando que nuevos jugadores llegaran a las salas de poker online y en futuros WSOP. Hoy en da, es el torneo ms importante de poker en vivo en el mundo, y donde mas apuestas se ejecutan

CONVENIO ENTRE CLNICA PSIQUITRICA DE LA FACULTAD DE MEDICINA DE LA UNIVERSIDAD DE LA REPBLICA - DIRECCIN GENERAL DE CASINOS DEL ESTADO En la ciudad de Montevideo, el da dos de setiembre del ao dos mil nueve, comparecen: POR UNA PARTE: La Direccin General de Casinos del Estado (en adelante DGC), representada por el Director General Sr. Fernando Nopitsch, constituyendo domicilio en la Avenida del Libertador Brigadier General Lavalleja No.1525 de la ciudad de Montevideo Y POR OTRA PARTE: La Facultad de Medicina de la Universidad de la Repblica, representada por el Decano Prof. Dr. Felipe Schelotto, constituyendo domicilio en Av. Gral. Flores 2125 de la ciudad de Montevideo. 1.- La Direccin General de Casinos ha creado en el mbito de su competencia, el Programa de Autoexclusin para Ludpatas, que se inserta en la poltica de responsabilidad social de la misma, constituyendo un instrumento de apoyo indirecto destinado a personas que se encuentren afectadas de la enfermedad Ludopata y que decidan voluntariamente autoexcluirse de concurrir a las Salas de Juegos de Azar dependientes de la Direccin General de Casinos del Estado. La Facultad de Medicina de la Universidad de la Repblica, a travs de su Unidad Docente Asistencial de la Clnica Psiquitrica en el Hospital de Clnicas, se compromete a crear una Unidad multidisciplinaria en el mbito de dicho Hospital, para la prevencin y tratamiento integral del juego patolgico, con la perspectiva de tomar dicho Programa como referente nacional y la Direccin General de Casinos se compromete a promover el juego responsable, perfeccionando su sistema de Autoexclusin de Ludpatas de todos sus Casinos y Salas de Esparcimiento, derivando a la Unidad creada a nivel universitario, a las personas que, a travs del mencionado programa de autoexclusin, le soliciten ayuda. Plazo y prrrogas.- Precio.- Forma de pago.- La Direccin General de Casinos abonar las sumas indicadas en la clusula anterior, a travs del Sistema Integrado de Informacin Financiera (SIIF), de la siguiente forma: 1.- Por nica vez, la cantidad de $ 15.000 (quince mil pesos uruguayos), en una sola partida, al formalizarse del presente convenio. Es responsabilidad de la Facultad de Medicina destinar dichos fondos a los cometidos de la Unidad Docente Asistencial de la Clnica Psiquitrica en el Hospital de Clnicas Manuel Quintela.---------------------------------------------Obligaciones de la Facultad de Medicina.- La misma se obliga a realizar las siguientes actividades: 1.- De organizacin: 1.1.- Crear a travs de la Unidad Docente

