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0UI A ii8onv iiAventura de accon ii Judador ii0asteano
ralc- du|crc vcn>anza. Il n- ccdcrc-c u crucl >ucrrcrc dc I-carla.
dcladc dc |ncrc|blc- ccdcrc- ccr lc- d|c-c-. -clc v|vc cara acabar ccn /rc-.
cl d|c- dc la >ucrra. .(n ncrlal ccnlra un d|c-` Cu|z nccc-|lc- c-la >u|a
cara abcrdar una larca d|>na dc un l|ln.
II II
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P5 2 iiMemorv 0ard (3 Kbvtes) ii0ua 8hock 2 ii+ 8 aos ii5,5
En 0ud uf War cuntruIamus a Kratus, un uuerreru cun puderes divinus que se enfrenta a una urandiusa aventura que mezcIa cumbates, saItus,
expIuracin v puzzIes. En esta uua, adems de unus breves cunseus, te expIicamus pasu a pasu cmu resuIver Ia aventura,
te reveIamus Ia IucaIizacin de tudus Ius cufres v ubetus impurtantes v desveIamus Ius secretus ucuItus. Adems, tambin encuntrars
una Iista de Ias meuras en Ias armas v puderes de Kratus v Ia manera de cunseuuir tudus Ius extras desbIuqueabIes. 0ue Iu disfrutes.
E
I marcadur en furma de espa-
da que indica e| esIado de KraIos
tiene tres barras. La primera, de co-
|or verde, indica su nive| de -alud. La
seounda, de co|or azu|, indica |a cncr-
>|a n>|ca que queda para e|ecuIar
aIaques maoicos. La Iercera, de co|or
ro|o, marca e| nive| de cunlc- dc c-
ccr|cnc|a acumu|ados.
Para IIenar estas barras hav que
acabar cun Ius enemiuus que nos
sa|en a| paso duranIe nuesIra avenIu-
ra, que a| morir de|an orbes de |os
Ires co|ores que KraIos absorbe
auIomaIicamenIe. 0Ira lorma de con-
seouir orbes es abrir Ius cclrc- que
enconIramos por Iodos |os escena-
rios. LsIos son |os Iipos de colres:
- Cclrc- dc -alud.
BriIIan cun una Iuz verde v ouardan
orbes verdes de sa|ud .l`.
- Cclrc- dc na>|a.
BriIIan cun una Iuz azuI v ouardan
orbes verdes de sa|ud.
- Cclrc- canb|anlc-.
$us |uces cambian inIermiIenIemenIe
de| verde a| azu|, v dependiendu deI
cuIur que tenuan en e| momenIo en
e| que |os abrimos recibimos orbes de
sa|ud u orbes de maoia .2`.
- Cclrc- dc cccr|cnc|a.
0 briIIan cun una Iuz rua o no Iie-
nen co|or disIinIivo. 6uardan orbes
ro|os que nos hacen oanar punIos
de experiencia .`.
1ambin hav oIro Iipo de colres, sin
co|or disIinIivo v menos comunes,
que ouardan en su inIerior un CJC
lI CCRCC/ .+` o una ll(l/
lI Il. $i conseouimos 6 0us de
0uruuna, e| Iamao de nuestra ba-
rra de saIud aumentar, mienIras
que cun 6 PIumas de Fnix aumen-
tar nuestra barra de mauia .5`.
hav I8 uus de 0uruuna v I8 PIu-
mas de Fnix (dos de sIas no
|as encuenIras en colres, sino que
Ie |as dan |as Neriedas en e| 0esalio
de oseidn). En Ia uua te indi-
camus Ia pusicin de tudus Ius
cufres con o|os v p|umas, v de
|os colres de oIro Iipo que
no son senci||os de en-
conIrar .c`.
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Lus puntus de experiencia sirven para meurar Ias armas v puderes divinus de Kratus. ara mu|Iip|icar |a canIidad que oanamos en combaIe Ienemos que
enIazar uuIpes de cua|quier Iipo, de manera que e| conIador de oo|pes que aparece a |a derecha de |a panIa||a suba hasIa |o mas a|Io posib|e. Cuantu ms aIta
sea Ia cifra, ms puntus de experiencia uanamus con |os orbes que de|an caer |os enemioos.
