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ea eS TS MN NAC ass Wns Ve GRAN TORNEO ¥. CONTENIDO Este pack de misiones incluye las sig Pag. 3— Listo para la batalla [Algunos puntos de victoria en Zona d aren Tomeo se conceden por tener tn ejrcito com ul encontrards més informacién sobre Listo para la batalla je Guerra Nephilim: pleta ‘mente pintado. A ‘como pintar tu ejército a un nivel Pags. 4-7 —Partidas de Zona de Guerra Nephilim: Gran Torneo Feta seccidn detalla la secuencia paso a paso para jugar ‘una batalla de Zona de Guerra Nephilim: Gran Torneo, también describe qué restricciones y requisitos debe ‘cumplir un ejército para poder jugar las batalla descritas ‘neste pack de misiones. Pg. 8 — Hoja de puntuacién de torneo ‘Aqui presentamos un ejemplo anotado de la hoja que necesitaris para llevar la cuenta de tus puntos de victoria en patallas de Zona de Guerra Nephilim: Gran Torneo. Pags. 9-53 — Objetivos secundarios En las misiones de Zona de Guerra Nephilim: Gran ‘Torneo, los jugadores pueden elegir sus propios objetivos secundarios a conseguir durante la batalla. En esta seccién encontraris una lista de estos, incluyendo los ‘objetivos secundarios de faccién que se pueden elegir dependiendo de la faccién del ejército del jugador. Objetivos secundarios Nephilim + Purgar al enemigo (pag. 10) + ‘Sin piedad, sin descanso (pag. 11) + Tejera disformidad (pig. 12) + Supremacia en el campo de batalla (pég. 13) + Operaciones encubiertas (pég. 14) Fuerzas del Imperium + Adeptus Astartes (pig. 17) + Templarios Negros (pag, 18) + Angeles Sangrientos (pég. 19) + Angeles Oscuros (pig, 20) Vigias de la Muerte (pig, 21) Puss Imperiales (pig. 22) Manos de Hierro (pig. 22) Guardia del Cuervo (pig. 23) Salamandras (pig, 23) * Lobos Espaciales (pag. 24) + Ubramarins (py. 25) * Cicatrices Blancas (pag, 25) + Adepta Sonos (tg 35) * Adeptus Custodes (pig. 27) ntes secciones: + Adeptus Mechanicus (pag. 28) + Astra Militarum (pig. 29) s (pags. 30-31 + Caballeros Grises (pig. 32) Fuerzas del Caos «+ Astartes Traitoris (pig. 34) «+ Legién Alfa (pig. 35) + Legion Negra (pig. 35) + Creaciones de Bilis (pag. 36) «+ Hijos del Emperador (pag. 36) jerreros de Hierro (pag. 37) + Amos de la Noche (pg. 37) + Corsarios Rojos (pag. 38) + Portadores de la Palabra (pag. 38) + Devoradores de Mundos (pag. 39) + Guardia de la Muerte (pag. 40) + Mil Hijos (pig, 41) + Caballeros del Caos (pigs. 42-43) + Daemons del Caos (pig. 44) Fuerzas xenos + Asuryani (pag. 46) + Drukhari (pig. 47) «+ Arlequines (pag. 48) + Zarcillo de enjambre Tirdnido (pag. 49) + Cultos Genestealer (pag. 50) Necrones (pag. 51) + Orkos (pag. 52) + Imperio Tau (pig. 53) Pgs. 54-73 — Misiones de Incursién Este pack de misiones incluye misiones para dos tamaiios de batalla diferentes. El primero comprende las Misiones de Incursién (misiones que usan un limite de puntos de 1.000 puntos), ylas encuentras en esta seccin. Pgs. 74-93 — Misiones de Fuerza de choque El segundo tamafo de batalla cubierto en este pack de iisiones son las Misiones de Fuerza de choque (misions® on un limite de puntos de 2.000 puntos). ¥ se pueden encontrar en esta seccién. Pag, 94 — Hoja de puntuacién en blanco Hoja de puntuacidn en blanco que puedes fotocopiat para usarla en tus partidas. Pags. 95-136 — Reglas basicas de Warhammer 40,000 LISTO PARA LA BATALLA Jugar partidas de Warhammer es una experiencia compartida que todos queremos que sea espectacular, Para reflejar esto, los Grandes Torneos te recompensan por tener un ejército “Listo para la batalla” completamente pintado. Aqui explicamos qué significa eso, y dénde encontrar tutoriales y guias de pintura online para que tu ejército esté listo para la accién, Cuando juegas una partida de Gran Torneo, puedes obtener 10 puntos de victoria s todas las miniaturas de tu ejrcito cestin pintadas con un estindar Listo para la batalla, Listo pa la batalla significa que tus miniaturas est n completa pintadas y tienen una peana detallada o con textura. Este se considera el estandar minimo del pintado de miniaturas en tuna misién Gran Torneo, ademas de un método garantizado para conseguir puntos de victoria antes de trar tun solo dado, la suministros de hobby que necesitaris para pintar tus sama Citadel Colour incluye todas las pinturas y rminiaturas répida y eficientemente. De hecho, las pinturas Contrast se han creado especialmente para ayudarte a tener tus eércitos Listos para la batalla en un momento: con una capa de pintura Contrast tienes el color base y parte del sombreado, las pinturas Technical te dan peanas texturizadas con una sola aplicacién, Nunca ha sido tan fécil preparar tu jército para un torneo. Abajo encontrards ejemplos de miniaturas Lista para la bat lla y encontrarés muchas més (junto a tutoriales de pintura ccompletos) en la web de Citadel Colour. <* CITADEL: COLOUR CCitadelColourcom es el recurso defnitivo para pintar miniaturas de Warhammer. Navega por toda una web ddedicada a ayudarte a pintar tus miniaturas. Encontraris videoguias paso a paso para conseguir que tu fuerza esté Lista para la batalla répidamente, ademas de sugerencias teméticas, trucos prcticos e incluso técnicas avanzadas ipara cuando quieras levar tu pintura al siguiente nivell Visita CitadelColour.com METODO CONTRAST ‘8 1, ELEGIR TAMANO DE BATALLA 10 el tamaho dela batalla Lessee dbo leg primer el tu dss apes inciralin o Puerea de choque ata tabla dna gia opronimada dela duracién de coda un, BATALLAS Lay OG ae Ue Mastahoras 2. REUNIR LOS EJERCITOS Cada jugador debe clegir un ejército Veterano. El limite de puntos del ejército de cada jugador, y el niamero de puntos de mando (PM) con el que cada jugador Comienza al reunir su ejército, se muestran en esta tabla, EJERCITO Ty CG Cert seen aizuy Sat eee Tos detalles sobre cémo reunir un ejército Veterano, e bso de limite de puntos, clegr un SEROR DE LAGUERRA y 4uéinformacién debe contener tu hoja de ejército de un Jugadorfiguran en el Libro Basico de Warhammer 40,000, os jugadores solo pueden dar reliquias o rasgos de Sehor dela guerra a miniaturas en su ejécito st han ead sina estratagema de requisicién para adquiirlas. Ambos Jgedores tienen acceso alas estratagemas siguientes, 'a~ Estratagema de requisiciin Iraicioneros o brutales