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DESCARGO DE RESPONSABILIDAD Este juego ests ambientado en un mundo de fantasia fetile y, a menudo, cruel, Ha sido diseriado para que afrontes situaciones moralmente com- plejas y tomes decisiones difflles. Te encontraris con cilemas que impli can decisions éticas y morales, relacionadas con temas delicados como la injusticia, la violencia, la escavitud y la segregacién, los cuales podtian herir tu sensibilidad y la de Iss personas que juegan contigo. Dcbido a testo, a veces te encontrarés ante la incomodidad de decidir entre lo que cress que es lo correcto y lo que e mejor para ganar. Recuerda que este juege pretende ser imparcial y que vas a reoresentar a un personaje fictico. Aunque el universo del juego tome elementos de nuestro mundo, nade debe ser considerado real La editorial, los disefiadores, los guionistas y los distribuidores del juego no fomentan, promueven ni consideran aceptables ringuna de las atrocidades descritas en El Dilema del Rey™. SISTEMA DE CARTAS cD) DE DILEMA EI Dilema del Rey™ es un juego basado en el sistema de cartes de Dilema (Dilernma Card System. Elaistema de ccartas de Dilema es un sistema de juego de mesa desarro- llado por Horrible Guild que offece experiencias de juego interactivas y narativas UNA EXPERIENCIA LEGACY EI Dilema del Rey os una experiencia interactiva y narrativa Gniea con varias tramas entrelazadas y multitud de finales posibles. El juego reque- Firé que firmes caras, pegstinas y pantalla de jugedor de manera per- manente. Asimismo, #| tablero de juego s@ iré modificando 3 medica que los eventos se desarrllen. El nimero de partidas que podrés jugar fs finito y variaré en funcién de las decisiones que tomes durante tu aventura. Segin la media, tendrés unas 15 horas de juego, correspondien- te a 15 partidas aproximadamente. Cuando la historia llegue a su fin, juego acabaré y no podré ser restaurado para volverse a jugar desde el principio, de El Dilema fe siempre jueques con el no grupo de personas, aunque no hay problema si un jugador en par ticular no juege algunas partidas. Eljuego tiene més pantallas de jugador de las que se necesitan en una partida, asi que se pueden unir nuevos jugadores a la historia en curso, hasta un total de 12 jugadores diferentes Nota: para disfrutar al maxmo de la experiencia de j del Rey™, te aconsejamos encarecidan nte CONTENIDO @DILEMA DEL Este regamento ‘mapa de doble cara 3 hojas de pegatinas de Misterio (4 pegatinas de Misterio en cada una) 75 sobres 12 pantallas de jugador Ticha de Cubierta ed Mlibreta de pegatinas (077 pegatinas de Crénica) 15 cartas de Votacién (G cartas de A favor, S cartas de Abstencién, 5 cartas de En contra) 9 as YY , wD 72 fichas de Moneda @ “2 1 ficha de Lider beartas, de Plan secreto CA S indicadores de Tendencia de doble cara 5 fichas de Plan visible negative » de) 65 fichas de Poder 9 Qv 12 indicadores de Resultado ,) ‘ficha de Moderador Zona de cartas, Zona de Crénica de Historia Medidor de tiempo Marcador Marcador de Estabilidad de Recursos Zona de Zona de Evento Muerte del rey Zona de Balanza Zona de favor Zone de En contra Tablero de Reino TIPOS DE CARTAS Cartas de Historia * ‘i ws Desentace cases Cara delantera Cara delantera Cara tasera (carta de (carta de Desenlace) Historia norm Cartas de Dilema Cara delantera Cartas de Evento Cartas de Activacién 5 RESUMEN DEL JUEGO En El Dilema del Rey, los jugadores san los representantes de varias familias influyentes, o «Casas, y miembros Y ——§ . e = | Pegatinas de Crénica Las pegatinas de Crénica representan los eventos de larga duracién en curso, activados por yuestras propias q rit as Ras de Han vile nels So W fluencia. = rae Ep cuaty 2s pegatinas de Cénca de Mor Trpogotina de Cea de Moral