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El objetivo principal del ICMP es informar sobre errores. Cuando dos dispositivos se
conectan a través de Internet, el ICMP genera errores para compartirlos con el dispositivo
emisor en caso de que alguno de los datos no haya llegado a su destino previsto. Por ejemplo,
enviará un mensaje ICMP de vuelta a la fuente original de los datos. Un uso secundario del
protocolo ICMP es llevar a cabo diagnósticos de red; las utilidades de terminal más
utilizadas, traceroute y ping, funcionan ambas con ICMP. La utilidad traceroute se utiliza para
el camino físico real de los enrutadores conectados por el que debe pasar una solicitud antes
de llegar a su destino. El trayecto entre un enrutador y otro se conoce como "salto", y una
traceroute también informa del tiempo necesario para cada salto en el camino. Esto puede ser
útil para determinar las fuentes de retraso de la red. La utilidad ping es una versión
dispositivos, e informará exactamente del tiempo que tarda un paquete de datos en llegar a su
destino y volver al dispositivo del remitente. Aunque el ping no proporciona datos sobre el
enrutamiento o los saltos, sigue siendo una métrica muy útil para calibrar la latencia entre dos
debido tiempo. El protocolo ICMP se suele utilizar en dispositivos de red, como los
enrutadores. El ICMP es crucial para informar de errores y realizar pruebas, pero también
como TCP o UDP. Esto hace que ICMP sea un protocolo sin conexión: un dispositivo no
necesita abrir una conexión con otro dispositivo antes de enviar un mensaje ICMP. El tráfico
IP normal se envía utilizando TCP, lo que significa que dos dispositivos que intercambian
datos primero llevarán a cabo un protocolo de enlace TCP para asegurarse de que ambos
dispositivos estén listos para recibir datos. ICMP no abre una conexión de esta manera. El
objetivo con paquetes de solicitud de eco de ICMP. El objetivo tiene que procesar y responder
a cada paquete, lo que consume sus recursos informáticos hasta que los usuarios legítimos no
pueden recibir el servicio.Un ataque de ping de la muerte se produce cuando el atacante envía
un ping de tamaño superior al máximo permitido para un paquete a una máquina objetivo, lo
máximo original, el tamaño del paquete provoca un desbordamiento del búfer. El ataque de
ping de la muerte es ya prácticamente algo que pertenece a la historia. Sin embargo, los
equipos de red más antiguos podrían seguir siendo susceptibles de sufrirlo. En un ataque
Smurf, el atacante envía un paquete ICMP con una dirección IP de origen falsa. El equipo de
red responde al paquete, enviando las respuestas a la IP falsa e inundando a la víctima con
Smurf solo es posible con equipos heredados. El ICMP no es el único protocolo de la capa de
red utilizado en ataques DDoS a la capa 3. Por ejemplo, los atacantes también han utilizado
paquetes GRE en el pasado. Normalmente, los ataques DDoS a la capa de red se dirigen a los
que se dirigen a las propiedades web. Cloudflare Magic Transit es una forma de defenderse
Protocol) se considera en realidad un subprotocolo de IP. Por este motivo se define dentro
del mismo documento estándar de Internet que IP. Sin embargo. ICMP actúa más como un
protocolo de capa superior que como un subprotocolo, utilizando IP igual que lo hace un
protocolo de capa superior (como TCP) y dejando que IP encapsule sus datos. Por ello, ICMP
como un protocolo porque su papel se considera tan esencial para el buen funcionamiento
¿Qué es lo que lo hace tan importante? Sencillamente, que informa de los errores.
el estado de sus transmisiones IP. Normalmente se usa con mayor frecuencia para informar
a los anfitriones de que se ha producido un error. Por ejemplo, si se intenta establecer una
conexión con un anfitrión remoto utilizando Telnet, es posible que tras teclear el nombre
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