Asistencial de la Clnica Psiquitrica en el Hospital de Clnicas, la Unidad multidisciplinaria de referencia. 1.4.- Abonar todos los costos directos e indirectos derivados de los servicios que son de su cargo, sin perjuicio de la asistencia econmica que le destina a travs del presente convenio la Direccin General de Casinos. 2.5.- Realizar un seguimiento individual de cada paciente, as como la formacin de grupos instituidos segn el caso clnico en particular. 2.6.- Formar diferentes espacios grupales (grupo de autoayuda liderado por tcnico especializado, grupo con caractersticas psicoteraputicas para aquellos pacientes que lo necesiten y grupo con familiares). 2.7.- Establecer reuniones generales con los diferentes tcnicos para la coordinacin del programa. 2.8.- Brindar informacin va telefnica, de los lugares de atencin en caso de emergencia y urgencia, as como los alcances del programa. 3.2.- Confeccionar protocolos, historias clnicas, estudios sociales para poder cuantificar los resultados, y en un futuro poder realizar investigaciones en profundidad. Obligaciones de la Direccin General de Casinos.- La misma se obliga a realizar las siguientes actividades: 1.- De organizacin: 1.1.- Mantener el Programa de Autoexclusin para Ludpatas, destinado a personas que se encuentren afectadas de la enfermedad Ludopata y que decidan voluntariamente autoexcluirse de concurrir a las Salas de Juegos de Azar dependientes de la Direccin General de Casinos del Estado. 1.4.- Remitir copia de la solicitud de autoexclusin a la Unidad multidisciplinaria de Prevencin y Tratamiento del Juego Patolgico, a fin de que tome intervencin en el marco de su respectiva competencia.2.- De promocin: Promover, a travs de los medios que estime convenientes, el juego responsable, advirtiendo a la sociedad sobre los efectos negativos derivados del juego compulsivo, tanto para la persona, como su familia y la sociedad. Las actividades indicadas en los numerales 1.2 y 1.4 y respecto a la colaboracin en el numeral 2 de la presente clusula estarn a cargo del Sector Psicologa Laboral Divisin Recursos Humanos de la Direccin General de Casinos.----------------------------------------------------------1.- Ambas partes conformarn una Comisin Mixta, que ser responsable del seguimiento del convenio. 2.- La Direccin General de Casinos, designa como contraparte de las actividades del presente convenio, a la Licenciada en Psicologa Mirian Garca. 3.- La Facultad de Medicina de la Universidad de la Repblica, designar por nota la contraparte de las actividades del presente convenio.---------------------------------------Dr. Felipe Schelotto Fernando Nopitsch Decano Director General Facultad de Medicina Casinos del Estado.

A continuacin presentamos una entrevista al psiquiatra Oscar Coll, encargado del Programa de Prevencin y Tratamiento de la Ludopata del Hospital de Clnicas (UDELAR) en convenio con la direccin general de casinos (MEF)

La ruleta es un juego de azar tpico de los casinos, cuyo nombre viene del trmino francs roulette, que significa "ruedita" o "rueda pequea". Su uso como elemento de juego de azar, an en configuraciones distintas de la actual, no est documentado hasta bien entrada la Edad Media. A finales del siglo XIX, los hermanos Blanc modificaron la ruleta aadindole un nuevo nmero, el 0, y la introdujeron inicialmente en el Casino de Montecarlo. Ruletas electrnicas Estn muy difundidas en los salones de juego, son ruletas automticas que lanzan aleatoriamente la bola. Las mquinas de los salones de juego no disponen de ningn mecanismo capaz de expulsar la bola del nmero ni de colocar la bola en ninguna casilla en concreto. Otra cosa es que estn consideradas como mquinas de juego, con lo cual tienen que dar un porcentaje mnimo de premios regulados por ley, y esto se consigue con los botes o misterios, que es un premio directo que da la mquina en caso de que la ruleta est ganando ms dinero del permitido. En 1930, la Compaa Mills Novelty realiz una serie de cambios finales a las mquinas que revolucionaria la industria. Es muy interesante comprobar hoy en da que la mayora de los jugadores, tanto hombres como mujeres, son jugadores de mquinas tragamonedas.

Uno de los aspectos ms atractivos de jugar a estas mquinas es que no es un juego nada intimidador como la mayora de los juegos donde realmente necesita algn conocimiento previo para poder jugar. Es esta simplicidad la que hace que se puedan encontrar estas mquinas en todos los casinos americanos. De hecho, los casinos hacen su mayor parte de dinero de las mquinas tragamonedas, con alrededor de un 60 a un 65% de los beneficios que se generan de esta actividad.