nagstva fad por cada uno, La pegatina do Martins s ls mas Grtigus on 3 ease mareados, aque pice a! ‘Sesempate, Las evs dos pegatnas solo Toren th cits meade al haberse pagado en bier durante la parse antoron por ls pegat ‘nade Nicos ela mas reciente a sear asa ls FE eas : ‘erect, por lo que Nicole gana ef Geompate y ide ‘ We iMttat redbe ls icha de Pan visible negative de Moral Logros de una Casa Cada pantalla de jugador tiene varios logros. Cada uno) de e505 logras tiene una condielén que debe ser cum- plid, una o varias veces, para desbloquear la correspon Esta es la condicién Slots fabildedeapcil usr so campl na conde D cuotiones ave cumai ion, debes marear 1 easla en su logro covesponciente y potmalmente solo lo harés al inal de la partida, 2 x Esta es la habilidad Cepcién de ls logros narratives {ver mas abajo), Cuando se hayan marcado todas las casilas de un logro, se hab completado se habré desbloqueade su comesponcien- x tehablidad expect ada logo tene una condieiin que hay que cumple (D) habit! expect ‘Goonde se camps es condo, bes arar fale et logr coresponcient (2). Cuando marques todselascasilae, ‘sesbloquearis uns ha al) Nota: el primer logro de cada pantalla de jugador es el gro narratvo. Estos logros se desbloquean si, durante [a parti, tienen lugar clertos eventos de historia especif- 08. Algunos de estos eventos son excluyentes: sun ju gador desblequea su logro narrative, eso puede significar ‘que 10 nunca pods desbloquear el tuyo. La condicion indicada en tu pantalla te proporciona una plata: cuando veas que los eventos de juego van en direecién cont 2 tu logro narativo, intonta eambiarlos a tu favor. Algunas habilldades especiales proporcionan bonificacio- nes inmediatas de un solo uso cuando se desbloquean Oras cambian la cantidiad de Peder % 0 de Monedas @ {que recibes a comienzo de una partida, Por ditimo, algu nas habildadss especiales son habilidades propias que puedes actver cuando desees, o que pueden ser activa ddas cuando s2 cumplen ciertas condiciones de juego. En tl recuadro de la siguiente pagina encontrarés un breve resumen de todos los tioos de habilidades expeciales que puedes encontrar en tu pantalla de jugador. rece on el ado derecho de tu pantalls 70 nara det Cass can poses Los oes re gr Ccodicia ae: sch tabs es Vida” a wr OOD rebelde emits OOOO CT nF CMO Opertunista % MX Efectos legacy en la historia Muchas carts de Historia tienen habidades especiales, Simiares los que puedes desbloquear con los logos de {U pontals do jugacor La habldad especil de ia carta | @: Estas hsblidados e acivaninmediatamente LEYENDA DE HABILIDADES ESPECIALES de'Hstoria que nas en la parte superior de cada tra: | cuando se desbloguea el log coresponin ima esa nics que estdactve, Cuanco ura nueva carta | te ocuando|a cara de Historia coresponden do Historia se eoloca encima de la anterior, la hab te se juega sabre ol tblere dad esperal de ln anterior ears deja de estar activa ee ee oes sree ©: Estashabiidadonse acti eo dda partida, Enel caso de las cartas de Historia, solo se actvan las hablidades de la carta supe: Al igual que los logros de las Casas, las habilidades es are Pe Flor de su corespondiente mazo. peciales de las cartas de Historia pueden proporcionan bonificaciones inmediatas de un solo uso cuando se | @ estas habilidades activan cuando se cum eee poe oe acetal da Pada @a || © pe ieee teeeoeenaram oa ial dde Monedas @ que recbes al comienzo de ina ort, So para, Encleaso J scars de itor, © pueden ser aunties bebidas que puedes activer | Scioto sctven es hsacedes dala cata supe: Slee echee's Gc pics oawrares CMuiecinom|| | sords ii erect ren plen certs condones de juego ae Las hatildaces con casas para marcar solo $e {qu tenes un breve resumen de todos tnevertvan en ls eartas