1. El docente crea y sube al eXeLearning un texto instructivo usando dibujos con el
Pictotraductor para que los estudiantes puedan leerlo. 2. Luego de leer el texto, los estudiantes deben realizar las actividades como: completar espacios, elegir respuesta. 3. Finalmente en grupos deben elegir un juego tradicional (limbo, 7 pecados, San Miguel etc) y elaborar las instrucciones del juego, pueden adaptarlo o crear nuevas reglas. 4. Una vez terminado lo suben al eXeLearning acompañado de un vídeo demostrativo del juego.
EVALUACIÓN : Para realizar la evaluación, el docente previamente comparte la
rúbrica con la cual será evaluada el producto final.