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Instituto Tecnolgico de Apizaco

Traductor de Idioma del Nhuatl a las principales lenguas del mundo: Ingls, Francs y Espaol
Integrantes: Irving Grande Luna Juan Carlos Padilla Flores lvaro Enriquez Palestina Csar David Carrillo Vzquez Omar Vazquez Aguirre

Materia: Administracin de proyectos Docente: Jos Luna

DEFINICIN DEL PROBLEMA


Hoy en da la cultura del habla nhuatl se est perdiendo y sobre todo hacia los principales idiomas del mundo, tales como el ingls y el francs, ya que el aprenderlo resulta difcil, ms an cuando se es pequeo y no se tienen todas las habilidades desarrolladas para aprender, el problema est en que hay muy pocas herramientas que nos ayuden a aprenderlo como un lenguaje natural, y que resulte fcil entenderlo e interpretarlo.

OBJETIVOS DEL PROYECTO y GENERAL:


Desarrollar un software prctico para la fcil interpretacin del idioma Nhuatl hacia el Ingls, Francs y espaol, y viceversa, el cual tenga la seguridad de que tiene que regresar en cuestin de texto el mismo mensaje, sin perder la semntica.

y ESPECFICOS:
Colocarnos como una herramienta alternativa, para el aprendizaje de los 3 idiomas ya antes mencionados. Que la gente de la web nos encuentre de su agrado para darles la confianza que nuestro software va a cumplir con las expectativas que se esperan Crear una herramienta para conocer, entender el idioma nhuatl, ingls y francs y sea de utilidad para el mbito escolar.

ESTRUCTURA DEL EQUIPO:


Irving Grande Luna: Jefe de proyecto Juan Carlos Padilla Flores: Programador de Clases, mdulos y applets en el lenguaje Java lvaro Enriquez Palestina: Recolector de informacin para la base de datos en sus diferentes idiomas: palabras, integracin y gramtica Csar David Carrillo Vzquez: Programador Web Omar Vazquez Aguirre: Relaciones exteriores con especialistas de sistemas

PLANEACIN
La planeacin: Fase importante para el xito del proyecto, est constituida por una serie de actividades tareas, asignadas a un responsable, con la variable limitante del proyecto: Tiempo. En nuestro caso, nos apoyamos de una herramienta de software para poder representar dichas actividades en la tpica grafica de Gantt, Pert y para hallar la tan importante Ruta Crtica. A continuacin, representamos en forma de lista nuestras actividades y posterirmente, insertamos las imgenes de dicvhas grficas obtenidas de la herramienta de sw.

Actividad Recoleccion de abecedarios Nahuatl, Ingles, Frances lgica de palabras (gramatica) programacion mdulo lgica programacin lgica gramtica programacin mdulo de bases de datos prueba de escritorio primera correccion instalacin del servidor wamp server programacin de cabecera y cuerpos en html programacin de prrafos informativos en el cuerpo html creacin de diseo de interfaces elaboracion de codigo html enamblado de applets con html ensamblado de musica al html ensamblado de video al html ejecucin de html prueba de escritorio segunda correcion analisis de pruebas ejecucion de pruebas tercera correcion

Duracin 3 days

Inicio 14/02/11 09:00 AM

Fin 17/02/11 09:00 AM

Predecesores

15 days

17/02/11 09:00 AM 10/03/11 09:00 AM 10/03/11 09:00 AM 29/03/11 09:00 AM 31/03/11 09:00 AM 4/04/11 09:00 AM 31/03/11 09:00 AM 5/04/11 09:00 AM 12/04/11 09:00 AM

10/03/11 09:00 AM 28/03/11 09:00 AM 29/03/11 09:00 AM 31/03/11 09:00 AM 4/04/11 09:00 AM 8/04/11 09:00 AM 5/04/11 09:00 AM 12/04/11 09:00 AM 19/04/11 09:00 AM

