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GNP en ESPECIALIDAD DESARROLLADA. FUTBOL ea 1 fatbol (del inglés football), también llamado futbol, balompié o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos equipos. Es ampliamente considerado el deporte més popular del ‘mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas. Se juega en un campo rectangular de césped, con una meta oporteria a cada lado del campo. El objetivo del juegos desplazar una polota a través del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, accion que se denomina gol. El equipo quemarquemas goles al finalizarl partidos el queresulta ganador. La competicién internacional defutbol més prestigiosa es la Copa Mundial dela FIFA realizadacada cuatro aitos. Este evento es el mis famaso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olimpicos FIFA Jor tte God. 6f the Goame Regla 1.- El terreno de juego 11. Dimensiones. £1 Campo de juego sera un rectangulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25mni menor de 20.En todos los casos ol ‘terreno de juego debera ser rectangular 2. Modo de marcarlo. £1 campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con lineas visibles, las cuales seran de un ancho no, mayor de8cm ni menor de Sem, delas lince quelo limitan las lineas ms largas serdnllamadas lincedebanday las mas cortas demeta. En el centrodel campo setrazara una linea madianera a través del ancho dal campo del campo de banda a banda. En el centro del campo sera marcado conun punto, alrededor del cual setrazara una circunferencia de2m de radio, 3. Area penal. Encada extromidad de! campo a &m dedistancia dea linea degol en paralela con esta ,setrazara una linea de banda a banda conla cual quedara formada el “AREADEGOL, 'Y PENAL” en el centro dela linea semarcara un puntovisible, dicha sefial es el punto del puntapié del penal 4, Area del guardameta. En cada uno delos extremos del campo sey tomando coma referencia el centro dela linea de meta, se tazard un semicirculo que se denomina "Area del guardameta” y que tendr 2.50mde circunferencia queseran ‘medidas dentro del centro del arco. Esta linea es un area de defensa para el guardameta, ast que en el saque de esquina std prohibido el ingreso dellos jugadores contrarios a esta rea y por lotanto se prohibe un saque deesquina dentro de ella Sandién: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas, seré declarado un mal saquede esquina, concediéndoseal bance contrariodel que lo saco, un saque de meta. 5. Los Marcos. En el centro de cada linea de meta se colocaran los marcos, que estaran formados por dos postos verticals, separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podra exceder de los Bem ni menos de Sem, para el buen desarrollo del partido deberan ponerse redes a los postes. 6. Area de esquina. Con un radio de un metro, madido desde cada esquina semarcaran cuatro atcos decircunferencia, las cuales serviran para que ol jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberd estar parado dentro de ella, y la ejecucion debe hacerse al igual del saque de banda, Saneién: Comola regla dice: que el saque de esquina debeser al igual quee! saquede banda, estoindica queel jugador que incurra en el mal saque, se anule este se otorgue un saque de bands al bando contrario del que vulneré la regla Regla 2.- El balén £1 balén sera esférico; su cubierta ha de ser de cuero o deotro material aprobado. El baldn tendra una circunferencia de 65cm, Como maximo y 62cm, como minimo y su peso al comienzo del partido no seré mayor de 340 g. Ni menor e 300gms. El balén no podré ser cambiado en pleno partido sin la autorizacién del arbitro. La presién inflado deberd ser igual a la presién atmosférica(es decir 1kg/ em2, al nivel del mar) Regla 3.- Numero de jugadores El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como maximo 6 jugadores, de os cuales uno sera el guardameta, Las ligas o asociaciones tienen la facultad deacordar enlo que se refiere a la cantidadde cambios durante su campeonato.El Arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutes. MIA GNP en Regla 4.- Equipo de los jugadores EL equipo usual de un jugador estaré compuesto por una camisata, un pantalén corto, medias, zapatillas y en la confeccién de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demds jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores Regla 5. Arbitro Un &rbitro debera ser designado para diriir cada partido ‘© Cuidara de la aplicacién delas reglas de juego yresolverd todos los casos dudososo litigios. Sus poderes empezaran cen el momento de silbar el saquede comienzoy su facultad deimponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas, durante una suspensidn temporal © Tomard nota delas incidencias, ejercera las funciones de ccronometrar y cuidar de que el partido tonga la duracién reglamentaria 0 convenida aftadiendo el tempo perdido por incidencias 0 por cualquier otras causas ‘+ tendré poder discracional para el juegocuando secometan Infracciones a las reglas, paca suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estima necesario 0 suspender definitivamente el partide cuando lo estime necasarioa causa delos elementos dela intervencién delos espectadores u otras causas '* Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendré Ia facultaddiscrecional deamonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo Impedirle tomar parteen el partido en caso dereincidencia '¢Nopermitiré personas extrafias dentro del campo dejuego durante el encuentro ‘+ tendré poder discrecional para expulsar definitivamentedel campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta ‘© Daré la sefial para reanudar el juego después de toda parada Regla 6.