campeones que ércitos de a galaxia tienen habilidades que {0s marcan como os mejores de su clase, ZONA DE GUERRA NEPHILIM: PARTIDAS DE GRAN TORNEO tida de Zona de Guerra Nephilim: Gran Torneo se libra siguiendo esta secuencia Una partida de 0 8 paso: Los jugadores no pueden incluir unidades mermadas eg su ecto, y este tampoco puede inclirdestacamenng de especialistas, Todas las unidades de cada destacam rento en el ejército de un jugador deben tener al menos una clave de facelénga ominy sta clave no puede sr Caos, wren eg o Tumdntoos, a menos que el destacamento en ues sea una red de fortificaciones (esto no ti ne efecto ena faccién de ejército del jugador), Todas las unidades del eérito de un jugador qe tengan claves de faccinelegibles (claves de fee Presentadas entre cufas que un jugador eligealahade dichas unidades a su ejército) deben tener las flange claves clegibles. Esto significa, por ejemplo, quetodas Jas unidades con la clave end eerie de tn jugador deben ser del mismo Capit, porlajque ‘odas estas unidades deben sustituir en el ejército de un jugador deben ser dela ‘misma Kébala; todas las unidades ; esta puede ser diferente entre las diferentes unidades del ejéreito. 'devun jugador + Las unidades con claves DESEASTADOY D Peden tener diferentes claves de faccgn especto a otras unidades el ejéreito del ju + Las unidades Pea EZPEZIALITA. RELIQUIA Estratagema bdsica ~ Estratagema de Los artefactos antiguos y las armas plenas de reservados para los mds grandes maestros de! Usa esta estratagema antes de a batalla aa BORG Tonir tu rc rl a lige una miniatura PERSONAE de tu ej@rito 889° ean even: on : ‘una reliquia (debe ser una reliquia que] i Sil ejército de un jugador incluye uno o més destacamentos superpesados auxiliares, puede cambiar los beneficios de mando de uno de ellos a: "+3 puntos de mando si la unidad en este destacamento no es tu Seiion DE LA GUERRA, pero es de la misma faccién que el destacamento de tu SEROR DE LA GUERRA, y esa faccién no 6s Ca0S, IMPERIUM, AELOAR! 0 TIRANIDOS" Si cualquiera de los jugadores tiene acceso a cualquier estratagema que se use antes de la batalla para mejorar las tunidades, estas deben ser usadas ahora y os detalles de las mejoras anotados en la lista del ejército del jugador. Cada jugador debe dar una copia desu lista de eército a su oponente para que pueda leerla A excepcién de las unidades con los roles en batalla Tropas 0 Transporte asignado, o las unidades que se aiaden al ejército de un jugador durante la batalla, cada jugador solo puede incluir una misma hoja de datos en su ejército un méximo de 2 veces (si libra tuna batalla de Incursién) o 3 veces (si libra una batalla de Fuerza de choque). 3. DETERMINAR LA MISION Los jugadores determinan qué misién se usar en {a batallas pueden elegir entre las misiones para su tamafio de batalla elegido. Esto determinard el mapa de despliegue que usarén los jugadores, asi como la ‘isin especifica. Los jugadores pueden simplemente acordar cud utiizarén con su oponente, o pueden tirar 133 para elegir al azar una misin usando una de las. tablas. Para tirar 1D33, tira 2D3 uno tras otro; el primer resultado del dado determina las “decenas"y el segundo las unidades’. Por ejemplo, siel primer resultado es un 2 yel segundo es un 1, entonces el resultado del D33 es 21. ST aes LI aL Staessen FOE as relquas (pss. 76-77) 12 Oeribadsusiconos[pses. 78-79) 13 Salvamantode datos (pss. 90:91 21 Santuaros bandonados (pigs. 82.83) 22 Conversén (pigs. 84-85) aes 23 Lancaqueds (pigs. 06-07) 31 Mareade conviecén (pigs. 98-09) 32 Muerte y fervor pigs. 80.91) 33. Asegurarartfactosperddos (pps 92:93 4. LEER EL INFORME DE MISION ‘Cada misin tiene un informe de misin que detalla las ‘metas de a misma, los objetivs prioritarios que otorgan puntos de victoria, yuna o més reglas de misin adicionales ‘que se aplicarén durante la batalla. Los jugadores deben. leerlasy familiarizarse con ellas antes de seguir adelante. 5. COLOCAR MARCADORES DE OBJETIVO ‘A continuacién los jugadores sitian marcadores de objetivo en el campo de batalla. El mapa de despliegue de cada misién mostraré alos jugadores cusntos objetivos. situar, y d6nde hacerlo con cada uno. 6. CREAR EL CAMPO DE BATALLA Los jugadores crean el campo de batalla y sitan los ‘elementos de terreno. Las misiones se juegan en campos de batalla rectangulares. El tamaito del campo de batalla depende del tamatio de batalla que se haya seleccionado,, como muestra la siguiente taba (los tamaiios que figuran INFANTERIA de tu e)ército completamente en él (salvo miniaturas PeRsONAsE y unidades que estén a 6” o menos del centro del campo de batalla) «+ Obtienes 1 punto de victoria si una o més unidades de tu cjército equipadas con un Estandarte del Regimiento estén completamente a6” o menos del centro del campo de ba- talla o completamente en la zona de despliegue enemiga. STR se MANDO INFLEXIBLE Objetivo progresivo La victoria suele estar en seguir las 6rdenes al pie dela letra. Al final de tu turno: + Obtienes 2 puntos de victoria si todas las unidades IrawTenta ASTRA MILITARUM de tu ejército estin a6" 0 menos de una unidad OFtciaL amiga. + Obtienes 1 punto de victoria si todas las unidades Astra MiLiTanum Venicuto de tu ejército estin a 12° 0 menos de una unidad Venicuto OFiciat amiga. «+ Obtienes 1 punto de victoria si alguna unidad enemiga fue eliminada por una unidad Astra MiuTanus de tae , cito en este turno mientras esa tnidad ASTRA MILITARUM ; estaba bajo los efectos de una Orden u Orden de Tangue ‘Acefectos de este objetivo secundario, si una unidad OF1ciaL de tu ercito esté embarcada en una miniatura TRANSPORTE, se considera que esa miniatura TRaNsPorTe tiene la clave Oriciat, Ademis,a efectos de este objetivo secundario, mientras una unidacl INFANTERIA de tu ejército equipada ‘con un vocoemisor esté a 24° o menos de una unidad (OFiciaL amiga, cuenta como que estéa 6° 0 menos de ella sj esa unidad OFICIAL amiga esti a su vez a 1" o menos de tuna nidad ESCUADRA DE MANDO 0 ESCUADRA DE MANDO Tenpestus amiga también equipada con un vocoemisor, CABALLEROS IMPERIALES SUPREMACIAEN EL CAMPO DE BATALLA Jj OPERACIONES ENCUBIERTAS y NO CEDER TERRENO nenoen Los votos Objetivo progresivo rogresivo tus pies adamantinos y Ha lead el