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Características de los sistemas

Meta
Partición
Entropía
Todas

Las características de los sistemas:


La interrelación de los componentes
Tiene entrada, proceso, salida y retroalimentación
Tiene un límite
Todas

Una característica de los sistemas es:


Todos los sistemas no buscan un propósito
Abarcan solo las características del ambiente interno
Todos los sistemas tienen un movimiento hacia el desgaste
No se tienen en cuenta los elementos en su conjunto

Un ciclo de vida:
Es una técnica que me permite desarrollar software
Es un conjunto de elementos que se desarrollan con un objeto en común
Describe las fases principales del desarrollo de software
Implica hacer un breve relevamiento inicial

Un ciclo de vida clásico tiene las siguientes desventajas


La eliminación de fallas suele ser difícil durante las últimas etapas de prueba del sistema
Las fases se suceden secuencialmente
Nada está hecho hasta que todo esté terminado
Todas

El enfoque sistémico
Utiliza el pensamiento sistémico
Sirve para detectar soluciones
Permite definir las técnicas a emplear
Define el ciclo de vida que vamos a aplicar

El enfoque sistémico
Utiliza el pensamiento sistémico
Sirve para detectar problemas
Permite ver las relaciones entre los sistemas y subsistemas
Todas

Un problema es:
Una condición básica que presenta el potencial de resultados deseados
Incrementar las ventas de manera significativa
Una condición básica que causa resultados no deseados
Ninguna
El pensamiento sistémico
Permite observar las cadenas lineales de causa y efecto
Ver los cambios instantáneos
Ver solamente los arboles
Ver las interrelaciones entre los sistemas

En la etapa de diseño de la solución del enfoque sistémico se considera lo siguiente:


Costo de puesta en marcha
Capacitación
Procedimientos de control
Todas

El resultado de la etapa de diseño es:


Especificación de requerimientos
Sistema terminado
Especificaciones de programas
Ninguna

En el desarrollo de soluciones con sistemas de información en la etapa de investigación


Se determina si existe un problema
Se realiza un estudio de factibilidad
Ambas
Ninguna

En la metodología estructurada se desarrolla:


El modelo físico actual
El modelo lógico nuevo
El modelo lógico actual
Todas y más

En la etapa de investigación para desarrollar soluciones con sistemas de información se tiene


en cuenta:
La factibilidad de pruebas
Respaldo gerencial
Disponibilidad de base de datos
Requerimientos de otros sistemas

Algunas de las actividades del enfoque sistémico son:


Investigar, evaluar y desarrollar
Definir el problema, desarrollar, seleccionar, diseñar e implementar la solución
Investigar, desarrollar e implementar la solución
Análisis preliminar, diseño e implantación

La venta de los productos de una empresa está aumentado:


Una oportunidad
Un síntoma
Un problema
Un requerimiento
La venta de los productos de una empresa está declinando:
Una oportunidad
Un síntoma
Un problema
Un requerimiento

Permitir hacer una consulta del estado de cuenta de los clientes especificando, la fecha,
nombre del cliente, el monto adeudado:
Una oportunidad
Un síntoma
Un problema
Un requerimiento

Los criterios de evaluación de una solución pueden ser:


Costo de puesta en marcha
Confiabilidad
Facilidad de uso
Todas

Los pasos para desarrollar soluciones son sistemas de información son:


Análisis preliminar, diseño, implantación y pruebas
Investigar, analizar, diseñar, implementar y mantener
Encuesta, análisis, diseño, convertir la base de datos e instalar
Encuesta, diseño, codificación

En la etapa de análisis
Se desarrolla el diseño preliminar de los recursos
Se adquiere software y hardware
Se desarrolla un plan gerencial de proyectos
Ninguna

Un analista de sistemas selecciona una muestra representativa:


Incrementar la recolección de datos*
Incrementar la parcialidad
Reducir costos*
Reducir la efectividad

Un sistema de tiempo real:


Asigna prioridades iguales a diferentes procesos
Existe un uso y asignación de memoria estáticos
Existe acceso simultáneo a datos comunes
Todas las opciones son correctas

Los sistemas tienen:


Un propósito en común
Abarcan características internas y externas
Un desgaste
Todas
Un sistema automatizado puede ser:
Sistema en línea
Sistema de apoyo de decisiones
Sistema basado en el conocimiento
Todas

Los requerimientos de procesamiento:


Incluyen las necesidades de entrada y salida de los usuarios
Organizan el tamaño y el contenido de la base de datos
Cubren las actividades requeridas para convertir la entrada en salida
Ninguna

Las características de una buena metodología:


Se realizan las verificaciones al final
No permite la reutilización de software
Excluye la definición de las restricciones del sistema
Ninguna

Los criterios que NO debe cumplir la especificación de requerimientos:


Ambigua
Verificable
Concisa
Organizada

La especificación de requerimientos debe cumplir con ciertos criterios


Dependiendo del diseño
No ambigua
Completa
Correcta

La especificación de requerimientos debe ser:


Ambigua
Independiente del análisis
Extensa
Verificable

La especificación de requerimientos debe ser:


Extensa
No ambigua
Parcial
Dependiendo del análisis

En las metodologías orientadas a procesos tenemos:


Los métodos de gane sarson
Los métodos de booch
Los métodos de warnier
Todas
Los diferentes tipos de procesamiento son:
Requerimiento de procesamiento
Requerimientos de interfaz de usuario
Requerimientos de control
Todas

Los diferentes tipos de requerimientos son:


Requerimientos de documentos
Requerimientos de interfaz de usuario
Requerimientos externos
Todas

Las herramientas del modelo de comportamiento son:


Diccionario de datos preliminar
La lista de acontecimientos
Diagrama de contexto
La especificación de procesos

Las herramientas para la especificación de procesos son:


Tabla de decisión
Pre/post condiciones
Lenguaje estructurado
Todas

El paradigma orientado a objetos:


Los objetos son responsables de llevar a cabo ciertas acciones
Los objetos se comunican entre sí a través de métodos
Todas las opciones son correctas
Ninguna

En el paradigma orientado a objetos


Los sistemas son responsables de llevar a cabo ciertas acciones
Los sistemas están compuestos por un conjunto de objetos
Los objetos colaboran para llevar a cabo sus responsabilidades
Todas

La necesidad deseleccionar una muestra se debe a:


La reducción de costos
La reducción de parcialidad
Acelerar la recopilación de datos
Todas las opciones son correctas

Una de las siguientes opciones es una ventaja de la orientación a objeto:


Mejora la captura y validación de requisitos
Posibilidad de ampliar la funcionalidad de la aplicación de manera sencilla
Acerca el espacio del problema y el espacio de la solución
Todas
Una de las siguientes opciones NO es una ventaja de la orientación a objetos:
Disipa la barrera entre el que y el como
Posibilidad de ampliar la funcionalidad de la aplicación de manera sencilla
Es más compleja la transición entre las distintas fases
Mejora la captura y validación de requisitos

El software debe ser:


Tolerante a fallos*
Ajustarse a las especificaciones dadas por externos al sistema
Rígido
Ninguna

Los atributos de calidad de software deben ser


Portable
Capaz de integrarse en entornos distintos
No poseer un comportamiento catastrófico
Todas

La calidad del software se mide por:


La utilización óptima de los recursos
La capacidad de ofrecer los mismos resultados bajo las mismas condiciones
Su tolerancia a fallos
Todas

Un objeto es:
Una tabla con datos
Una instancia de una clase
Una clase detallada con más atributos
Un elemento solamente material del mundo real

Un objeto:
Es una abstracción de una entidad del dominio del problema
Es una instancia de una superclase
Tiene una estructura interna y un estado externo
Todas

Una de las siguientes opciones NO es una característica de un objeto


El comportamiento de un objeto describe las acciones y reacciones de ese objeto
Todos los atributos son variables
El estado evoluciona con el tiempo
Puede no tener atributos

El estado de un objeto:
Esta compuesto por las variables de instancia
Evoluciona con el tiempo
Algunos atributos pueden ser constantes
Todas
El polimorfismo:
Es una clase abstracta
Desencadena operaciones distintas en respuesta a un mismo mensaje
Permite proteger los datos de accesos indebidos
Favorece la modularidad y el mantenimiento

El encapsulamiento:
Motiva a que el acoplamiento entre objetos sea bajo
Permite que el software escale mejor frente a cambios
Esconde la complejidad
Todas

El encapsulamiento:
Esconde detalles del diseño
Protege el estado externo de los objetos
Facilita al reutilización
Todas

El comportamiento:
Se especifica a través de un conjunto de mensajes
Indica que sabe hacer un objeto
Es privado
Todas

Un método:
Es la contraparte funcional de un mensaje
Implementa la semántica de un mensaje en particular
Permite colaborar con otros objetos
Todas

La generalización:
Consiste en factor izar las propiedades comunes de un conjunto de clases en una clase más
general
Permite gestionar la complejidad mediante una clasificación de clases
Expresa una conexión bidireccional entre objetos
Es una abstracción de la relación existente en los enlaces entre los objetos

Los diagramas de caso de uso NO:


Definen los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y su entorno
Son descripciones de la funcionalidad del sistema dependiente de la implementación
Son accesibles para los usuarios
Intervienen durante todo el ciclo de vida

Existen 2 tipos de reglas de negocio:


De comunicación y de restricción
De restricción y de tiempo
De derivación y de restricción
De contexto y funcionales
Un proceso de software NO
Debe especificar criterios para controlar el proceso
Asigna tareas a cada miembro del equipo y al equipo como un todo
Especifica cómo deben crearse los productos
Proporciona heuristicas

El modelo de implantación del usuario cubre:


Los detalles de interacción hombre-maquina
Las restricciones operativas
Actividades manuales que se podrían requerir
Todas

El modelado de negocio:
Identificamos las funciones
Creamos el diagrama de funciones
Creamos escenarios
Ninguna

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