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Herramientas de geoproceso en Qgis

Buffer: Este algoritmo procesa un área de influencia (buffer) para todos los objetos de una
capa de entrada, usando una distancia fija o dinámica.

El parámetro segmentos controla el número de segmentos de línea a usar para aproximar a un


cuarto de círculo al crear desplazamientos redondeados.

El parámetro estilo de terminación controla cómo se manejan los finales de línea en el buffer.

El parámetro estilo de unión especifica si se deben usar uniones redondas, en inglete o en bisel
al desplazar las esquinas de una línea.

El parámetro límite de inglete solo es aplicable para estilos de unión en inglete y controla la
distancia máxima desde la curva a usar al crear una unión en inglete.

Diferencia: Este algoritmo extrae los objetos espaciales de la capa de entrada que caen fuera,
o traslapan parcialmente en la capa de superposición. Los objetos espaciales de la capa de
entrada que traslapan parcialmente en la capa de superposición se dividen por el límite y solo
se conservan las partes fuera de los objetos espaciales de la capa de superposición.

Los atributos de los objetos no se modifican, aunque la operación de diferencia modificará


propiedades como el área o la longitud de los objetos. Si esas propiedades están guardadas
como atributos tendrán que actualizarse manualmente.
Disolver: Este algoritmo toma una capa vectorial y combina sus objetos espaciales en nuevos
objetos espaciales. Se pueden especificar uno o más atributos para disolver características
pertenecientes a la misma clase (con el mismo valor para los atributos especificados), o bien
todos los objetos espaciales se pueden disolver en una sola.

Todas las geometrías de salida se convertirán en geometrías múltiples. En caso de que la


entrada sea una capa poligonal, se borrarán los límites comunes de los polígonos adyacentes
que se están disolviendo.

Intersección: Este algoritmo extrae las partes coincidentes de los objetos espaciales de las
capas de entrada y superposición. A los objetos de la capa de intersección de salida se les
asignan los atributos de los objetos coincidentes de las capas de entrada y superposición.
Diferencia simétrica: Este algoritmo extrae las partes de los objetos espaciales de las capas de
entrada y superposición que no coinciden. Se eliminan las zonas solapadas entre las dos capas.
La tabla de atributos de la capa Diferencia simétrica contiene atributos originales de las capas
Entrada y Diferencia.

Unión: Este algoritmo comprueba el solape entre los objetos espaciales en la capa de entrada
y crea objetos espaciales separados para las partes que se solapan y las que no se solapan. El
área solape creará tantos objetos espaciales de superposición idénticas como objetos
espaciales que participan en esa superposición.

También se puede utilizar una capa de superposición, en cuyo caso los objetos espaciales de
cada capa se dividen en su superposición con los objetos espaciales de la otra, creando una
capa que contiene todas las partes de las capas de entrada y de superposición. La tabla de
atributos de la capa de unión se rellena con valores de atributos de la capa original respectiva
para los objetos espaciales que no se superponen, y con valores de atributos de ambas capas
para los objetos espaciales que se superponen.
Eliminar los polígonos seleccionados: This algorithm combines selected polygons of the input
layer with certain adjacent polygons by erasing their common boundary. The adjacent polygon
can be either the one with the largest or smallest area or the one sharing the largest common
boundary with the polygon to be eliminated. Eliminate is normally used to get rid of sliver
polygons, i.e. tiny polygons that are a result of polygon intersection processes where
boundaries of the inputs are similar but not identical.

Este algoritmo combina polígonos seleccionados de la capa de entrada con ciertos polígonos
adyacentes borrando su límite común. El polígono adyacente puede ser el que tiene el área
más grande o más pequeña o el que comparte el límite común más grande con el polígono que
se eliminará. Eliminar se usa normalmente para deshacerse de polígonos astillados, es decir,
polígonos diminutos que son el resultado de procesos de intersección de polígonos donde los
límites de las entradas son similares, pero no idénticos.

Centroides: Este algoritmo crea una capa de puntos nueva, con puntos que representan el
centroide de las geometrías de la capa de entrada.