momento de plantar ts pies ada cenfrentarse al enemigo, No des un paso atrs! Bn épocas pasadas, la casa luchaba en este mig de batalla y solo mediante un noble sacrifcigge {a victoria. Como parte de sus pruebas epena Caballero realice una peregrinacén a estar Y presente sus respetas relatando sus hacaiay y renovando sus juramentos de lealtad. Solo satisfard el honor y la tradicién, Al final de tu turno, obtienes 1 punto de victoria por cada condicién que cumplas de entre las siguientes (hasta un maximo de 3 puntos de victoria): + Controlas la mitad o mas del total de marcadores de objetivo en el campo de batalla, y una o mis miniaturas, CABALLEROS IMPERIALES de tu ejército estin dentro del alcance de cada uno de esos marcadores de objetivo. ‘Ninguna unidad enemiga (salvo unidades AERONAVE) Cats completamente dentro de tu zona de despliegue. + Ninguna unidad CABALLEROS IMPeRt terminé ese turno mis Si cliges este objetivo las unidades de tu éreto pueden intentar a siguiente Renovar los votos (accién): WrERMALES de tu ejército puede: lates de tu eército accién al final de tu fase de mo cerca de tu borde del campo ‘menos del centro del campade de batalla deo que lo estaba al inicio de ese turno, y completa al final de tu turno slempreg ‘ninguna unidad CABALLEROS IMPERIALES de tuejército la realiza esté alin a 6° o menos: del ung Fetrocedié en ese turno. de batalla, SIN PIEDAD, SIN WT ‘Cuando una unidad de tu ¢ + Obtienes 3 puntos de victoria: HONOR PARA LA CASA ‘una miniatura que no es) Objetivo progresivo y de final de partida > Obtienes 4 puntos de: ‘Una miniatura TANG, Dever: Honor Leatad. Para un Cabalera mantener los + Obtienes 1 punto de Prinipios del Cbdigo de Cabaleria importa mae awerepirar complet una mina PUR + Tira 1D6: co At Al final dela ronda de batalla, si tienes 6 puntos de Codex: ea ‘ong a Honor (ver Codes: Imperial Knights) 0 si tienes mis ut Puntos de Honor de los que tenias al nici 'o dela ronda de os de victoria, ‘dems, a final dela batalla; + Obtieny 3 Puntos de victoria adici mi tora adicion Vales si tu oj ito OutNoto (ver Codex: Imperiat nigh) . eon union de Victoria ndcionate Wejéreito P ek Able (ver Codex: Imperial Knights), rapt eka mrudo (ver Cove Imperial hat cena a athe de pny We Victoria que ‘bjetivo secundario en's UPS lee DUELO DE HONOR Objetivo de final de partida El enemigo es un maldito cobarde, un canalla que se ha aprovechado de los débiles ¢ inocentes durante demasiado tiempo y cuya mera existencia es una afrenta al Cédigo de Caballeria, No se puede permitir que un tirano asi ‘mancille tu honor més tiempo, Métalo impunemente en combate personal, como exige el honor. Si eliges este objetivo, durante el paso de Resolver habilidades prebatalla, identifica al SEROR DE LA GUERRA enemigo y las dos unidades del ejército enemigo con 1 mayor valor en puntos (que no sean el SEHOR DE LA GuenRa enemigo), y anétalos en tu lista de ejército (si dos ‘0 més unidades empatan, tu oponente puede elegir entre cllas). Si el ejército de tu oponente tiene tres unidades ‘o menos, entonces, en su lugar, identifica todas las ‘unidades del ejército de tu oponente. El valor en puntos de una unidad incluye los puntos de todas las armas, ‘equipo y mejoras que tenga. Afinal de la batalla, obtendrs puntos de victoria por cada una de las unidades enemigas que identificaste y que fue eliminada durante la batalla por una unidad CABALLEROS IMPERIALES de tu ejército, Si una unidad se divide en varias unidades mas pequefas durante la batalla, todas esas unidades més pequefias deben ser climinadas para que la unidad original cuente como climinada a efectos de este objetivo secundario, La cantidad de puntos de victoria que obtienes depende 4e cémo fue eliminada la unidad enemiga, segtin muestra Ja tabla dela derecha, a Pera Ct VICTORIA Cran | Honor part Re: a uidadueeiminada por un ataque de combate det SEROR 9¢ LAGUERRA. Combate persona: unidad fu eliinade porun ataque de combate de otra miniatura CaBaLLenos ‘ InpeRususs de uejrcito. Perr cobarde: 3 unidad ue eiminada porque no | estaba enelcompo de batalla final dela batalla xyportanto conté como eliminada(recuerda, | estono se apie silaunided enemiga estaba fembarcada en una miniatura TRANSPORTE que siestabaenet campo de batalla alfinal dela bata. Fin vergonzoso: a unidad enemiga ve eliminads porotras causa. g Obtienes 1 puntos de Honor al final de cualquier ronda de batalla en la que logres Honor para el Rey 0 Combate personal (ver Codex: Imperial Knights) ‘Al final de a batalla, si el SeHOR DE LA GUERRA enemigo es climinado, obtienes 1 punto de victoria adicional. Alfinal de la batalla, debes reduc la cantidad de puntos de victoria que has obtenido por este objetivo secundario ‘en 1 por cada unidad de las que identificaste y no ha sido eliminada. ‘ _Ejemplo: Si el SeROR DE LA GUERR: por un ataque de combate de tu de las otras unidades ident ataque a distancia de una n tercera unidad alfinal de la batalla, obtendrias 8 este objetivo secundaria, PITY DESTRUIR AL DAEMON (Objetivo de final de partida Los Caballeros Grises fueron creados para un deber ‘sagrado y singular: la destruccién de lo daeménico en todas sus formas. Desde lo insidioso hasta lo monstruoso, todo debe caer ante los hijos de Titén. Al final de la batalla, obtienes puntos de victoria por cada tunidad enemiga eliminada por las unidades CABALLEROS Gnises de tu ejécito durante la batalla de esta manera: + Unidad PRIMaRcA DAEMON: 5 puntos de victoria + Otra unidad Monstruo DAEMON: 3 puntos de victoria, + Unidad Venicuto Daewon: 3 puntos de victoria, + Otra unidad Daewow: 1 punto de victoria. Alfinal de la batalla, reduce la cantidad de puntos de ‘victoria que has obtenido de este objetivo secundario en 1 por cada unidad Daewow en el campo de batalla que no Esté bajo mitad de efectivos. A efectos de este objetivo secundario, as unidades con unos efectivos iniciales de 1 se consideran bajo mitad de efectivos al final de la batalla si sus heridas restantes son menos de la mitad de su atributo Heridas inicial. SIN PIEDAD, SIN DESCANSO ASALTO TELEPORTADO Objetivo progresivo Las defensas empireas de los Caballeros Grise os protegen del fro toque de la disformidad. Tras dejar el briloactinico de teletransporte, aplastan asus