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INTELIGENCIA
ARTIFICIAL PARA
LÍDERES DE NEGOCIO
PARTE I
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ÍNDICE
Qué es la Inteligencia Artificial (IA) 3
Aprendizaje Supervisado 5
Aprendizaje No Supervisado 7
Aprendizaje Reforzado 8
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LÍDERES DE NEGOCIO - PARTE I
Es un algoritmo (software) que debe ser entrenado repetidas veces para empezar a
obtener los resultados correctos. Es decir, que la entrada A dé como resultado B.
IA
La Inteligencia Artificial es la habilidad de un
ML
ML Machine Learning es un algoritmo que puede
mapear o relacionar entradas y salidas, es decir, la
entrada A da como resultado B.
DL DL
Es un tipo de Machine Learning compuesta de
algoritmos de redes neuronales que permiten al
software a entrenarse a sí mismo y procesar un
rango más amplio de data. Requiere menos
preparación humana de la data y suele proveer de
resultados más precisos que los esquemas
tradicionales de Machine Learning. Sin embargo,
hay que tener en consideración que se requiere de
mucha más data para alcanzar este nivel de
precisión.
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LÍDERES DE NEGOCIO - PARTE I
“El campo de estudio que otorga a las computadoras la habilidad de aprender sin ser
explícitamente programadas”.
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LÍDERES DE NEGOCIO - PARTE I
APRENDIZAJE SUPERVISADO
Qué es
Recordemos nuestra relación estudiante - profesor cuando estábamos en Kinder.
¿Cómo aprendimos que una manzana es una manzana y no una naranja?
Posiblemente, el profesor primero mostró distintas fotos de frutas, indicando a sus
alumnos cuáles de todas son manzanas y cuáles no.
Luego de iterar en este proceso unas cuantas veces, pidió a sus alumnos que indiquen
si las fotos que mostraría tenía dibujada o no una manzana. Y así, nosotros ya
podíamos reconocer una manzana incluso fuera del salón de clase sin supervisión del
profesor.
Dicho de manera más simple, el modelo aprende al recibir data de entrada (imágenes
de frutas) pero también la data de salida (la respuesta correcta, la indicación de cuáles
son manzanas y cuáles no, aquella que se quiere predecir o enseñar al sistema). El
proceso de indicar al sistema qué es cada variable, es lo que se conoce como
“etiquetado” de la data.
Variables de entrada:
- Área en metros cuadrados
- Número de habitaciones
- Número de baños
- Época del año
Variable de salida:
- Precio en dólares (variable que se quiere predecir)
A continuación, el algoritmo es entrenado con esta data para que pueda encontrar la
relación entre las variables de entrada con la salida. Una vez que el algoritmo cuenta
con precisión suficiente, se da como terminado este entrenamiento y se inicia otro con
un nuevo set de datos para continuar mejorando la precisión del mismo.
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LÍDERES DE NEGOCIO - PARTE I
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LÍDERES DE NEGOCIO - PARTE I
APRENDIZAJE NO SUPERVISADO
Qué es
De manera sencilla, imaginemos que somos niños de 2 años y recibimos un set de 30
imágenes de manzanas, naranjas y piñas. No nos dicen que una manzana es una
manzana o que una piña es una piña. Solo nos piden encontrar relaciones entre las
imágenes. Así, probablemente empezaremos a agrupar, por similitud de colores y
formas, a las piñas con las piñas y las manzanas con manzanas.
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LÍDERES DE NEGOCIO - PARTE I
APRENDIZAJE REFORZADO
Qué es
Para entender bien qué es el aprendizaje reforzado, veamos por un instante la teoría
de psicología del comportamiento o psicología conductista. Esta teoría se basa en
estudiar la relación entre el individuo y el ambiente en el que se encuentra. Siendo uno
de los puntos más importantes de esta teoría, que el sujeto siempre buscará en el
ambiente aquellos factores que le otorguen placer y evitará siempre aquellos que le
causan dolor o que considera castigo.
Uno de los casos más reconocidos en este ámbito es el del ratón en la caja. Dentro de
la caja hay una palanca. Mientras el ratón pasa tiempo en la caja, ocasionalmente
presiona la palanca, descubriendo que cada vez que la presiona cae comida.
Así, después de un tiempo, el ratón al ser colocado en la caja irá directamente a presio-
nar la palanca, pues sabe que recibirá comida (premio).
En otro experimento similar, el ratón es colocado en una caja con una palanca y con un
piso levemente electrificado, causando malestar al ratón. Cada vez que el ratón de
manera casual presiona la palanca, la corriente eléctrica se detiene. Rápidamente el
ratón aprende que al ser expuesto a la corriente (castigo) debe presionar la palanca
para que se detenga.
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LÍDERES DE NEGOCIO - PARTE I
En la siguiente guía, Inteligencia Artificial para líderes de negocio - Parte II, cubriremos
un tipo de Aprendizaje Máquina, conocido como Aprendizaje Profundo (Deep Learning).
Kendo es una compañía cuya misión es apoyar y guiar a los Emprendedores, Pequeñas y Medianas
empresas (PYMEs) de Latinoamérica en sus estrategias de desarrollo y crecimiento.
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