Contar una historia a través de las imagenes: The Binding of
Isaac
El arte siempre ha estado presente en el desarrollo de una sociedad y es
también uno de los pilares bajo los cuales se construye una cultura. Sin embargo cuando se habla de arte generalmente hay una asociación exclusiva de dicho concepto a la pintura, pues se podría considerar que es la expresión de arte más antigua junto a la escultura por dar un ejemplo. Pero hay una realidad y es que conforme han ido avanzando los tiempos, han habido nuevas expresiones que al principio no se les toma la suficiente importancia pero luego empiezan a entrar en este concepto de arte, cómo lo fue el teatro, la música en su momento o ahora mismo las películas o todo el arte oriental conocido como manga. En pleno Siglo XXI y con un avance en los temas tecnológicos que han cambiado la forma de vivir y todos sus aspectos cómo la comunicación, la educación y otros, el ocio y el entretenimiento también ha sufrido una transformación abriendo espacios a nuevas formas de ellos, cómo lo puede ser, en este caso los juegos de video. Últimamente ha habido una evolución en esta forma de entretenimiento tal que han sido considerados cómo un nuevo arte, pues muchos de estos no se reducen al entretenimiento de jugarlos y ya, sino que van más allá y logran transmitir sensaciones similares al de una imagen pintada o de una muy buena canción, pues así cómo nosotros avanzamos, percibimos distintas formas de arte y las valoramos de dicha forma. Aunque puede ser un debate interesante pensar si un videojuego puede considerarse arte o no, algunos tendrán sus argumentos a favor y otros en contra, claramente hay una importancia de la imagen y la relación que se forma entre esta y el usuario. Por lo tanto, me gustaría analizar una de estas obras que se basan principalmente en las imágenes para contar una historia, y lo hace de una manera interesante, pues es precisamente contar una tragedia en base a simbología e imagen, sin tener que decir una palabra explícitamente. El creador de dicho juego logró por medio de imágenes contar dicha historia, y dejar todo a la interpretación del jugador de una forma tal, que hace que literalmente las imágenes te hablen al oído y te cuente la historia del videojuego. Me parece que es una forma muy inteligente e interesante de utilizar la imagen por lo cual, me gustaría y me parecería valioso analizar esta desde dicha perspectiva.