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Partición
Entropía
Todas
Un ciclo de vida:
Es una técnica que me permite desarrollar software
Es un conjunto de elementos que se desarrollan con un objeto en común
Describe las fases principales del desarrollo de software
Implica hacer un breve relevamiento inicial
El enfoque sistémico
Utiliza el pensamiento sistémico
Sirve para detectar soluciones
Permite definir las técnicas a emplear
Define el ciclo de vida que vamos a aplicar
El enfoque sistémico
Utiliza el pensamiento sistémico
Sirve para detectar problemas
Permite ver las relaciones entre los sistemas y subsistemas
Todas
Un problema es:
Una condición básica que presenta el potencial de resultados deseados
Incrementar las ventas de manera significativa
Una condición básica que causa resultados no deseados
Ninguna
El pensamiento sistémico
Permite observar las cadenas lineales de causa y efecto
Ver los cambios instantáneos
Ver solamente los arboles
Ver las interrelaciones entre los sistemas
Permitir hacer una consulta del estado de cuenta de los clientes especificando, la fecha,
nombre del cliente, el monto adeudado:
Una oportunidad
Un síntoma
Un problema
Un requerimiento
En la etapa de análisis
Se desarrolla el diseño preliminar de los recursos
Se adquiere software y hardware
Se desarrolla un plan gerencial de proyectos
Ninguna
Un objeto es:
Una tabla con datos
Una instancia de una clase
Una clase detallada con más atributos
Un elemento solamente material del mundo real
Un objeto:
Es una abstracción de una entidad del dominio del problema
Es una instancia de una superclase
Tiene una estructura interna y un estado externo
Todas
El estado de un objeto:
Esta compuesto por las variables de instancia
Evoluciona con el tiempo
Algunos atributos pueden ser constantes
Todas
El polimorfismo:
Es una clase abstracta
Desencadena operaciones distintas en respuesta a un mismo mensaje
Permite proteger los datos de accesos indebidos
Favorece la modularidad y el mantenimiento
El encapsulamiento:
Motiva a que el acoplamiento entre objetos sea bajo
Permite que el software escale mejor frente a cambios
Esconde la complejidad
Todas
El encapsulamiento:
Esconde detalles del diseño
Protege el estado externo de los objetos
Facilita al reutilización
Todas
El comportamiento:
Se especifica a través de un conjunto de mensajes
Indica que sabe hacer un objeto
Es privado
Todas
Un método:
Es la contraparte funcional de un mensaje
Implementa la semántica de un mensaje en particular
Permite colaborar con otros objetos
Todas
La generalización:
Consiste en factor izar las propiedades comunes de un conjunto de clases en una clase más
general
Permite gestionar la complejidad mediante una clasificación de clases
Expresa una conexión bidireccional entre objetos
Es una abstracción de la relación existente en los enlaces entre los objetos
El modelado de negocio:
Identificamos las funciones
Creamos el diagrama de funciones
Creamos escenarios
Ninguna