Historia del Blackjack

El nombre del blackjack proviene de un sistema de juego en el cual un jugador que tena entre sus cartas, un As de espadas y una Jota reciba un pago extra. Teniendo en cuenta que la Jota (Jack en ingls) es una carta fundamental para el juego, y que la espada es de color negra (black en ingls), una combinacin de ambas palabras ha conformado el nombre de este juego, Blackjack, como se lo conoce en la actualidad. Comnmente se cree que el origen del blackjack proviene de los juegos franceses, como el "French Ferme" o el "Chemin de Fer". El blackjack fue en sus comienzos jugado en los casinos franceses bajo el nombre de "Vingt-et-un" (Veintiuno) en el siglo 18. El juego del blackjack lleg a Amrica en el 1800' y fue practicado a pesar de la poltica que prohiba los juegos de azar por aquella poca en los Estados Unidos. A medida que los aos fueron pasando, cada vez ms estados norteamericanos fueron legalizando los juegos de azar, de alguna u otra manera. La estrategia bsica del blackjack fue difundida entre los jugadores promedio solamente en los aos 60' y hasta ese momento los casinos recaudaron enormes ganancias gracias a las mesas de blackjack. En 1956, los jugadores de blackjack comenzaron a estudiar tanto las cartas como las mesas en s mismas, de esta forma desarrollaron nuevas estrategias de juego, y por supuesto, la tcnica del conteo de cartas. El artculo se llam "The Optimum Strategy in Blackjack" y fue el primero en aplicar habilidades matemticas al juego de blackjack. Este libro provoc que muchos casinos modificaran sus reglas de blackjack, otorgndole a la casa una ventaja extra por sobre los jugadores. La nueva regla no dur demasiado debido a las protestas de la gente, quienes se negaban a jugar blackjack en esos casinos. La quejas finalmente forzaron a los casinos a retomar las reglas originales. Con el correr de los aos, nuevos libros de blackjack y sistemas de juego se han ido desarrollando con el objetivo de ganar ms fcilmente en el juego. En ese momento, el blackjack comenz a tener cada vez ms seguidores y hasta comenz a competir con el craps, por el ttulo del juego ms popular en Nevada. Matemticos, cientficos, profesores y muchos intelectuales ms, comenzaron a escribir libros sobre estrategias de blackjack y estadsticas. La nueva manera cientfica y computarizada de jugar blackjack, atemoriz a los dueos de los casinos, quienes se mostraron preocupados por los efectos negativos que esto tendra en sus ganancias. Fue en este momento cuando los casinos modificaron sus juego de un mazo de cartas por lo que se conoce como zapato (de 2 a 8 mazos). El grupo gan ms de $100.000 en muy poco tiempo, pero una de las computadoras fue encontrada y confiscada por el casino. Los expertos del FBI, concluyeron que la computadora utilizaba informacin pblica del juego y que no era un artefacto utilizado para hacer trampa en el blackjack. Uston no acept con facilidad la decisin de los casinos y los demand por violar sus derechos civiles. El xito de Uston abri las puertas a una nueva era de jugadores que preocuparon a los casinos debido a la enorme cantidad de dinero que ganaban mediante el juego de blackjack. Un grupo de jugadores ingresa a un casino, cada uno de ellos se dirige a diferentes mesas y comienza a jugar por pequeas sumas, mientras cuenta las

