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Holograficas
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Índice
1 Visión histórica de la holografía
2 Principio de funcionamiento de un holograma
2.1 Grabado de un holograma
2.2 Observación del holograma
2.3 Objeto en lugar de un punto único
3 Aplicaciones
4 Ejemplos de dispositivos holográficos
4.1 Cheoptics 360
4.2 Heliodisplay
4.3 MARK II
4.4 MARK III
4.5 Interactive 360° Light Field Display
5 Véase también
6 Referencias
7 Bibliografía
7.1 Bibliografía adicional
8 Enlaces externos
Visión histórica de la holografía
La holografía fue inventada en 1948 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió
por esto el premio Nobel de Física en 1971. Recibió la patente GB685286 por su
invención. Sin embargo, se perfeccionó años más tarde con el desarrollo del láser,
pues los hologramas de Gabor eran muy primitivos a causa de no haberse
perfeccionado lo suficiente sus aparatos.
Originalmente, Gabor solo quería encontrar una manera para mejorar la resolución y
definición de las imágenes del microscopio electrónico. Planteó un problema
interesante: cuando se ilumina una rendija con luz de un solo color, se obtiene una
figura de franjas que permite conocer la forma y dimensiones de la rendija. Gabor
describió el proceso de descodificación de la información fotografiada, hacía falta
encontrar la manera de registrar la inclinación de los rayos de luz que llegaban a
la película fotográfica. Llamó a este proceso «holografía», del griego «holos»
(completo), ya que los hologramas mostraban un objeto completamente y no solo una
perspectiva.
Grabación de un holograma
En la imagen se alumbra la escena con ondas planas que vienen de la izquierda. Una
parte de la luz se refleja en el punto, representado como un círculo blanco. Solo
está representada la luz reflejada hacia la derecha. Esas ondas esféricas se alejan
del punto y se adicionan a las ondas planas que alumbran la escena. En los sitios
donde las crestas coinciden con crestas y los valles con valles habrá máximos de
amplitud. Simétricamente, donde las crestas coinciden con valles y los valles con
crestas la amplitud será mínima. Hay sitios del espacio donde siempre la amplitud
es máxima y sitios donde la amplitud siempre es mínima.
Grabado de un holograma.
Observación del holograma
Alumbramos el holograma con ondas planas que vienen de la izquierda. La luz pasa
por los "espacios" transparentes del holograma y cada "espacio" crea ondas
semiesféricas que se propagan hacia la derecha. En la imagen a la derecha solo
hemos dibujado la parte interesante de la cresta de las ondas. Se aclara que las
ondas que salen de los "espacios" de la placa se adicionan para dar frentes de onda
semiesféricos similares a los frentes producidos por la luz reflejada por el punto
de la escena. Un observador situado a la derecha de la placa ve luz que parece
salir de un punto situado en el sitio donde estaba el punto de la escena. Eso es
debido al hecho que el holograma deja pasar la luz que tiene la "buena" fase en el
"buen" sitio.
Observación de un holograma
Objeto en lugar de un punto único
En realidad, la luz reflejada por una pequeña parte de un objeto (el punto del
ejemplo precedente) es débil y solo puede contribuir a que zonas del holograma sean
un poco más oscuras o más claras. Eso no impide la formación de frentes de onda
semiesféricos durante la lectura del holograma. El observador encontrará solamente,
que el punto es poco brillante.
Un segundo punto luminoso añade, al grabado del holograma, sus propias zonas un
poco más claras u oscuras. A la observación, el segundo juego de zonas claras y
oscuras crea otro conjunto de frentes de onda que parece originarse de la posición
donde se encontraba el segundo punto. Si el punto se encontraba más lejos, se le
"verá" más lejos y viceversa. El holograma graba la información tridimensional de
la posición de los puntos.
Un objeto grande no es otra cosa que un conjunto de puntos. Cada zona puntual del
objeto crea zonas más o menos grises que se adicionan en la placa. Cada conjunto de
zonas grises crea, a la observación, ondas semiesféricas que parecen salir del
"buen" sitio del espacio: y así vemos una imagen (virtual) del objeto.
Heliodisplay
Se puede describir el dispositivo como una caja que se puede enchufar a un conector
USB, a una fuente de vídeo o de imagen como puede ser un DVD o un ordenador
personal, por ejemplo. Utiliza aire normal para funcionar. Lo que hace es convertir
las propiedades del reflejo del aire. El aire es capturado, convertido
instantáneamente y vuelto a expulsar. La imagen se proyecta sobre el aire
convertido.
MARK III
El sistema denominado Mark III es una evolución de los dispositivos holográficos
desarrollados por el MIT durante la década de los 80. Los sistemas anteriores eran
muy complejos y voluminosos y necesitaban hardware especializado para generar la
señal de vídeo. El objetivo del proyecto es el de desarrollar un sistema de
visualización holográfico de ámbito doméstico. Formará imágenes monocromáticas en
3D con unas dimensiones similares al cubo de Rubik.