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PROPIEDADES FÍSICAS-DENSIDAD utilizaran para hallar la densidad que después será

llevada a kg/m3 por el sistema internacional.

Es muy importante tener presente lo siguiente para


Para determinar la densidad vamos a necesitar: la conversión de unidades.

 Balanza para determinar la masa 1 ml 1 cm3


 Si el volumen es biométrico buscar un
1 kg 1000 g
calibrador (vernier), se toman las
medidas y se aplica una ecuación para 1m 100 cm
hallar el volumen.
 Si el volumen que se va a tomar es (1 m)3 (100 cm)3
amorfo se utiliza un material volumétrico 1 m3 1000000 cm3
aforado como lo es el picnómetro o un
densímetro.

SIMULADOR 1

Primero que todo vamos a utilizar un primer  CABALLO DE AJEDREZ:


simulador que se llama (educaplus) donde se MASA: 18,7 g VOLUMEN:
trabajara con el principio de Arquímedes; donde 13,0 cm3
tenemos 12 objetos que pesamos uno por uno en
una balanza, para seguidamente sumergirlos en un D: M D: 18,7g D: 1,43 g/cm3
probeta y poder determinar el volumen; ya con V 13,0 cm3
estos resultados podemos hallar la densidad que
es: D: 1,43 g/cm3 a kg/m3

Ya por ultimo en este simulador tenemos un


recipiente con agua donde sumergimos cada
objeto y dependiendo de su densidad nos damos
cuenta si flota o se hunde.

Nota: el caballo de ajedrez se hunde en el


recipiente con agua

 CONO DE SEÑALIZACIÓN:
MASA: 12,4 g VOLUMEN:
10,5cm3

Figura 1. Simulador educaplus.

https://www.educaplus.org/game/laboratorio-de-densidad

Los resultados de cada objeto se reflejaran a


continuación, volumen, masa los cuales se
Nota: El cono de señalización se hunde en el
recipiente con agua.
Nota: la torre se hunde en el recipiente con agua

 PELOTA DE TENIS:
MASA: 40,0 g VOLUMEN:  DADO:
50,0 cm3 MASA: 8,0 g VOLUMEN:
7,0cm3

Nota: La pelota de tenis flota en el recipiente con Nota: El dado se hunde en el recipiente con agua.
agua.

 TORRE:  TREN:
MASA: 60,0 g VOLUMEN: MASA: 79,0 g VOLUMEN:
7,01cm3 30,0 cm3
Nota: El tren se hunde en el recipiente con agua.
Nota: El carro se hunde en el recipiente con agua.
 PELOTA PLASTICA:
MASA: 2,2 g VOLUMEN:
21,4 cm3  AVIONETA:
MASA: 111,0 g VOLUMEN:
46,0cm3

Nota: La pelota pastica flota en el recipiente con


agua.

Nota: La avioneta se hunde en el recipiente con


 CARRO: agua.
MASA: 34,0 g VOLUMEN:
22,0cm3

 PATO:
MASA: 13,0 g VOLUMEN:
63,0cm3
Nota: El camión se hunde en el recipiente con
agua.

SIMULADOR 2

Se utilizó el simulador (virtual lab) en donde


recolectamos la masa y el volumen de las
siguientes sustancias para poder determinar la
densidad de cada una.
Nota: El pato flota en el recipiente con agua.  Alcohol 1 molar
 Bebida alcohólica A
 COLISEO:  Bebida alcohólica B
MASA: 65,0 g VOLUMEN:  Alcohol al 70%
40,0cm3  Compuesto A
 Compuesto B

Primeramente se debe se debe cargar el archivo


molaridad y densidad, en el simulador para
seguidamente seleccionar densidad del alcohol,
donde se encontraran los primeras cuatro
sustancias.

En el procedimiento se utiliza una balanza para


determinar la masa vacía de un cilindro graduado
de 25 ml, después se selecciona la sustancia, en
este primer caso sería alcohol 1 molar; donde se
agrega al cilindro graduado 25 ml de la sustancia
y se vuelva pesar en la balanza para determinar la
masa de lleno; la cual se restara de la siguiente
Nota: El coliseo se hunde en el recipiente con manera.
agua. Masa de lleno-masa vacío

Ya con esta resta obtendremos la masa; el


 CAMION: volumen seria los 25 ml de la sustancia y con
MASA: 103,0 g VOLUMEN: estos 2 resultados buscaremos la densidad en la
113,0cm3 conversión de unidades al sistema internacional.

 ALCOHOL 1 MOLAR

Figura 2. Simulador virtual lab

http://chemcollective.org/activities/vlab/76

Masa de lleno-masa vacío


 BEBIDA ALCOHOLICA A:

 BEBIDA ALCOHOLICA B:

 ALCOHOL AL 70%:

 COMPUESTO A:

 COMPUESTO B:

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