de Historia. Cuando jo tipos de habilidades especiales que na habildad especial tenet o mis calla, puedes encontrar en tu pantala de jugo para que ambos bandos Fcha le Lea Mori Artro os els ‘uiente en jogary aunque tans poco Poder @, doce atch Scho mas votos (6 conta 5) A Diana solo Te quad t1¢ Poser @ deta de a1 pantalaylo.dnea que puede hacer es ‘ue oe dos bandos wuvan a empatar ‘al Se tomo de Dana 2 desempate s leva a cabo duran tela fore de Resolucen de avoraeon 4. Resolucién de la votacién La fese de Votacin acaba cuando ol jugador a la derecha del lider firaiza su turno. En ese momente, sumed tl total de Poder 9 jugado sobre ls cartas de A favor y el ugado sobre las cartas de En contra, El bando que fenga mis Poder 9 gana y se determina el resultado de la carta de Dilema. En caso de empate, el resutado de- be determiner! Mederader, eligiendo al bando ganador de la Votacion. Si todos los jugadores deccieron [Abstenerse durante lo fase de Votacion, o| Mederador elige cusl es el voto ganador y, en consecuencia, sume ta responsabilidad dela decison y oma la ficha de Lider. Sila ficha de Liéer la tiene un jugador del bando perdedr, la fcha de Lider pasa inmediatamente al jucador del bande ganador que jugé mas fichas de Poder @ en su carta de A favor o de En contra Si hay jugadores empata- dos on el bando ganador, el Mederador debe elegir a quién le dala ficha de Lider. EI Moderador puede negociar con los jugadores empatados quién se quedara la ficha de Lider s asi lo desean (ver pgina 18). Coma la fase de Votsién ha acabs 36" eg, ins o proura ‘Torn, us esl Moclreeor 3 eat fia dgpuesto 9 desempatar 2 ss f ora tambo de 3 Monedes @ ©) Teme sol esta puesto» acta a Ofertas recibe 5 Monedas @. Disna po puede aumentar le clei, pore ‘ower ests dspuesto 2 afodt otras a ‘PMonedas @ desu suminero ers © Diana hal ta tener un total de 5 (0). Maria By Afro no pueden mejor le fra | Soique elacuerdo std corde. Abors gq ‘omis extd obigado a desompatar 8 favorde Javery Diana, Al fal deo fase de Voracin, Maria feria cha de Lider y habia otado Encontra: Sn embargo, el voto A faver Feat ganadar Dane 196? fchar ‘de Poder davioruga 4 anaio ti fe interts en nagocar por lca de Maria Diana Use asi que Jover pase ase ators ceue BS eeeee bate tree | la carta de Historia y/o pegatina de E ee ee soc : tence ext face de Votaco1f). 21 EFECTOS DE LA RESOLUCION DE LA VOTACION Si durante la fase de Votacién uno de los jugadores decidlié Abstenerse y convertirse en Moderadlor, ese jugador debe retta a ficha de Moderador de su carta de Abstencin y colocaria en la mesa delante de su pantalla de jugador pera que esté a la vista de todos los jugadores. La opcién de abstenerse y convertirse en Moderador vol- veré a estar dsponble durante la siguiente fase de Votacin, ‘Todos los jugadores que decidieron Abstenerse deben retirar la Moneda @ dc su carta de Abstencién y aiadicla su suminist-o personal (detris de la pantalla). Después, sihay fichas de Poder) en la zona central de Ia Balanza, so deben repartir de manera equitativa entre todos los jugedores que decidieron Abstenetse y ganar Poder. Si gobra Poder 9, debe dejarse en la Balanza, a de ee central de fa Balanzo bey 5 fichas de Poder @, 3 2 eee oe deed Rosa a. nie aa 22 Poder 9 que jug: de A favor 0 de En contra y las devuelven a su sum de la pantalla jugadores del bendo ganador ceben tomar todas las fichas de Poder 9 que jugaron sobre locals en la zona central de la Balanza. Estas fichas no se fy ganar Poder en esta ronda, sino que ‘ar Poder en la siguiente fase de Votacién juege mucho Poder @ durante una fase de Votacién, muchos jugedk “Abstenerse y ganar Poder durante lo siguiente fase de Votacién. ls jugadores del bando ganador sda las Fehae de Poder’) 23 5. Resolucién del