- Jueces de linea Se designara un segundo juez que tendré la misién deindicar, a reserva delo que decida él arbitra: ‘+ El segundo juez deberd colaborar con el primero en todolo {quesea posibledebiendo advertirleeste todas las reglas de juego. ‘+ El segundo juer debecolaborar con el primero enla revision del campo, balén, equipo de los jugadores eidentificacién de los mismmos. © Le forma de dirigir un encuentro de fulbito seré paralelamenteo sea que cada juer correré por Ia lines de bands de fondo. Regla 7.- Duracién del partide #1 partido comprenders de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que: ‘© Flarbitrodeberd afiadir a cada partido el lempo queestime haya sido perdido a consecuencia daccidentes 0 incidentes. © Que la duracion do cada periodo a fin de permitir la ejecucién de.un penal ‘© El descanso entrelos dos tiempos no podra ser demas deS minutos a manos quelo autorice al arbivro. Regla 8.- Saque de salida Al iniciarse el partido Ia eleccién de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. £1 bando favorecido por la suerte tendrd al derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial En el segundo tiempolos papeles dan la vuelta, Se considera en juego el balén una vex que haya recorrido Ia distancia de su cireunferencia Regla 9.- Balin en juego o fuera de juego El baldn esta fuera de juego cuando: © Cuando transporte integramente una linea debanda ometa ya sea por aire o tierra. ‘© Cuando ol arquero lanza el balon mas del medio camposin antes haber dado un bote dentro de su propio campo. ‘© Cuando el drbitro ha interrumpido el juege. Regla 10.- Tanto mareado Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baldn haya traspasadocompletamentela linea cde meta entrelos postes y por debajodel larguero sinquehaya sido llevado © lanzado 0 intencionalmente golpeando con le mano oel brazo. El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido, Regla 11.- Fuera de juego + El balén esta fuera de juego si un jugador dispars el balén desde fuera del area hacia el arco y convierteun gol ‘© Sila pelota ha sido jugada por el arqueroy ha pasado el ‘medio campo sin antes haber dado un bote en su propio, terreno ‘© El balénesta fuera de juego cuando al ejecutar un saquede banda la pelota es lanzada al rea de gol y penal contrario, MJA’ GNP en © Cuando al ejecutar un saquede esquina se encuentra unoo mds jugadores de equipo atacantedentro dela media luna de proteccién del guardameta Regla 12.- Faltas e incorrecciones Un jugador quecomete una de estas nuavefaltas puederecibir una tarjeta amarilla o raja seguin la gravedad del caso: Dar o intantar dar una patada al adversario. Poner una zancadilla al adversario. Saltar sobre un edversario. Cargar violenta 0 peligrosamente a un adversario. Cargar por atrés a un contrario que ne hace obstruccién. Golpear o intentar golpear @ un adversario o escupirlo, Sujetar a un adversario, Empujar a un contrario, Jugar e balén, es decir, Ilevarlo,golpeando olanzarlo conla, mano o ¢! brazo salvo el arquero dentro de su ares. Un jugador dofensor que cometa intencionalmente dentro del ‘rea del gol y penal una de las nuevefaltas, sera castigadocon tripenal Un jugador que comete una deas cinco faltas siguientes: '* lugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, ‘como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta ‘© Cargar Hlagalmente con el hombro, cuandola pelota no esta 2 distancia de juego delos jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego ‘© Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota 0 interponerse de manera que constituya un obstéculo para el contrario © Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesién dela pelota ‘= Siendo arquero y no juega la pelota, dar més de pasos 0 botes al balsn, sera castigado con tiro indirectoen el lugar donde se cometié la falta, Un jugador sera amonestade cuando: ‘* Se incorpore @ su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la sefial deel arbitro Un jugador sera excluido del campo: Si se muestra culpable de conducta violenta Si después de haber recibidouna amonestacién semuestra rnuevamente culpable de una conducta incorracta ‘© Sil juogo fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una deestas dos faltas sin queninguna ‘otra infraccién al reglamento se haya producido Regla 13.