9.
10,
Trucos de Magia
Para el Festival Matematico
Banda de Moébius: Cortar una banda de Mofbius a la mitad y se
hace una mis grande. Cortar una con doble y triple giro. Explicaremos,
acerca de la banda de Moébius y que si caminas por un lado regresas
pero por el otro lado.
69: No es matemiitico sino psicolégico, pero es may bonito y agarra la
atencién del pablico. Podemos hablar de la memoria y que en nuestro
cerebro se gnarda la informacién de tal y tal manera,
Contar para atras 2n +n: 2n cartas contar hacia atrés hasta ny
Inego “teletransportar” Ia carta: Podemos explicar que de na 2n hay
n+ Leartas, non,
Papelito invisible: Leer la mente y papelito invisible, Podemos
cexplicar que més 0 menos asf hacen las trampas de predecir cosas.
Probabilidad: | Necesitamos dos barajas y sacar los nimeros grandes,
‘Trampa en el Pékar: Te repartes Pékar de A's y luego flor imperial
Ordenamiento Si Stebbins: (As de treboles, 4 de corazones, 7 de
picas, 0 de diamantes, ete.) Repartir 4 manos de poker de tal manera
que el mago reciba una flor imperial
4x4: Cuadricula con mimeros del 1 al 16: Explicamos que si
un mimero ¢
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cada renglin y cada columna, Ia snma de los dfgitos no
Medida de poder mental del voluntario: Con 10 cartas. Puede
ser con o sin variante de cambiar palo.
Suma de digitos médulo 9: Variante de cuadricula de 3x3 de
cartas, que las repartan en cualquier orden ellos.
Variante de la mente tiene el poder: Truco aritmético, Si sacas
x carlas, entonces la n-x’sima es constante.12. f(n): Prediccién de carta, donde bajas una y pasas una para atrés,
bajas una, pasas una atris, etc,
13. Bastal: conoces la carta de hasta abajo. Después parten tantas:
veces como quieran, Explicar que partir no altera el orden ciclico de
las cartas.
1, Separacién de Rojos y Negros:
y la otra casi bien, salvo que al revés
Una de las dos debe quedar bien,
15. Asistente: “Adivinar” una quinta carta a partir de 4. Podemos ex-
plicar que el orden de las cartas nos dié 5! de informacién. Sugerencia:
que el asistente se vaya después de ordenar las cartas para que no le
pueda dar ninguna otra seal.
16. Pares e Impares: Explicaremos que para descubrir como se hace
este trnco, hay que pensar en qué no cambia (invarianza), y en paridad.
Otros trucos
1, Cuadrfeula de 3x4 (se parece al otro de asistente)
2, Bl clésico de 21 0 27 cartas
Itélicas: Sugiero explicacién inmediata.Trucos
1. Voltea las dos de arriba y parte (paridad)
2. Swaps con 1-5 y 1-5 (médulo)
3. Ley de los grandes nuimeros (probabilidad)
4, Cartas en reloj (médulo)
5. Fibonacei: Empieza con dos nlumeros de dos cifras y ve sumando (estilo fibonacci) hasta tener
10 numeros. Entonces la suma de todos es igual al septimo por 11 (algebra)
6 Clasico: "dime en que pile esta" 3 veces y luego el falso descarte (exponenciacién?)
7. “Teleportacion de cartas”: Contar cartas hacia atras, de 10a 5 deja 6 cartas, no 5 (aritmétiea)8.
10.
sth
12,
Trucos de Magia
Para. el Festival Matematico
*Medida de poder mental del voluntario: Con 10 cartas. Puede
ser con o sin variante de cambiar palo, como el que lo presente quiera.
*1089: Explicamos sélo parte matemstica, lo de que aparece es magia.
Papelito invisible: Leer la mente y papelito invisible. Podemos
explicar que més 0 menos asf hacen las trampas de predecir cosas.
*Probabilidad: Necesitamos dos barajas y sacar los niimeros grandes.
‘Trampa en el Pékar: ‘Te repartes Pékar de A’s y luego flor imperial
Ordenamiento Si Stebbins: (As de treboles, 4 de corazones, 7 de
picas, 10 de diamantes, etc.) Repartir 4 manos de poker de tal manera
que el mago reciba una flor imperial.
*4x4: Cuadricula con mimeros del 1 al 16: Explicamos que si escoges
un mimero de cada renglén y cada columna, la suma de los digitos no
cambia.
Variante de la mente tiene el poder: ‘Truco aritmético. Si sacas
x cartas, entonces la n-x’sima es constante. Puede ser sustituido por
Reloj, Cometa o “La mente tiene el poder”, dependiendo de quien esté.
*Suma de digitos médulo 9: Variante de cuadricula de 3x3 de
cartas, que las repartan en cualquier orden ellos.
Funcién f(n) (sélo Joel): Prediccién de carta, donde bajas una y
pasas una para atrés, bajas una, pasas una at!
Bastal: conoces la carta de hasta abajo. Después parten tantas
veces como quieran. Expliear que partir no altera el orden ciclico de
las cartas,
Separacién de Rojos y Negros: Una de las dos debe quedar bien,
y la otra casi bien, salvo que al revés.13, Asistente: “Adivinar” una quinta carta a partir de 4. Podemos ex-
plicar que el orden de las cartas nos dié 5! de informacién. Sugerencia:
que el asistente se vaya después de ordenar las cartas para que uo le
pueda dar ninguna otra seal.
14. Pares e Impares: NO LO EXPLICAMOS. Puede ser sustituido por
Flor Imperial (S6lo miguel, a menos que alguien més quiera después
de vero)
‘Trucos para hacer en el intermedio (voluntarios!):
1. 69: No es matemético sino psicoldgico, pero es muy bonito y agarra la
atencién del public. Podemos hablar de la memoria y que en nuestro
cerebro se guarda la informacién de tal y tal manera. (sdlo si no hay
demasiada gente)
2, Cuadricula de 3x4 (se parece al otro de asistente)
3. El cldsico de 21 0 27 cartas
4. Cortar una banda de Modbius a la mitad y se hace una més grande,
Cortar una con doble y triple giro. Explicaremos acerca de la banda de
Moébius y que si caminas por un lado regresas pero por el otro lado.
*Contar para atras 2n — n: (sdlo nifios) 2n cartas contar hacia
atrés hasta n y luego “teletransportar” la carta: Podemos explicar que
de na 2n hay n + 1 cartas, no n.
Itélicas: Sugiero explicacién inmediata