Dilema Una vez se haya determinado el resultado de la votaci6n, hay que solucionar el Dilema actual. Este proceso tiene vatios pasos: 'A. Leer el resultado del voto ganador (A favor 0 En conta) en la cara trasera de la carta de Dilema B._Aplicar los cambios incicados a los Recursos, la Estabilidad y la Tencencia C. Colocar una pegatina de Crénica si se indica D. Abrie un sobre sis inca. . Colocar le carta de Dilema on el medidor de Tiempo. FFinalizar la ronda y comprober si el rey abdica 0 muere, activando el final de la parti, ‘A. LEER EL RESULTADO DEL VOTO GANADOR Dale la vuelta ala carta de Dilema en la drecci6n que indica el icone del vate ganador (A favor a En contra), como se muestra absjo, y lee el resultado de la decision del Consejo, Después de leer el resultado, aplica sus efectos (ver pagina siguiente En contra Si gana el voto A favor, sujeta la carta por el lado correspondiente 2 la zona del voto A favor y girala en horizontal. Por el contiario, si {gana el voto En contra, syjeta la carta por el aco correspondiente a Ta zona del voro En contra y girala en vertical rN Woe B. APLICAR Los CAMBIOS A LOS RECURSOS, LA ESTABILIDAD Y LA TENDENCIA «i principal esultdo de una cata de Dilerna es mover los Indiendores de Recurso hacia abe o hacia abso. Sere na carta Ge Diloma die «+30, debes mover el indicador de Inluenia 3 espacios hacie arriba Seer scara dice «ly debes moverio 3expacos hacia abao. Los efectos del resultado deben resoherse Fo isqucrda'sderecha tay como vienen inicados onl carta de Dilema, Ademds de rover ol dea one tesiod, tambibn puede due tengos que mover 1 © 2 espacos adclonales dependiendo de a sec ua aboy). Asmizmo, cada ver que tonges que mover un incicador de Recurso, compruebs si lego tienes que atualizer su Tendenci Cada vez que se mueva una ficha de Recurso, el indicador de Estabilidad también debe moverse hacia aba Fada sbejo el mismo némero de espacios, incuyende cualquier espacio adicional debico a fs tendencia (ver ‘ms absio). Cuidado: si un indicador de Recurso alcanza cualquiera de [os dos extremos del marcador de Recursos, su movimien- {oacaba, per aunasi hay que mover el indicader de Estabildad el nimero completo de espacios que coresponda, Pov otrs loco, sa indicader de Estabilidad alcanza cualquiera de los dos extremos cel marcador de Estabilidad, Tray abdiea y 2 activ el final de lo partida euando termine a ronda, después de que todas las feses dela ronda Sua se hayen completado, incluyendo el paso F de la resoluciin del cilema (ver pagina 26). Sin embargo, si esto cere y hay que continuar moviendo otro indicadores de Recurs, el indicador de Estailided ya no se mueve. TENDENCIA Code recurso tiexde a continuar subienda cuando esté en alza, 0 a continuar bsjando cuando esti en devimento, Aestss ic lame Tendency la marca el color del incicador de Recursos, Siel ndicador tiene la cara blanca Facia a= fa quiere deci que tiene une Tendencia positiva y que se ests moviendo hacia arrba. Por oto lado, sel incicador Tepes care negis hacia arabe, quiere decr que tiene una Tendencia negativa y que se ests moviendo hacia abo. ‘Slum incicador de Recurso se mueve en la misma direecién que su Tendencia debido, por ejemplo, 3 los electos de aan ntta de Dilora, ese indicador se mueve 1 espacio adicional y se le afade un indicador de Tendencia del mis tho color blanco postive, negro ~ negative. Mientras tenga el incicador de Tendencia unto 2 és el inieator de Recurso tiene que voler a moverse en [a cirecion de su tendencia, se mueve 2 espacios adicionales en lugar de 1 Un indieadlor de Recurso nunea puede tener mis de 1 indicador de Tendencia, No obstante, la Tendencia se plerde si el recurso cambia de direccién, Para ello, dale la vuelta alindicador de Recurso para mortra su ota