- Tiros libres Los tiros libres se clasifican en2 tipos. El tira libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometié la falta. ¥ el tio libre indirecto del cual no puade: lograrse validamente un tanto si el balon antes de entrar a la porteria haya sido jugado. Cualquier tipo detiro libre que sea los jugadores dela barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balén Regla 14.- Penal £1 penal setirara desdeel punto depenal y antes queseejecute todos los jugadores a excepcién del queva a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su rea Regla 15.- Saque de banda Cuando el balén haya pasadoen sutotalidad la linea debanda ya sea por tierra © por aire, sera puesto en juego nuevamente lanzandolo al campo desde cualquier direccién desdeel punto que franqueo la linea. Estesaque se realiza poniendola pelota enla nuca sujetandala con las manos y lanzandolo hacia el camposin pasar opisar la linea. Regla 16.- Soque de meta Cuando el balén ha pasado en su totalidad la linea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balon regrese a estar en juego. 1. Sil jugador lanza la pelota hacia la linea de meta de su propia érea ocurre un corner. 2. Siel contrario bota el balén por la otra linea de meta que no es la desu cancha el arquerohace un saquecon el bal dn muerto, Regla 17.- Saque de esquina Cuando el balén pasa en su totalidad la lines de meta por aire © por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el duefio de cancha se realiza uncérner. Para este saque la lines sedivideen dos partes Ia derecha y la izquierda por la cual se lige por cual delas dos respectivas esquinas serealizara eltiro de esquina. #1 tirode esquina se realiza poniendo la pelota en la partedel circulomarcadoen la esquina delantedel banderin y luego se pates la pelota, MJA’ SEY ese a El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacién dela Football Association, cuyas reglas de 1863 sonla basedel deporte en[a actualidad. El organismo rector del futbol es la Fédération Internationalede Football Association, mas conocida por suacronimo FIFA, Principalmente el deportivisme es un compromiso que ol entrenador y jugador poseen para jugar limpiamente con una buena conducta ética eintegridad. Involucra aspectos como: * Dar el maximo esfuerzo durante un partido + Jugar limpiamente de acorde con las reglas. + Ser un ejemplo deportive para otros sspetar la decisién del drbitro en todo momento, + Obedecer indicaciones delas entrenadores. + Tratar a los compaiteros de equipo con respeto, animndolos en sus errores. # Saludar y felicitar al oponente, definiendo el ganar como dar el maximo es + Sor integra dentro y fuera del campo Deportivisma es una acticud, debe ser siemprapresente en cada persona quedice ser ristiana ala hora de practicar el fitbol, pues ello da testimonio y marca la diferencia. 0, mas. aa stat Tale) AREA DE META er SEMIORGULO PENAL t INEA DE META GNP en Py Cy Anchura: PI ininime 90 metros Aunquesees permitido posicionar a los jugadores en cualquier lugar dela cancha, tradicional ytacticamente sedividen las posiciones en Arquero, defensa, mediocampista, delantero. Cada unode ellos posee funciones diferenciadas ya la vez importantes en unj uego de equipo. Arquero: El jugador encargado dela tiltima linea de defensa, siendo el inico permitidode controlar al balén con sus manos cuando esta en su rea de gol Habilidades requeridas: Mancjar presion deresponsabilidad, tener porte, fuerza, agilidad, ‘buenos reflejos, capacidad de posicionarse, concentracién, tactica de ordenamicato ala defensa tein contre dee oe ee ea I ofensiva de marcar goles. Habilidades requerid determinacién, capacidad de marcar. Talla alta preferible, fuerza, juego aéreo, concentracién, MIA: GNP en MEY ce jugadas entre delanteras y defensas. Habllidades requeridas: Buen sentido espacial del campo, cultura tactica, buen manejo do balén, velocidad, fuerza, toque de balén y pases de profundidad. Delantero: Es la posicién queprincipalmentese dedica a crear oportunidadles de anotacién jugando en el érea de gol y campo adversari Habllidades requeridas: Fuerza, habilidad, determinacin, intimidacién, juego aéreo, dindmica, concentracién,frialdad, capacidad de definir. Pere En cualquier deporte, es el juez encargado de hacer quese cumplan las reglas del juego. Su cometido es dirimir todos y cada uno de os lances del juego de forma queno se convierta en una discusién interminable entrelos participantes mediante tonalidades de su silbato, Cada drbitro esta obligade a conocer a fondo las reglas del juego, asi como las sanciones y casos especiales quepudieran presentarse durante un encuentro de cualquier deporte. 