enemigos cn repentinos ‘marillazos de furia antes de que el enemigo devuelva el golpe. A final de la ronda de batalla, obtienes 4 puntos 4devictora si una o més unidades enemigas fueron sliminadas por una miniatura CABALLEROS Gruss de tu efército que fue desplegada en el campo de batalla ‘mediante Ia habilidad Ataque teleportado (ver Codes: Grey Knights) la estratagema Teletransporte sibito o el Poder psiquico Puerta al infnito en esta ronda de batala, 32 eae sy) RITUAL PURIFICADOR Objetivo progresivo No se puede permitir que la corrupcién que hierve ees zona vital debilite las barreras que retienen la disformidads Debe ser ritualmente purificada, nodo psiquico a nd psiquico. Asi se ha decretado, Si liges este objetivo, las unidades Psfov'co CABALLEROS Grises de tu ejército pueden intentar la siguiente accién psiquica: Ritual purificador (accién psiqui Una o mds unidades Psfouico CaBALLEROs GRISES det ejército pueden intentar realizar esta accim psiquea cen tu fase psiquica. Cada unidad de tu ejéreito que cempiece a realizar esta accién psiquica debe estar dentro del alcance de un marcador de objetivo distnto que controles y que no haya sido purificado en este turn, Si esa accién psiquica se completa, se considera que es marcador de objetivo ha sido purificade ports jército en este turno, Al final de tu turno, obtienes puntos de victoria dependiendo de cudntos marcadores de objetivo ha tabla siguiente. ma areca Canes are Meta Ti aa ay pot eee Org S| ge ee FUERZAS DEL CAOS "Masacra a los guerreros enemigos sin piedad. Aplasta sus «ejércitos y no dejes ninguno vivo. Pero no te detengas ahi. Quema ‘sus ciudades. Bombardea sus mundos desde la érbita. Aniquila todo y a todos hasta que se arrodillen en las cenizas de aquellos allos que intentaron proteger. Solo entonces entenderén la verdadera furia de los Dioses Oscuros’. - Haakor, de la Legién Negra — PSUS OUP Slee) ASCENSO ALA GLORIA Objetivo progresivo Se dice que si las hazafias de sus campeones son dignas, la mirada de los Dioses Oscuros se verd atraida al campo de batalla y sus servos mortales serén recompensados. Alfinal dela ronda de batalla, obtienes 2 puntos de victoria por cada miniatura PERSONAJE, MONSTRUO o VeMcULO climinada en esa ronda de batalla por un ataque de « ‘combate de una miniatura PERSONAJE ASTARTES TRAITORIS. de tu ¢ército. Sila miniatura eliminada tenfa un atributo Heridas de 10-19, obtienes 1 punto de victoria adicional por climinarla, 02 puntos de victoria adicionales por eliminarla sitenia un atributo Heridas de 20 0 mis o era el SeRon OE LA SueRRA enemigo, Puedes obtener un maximo de 5 puntos de victoria por ronda de batalla de este objetivo secundario. Guandlo una miniatura PERsONALE, MoNstRUO o VenicuLo ‘es eliminada por un ataque de combate de una miniatura PERSONAJEASTARTES TRAITORIS de tu cjército, tira 2D6, Siel resultado es menor que el atributo Heridas de la miniatura ‘liminada, recibes 1 Punto de mando al final de la fase SIN PIEDAD, SIN DESCANSO LAGUERRAETERNA Objetivo progresivo Los Marines Espaciales del Caos llevan milenios arrasando ciudades y conquistando mundos por toda la galaxia en su ‘Guerra Eterna contra el Falso Emperador, Al final de tu turno: * Obtienes 1 punto de victoria por cada unidad enemiga ‘Que fue eliminada por una unidad ASTARTES TRatTonis de ‘wu efrcito en este turno y que estaba dentro del alcance ‘de un marcador de objetivo al inicio de este turno, * Obtienes 2 puntos de victoria si controlasalgiin marcador de objetivo que estaba bajo el control de tu ‘SPonente al inicio de este turno y una unidad ASTARTES TrarToRis de tu ejército estd dentro del alcance de Aalguno de esos marcadores de objetivo, Puedes obtener un méximo de 3 puntos de victoria por tumo de este objetivo secundario, POR LOS DIOSES OSCUROS Objetivo de final de partida Ofrece este campo de batalla en ruins y cubed . 4 los Dioses del Caos, marca este mundo-com sigue imvoca el poder de a disformided desdesu simula Si eliges este objetivo leva un recuemto de Bop Oscuros; suma 1 a ese recuento cuandotina ejército dedique un cuarto de la mesa/ati Digg al realizar la siguiente accién: 5 Por los Dioses Oscuros (accién): Una [ASTARTES TRAITORIS © MOTORISTA ASTARTES? ejército puede empezar a realizar eta tu fase de movimiento si esté tun cuarto de la mesa que no haya sido Dios del Caos por tu ejército (ver abajo) yademis menos del centro de ese cuarto dela unidad que realiza esta accin tenia la objetivo cuando empezé a realizaresta completa al final de tu turno; sino, al inicio de tu siguiente fase de mar 1a accin solo se completa sla unidad que Sise completa lige l dos al que dedi ‘mesa entre Khorne, Tzeentch, Nurgle 0 accién la completa una unidad Kuo © SLAANESH, esa unidad solo puede ¢ Ja mesa a su deidad (pee. una u dedicar un cuarto dela mesa a Kh tu cjrcito ha dedicado ese cuarto de del Caos. Tu ejéreito no puede ded la mesa a més de un Dios del -: peg: Si tu ercito ha dedicado un del Caos, entonees, m de tu ejército esté c esc bau. (ea eae art INFILTRAR Y SUBVERTIR Objetivo progresivo Uiiiza la astucia para infiltrarte en la posiciones enemas que, os pobre necos, creen sequras. Haz que descubran que todos los objtivoscruciales tras sus ineas ya han sido conquistados ysirven a la Legion Alf. Sicliges este objetivo, las unidades INFANTERA LEGION ALFA de tu ejército pueden intentar la siguiente accién: ‘Subvertir(accién): Una unidad INFANTERA LEGION ALFA (6alvo unidades Pensonase) de tu ejército puede empezar a realizar esta accién al final de tu fase de movimiento si esté completamente a 6” o menos de la zona de despliegue de tu oponente. La accién se completa al final de tu siguiente fase de mando, siempre que la unidad aque la realiza ain esté completamente a 6" 0 menos de lazona de despliegue de tu oponente, Si se completa y la unidad que realizé la accién est dentro del alcance den marcador de objetivo, tira 1D6 para ver si ese ‘marcador de objetivo es subvertido. Si esa unidad era una ‘unidad Cutnistas, con 5+ se considera que ese marcador de objetivo ha sido subvertido por tu ejérito; sino, con 3+ se considera que ese marcador de objetivo ha sido subvertido por tu jército. Las unidades enemigas no pueden controlar nunca marcadores de objetivo ‘que han