cara yretia el indicador de Tendencia que haya junto a él. Per ejemplo, si un recurse con una ‘Fendencis positive con un indicador de Tendencia se mueve hacia abajo, se le da la vuelta al inicador de Recurso para mostrar su lade negro y se retira el indicador de Tendencia, resus de una carta de Dems prveco quel lfuencia aba | epacoy que la Moral bje 1 espacio. indador do Oe ee ris egsbne es para lade nege yon rade e Tercera neg, Prat, coma aineene spac hoca aba aa rea el nen de Tendency SIDS en cod deRecurso de infer fel co io ‘Spore ela so caiblode Terdenc, lincador de Evoblad {Snbien se uc expec hac ama Elincadr de Recuso de Marl ambien tone une Tenn oe Gutta, peo no Vane incador Ge Tendon juntos el Port Seale al cece de carts de Demo, lca do Reco 1e Mrsia ve 1 esc hac seo. Desputs, se more ‘feapaco face absjo sdrona porque ya tena a Tendenca ne othe slomds le aface in car de Tendencs neg Shera "sSe voles ¢ mower hace abajo, se moved 2 spaces Mea sics tpot as Teroercia nega ot pee! nceado de ‘Serene agra, Tes eto cador de Estabiid tamer se rmuove 2 patos hls aba. 25 En este eempo, resultado dof carta de Dems provoce que elincicador de Recurso de Mora se mueva 2 hacia aaj, men tras que el de Conociniento debe moverse 1 haca arta i indcador de Recuso de Mora dene una Tandenese negatva y Un indeador de Tendence nego junto a las que se tend {ue mover n eal de 4 espoces hele absjo. Del memo modo, STinaiesdor de Esabildad tambien dabe moverse 4 spaces Ira abs, fo que provaca quo alence el extreme inferor de ‘mareador de Extabitdedy que ae active etna eo port, Sr {mbargo, aut se debe splicarol efocto del Diema sobre inch ‘ador do Recuso ce Conocimerta, pero sin mover el Inccador de Enabled porque el ey ya he aba. C. Cotocar PEGATINAS DE CRONICA Cuando el resultado de una carta muestre el icono EBM, deberés colocar una pegatina de Crénica sobre el ta- blero de Reino, Toma la lbreta de pegatinas de Crénica, busca la pegatina con el nlimero indieado en la carta de Dilema y léela en voz alta. El Lider en ese momento debe firmar esa pegatina (ver recuadko de la pagina 6) y sera responsable de sus efectos, ya sean postivos o negativos para el reina Una vez firmado la pegatina de Crénica, colécala en la zona de Crénica del tablero de Reino, en la fila del icone del recurso que coincida con el de la esquina superior izquierda del pegatina, Debes colacarla en el espacio vvacio més a laizquierda de esa fila. Sino quedan espacios vacios disponibles, debes colocarla encima de la pega- tina con més casillas marcadas (es decir, l2 pegatina mas antigua de esa fil). En caso de empate, debes colocaria sobre la pegatina empatade que esté mas a la aqulerda, Las pegatinas de Crénica te aeignarn ae fichas do Plan ‘tos durante apartida actual ;porionan benificaciones y penalizaciones de Poder @ y determinarén cémo se ble al comienzo de ia siguierte parti, Sin embargo, no tenen efectos inmedi 26 D. Asrir UN soBrE Si el resutado de una carta muestra el icono MD, debes buscar en la caja! sobre con el niimero correspon- diente y abrir. Un sobre Normal contiene 4 carta de Historia y 3 cartas de Dilema Cuando abras ur sobre Normal, debes seguir estos patos D Loca carta de Historia. @ Eitider debe frmar la carta de Historias fvese necesario. ® Coloca la carta de Historia en el espacio correspondiente en la zona de cartas de Historia del tablero de Reino @® introduce tas 3 cartas estantes del sobre que acabas de abriren el mazo de Dilemas en posiciones alzatorias, ca ‘Sosres ESPECIALES Sabrés que has abierto un sobre Especial porque la primera carta que encuentres tendré escrta la siguiente frase: «Esto es un sobre Especial. Por tanto, si abres uno, debes seguir las instrucciones

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