cartas. Uno de los jugadores es el jugador rojo, que merodea entre las mesas y apuesta de tanto en tanto. En el momento en que uno de los jugadores distingue un mazo favorable, llama al jugador rojo para que coloque una apuesta de 500$ - 1000$ y gane fcilmente. Muchos casinos que ya utilizan 4 mazos de cartas en sus juegos, para prevenir trampas y conteo de cartas, han comenzado a introducir juegos de 5, 6 y 8 mazos. El objetivo era dificultar el juego para el jugador promedio. Otra dificultad que dio ms ventaja a la casa por sobre el jugador, fue el hecho de que adems de utilizar mltiples mazos de cartas, los casinos comenzaron a recortar de 1.5 a 2 mazos de cartas promedio. En la actualidad, a los casinos les resulta cada vez ms dificultoso ganar. Los jugadores profesionales an pueden ganarle a los casinos con relativa facilidad y existen varias maneras de hacerlo. Una estrategia ganadora que puede utilizarse para incrementar las probabilidades de ganar es la HI-OPT II, una poderosa estrategia que fue publicada en 1976. Los jugadores habilidosos tambin logran aumentar su rango de apuestas en los juegos con mltiples mazos. Esto funciona ya que la preocupacin principal de los casinos est puesta en los juegos de blackjack con un slo mazo, ms que en los juegos con mltiples mazos. Segn Stanley Roberts, la creciente competencia entre los casinos de Nevada y otros estados de los Estados Unidos, seguramente aumentar las probabilidades de xito de los jugadores en las mesas de blackjack. Despus de todo, los casinos an deben ofrecer a los jugadores la posibilidad de ganar el juego, y nuevas estrategias de blackjack todava ms poderosas estn siendo desarrolladas. Los casinos, sin embargo, no deben preocuparse. Siempre habrn jugadores sin talento que les permitirn ganar dinero. As que a no preocuparse, siempre existir la posibilidad de ganar dinero en los casinos, as como tambin siempre los casinos tendrn la oportunidad de ganar dinero gracias a los jugadores.

Historia del Baccarat


El baccarat ha sido siempre uno de los juegos ms solicitados en los casinos. Como la mayora de los juegos de azar, su origen es confuso, datndolo una gran parte de historiadores en la Edad Media, y sealando la baraja de tarot como su comienzo. Otro de los posibles orgenes del juego es el juego francs del 21 (vingt-en-un), del que tambin surgi el blackjack. Tanto en el baccarat, como en el blackjack, como en el originario 21, el objetivo del jugador es vencer a la banca acumulando una carta tras otra, sumando los resultados y esperando llegar a una cifra concreta sin excederla.

El motivo fue que el monarca actual, Carlos VIII, se enamor del juego en una visita al pas transalpino. Con el paso de los aos, el baccarat se volvi tremendamente popular en los incipientes casinos de la Riviera francesa, que se encuentran entre los primeros casinos nacidos en Europa. En estos locales el juego original comenz a modificarse, naciendo algunas variantes que se jugaban bajo el mismo techo. Al igual que pas de Italia a Francia, el juego cruza en el s.XVIII a Inglaterra. El juego vuelve a ser conocido como baccarat, obviando su paso por Francia, y es as como se exporta a todo el mundo y acaba llegando a los Estados Unidos al mismo tiempo que la ciudad de Las Vegas comienza a nacer en el desierto, a mediados del siglo XX. La inauguracin del casino Dunes de Las Vegas, a mediados de la dcada de los 50, vino acompaada de fiestas y luces, adems de otros reclamos, como la presentacin en exclusiva del juego del baccarat en los Estados Unidos. Tal fue su xito que en pocos das se poda jugar en cualquier casino de Las Vegas. Al ser un juego nuevo y bastante exclusivo, pronto capt la atencin de los grandes apostadores y de las clases ms pudientes, por lo que el baccarat se entenda principalmente como un juego de grandes sumas. Para hacerlo ms accesible a toda clase de pblico, se cre en la dcada de los 80 el llamado Mini Baccarat, que aunque segua las reglas de original, implicaba menos cantidades de dinero, con lo que el juego volvi a ser popular para la gran masa.