8. Posicén adelantada (fuera de juego): & Saque de esquina: Es una regla de futbol que tiene intencién de Es una forma de reanudar el juago organizar el juego, un jugador estd en cuando el baln sali por la linea posicién adelantada si se encuentra mas de fondo siendo tocado en ultima cerca de la linea opuesta que al balon y el instancia por parte del defensor, lime adversario, © sea que esta mas se efectuara poniendo el balén en adelantado que todos las opanentes menos el suelo enol cuadrantedeesquina uno (suele ser el arquera) ¥ respective. b. Amonestacion: Fs la accién del arbitro de un partido en la ‘cual muestra una tarjeta a agin jugador,la tarjeta amarilla es una advertencia por Jugada peligrosa o conducta antideportiva mientras que la tarjeta roja indica que el jugadores expulsado del juego, abandonando el terreno de juego inmediatamente. d. Tio libre indirecto El tire libre indiracto es una sancién con alén detenido frente a un tipo de infraceidn. El arbitra indicar un tro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabera, sefial dela infraccién Para queseefectiee! gol el baléndebetocar 2 otro jugador antes de entrar al arco. MIA: GNP en fe. Tiro libre directo: f. Gol: E tirolibredirecto es une sanciéa conbalén th gol so efctio cuando el balén eruza : detenido frente @ un tipo de infraccién. Se procede a efecwar con una barrera de | totalmente la linea de meta del arco, puede rminimo 4.15 metros de distancia del balén, ser convertide de diversas maneras: de si el balén entra directamente al arco cabeza, penal, autogol, gol olimpico, tiro adversario es gol valido. libre, ttinel,tijera, palo y gol, etc El gol es vlido solo si el Arbitro lo indica. mae Paraser un buen jugador de futbol, necesitas aprender los siguientestérminos. Apréndelosy utilizalos entujuegodiario. *# Ventaja: Situacion donde un equipo en ataque tiene posesign de balén y ventaja numérica sobre el otro equipo en direccion al + Amonestacién con tarjetas: Es la accidn de recibir una advertencia (amarilla) o expulsidn (roja) por partedel srbitro dependiendo do la gravedad dela infraccién + Despeje: Patear el baldn sea en situacisn compromatida para alejarlo dela meta propia + Cuadrante de esquinar Un cuarto de circula ubicado en cada una delas esquinas donde se debecolocar el baldn para realizar un tiro deesquina, + Pace cruzado: un pase de un jugador atacante ubicado en un lateral hacla otro jugador del mismo equipo ubicado en al madio otro lado del campo para dar una oportunidad de avance al baldn + Driblear: Una habilidad basica de avanzar con el balén controléndolo con el pie. + Balén a tlerra (Drop-ball: Es un método de retomar el juego sin dar ventaja a ningtin equipo, se realiza cuando el juego se interrumpe por unos motivos que estén fuera del juego normal, el érbitro toma el balén con su mano y lo deja caer, entonces el juego continda, + Saque de arquero (dropkick): El arquero suelta el balén con una mano + Fintar: Usar técnicas para llevar al oponente pretendiendo querer pasar el balén cuando realidad se mantiene en posesién del jugador. |. Moviéndose hacia una direccién pero moviendo el balén hacia otro, + Media volea: Cuando el jugador patea el bal6n justo después de tocar el suelo, por consecuencia realiza una trayectoria tipo circuler. + Tocar: 1a accidn de tener un contacto fisico con el balén de cualquier modo con cualquier propésito. * Volea: Cuando el jugador patea ol balén justamente cuando estd en el aire y de bajada, realiza una trayectoria tipo circular. + Cabecear: Accién de golpear el balén con Ia cabeza ya sea para anotar un gol, para despejar 0 para dar un pase otro jugador. * Dominadas de balén (Juggling): Capacicad y ejercicio de practica de coordinacién con el balén que consiste en mantenerlo en airecon toques de alguna parte del cuerpo excepto la mano y brazo. # Marcar: Prevenir que un jugador adversario avance con el balén hacia el area de gol o haga un pase, cuidando 0 anulando sus movimientos. ‘Tanel (huacha): Es una técnica usads por ljugador en el cual se hace pasar el balén por en medio de las piernas del adversario MA \7 GNP en + Fuera de la cancha (out of hounds): Se denomina fuera de la cancha al balén que ha cruzado totalmente la linea de |e cancha, dando como resultado un saque lateral, de esquine o de meta segtin sea el caso. + ase al arquero (Back-pass rule): Las regias del fitbol mencionan cue el arquero no puede tomar con sus manos un pase intencional dado por un jugador de su equipo, aunquesi puede usar otras partes del cuerpo para controlar el balén,caso contrario se cobra un tira libre indirecta donde se efectué la penalizacisn + Area de penal Es un rea de rectingulo desde el arco donde solamente allel arquero puede usar desus manos para atrapar al balén, * Barrida: Un intento de arrebatar defensivamente el balén del que lo esta controlando deslizandose sobreel suelo y quitando el bal6n con los pies. + Bloqueo (Tackle): La accidn de impedir un disparo o pase del adversario usando un bloqueo al balén con las piernas. + Saque lateral (Throw-in): Reanucar el juego después de queel balén salié del campo por los laterales, el jugador tira el balén con ‘sus dos manos desde detrs de su cabeza y con los dos pis en el suelo, + Recibir/ controlar el balén (Trapping): 12 accidn de usar el cuerpo para detener o controlar un balén en velocidad on el aire, usando frecuentemante ol pecho, muslo o pie. + Barrera: una linea de 2.2 6jugadores defensas unidos hombro a hombro para proteger su arco frentea un tirolibre cercano, crea dificultad de disparo reduciendo el campo de disparo del atacante. MIA:

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