Los atributos asociados a cada punto de la capa de salida son los mismos asociados a los
objetos originales.

Extraer vértices: Este algoritmo toma una capa de líneas o polígonos y genera una capa de
puntos que representan los vértices de las líneas o polígonos de entrada. Los atributos
asociados con cada punto serán los mismos asociados a la línea o polígono al que pertenezca el
punto.
Se añaden campos adicionales a los puntos que indican el índice del vértice (comenzando por
0), la parte del vértice y su índice dentro de la parte (así como su anillo para polígonos), la
distancia a lo largo de la geometría original y el ángulo bisector del vértice para la geometría
original.

Multiparte a monoparte: Este algoritmo toma una capa vectorial con geometrías multiparte y
genera una nueva en la que todas las geometrías contienen una única parte. Los objetos con
geometrías multiparte se dividen en tantos objetos como partes tenga la geometría y se usan
los mismos atributos para cada una de ellas.

Simplificar: Este algoritmo simplifica las geometrías de una capa de líneas o polígonos. Crea
una nueva capa con las mismas geometrías de la capa de entrada, pero con geometrías que
contienen un menor número de vértices.

El algoritmo da a elegir el método de simplificación, incluyendo basados en distancia


(algoritmo "Douglas-Peucker"), basados en área (algoritmo "Visvalingam") y ajuste de
geometrías a una cuadrícula.
Triangulación de Delaunay: This algorithm creates a polygon layer with the delaunay
triangulation corresponding to a points layer.

Este algoritmo crea una capa de polígonos con la triangulación de Delaunay que corresponde a
una capa de puntos.

Polígonos Voronoi: This algorithm takes a points layer and generates a polygon layer
containing the voronoi polygons corresponding to those input points.

Este algoritmo toma una capa de puntos y genera una capa de polígonos que contiene
los polígonos de Voronoi correspondientes a los puntos de entrada (se conocen también
por Polígonos de Thiessen).
Crear cuadricula: Este algoritmo crea una capa vectorial con una cuadrícula cubriendo
una extensión dada. Los elementos de la cuadrícula pueden ser puntos, líneas o
polígonos. El tamaño y/o ubicación de cada elemento de la cuadrícula está definido
usando espaciado vertical u horizontal. El SCR de la capa de salida debe ser definido.
La extensión de la cuadrícula y los valores de espaciado deben ser expresados en
unidades del SCR. El punto la parte superior izquierda (Xmin,Ymax) es usado como
punto de referencia. Esto significa que en este punto un elemento puede ser posicionado
a menos que el ancho y el alto seleccionado sea un multiplo del espaciado seleccionado,
esto no es cierto para otros puntos que definen la extensión.

Seleccionar por localización: Este algoritmo crea una selección en una capa vectorial.
El criterio para seleccionar los objetos se basa en la relación espacial entre cada objeto y
los objetos de una capa adicional.

Puntos aleatorios en la extensión: Este algoritmo crea una nueva capa de puntos con
un número dado de puntos aleatorios, todos ellos dentro de una extensión dada. Se
puede especificar un factor de distancia, para evitar que los puntos estén demasiado
cerca unos de otros.

Puntos aleatorios en los límites de la capa: Este algoritmo crea una nueva capa de
puntos con un número determinado de puntos aleatorio, todos ellos dentro de la
extensión de una capa determinada. Se puede especificar un factor de distancia para
evitar que los puntos estén demasiado cerca unos de otros.

Puntos aleatorios dentro de polígonos: Crea una nueva capa de puntos con un número
determinado de puntos aleatorios dentro de cada polígono de la capa de polígono de
entrada.

Dos estrategias de muestreo están disponibles:

Recuento de puntos: número de puntos para cada entidad

Densidad de puntos: densidad de puntos para cada entidad

Una distancia mínima puede ser especificada, para evitar que los puntos estén muy
cerca unos de otros.
Puntos a ruta: Convierte una capa de puntos en una capa de línea, uniendo puntos en
un orden definido por un campo en la capa de puntos de entrada (si el campo de orden
es un campo de fecha/hora, se debe especificar el formato).