- /rra-a ccn lcdc.
Ln |os escenarios hav muItitud
de ubetus, desde barri|es a
esIaIuas, que puedes des-
truir v que ouardan en su
inIerior crbc- rc|c- de
experiencia.
- Cana ccc-
r|cnc|a cn lc-
ccnbalc-.
/ muchos enemioos
puedes e|iminar|os
con una eecucin
especiaI puIsandu O
cuando su simbo|o
aparece sobre e||os.
ero si |os e|iminas
con oo|pes norma|es
siempre de|an orbes
de experiencia, mien-
Iras que cun Ias ee-
cuciunes especiaIes muchas veces
Ius urbes sun de mauia u saIud.
ueden venirIe bien en muchos mo-
menIos, pero si no |os necesiIas es
me|or oanar experiencia norma| .l`.
- lclcnc|a lu- arna-.
/ |a hora de reparIir punIos de expe-
riencia, es meur que primeru au-
mentes una u dus veces eI niveI de
Ias I-cada- dcl Cac- que |os pode-
res maoicos. /| lin v a| cabo, sera |o
que mas uIi|ices. PespecIo a |os po-
deres, eI puder 'cumudn" es la lra
dc lc-c|dcn, idea| conIra orupos de
enemioos, laci| de uIi|izar v elecIiva
conIra |eles lina|es, Iu meur es que
Ia putencies enseuuida .2`.
- .Cuc arna c- nc|cr`
5i dudas entre Ias I-cada- dcl Cac-
v Ia I-cada dc /rlcn|-a, nusutrus
apustamus pur Ias primeras. /un-
que son menos conIundenIes, su ve-
|ocidad Ie permiIe hacer combos mas
rapido v son mas recomendab|es pa-
ra |a mavoria de |os combaIes de|
|ueoo conIra orupos de enemioos
.`. Lso si, en Ia uua te indicamus
en qu mumentus es meur Ia Es-
pada de Artemisa.
-/>arra a lc- arducrc-.
La manera mas rapida de acabar de
un p|umazo con esIos enemioos es
auarrarIus cun O v e|iminar|os .+`.
- Ccnv|crlc cn c|cdra
a lc- l|nclaurc-.
a en su seoundo nive|, Ia l|rada dc
lcdu-a es muv efectiva conIra es-
Ios monsIruos. Ln su Iercer nive|,
Iambin lunciona basIanIe bien con
|os cic|opes .5`.
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l.2. IlIRlICl/ I C ll/1I
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n |a cubierIa de un barco Ie aIa-
can so|dados armados con espa-
das. FamiIiarzate cun Ius ataques
bsicus v acaba con e||os .l`. Levan-
Ia |a trampiIIa de| sue|o v sa|Ia den-
Iro. /bre e| cclrc dc -alud v sioue por
e| camino Iras |os barri|es de |a dere-
cha, desIruvendo |as Iab|as que |o
b|oquean. /vanza v destruve Ias Iite-
ras para conseouir mas cccr|cnc|a.
L|eoa Iu primer combaIe serio...
Ln |a sa|a irrumpe una uiuantesca
-crc|cnlc nar|na. 5us denteIIadas
nu te causarn dau si te cubres
(LI). ConIraaIaca con combos corIos
.2`, siempre |isIo para cubrirIe cuan-
do e| monsIruo aIaque. 1ras unos
cuanIos impacIos, un mensa|e indica
que pu|ses O para subirte a Ia cabe-
za deI munstruu .`. u|sa V cada
vez que Ie |o indiquen en panIa||a,
hasIa c|avar Iu espada en e| o|o de |a
besIia para hacer|a huir.
1e Ioca hacer equiIibrismus pur Ius
maderus para cruzar a| oIro exIremo
.+`. /nda |enIamenIe v, si pierdes eI
equiIibriu v quedas co|oado, mantn
puIsadu para vo|ver a subir. a so-
bre sue|o lirme, sa| a cubierIa por e|
aou|ero en |a pared. /| londo hav un
prisiuneru que se nieoa a que |e sa|-
ves, Ia| es |a Ierrib|e lama de KraIos.
vue|ve unos pasos aIras, sube por |as
esca|eras v abre e| cclrc dc cccr|cn-
c|a. 0esIruve |os maderos que Iapan
e| camino v mantn puIsadu k2 para
abrir |a puerIa de |a paIada.
