EDUCATIVA
“DANIEL JOEL JARA
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N°1
TÍTULO DE LA EXPERIENCIA: DERRAME DEL PETROLEO
I. DATOS GENERALES
DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN Huánuco UGEL HUAMALIES
INSTITUCIÓN EDUCATIVA Daniel Jeol Jara Inga GRADO 3to NIVEL Secundaria
Se realizara el producto con la finalidad de que el estudiante tome conciencia sobre la conservación del medio ambiente.
CIRCUITO DE RETOS
RETO 1: explica RETO 2: Compara RETO 3: Explica
Argumentamos sobre las expresiones artísticas en las explicamos sobre las expresiones artísticas en las épocas Comparamos las expresiones artísticas en las épocas del
épocas Prehispánicas diferenciando el medio ambiente de la edad media diferenciado la importancia del medio renacimiento, mostrando la comparación sobre la importancia del
actual y antigua ambiente en la expresión artística. medio ambiente en las expresiones artisticas.
RETO 8: Registramos las diversas fuentes de RETO 9: Argumentamos y explicamos sobre el significado
RETO 7: Aplicamos técnicas y medios para
información que se ha usado para generar ideas, así de nuestro proyecto artístico.
comunicar de manera efectiva el mensaje o idea de
como las imágenes y documentos que ilustran el
nuestro dibujo.
proceso de desarrollo de su proyecto artístico.
PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
Crea proyectos artísticos individuales o colaborativos que representan y comunican ideas e intenciones específicas. Selecciona, experimenta y usa los
elementos del arte, los medios, materiales, herramientas, técnicas y procedimientos apropiados para sus necesidades de expresión y comunicación. Genera o
desarrolla ideas investigando una serie de recursos asociados a conceptos, técnicas o problemas específicos personales o sociales. Planifica, diseña, improvisa
y manipula elementos de los diversos lenguajes del arte para explorar el potencial de sus ideas e incorpora influencias de su propia cultura y de otras. Registra
las etapas de sus procesos de creación y reflexiona sobre la efectividad de sus proyectos, modificándolos de manera continua para lograr sus intenciones.
Establece estrategias de mejora para que sus proyectos tengan un mayor impacto a futuro. Planifica la presentación de sus proyectos considerando su
intención y el público al que se dirige.
a. Percibe manifestaciones artístico-culturales: consiste en usar los sentidos para observar, escuchar, describir y analizar las cualidades
visuales, táctiles, sonoras y kinestésicas de diversas manifestaciones artístico-culturales.
b. Contextualiza manifestaciones artístico-culturales: es informarse acerca de la cultura en que se origina una manifestación artística
para entender cómo el contexto social, cultural e histórico de esta influye en su creación y la manera en que transmite sus
Capacidades significados.
c. Reflexiona creativa y críticamente sobre manifestaciones artístico-culturales: supone interpretar las intenciones y significados de
manifestaciones artístico-culturales que hayan visto o experimentado y emitir juicios de valor, entrelazando información obtenida a
través de la percepción, el análisis y la comprensión de los contextos
CAPACIDADE TIPO DE
S
DESEMPEÑOS CAMPO TEMÁTICO ACTIVIDADES CRITERIOS EVIDENCIAS INSTRUMENTO
EVALUACION
Describe de qué manera Historia del Arte. Argumentamos, describimos, Describe de qué manera los Folletos
los elementos, principios y Prehistoria edad antigua, explicamos sobre las elementos, principios y códigos informativos
Percibe códigos de una expresiones artísticas en las de una manifestación artístico- Lista de cotejo
manifestaciones edad media y renacimiento.
manifestación artístico- épocas Prehispánicas, edad cultural son utilizados para (Rubrica)
artístico- cultural son utilizados para media y renacimiento. comunicar mensajes, ideas y
culturales comunicar mensajes, ideas sentimientos.
y sentimientos.
Reflexiona
creativa y
críticamente
sobre
manifestaciones
artístico-
culturales
Capacidades Explora y experimenta los lenguajes artísticos: significa experimentar, improvisar y desarrollar habilidades en el uso de los medios,
materiales, herramientas y técnicas de los diversos lenguajes del arte.
Aplica procesos creativos: supone generar ideas, investigar, tomar decisiones y poner en práctica sus conocimientos para elaborar un
proyecto artístico individual o colaborativo en relación a una intención específica.
Evalúa y comunica sus procesos y proyectos: significa registrar sus experiencias, comunicar sus descubrimientos y compartir sus creaciones
con otros, para profundizar en ellos y reflexionar sobre sus ideas y experiencias.
Disposición a elegir de manera voluntaria y responsable la Los docentes promueven oportunidades para que los
propia forma de actuar dentro de una sociedad estudiantes ejerzan sus derechos en la relación con sus padres y
Libertad y responsabilidad
adultos.
Disposición a reconocer a que ante situaciones de inicio Los estudiantes dialogan y reflexionan sobre las condiciones de
diferentes, se requieren compensaciones a aquellos con
Equidad y justicia acceso a agua potable de calidad que difieren entre diversos
mayores dificultades.
grupos de peruanos. También, reconocen su importancia dentro
de lo que son condiciones de vida dignas y para la conservación
de la salud.
V. COMPETENCIAS TRANSVERSALES
COMPETENCIA 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Personaliza entornos virtuales. Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos variados en un entorno virtual determinado, como
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televisor, computadora JOEL
personal, dispositivo móvil, aulaJARA
virtual, entre otros, para uso personal y necesidades educativas.
Gestiona información del entorno Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que respondan a consignas y necesidades de investigación o
virtual. tareas escolares, y resume la información en un documento con pertinencia y considerando la autoría.
Interactúa en entornos virtuales. Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para intercambiar y compartir información de manera
individual o en grupos de trabajo desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto.
CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Define metas de aprendizaje. Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades,
limitaciones personales y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera reflexiva.
Organiza acciones estratégicas para Organiza un conjunto de estrategias y acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual establece un
alcanzar sus metas de aprendizaje. orden y una prioridad para alcanzar las metas de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su desempeño Explica los resultados obtenidos de acuerdo con sus posibilidades y en función de su pertinencia para el logro de las metas de
durante el proceso de aprendizaje. aprendizaje.
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Santos Veramendi, Sun Yat Sen