sido subvertidos por tu ejército, y no pueden realizar acciones mientras estén dentro del alcance de agin marcador de objetivo que ha sido subvertido por tu ejército. ‘Cuando una unidad de tu ejército completa esta acciém, obtienes 3 puntos de victoria. Obtienes 4 puntos de victoria en su lugar si esa unidad complet esta accién ‘mientras estaba completamente en la zona de despliegue de tu oponente, eee mci eg SS SAQUEAR DOMINIOS Objetivo progresivo La Legién Negra deja un rastro de destruccién a su paso, ‘arrasando imperios y civlizaciones y allanando su camino hacia el dominio con actos de salvaje desolacién. Si eliges este objetivo, las unidades INFANTER(A LEGION NEGRA y MoToRIsTA Leci6n NeGra de tu ejército pueden intentar la siguiente accién: Saquear dominios (accin): Una unidad INFaNTERiA LEGION NEGRA o MoroRISTA LEGION NeGRA de tu ejército puede empezar a realizar esta accin al final de tu fase de ‘movimiento si esti dentro del alcance de un marcador de objetivo que no ha sido saqueado ya por tu eécito (ver abajo). Una tnidad no puede iniciar esta accién si hay alguna unidad enemiga (salvo unidades AERONAVE) dentro del alcance del mismo marcador de objetivo. La ‘ccién se completa al inicio de tu siguiente fase de mando al final de la batalla (Io que ocurra antes), siempre que la unidad que la realiza esté aun dentro del alcance del ‘mismo marcador de objetivo. Sise completa, se considera aque ese marcador de objetivo ha sido saqueado por tu ejército, y hasta el final de la batalla, cuando una unidad cenemiga comience a realizar una accién mientras esté dentro del alcance de ese marcador de objetivo saqueado, tira 1D6: con 4+, esa accién fracasa inmediatamente. Cuando una unidad de tu ejército complete esta accién, ‘obtienes 1 punto de victoria si el marcador de objetivo saqueado por esa accién estaba completamente en tu zona de despliegue; si no, obtienes 4 puntos de victoria. 35 Per 08 eee Peed ESPECIMENES PARA LA ARANA Objetivo progresivo y de final de partida Los interminables experimentos truculentos de Bilis requieren una afluencia constante de especimenes raros ‘yexéticos, Sus creaciones son enviadas a menudo a capturar monstruosidades xenos, aberraciones genéticas 0 individuos portadores de conocimientos arcanos 0 artefactos biotecnolégicos. Alfinal de la ronda de batalla: Obtienes 3 puntos de victoria si una o més unidades PERSONAJE 0 MONSTRUO fueron eliminadas por un ataque de combate de una miniatura CREACIONES DE Biuis de tu ejército en esta ronda de batalla + Obtienes 2 puntos de victoria si una o mas unidades (salvo unidades PeRsonase, Monstruo 0 VeHicuLo) fueron eliminadas por un ataque de combate de una ‘miniatura CREACIONES DE BILIS de tu ejército en esta ronda de batalla, Alfinal de la batalla, si una o més unidades ADEPTUS ASTARTES, ASTARTES SACROS 0 ASTARTES HEREJES fueron eliminadas por un ataque de combate de una miniatura CREACIONES DE Biuis de tu ejército durante la batalla, ‘obtienes 1 punto de victoria adicional Sa 7 SRS Se ADORNA EL LIENZO ECLECTICO Objetivo progresivo Desde su funda 0s Hijos del Emperador han tratado as artes de la guerra, Cada muews gona: de guerra es tratada como un lienzo horripilante que debe ser adornado con las més variadas expresiones de la superioridad innata de la Legién, de dominar toda Al final de la ronda de batalla, obtienes I punto de victoria por cada una de las siguientes condiciones que cumplas + Controlas mis mareadores de objetivo que tu oponente, + Las unidades Hisos pet emperapon de tu ejcito climinaron con ataques a distancia més wnidades enemigas que unidades Hid0S DEL EMPERADOR fueron. climinadas con ataques a distancia realizados por tunidades enemigas en esta ronda de batalla. + Las unidades HiJ0s DEL EMPERADOR de tu ercito climinaron con ataques de combate mis unidades. cenemigas que unidades HiOS DEL EMPERADOR fueron. climinadas con ataques de combate realizados por uunidades enemigas en esta ronda de batalla. Las unidades PERSONAJE H1JOS DEL EMPERADOR det ¢jército eliminaron con sus ataques més unidades PeRsONAJE enemigas que unidades PERSOAIE HOS O&L ewPeRaDoR fueron eliminadas con ataques ralizados por unidades PERSONAJE enemigas con sus atagues en esta ronda de batalla, Si se cumplen las cuatro condiciones al final de una ronda de batalla, obtienes 1 punto de victoria al final de esa ronda de batalla (hasta un maximo de puntos de victoria por ronda de batalla) 36 Prec) iti tas ed eA Lesion AMOS DE LA NOCHE PNT SIN PIEDAD, SIN DESCANSO MAESTROS EN DEMOLICIONES Objetivo de final de partida Los hijos de Perturabo ven cada estructura enemiga como una afrenta, Si eliges este objetivo, durante el paso de Resolver habilidades prebatalla, tu oponente debe desplegar tres marcadores de objetivo en cualquier punto del campo de batalla que estéa nivel del suelo de tal manera que estén a sas de 9” unos de otros, y a més de 6” de cualquier borde del campo de batalla, Estos marcadores de objetivo no pueden desplegarse en elementos de terreno con el rasgo de terreno Posicién inestable, y solo puede desplegarse tuno de ellos a 6” o menos de la zona de despliegue de tu oponente. Sies imposible desplegar un marcador de objetivo, este no se despliega. Cada uno representa un Punto de demolicin, pero no cuenta como marcador de objetivo a efectos de ninguna regla excepto este objetivo, Las unidades InFanTeR‘A GUERREROS DE HieRRO de tu cjército pueden intentar la siguiente accién: Demolicién total (acci6n): Una unidad INFaNTERIA SGuenRenos De HiERRO (salvo unidades Persowase) de tu cjército puede empezar a realizar esta accién al inicio de tu fase de movimiento si esté dentro del aleance de un marcador de objetivo de Punto de demolicién y no hay ninguna unidad enemiga (salvo unidades AERONAVE) dentro del alcance de ese marcador de objetivo. Esta accin se completa a final del turno, siempre que la unidad que la realizaestéaiin dentro del alcance del ‘mismo marcador de objetivo. Si se completa, se considera ue tu ejécito ha demolido ese marcador de objetivo, y ‘entonces debes retirarlo del campo de batalla. Alfinal de la batalla, obtienes 4 puntos de victoria por cade marca ‘de objetivo de punto de demolicién A fue demolido por tu eérito, Obtienes 3 puntos de [Lots aicionles st grit demolié algin marcador roast de Punto de demolicén a6" 0 menos de la spliegue de tu oponente. 