Introduccin a las reglas del Baccarat Baccarat en internet es un juego de casino online que est ganando en popularidad. Cada accin del repartidor y del jugador est predeterminada. Las reglas oficiales de Baccarat se pueden encontrar en la mayora de los sitios de casinos online, as como en sitios dedicados al Baccarat online. Otra fuente de informacin y de instrucciones sobre el Baccarat en internet es buscar sitios online o revistas que se dediquen a los juegos y las apuestas online. Estos sitios ofrecen a menudo estrategias y consejos sobre cmo jugar varios juegos de casino, lo que ser un recurso valioso si quiere aprender a jugar Baccarat. Cmo se juega al Baccarat Baccarat es un juego con gente: la banca (la casa) y el jugador. Adems de esto, hasta 14 personas alrededor de la mesa de Baccarat pueden apostar tanto por la banca como por el jugador. Los valores individuales de la carta en el Baccarat: As = 1, 2 a 9 = valor de la carta, 10 hasta el Rey = 0. Por ejemplo, una mano de 4-D tiene un valor total de 4 (4+0) y una mano de 8-7 tiene un valor total de 5 (8+7=15. 15-10=5). Al inicio de una partida de Baccarat, tanto la banca como el jugador reciben dos cartas boca abajo. Si las manos del jugador y de la banca tienen el mismo valor total, hay un empate y se devuelve la apuesta al jugador. Si nadie tiene un natural (8 9), el valor de las cartas del jugador decide cmo sigue el juego. Si el valor total de las cartas del jugador es 6 7, ste debe sostener. El movimiento de la banca depende del valor de de sus dos hole cards y de la tercera carta

del jugador. La banca siempre siempre sostiene si el valor total de sus cartas es 7. Con 6, la banca toma una carta ms si la tercera carta repartida al jugador era un 6 o un 7. Con 5, la banca toma una carta ms si la tercera carta repartida al jugador estaba entre 4 y 7. Con 4, la banca toma una carta ms si la tercera carta repartida al jugador estaba entre 2 y 7. Con 3, la banca toma una carta ms si la tercera carta repartida al jugador era cualquier carta menos un 8. Con un valor total de 2-0, la banca siempre toma otra carta. Despus de que la banca haya realizado su movimiento, las manos se descubren y gana el jugador con un valor total ms cerca de 9. Ventajas del Baccarat en internet El Baccarat en internet tiene varias ventajas para los jugadores online. En primer lugar, muchos sitios online de baccarat ofrecen generosas bonificaciones y programas de fidelidad a sus jugadores. En segundo lugar, los sitios online de baccarat ofrecen lecciones gratis sobre el juego y cmo mantener las puntuaciones. Por ltimo, muchos sitios online de baccarat ofrecen "juegos gratis", con mesas de baccarat en las que los jugadores pueden intentar este juego clsico.

Desarrollo del juego


La banca reparte 2 cartas a cada jugador, (valores: as = 1 u 11, figuras = 10, numricas su valor natural) el jugador tiene la posibilidad de plantarse (quedarse con las cartas que tiene) o pedir carta, sin pasarse del 21 ya que pierde automticamente; gana finalmente el que tenga el nmero ms alto, cercano al 21, o saque un blackjack. Reglas

de juego en los casinos

Segn el casino en que se juegue, el blackjack puede tener distintas reglas. En el caso de obtener mayor puntuacin el jugador cobra una cantidad igual a la apostada. Estas reglas son comunes a todos los casinos.

Terminologa
Doblar: poniendo una apuesta adicional a la primitiva, el croupier le sirve al jugador una sola carta sobre las dos iniciales. Cada casino tiene reglas para esta jugada; unos permiten doblar siempre sean cuales sean las dos primeras cartas, otros solo permiten doblar si las dos primeras cartas suman 9, 10 u 11. Separar: si las dos primeras cartas son del mismo valor numrico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta adicional. Sobre cada una de las cartas separadas se le sirve una ms, constituyendo cada juego de dos cartas una jugada independiente. Si el croupier obtiene blackjack paga al jugador dos veces la apuesta del seguro. Rendirse: si considera que sus dos primeras cartas no sern capaces de vencer al croupier, rindindose solo le ser cobrada al jugador la mitad de su apuesta inicial. Esta regla no existe en muchos casinos, principalmente los europeos.

Aunque las reglas varan sutilmente entre casinos, existen dos principales variantes del juego: el blackjack americano y el europeo. En el caso de que sta le permita hacer blackjack, gana todas las apuestas de los jugadores antes de que ellos jueguen y puedan por tanto doblar la apuesta o separar cartas.