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9. 10, Trucos de Magia Para el Festival Matematico Banda de Moébius: Cortar una banda de Mofbius a la mitad y se hace una mis grande. Cortar una con doble y triple giro. Explicaremos, acerca de la banda de Moébius y que si caminas por un lado regresas pero por el otro lado. 69: No es matemiitico sino psicolégico, pero es may bonito y agarra la atencién del pablico. Podemos hablar de la memoria y que en nuestro cerebro se gnarda la informacién de tal y tal manera, Contar para atras 2n +n: 2n cartas contar hacia atrés hasta ny Inego “teletransportar” Ia carta: Podemos explicar que de na 2n hay n+ Leartas, non, Papelito invisible: Leer la mente y papelito invisible, Podemos cexplicar que més 0 menos asf hacen las trampas de predecir cosas. Probabilidad: | Necesitamos dos barajas y sacar los nimeros grandes, ‘Trampa en el Pékar: Te repartes Pékar de A's y luego flor imperial Ordenamiento Si Stebbins: (As de treboles, 4 de corazones, 7 de picas, 0 de diamantes, ete.) Repartir 4 manos de poker de tal manera que el mago reciba una flor imperial 4x4: Cuadricula con mimeros del 1 al 16: Explicamos que si un mimero ¢ scoues cada renglin y cada columna, Ia snma de los dfgitos no Medida de poder mental del voluntario: Con 10 cartas. Puede ser con o sin variante de cambiar palo. Suma de digitos médulo 9: Variante de cuadricula de 3x3 de cartas, que las repartan en cualquier orden ellos. Variante de la mente tiene el poder: Truco aritmético, Si sacas x carlas, entonces la n-x’sima es constante. 12. f(n): Prediccién de carta, donde bajas una y pasas una para atrés, bajas una, pasas una atris, etc, 13. Bastal: conoces la carta de hasta abajo. Después parten tantas: veces como quieran, Explicar que partir no altera el orden ciclico de las cartas. 1, Separacién de Rojos y Negros: y la otra casi bien, salvo que al revés Una de las dos debe quedar bien, 15. Asistente: “Adivinar” una quinta carta a partir de 4. Podemos ex- plicar que el orden de las cartas nos dié 5! de informacién. Sugerencia: que el asistente se vaya después de ordenar las cartas para que no le pueda dar ninguna otra seal. 16. Pares e Impares: Explicaremos que para descubrir como se hace este trnco, hay que pensar en qué no cambia (invarianza), y en paridad. Otros trucos 1, Cuadrfeula de 3x4 (se parece al otro de asistente) 2, Bl clésico de 21 0 27 cartas Itélicas: Sugiero explicacién inmediata. Trucos 1. Voltea las dos de arriba y parte (paridad) 2. Swaps con 1-5 y 1-5 (médulo) 3. Ley de los grandes nuimeros (probabilidad) 4, Cartas en reloj (médulo) 5. Fibonacei: Empieza con dos nlumeros de dos cifras y ve sumando (estilo fibonacci) hasta tener 10 numeros. Entonces la suma de todos es igual al septimo por 11 (algebra) 6 Clasico: "dime en que pile esta" 3 veces y luego el falso descarte (exponenciacién?) 7. “Teleportacion de cartas”: Contar cartas hacia atras, de 10a 5 deja 6 cartas, no 5 (aritmétiea) 8. 10. sth 12, Trucos de Magia Para. el Festival Matematico *Medida de poder mental del voluntario: Con 10 cartas. Puede ser con o sin variante de cambiar palo, como el que lo presente quiera. *1089: Explicamos sélo parte matemstica, lo de que aparece es magia. Papelito invisible: Leer la mente y papelito invisible. Podemos explicar que més 0 menos asf hacen las trampas de predecir cosas. *Probabilidad: Necesitamos dos barajas y sacar los niimeros grandes. ‘Trampa en el Pékar: ‘Te repartes Pékar de A’s y luego flor imperial Ordenamiento Si Stebbins: (As de treboles, 4 de corazones, 7 de picas, 10 de diamantes, etc.) Repartir 4 manos de poker de tal manera que el mago reciba una flor imperial. *4x4: Cuadricula con mimeros del 1 al 16: Explicamos que si escoges un mimero de cada renglén y cada columna, la suma de los digitos no cambia. Variante de la mente tiene el poder: ‘Truco aritmético. Si sacas x cartas, entonces la n-x’sima es constante. Puede ser sustituido por Reloj, Cometa o “La mente tiene el poder”, dependiendo de quien esté. *Suma de digitos médulo 9: Variante de cuadricula de 3x3 de cartas, que las repartan en cualquier orden ellos. Funcién f(n) (sélo Joel): Prediccién de carta, donde bajas una y pasas una para atrés, bajas una, pasas una at! Bastal: conoces la carta de hasta abajo. Después parten tantas veces como quieran. Expliear que partir no altera el orden ciclico de las cartas, Separacién de Rojos y Negros: Una de las dos debe quedar bien, y la otra casi bien, salvo que al revés. 13, Asistente: “Adivinar” una quinta carta a partir de 4. Podemos ex- plicar que el orden de las cartas nos dié 5! de informacién. Sugerencia: que el asistente se vaya después de ordenar las cartas para que uo le pueda dar ninguna otra seal. 14. Pares e Impares: NO LO EXPLICAMOS. Puede ser sustituido por Flor Imperial (S6lo miguel, a menos que alguien més quiera después de vero) ‘Trucos para hacer en el intermedio (voluntarios!): 1. 69: No es matemético sino psicoldgico, pero es muy bonito y agarra la atencién del public. Podemos hablar de la memoria y que en nuestro cerebro se guarda la informacién de tal y tal manera. (sdlo si no hay demasiada gente) 2, Cuadricula de 3x4 (se parece al otro de asistente) 3. El cldsico de 21 0 27 cartas 4. Cortar una banda de Modbius a la mitad y se hace una més grande, Cortar una con doble y triple giro. Explicaremos acerca de la banda de Moébius y que si caminas por un lado regresas pero por el otro lado. *Contar para atras 2n — n: (sdlo nifios) 2n cartas contar hacia atrés hasta n y luego “teletransportar” la carta: Podemos explicar que de na 2n hay n + 1 cartas, no n. Itélicas: Sugiero explicacién inmediata

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