37 SIEMBRA LA SEMILLA, COSECHA EL MIEDO Objetivo progresivo Haciendo honor a las teribles costumbres de su Primarca «en el antiguo Nostramo, los Amos de la Noche utilizan 1 miedo como arma tanto como el bétery la espada, recogiendo una cosecha de pénico desconcertantey gritos ‘renéticos que pueden poner de rodillas una zona de ‘guerra, una ciudad colmena o incluso un mundo entero Si eliges este objetivo, obtienes punto de victoria ‘cuando se cumple una de estas condiciones: + Una unidad enemiga falla un chequeo de moral + Una unidad enemiga retrocede. «+ Laaccién de una unidad enemiga fracasa. ‘Ademés, cuando una unidad enemiga es eliminada por un ataque de combate realizado por una miniatura AMOS DELANOCHE de tu ejército, antes de retirar la tltima miniatura de esa unidad enemiga del campo de batalla, tira 2D6: si el resultado es igual o superior al atributo Liderazgo de esa miniatura enemiga, obtienes 1 punto de victoria, ‘Una miniatura puede, si fue resucitada por alguna razén (pe fue eliminada y posteriormente devuelta al campo de batalla), afadir potencialmente puntos de victoria, debido a este objetivo secundario varias veces (siempre que sea eliminada y resucitada varias veces y que la tirada de 2D6 de un resultado que iguale o exceda el atributo Liderazgo de esa miniatura). pans eas ‘ASALTO Y LIMPIEZA d Objetivo progresivo y de fi inal de partida ; Muchos salts de los Corsrios Rojos tienen como objeto ; alsaqueo dels recursos enemigos. Armas, combustible tecnologia, informacin ye que alimentan el siguiente ataque feroz sclavos son trofeos preciados, la banda, Si cliges este objetivo, las unidades INFANTERIA CORSARIOS Roos y Moroista CorsaRios Rosos de tu ejército pueden Jntentar la siguiente accién: salto y limpieza (accién): Una 0 més unidades Iwraxrenia CoRSARIOS ROJOS o MOTORISTACORSARIOS ROJOS. de tu efrcito puede empezar a realizar esta accién al final de tu fase de movimiento, Cada unidad de tu ¢jército {que empiece a realizar esta accién debe estar dentro del alcance de un marcador de objetivo distinto que no haya sido asaltado por tu ejército (ver abajo). Una unidad no ppuedle empezar esta accién si hay alguna unidad enemiga (salvo unidades AERONAVE) dentro del alcance del mismo ‘marcador de objetivo. La accin se completa al inicio de tu siguiente fase de mando o al final de la batalla (lo que ‘ocurra antes), siempre que la unidad que la realiza esté aiin dentro del alcance del mismo marcador de objetivo. Si se completa, se considera que ese marcador de objetivo ha sido asaltado por tu ejército y que la unidad que realizé la accién transporta botin de guerra. Cuando una unidad de tu ejército completa esta accién, siel marcador de objetivo asaltado estaba completamente en tu zona de despliegue, obtienes 1 punto de victoria; siese marcador de objetivo estaba completamente en la zona de despliegue de tu oponente, obtienes 3 puntos de vcorix en cualquier to cso, obtenes2 puntos Alfinal de a batalla, obtienes 1 punto de victoria Por cada unidad Consarios Rosos de tu ejérci de tu ejército transporta botin de guerra. En su lugar, salen . victoria si esa unidad, o la miniatura la que esté embarcada, est completame: zona de despliegue), : obtienes 2 puntos TRANSPORTE en te dentro de tu eee te TY YPN Shs TSG EXALTAR A LOS DIOSES Objetivo de final de partida Los hijos de Lorgar se ven impulsados a venera al empl reo mediante palabras viles y actos incalifcables Rituales ascuros, realizados en Iugares de poder cuidadosamente detectados, alaban a los Dioses del Caos yatraen el poder de la disformidad a un mundo, Si cliges este objetivo, lleva un recuento de Exaltara los Dioses Oscuros; suma 1 a ese Fecwento euando una uunidad PoRTADORES DE LA PALABRA de tu eército complete la siguiente accién Exaltar a los Dioses Oscuros (accién): Una unidad INFANTER(A PORTADORES DE LA PALABRA de tu ejército puede empezar a realizar esta acciém al final de tu fase de movimiento si esté completamente a 6” 0 menos del centro del campo de batalla. Las unidades Psfouiea. PORTADORES DE La PALABRA pueden intentar manifestar poderes psiquicos mientras realizan esta accién sin hacer que esta fracase. Si la unidad que realiza esta acci6n es una unidad ICONO PORTADORES OE LAPALABEA, ‘APOSTOL OSCURO PORTADORES DE LA PALABRA© MAESTRO ‘DE LA POSESIGN PORTADORES DE LA PALABRA, esta acién se completa al final de tu turno; si no, se completa al inicio de tu siguiente fase de mando. En cualquier cas0\ Ja accién solo se completa sila unidad que la realiza esti atin completamente a 6 0 menos del centro del campo de batalla y no hay ninguna unidad enemiga (salvo unidades ‘AeRonave) completamente a 6" o menos del centro del campo de batalla. Al final de la batalla, obtienes 2 puntos de victors im recuento de Exaltar a los Dioses Oscuros es 1 abtenes puntos de vetora st ese recuento es 2s oblenes 9 aN de vitoria ses cuenta es 3; obtienes 15 puntos de Vietoria si ese recuento es 4 0 mis. 38 Pee Adie ld ease jCRANEOS PARA EL TRONO DE CRANEOS! Objetivo de final de partida exige ls end res campeones que por derecho le Haz tu desafio y rec e objetivo, durante el paso de Resolver PERSONAE habilidades prebatalla, elige una miniat Devorapores be MuNoos de tu ejército pa desafio, después elige una miniatura PERSONAJE del ejército de tu oponente para que acepte el desafi. Obi uuntos de victoria al final de la batalla por cada una de las siguientes condiciones que se hayan cumplido: + La miniatura que acepté el desafio fue eliminada + La miniatura que acept6 el desafio fue liminada por un ataque de combate + La miniatura que acepté el desafio fue eliminada por un ataque realizado por la miniatura que lanzé dl desfio. Sila miniatura que acepté el desafio es una unidad de Reserva Estratégica o de Refuerzo y es eliminada por no llegar al campo de batalla, se considera que se cumplen. todas las condiciones anteriores. Si se cumplen estas tres condiciones durante la batalla, obtienes inmediatamente 1 punto de mando. ey SS STR Sse PORTADORES EN FUGA Objetivo progresivo Los que huyen de la Guardia de la Muerte, aunque se creen 4 salvo, solo esparcen las horribles plagas de su enemigo