12 days 13 days 2 days

2 2 4

2 days 4 days 3 days

5 6 5

5 days

5 days

4 days

19/04/11 09:00 AM 19/04/11 09:00 AM 26/04/11 09:00 AM 26/04/11 AM 26/04/11 AM 2/05/11 AM 3/05/11 AM 6/05/11 AM 18/05/11 AM 31/05/11 AM 7/06/11 AM 09:00 09:00 09:00 09:00 09:00 09:00 09:00 09:00

25/04/11 09:00 AM 26/04/11 09:00 AM 2/05/11 09:00 AM 2/05/11 AM 3/05/11 AM 3/05/11 AM 6/05/11 AM 18/05/11 AM 31/05/11 AM 7/06/11 AM 21/06/11 AM 09:00 09:00 09:00 09:00 09:00 09:00 09:00 09:00

10

5 days 4 days

10 12

4 days 5 days 1 day 3 days 8 days 9 days 5 days? 10 days

12 12 14 15 17 18 19 20

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA:


y y y y y Enfoque pedaggico Interfaz amigable al usuario Ejecutable en la mayora de los equipos Ejecutable en minilaps Que funcione nicamente con Internet Explorer

DISEO ARQUITECNNICO Diagramas de clases: Bienvenida Imagen alusiva Mensaje de Bienvenida Audio Seleccin de idioma

Acceso Pantalla de inicio Video Mensaje bienvenida Banderas: Mxico Francia Estados Unidos Checkbox Boton de Encendido/apagado del audio Boton salir

Traductor Cursor en espera Fondo blanco Busqueda de palabra ingresada En el diccionario Comparacin de equivalencia Validacin de Datos Checkbox de Entrada/Salida

PLAN DE IMPLEMENTACIN
En general, cuando hacemos la implementacin de cualquier sistema en cualquier rea, ya sea empresarial, domstica, escolar, etc, se necesita seguir un plan, para asi poder alcanzar los objetivos del proyecto, principalmente cuando se trata de un software multiusuario, Para ello se tiene que hacer una serie de pasos, para as poder determinar si los requerimientos del sistema, aplican o no al usuario final, en ste caso hacemos incapie a una lista de tareas determinadas antes de entregar sl producto y llevarlo al funcionamiento. Dichos pasos, son los siguientes: Se obtiene el productom en su versin BETA (prototipo).- Cuando hablamos de ste punto es porque ya estamos cubriendo los requerimientos que desde el principio del proyecto se han establecido, los cuales creemos ya hacen eficiente a nuestro producto. Se le facilita el producto terminado en su versin BETA a un grupo de usuarios determinado.- esto con el fin de nuestro software sea probado por una serie de personas, las cuales jusgarn si el producto necesita o no modificaciones. Se le solicita al grupo de usuarios que han utilizado el producto que nos hagan sugerencias, comentarios, etc.Esto con el fin de que tengamos la certeza de que lo que estamos ofreciendo cumple con las necesidades que el pblico en general espera, para que tengamos la seguridad de que al lanzarlo al mercado, tendr el impacto que se espera. Se capturan los resultados obtenidos y se hacen adecuaciones.- Con las crticas, sugerencias y comentarios que el grupo de usuario proporcione, se evala si es posible o no hacer correciones al producto, para as poder lanzarlo al mercado como la primera versin. Se proporciona un espacio dentro del software para poder agregar adecuaciones en un futuro.- Sabemos que el mundo de la tecnologa va avanzado, es decir, que da a da hay nuevo hardware y software que va evolucionando constantemente, asi pues las necesidades del ser humano tambin van avanzando en base a dicha evolucin, es por eso que contamos con un espacio para los usuarios finales que nos quieran hacer crticas constructivas con el paso del tiempo, y tengamos la certeza de que nuestra software no est obsoleto, gracias a ellos podremos hacer lanzamientos de actualizaciones para que queden en pro de los usuarios finales.