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UNIDA
D2
SESIÓN
24
Jugamos a completar
hasta diez
En esta sesión, se espera que los niños y las niñas
aprendan a juntar objetos para representar las
diferentes combinaciones aditivas con resultado
equivalente a diez.
Antes de la sesión
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COMPETENCIA(S), CAPACIDAD(ES) E INDICADORES
A TRABAJAR EN LA SESIÓN
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
Plantea y resuelve Matematiza problemas que Identifica condiciones
problemas de expresan regularidades, en problemas de
regularidades, equivalencias y cambios equivalencia con
equivalencias y que implican utilizar, cantidades de hasta
cambios que implican construir y evaluar modelos diez objetos, para
desarrollar patrones, algebraicos. formular la igualdad
establecer relaciones con una operación.
Comunica y representa
con variables,
relaciones que expresan Expresa en forma
proponer y usar
patrones, igualdades, simbólica una
modelos, empleando
desigualdades y variables igualdad, empleando
diversas formas de
relacionadas a plantear operaciones de
representación y
modelos, a través de la adición (p. ej.: 2 + 3 =
lenguaje simbólico que
socialización, usando 5).
permitan generalizar
notación y terminología
una situación.
apropiadas.
Momentos de la sesión
Inicio
Recoge los saberes previos de los niños y las niñas planteando
las siguientes preguntas: ¿qué hicimos en la clase anterior?, ¿qué
15 aprendimos?, ¿de qué formas podemos representar colecciones
minutos menores que diez?
Comunica el propósito de la sesión: hoy seguirán aprendiendo a juntar
colecciones de diez objetos de más de una forma, a través del juego y
del uso de material concreto.
Acuerda con los estudiantes las normas de convivencia que los ayudarán
a trabajar en equipo, con agrado y respetando a los compañeros.
148
Desarrollo
Invita a los niños y a las niñas a aprender y divertirse con el siguiente
juego:
45
minutos
“Siempre 10”
Materiales
Tarjetas numeradas del uno al
diez.
Unidades del material Base Diez
o semillas.
Instrucciones
Formar grupos de cuatro o cinco
integrantes.
Repartir a cada grupo las tarjetas
numeradas y el material Base
Diez o las semillas.
Los grupos deberán cumplir el siguiente reto: representar de
más de una forma una colección de diez objetos.
A la voz de tres, utilizando las tarjetas y los materiales
concretos, los grupos empezarán a cumplir el reto.
Finalizará el juego a la voz de "BASTA" (esto puede ser a los 3
minutos)
Gana el grupo que representó el 10, en formas más variadas:
diferentes grupos de materiales, gráficos, símbolos, etc.
149
Primero, pide que cuenten
las unidades de cada colecció
n
y, luego, que cuenten toda la
colección; así, podrán conclui
r
que cuatro unidades más cinc
o
unidades más una unidad
hacen diez unidades.
150
Indica que expliquen las formas que hallaron para representar la
cantidad diez con las tarjetas numeradas. Ellos podrán decir, por
ejemplo, que para formar el diez utilizaron las tarjetas 3, 2 y 5.
Cierre
Ayuda a que los niños y las niñas comenten en equipo: ¿qué aprendimos
15 hoy?; ¿qué les gustó de la sesión?, ¿por qué?, etc.
minutos
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Anexo 1 SESIÓN
24
LISTA DE COTEJO
Representa Identifican
"expresan
con material la condición
el diez
concreto, las de igualdad,
NOMBRE Y APELLIDOS DE como la
diferentes esto es, el
LOS ESTUDIANTES suma de
formas de conteo del
dos o tres
descomponer todo es
sumandos".
10 siempre diez
152
UNIDA
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Anexo 2 SESIÓN
24
e p resentamos sie
R mpre 10
Actividad 1. Usa las regletas de colores.
a) Dibuja y colorea dos formas diferentes de representar
el número 10 con dos regletas.
+ = 10
+ = 10
7 + + = 10
2 + 1 + + = 10
153
Actividad 4. Observa el ejemplo y completa las adiciones.
5 + 2 + 3 = 10
+ + =
+ + + =
Representa el número 10 con sus diferentes combinaciones aditivas, empleando dos o tres sumandos.
92
%
154