alld donde corren. + Alfinal del turno de cada jugador, obtienes 1 punto de victoria si siete o més miniaturas enemigas fueron climinadas por ataques de miniaturas GUARDIA DE LaMuenre de tu ejército en ese turno. Si siete o mis de esas miniaturas enemigas fueron eliminadas por ataques con armas de plaga (ver Codex: Death Guard) en ese turno, obtienes 1 punto de victoria adicional Alfinal de cada fase de moral, obtienes 2 puntos de victoria si una o més unidades enemigas fallaron un ‘chequeo de moral en esa fase. Si una 0 mas miniaturas de alguna de esas unidades enemigas fue eliminada por ataques con armas de plaga en este turno, obtienes 1 Punto de victoria adicional Ugo TERRENO MANCILLADO Objetivo de final de partida Para la Guardia de la Muerte, la difusién de los regalos de Nurgle se extiende no solo alos seres y criaturas que combaten, sino también a los paisajes que pisan Al final dela batalla, obtienes 3 puntos de victoria por cada tuna de las siguientes condiciones que se cumpl + Hay una o més unidades GuARDIA DE LA MUERTE de tu jército completamente en la zona de despliegue de tu ‘ponente y una o mas unidades GUAROIA DE LA MUERTE de tu ército completamente en tu zona de despliegue. + Hay una o mds unidades GUAROIA DE LA MuERTE de tu eiército completamente en tres cuartos diferentes de la ‘mesa, y ademés, esas unidades estén todas a mas de 6 de otro cuarto de la mesa + Hay una o mas unidades Guanoia DE LA MueRTE de tu ejército completamente en cuatro cuartos diferentes de Ja mesa, y ademas, esas unidades estin todas a mas de 6" de otro cuarto de la mesa, + Controlas la mitad o mas del total de marcadores de objetivo en el campo de batalla y hay unidades Guano1a ELA MUERTE de tu ejército dentro del alcance de cada ‘uno de esos marcadores de objetivo. + Todos los marcadores de objetivo en el campo de bat gio de una o mis de ‘odex: Death Guard) ig tienen las unidades GUARDIADE LA MUERTE de ta ced gs TT | estan dentro del alcance de conta, habilidades de Contagio (ver ¢ PROPAGAR LA ENFERMEDAD Objetivo progresivo Para contaminar una zona, la Guardia dela Muerte derrama en ocasiones la inmudicia que infecta sus propios cuerpos, esperando que el corte que se haden pam desencadenarla se cure después de que sus efluvios Kayan contaminado el objetivo. Sin embargo esto no slempre sale segtin lo planeado, pues el Dios de la Plaga puede tomar los dones con la misma facilidad con la que los day especialmente en pos de un objetivo mayor en el que pueda conceder muchas mas bendiciones a otros tantos. Si eliges este objetivo, las unidades INranrenia GuaRo1a DE LA MuenTE de tu ejécito pueden intentar a siguiente accién: Propagar la enfermedad (accién): Una unidad IWFANTER(A GUAROIA DE LA MUERTE de tu ejrcito puede empezar a realizar esta accién al final de tu fase de movimiento siesta dentro del alcance de un mareador de objetivo que controlas y que no haya sido eontaminado) por tu efército (ver abajo). La accién se completa a final de tu turno, Si se completa y la unidad que realiz6 ls acci6n tiene la habilidad Asegurar objetivo, se considera {que ese marcador de objetivo ha sido contaminade pot tu ejército. Sino tiene dicha habilidad, tira 18 <0. 4+, se considera que ese marcador de objetivo ba sid contaminado por tu ejército. Obtienes 3 puntos de victoria cuando un mareadoe de objetivo en tu zona de despliegue es Por tu ejército, y obtienes 4 puntos de vonh ones lun marcador de objetivo que no esti en ta 2088 despliegue es contaminado por tu ¢}éteit@s alt Pee) ey PERICIA HECHICERA Objetivo de final de partida bnrujos enemigos deben ser eliminados uno por uno, y Los en nombre de mayores glorias. sus almas ofrecidas AA final de la batalla: + Obtienes 5 puntos de victoria por cada unidad Psfouico PersonAse enemiga que fue eliminada en la fase psi por una unidad Psfouico Mi. Hiuos de tu ejército. + Obtienes 3 puntos de victoria por cada otra unidad Psfouico enemiga que fue eliminada en la fase psiquica por una unidad Psfouico Mit Hisos de tu ejército + Obtienes 2 puntos de victoria por cada otra unidad cenemiga que fue eliminada en la fase psiquica por una ‘unidad Psfouico Mit Huos de tu ejército STOR Ses) IRA DE MAGNUS Objetivo progresivo Los Mil Hijs son los mayores maestros de la brujria, Magnus el Rojo exige que pongan en evidencia los débiles ‘fuerzos de aquellos psiquicos que se niegan a reconocerlo Solo puedes elegir este objetivo si el ejécito de tu oponente incluye una o mas unidades Psiguico. Al final de la ronda de batalla, obtienes 1 punto de victoria por cada una de las siguientes condiciones que se han cumplido: + Las unidades Psfouico Mit HiJ0s de tu ejército manifes- {aron al menos un poder de fuego brujo en esta ronda de batalla, y manifestaron mas poderes de fuego brujo fuels unidades enemigas en eta ronda de batalla ms wolades Psiouico MiL Hi40s de tu ejército manifes- {ton l menos un poder de bendicidn en esta ronda de sald y manifetaron mis poders de bendcin que + ailades enemigasen esta ronda de baal (cunidades Plouico Mi Miuos de tu eéreito manies- beta eet un poder de madi eet ron de iran uanilestaron mas poderes de maldicion que ‘nemigas en esta ronda de batalla, Los poderes 0 cennag Peicos manifestados por MAGNUS EL R010 Para este objetivo secundario. MUTAR EL TERRENO. Objetivo progresivo Donde pisan los Mil Hijos, la naturaleza antes establ 5; la naturaleza antes estable de 1a realidad se deshace, y flora y fauna, e incluso la propia tierra entran en erupcién en una mutacién incontrolada Si clige este objetivo las unidades Psfouico Mu. Hisos de tu ejército pueden intenta a siguiente accién psiquica: Matar el terreno (accién psiquica ~ carga disforme 4): Una unidad Psfoutco de tu ejército puede intentar realizar esta accin psiquica en tu fase psiquica si esté dentro del alcance de un marcador de objetivo que controlas y que ain no ha sido mutado por tu ¢jército. Si esta accin psiquica se completa se considera que ese ‘marcador de objetivo ha sido mutado por tu ejército. Obtienes 3 puntos de victoria cada vez que una unidad de tu ejército completa esta accién psiquica. CSS QUEMAR IMPERIOS Objetivo progresivo Para que la galaxia renazca segin la gloriosa visiom de ‘Magnus, primero debe ser consumida por los uegos