Los puntos pueden ser agrupados por un campo para distinguir las entidades de línea.

Además de la capa de vector de línea, se genera un archivo de texto que describe la


línea resultante como un punto de inicio y una secuencia de rumbos/direcciones (en
relación con el acimut) y distancias.

Puntos regulares: Este algoritmo crea una capa de puntos con un número dado de
puntos regulares, todos ellos dentro de una extensión especificada.

Intersección de líneas: Este algoritmo crea objetos de puntos donde las líneas de la
capa de intersección cruzan las líneas de la capa de entrada.

Estadísticas básicas para campos: This algorithm generates basic statistics from the
analysis of a values in a field in the attribute table of a vector layer. Numeric, date, time
and string fields are supported.

The statistics returned will depend on the field type.

Statistics are generated as an HTML file.

Contar puntos en polígono: Este algoritmo toma una capa de puntos y una de
polígonos y cuenta el número de puntos de la primera que hay en cada polígono de la
segunda.

Se genera una nueva capa de polígonos, con el mismo contenido que la capa de
polígonos de entrada, pero con un campo adicional con el número de puntos que
corresponde a cada polígono.

Se puede usar un campo de peso adicional para asignar pesos a cada punto. Si se
establece, el número generado será la suma del campo peso de cada punto contenido en
el polígono.

De forma alternativa, se puede especificar un campo de clase única. Si se establece, los


puntos se clasifican en base a un atributo seleccionado y si hay varios puntos con el
mismo valor de atributo dentro del polígono, solo se cuenta uno de ellos. La cuenta final
de puntos en un polígono es, por lo tanto, la cuenta de clases diferentes encontradas en
él.

No se pueden especificar a la vez el campo peso y el campo clase única. Si se hace, el


campo peso tendrá precedencia y se ignorará el campo clase única.

Matriz de distancia: Este algoritmo crea una tabla que contiene una matriz de
distancia, con las distancias de todos los puntos en una capa de puntos.

Sumar longitud de líneas: Este algoritmo toma una capa de polígonos y otra de líneas
y mide la longitud total de las líneas y el número total de ellas que cruzan cada
polígono.
La capa resultante tiene los mismos objetos que la capa de polígonos de entrada, pero
con dos atributos adicionales que contienen la longitud y el número de líneas que cruza
cada polígono. Los nombres de estos dos campos se pueden configurar en los
parámetros del algoritmo.

Unir capas vectoriales: Este algoritmo combina múltiples capas vectoriales con el
mismo tipo de geometría en una sola.

Si las tablas de atributos son diferentes, la tabla de atributos de la capa resultante


contendrá los atributos de todas las capas de entrada. Se añadirán nuevos atributos para
el nombre y origen de la capa original.

Si alguna capa contiene valores Z o M, entonces la capa de salida también contendrá


esos valores. De forma similar, si cualquiera de las capas de entrada es multiparte, la
capa de salida también será multiparte.

De forma opcional se puede establecer el Sistema de Referencia de Coordenadas (SRC)


de la capa combinada. Si no se establece, el SRC se tomará de la primera capa de
entrada. Todas las capas se reproyectarán a este SRC.

Reproyectar capa: Este algoritmo reproyecta una capa vectorial. Crea una capa nueva
con los mismos objetos que la de entrada, pero con sus geometrías reproyectadas al
nuevo SRC.

Este algoritmo no modifica los atributos.

Unir atributos por localización: This algorithm takes an input vector layer and creates
a new vector layer that is an extended version of the input one, with additional attributes
in its attribute table.

The additional attributes and their values are taken from a second vector layer. A spatial
criteria is applied to select the values from the second layer that are added to each
feature from the first layer in the resulting one.

Dividir capa vectorial: This algorithm takes a vector layer and an attribute and
generates a set of vector layers in an output folder. Each of the layers created in that
folder contains all features from the input layer with the same value for the specified
attribute.

The number of files generated is equal to the number of different values found for the
specified attribute.

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