det cambio, El viejo orden arderd para que surja algo mejor Si cliges este objetivo, las unidades Iweanrenia Mit HiJ0s de tu ejército pueden intentar la siguiente accién: Quemar imperios (accién): Una o mis unidades InFay- Tenia MiL Hios (salvo unidades Personave) de tu cjécito pueden empecar a realizar esta accién al final de tse de movimiento, Cada unidad de tu ejrcito que empiece ‘a realizar esta accidn debe estar dentro del alcance de un marcador de objetive distinto que controles, que no esté tn tw zona de despliegue y que no haya sido quemado por tu ejrcito (ver abajo), La accn se completa inicio Tre tu siguiente fase de mando oa inal de a batalla lo {que ocurra antes). Sie completa, se considera qu = Marcador de objetivo ha sido quemado por tu ejercite. CObtienes 4 puntos de victoria cada vex que una. unidad de tu efécito completa esta accién. ed HER Pry ems a" TaN UL TIRANIA INMISERICORDE Objetivo progresivo ‘A través de una bratalidad incesante yuna crueldad despiadada, dees estampar la autoridad de nuestra temuible «casa en este mundo. Al final de tu turno: + Obtienes 2 puntos de victoria si controlas la mitad o ms del total de marcadores de objetivo en el campo de batalla y hay miniaturas CABALLEROS DEL Caos de tuejército dentro del alcance de cada uno de esos arcadores de objetivo. Obtienes 1 punto de victoria sila mitad o més del total de marcadores de objetivo en el campo de batalla estin dentro del alcance de pavor (ver Codex: Chaos Knights) de una o mis unidades CABALLEROS DEL Caos de tu ercito. Obtienes 1 punto de victoria si todos los marcadores de objetivo en el campo de batalla estin dentro del alcance de pavor (ver Codex: Chaos Knights) de una o més ‘miniaturas CABALLEROS DEL CaDs de tu eército. SLOSS SENDA DE DESTRUCCION Objetivo progresivo Abre una senda de destrucién en el corazén del enemigo y ‘hoga planetasenteros en la sangre delenemigo. Alfinal de la ronda de batalla, obti Victoria por cada una de las s umplieron en esa ronda debs 3 puntos de victoria) nes | punto de iguientes condiciones que se atalla (hasta un méximo de * Unk o més unidades enemigas fueron eliminadas por tins miniatura CABALLEROS DEL Ca0s de tu ejécito ‘mleniras esa miniatura CABALLEROS DEL.CAOS estaba (iPletamenteentu zona de despliegu, ane sundaes enemigas fueron eliminadas por unlatura CABALLEROS DEL Caos de tu ejército PALLEROS DELCAQS estaba a despliegue ‘mientras esa miniatura Ca més de 3" de toda zona de Una o més unidades enem 2 gaia Sts TSS TORMENTA DE OSCURIDAD Objetivo progresivo A través de oscuros rituales y terribles pacts, los Caballeros del Caos aprovechan el miedo y la desesperacién del enemigo y lo convierten en una maldicin sobre la propia tierra. As anclan la tormenta de oscuridad que se desata en lo alto, reforzando su intensidad sobre este mundo condenado al ser reclamado por los Dioses del Caos. Si cliges este objetivo, las unidades CABALLEROS DELCAOS de tu ejército pueden intentar la siguiente accién: ‘Tormenta de oscuridad (accién): Una unidad CABALLEROS DEL.CA0s de tu ejécito puede empezar a realizar esta accién al final dela fase de moral si estd dentro del alcance de un marcador de objetivo que no haya sido maldecido atin por tu ejécito (ver abajo). Una unidad no puede comenzar esta acci6n si hay alguna unidad enemiga (salvo unidades AERONAVE) dentro del alcance del mismo marcador de objetivo. La accién se completa al final de tu siguiente fase psiquica siempre que la unidad que la realiza esté ain dentro del alcance del mismo marcador de objetivo. Sise completa, se considera que ese mareador de objetivo haa sido maldecido por tu ejéreito, y hasta el final de a batalla, resta 1 al atributo Liderazgo de ls miniaturas en "unidades que no sean Cags y estén a 6" o menos de es marcador de objetivo, Obtienes 3 puntos de victoria cada vez que una unidad de tu ejército completa esta accion. ie ell UN DESAFIO ADECUADO Objetivo progresive y de final de partida Las mayores y mis dignas ofrendas a los Dioses Oscuros Al final dela batalla, reduce la cantidad puntos de victoria son los enemigos que resultan mas dificiles de matar. que has obtenido de este objetivo secundario en 1 por cada una de las unidades identficadas que no haya Si lige este objetivo, durante el paso de Resolver sido climinada. Si una unidad fue eliminada, pero fue habilidades prebatalla, identifica las tres unidades del __resucitada o devuelta de alguna manera al campo de batalla ejército enemigo con el mayor valor en puntos y anétalas yes eliminada de nuevo, entonces a efectos de este objetivo cent lista de ejército (si dos o més unidades empatan, _secundario, fue eliminada durante la ronda de batalla en la tu oponente puede elegir entre ellas). Si el ejército de que fue retirada del campo de batalla por iltima vez. tw oponente tiene tres unidades o menos, entonces, en ‘su lugar, identifica todas las unidades del ejército de tu _-Ejemplo: Si una de las unidades identifcadas fue eliminada ‘oponente. Elvalor en puntos de una unidad incluye los durante la primera ronda de batalla, ota fue eliminada puntos de todas las armas, equipo y mejoras que tenga. durante a cuarta ronda de batalla y la tercera fue eliminada durante la quinta ronda de batalla, obtienes 11 puntos de Alfinal dela ronda de batalla, obtendrés puntos de victoria de este objetivo secundaria. Si dos de las unidades victoria por cada una de las unidades enemigas que identifiadas fueron eliminadas durant la segunda identificaste y que fue eliminada durante esa ronda ronda de batalla, pero una no habia sido eliminada al de batalla por una unidad CABALLEROS DELCAos detu _—_ final de la batalla, obtienes 9 puntos de victoria deste cjército (hasta un maximo de 6 puntos de victoria por __objetivo secundaria. ronda de batalla). Si una unidad se divide en varias. uunidades mas pequefias durante la batalla, todas esas tunidades mas pequefias deben ser eliminadas para que la tunidad original cuente como eliminada a efectos de este objetivo secundario. La cantidad de puntos de victoria que obtienes depende de en qué ronda de batalla fue eliminada la unidad enemiga, segin muestra la tabla. UN DESAFIO ADECUADO Tate st aa 5 Z 5 ; Eee ‘ | 7 5 x eB

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