0e nuevo en cubierIa, unos cuanIos
so|dados son perseouidos por arc|a-.
$i acabas con |os so|dados conseoui-
ras urbes de saIud, mienIras que |as
arpias de|an urbes de experiencia.
L|imina arpias hasIa que una -crc|cn-
lc nar|na rompa |a cubierIa. Lsquiva
|os oo|pes de su cabeza rudandu cun
eI stick derechu o proIoeIe con L1.
uedes oo|pear |a cabeza con aIaques
en sa|Io, pero es ms rpidu dear
que te cua cuando |ance denIe||adas
v puIsar a tuda veIucidad O .5`
para sa|ir de sus lauces v oo|pear|a.
La cabeza caera a| sue|o v Iendras
unos insIanIes para seouir oo|peando.
PepiIe |a Icnica hasIa que e| bicho
muera.
ve a |as dos puerIas, Iras |as que hav
dos cclrc- dc cccr|cnc|a. Trate aI
auua pur eI auueru que ha de|ado |a
cabeza de |a serpienIe. Nada por e|
hueco a |a izquierda .c` hasIa ||eoar
a una red pur Ia que trepar. /rriba
hav so|dados, pero Ie daran una nucva
lccn|ca para acabar con e||os: mantn
puIsadu V para |anzar hacia arriba a
|os enemioos v sa|Iar I Iambin, aoa-
rra|os en e| aire con O v pu|sa O repe-
IidamenIe para peoar|es .7`.
Avanza despaciu v cun cuidadu pur
eI mstiI cadu, que esIa vez una cai-
da sionilica |a muerIe. Cuando ||eoues
a una bilurcacin, a |a derecha hav un
cclrc ccn cccr|cnc|a, v a |a izquierda
conIina e| camino hasIa |a cubierIa
de utru barcu. una vez a||i, avanza v
un marinero Ie inlormara de que e| bi-
cho con e| que has |uchado [es una
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2. l/ /VI1(R/
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h|dra de varias cabezas! / |a izquier-
da Iienes un cclrc ccn -alud v e| cr|-
ncr cunlc dc >uardadc.
0esde e| londo, aIuunus arquerus te
disparan. 0|aIe caer a |a cubierIa de
aba|o, en |a que hav ca|as de parape-
Ios que Ie proIeoen. Los so|dados dis-
paran a Iu posicin, asi que ccrrc cara
c-du|var la- llccha-. Ln e| parapeIo de
|a derecha hav una ca|a. Tienes que
IIevarIa hasta eI fundu, peru tres
impactus de fIechas Ia destruirn.
Lspera a que |os arqueros Ie |ancen
dos ralaoas de l|echas, acrcaIe a |a
ca|a, desp|aza|a v a||aIe un poco para
que |as l|echas no |a Ioquen. ara ha-
cer que |a ca|a avance enIre |as li|as
parapeIos, acrcaIe v carua aI mxi-
mu Ia patada (de|a que KraIos acabe
su oriIo de esluerzo) v asi sa|dra des-
pedida |e|os de |as l|echas. Cuando |a
peoues a |a pared de| londo, sbeIe
en e||a, e|ecuIa un dubIe saItu (, )
para aoarrarIe a |a cubierIa superior v
acaba con |os arqueros. Cooe e| cclrc
dc -alud v pasa por |a puerIa.
$a|es a una cubierIa con una puerta
cerrada cun IIave. $ube por |a esca-
|era de |a derecha v despus por |as
redes. Mientras trepas te atacarn
enemiuus .5`. usa Q para |anzar un
oo|pe corIo pero rapido, v V para |an-
zar un oo|pe circu|ar de mavor a|can-
ce. Con O v pu|sando e| sIick izquier-
do puedes aoarrar v Iirar a |os ma|os.
1ras ascender por dos redes, IIeuars
a Iu aItu deI mstiI. 0esde |a p|aIa-
lorma cenIra|, sa|en dos maderos. /|
lina| de| de |a izquierda hav un cufre
de experiencia. vue|ve a |a p|aIalor-
ma cenIra| v saIta debau de Ia cucr-
da para descender por e||a.
Ln esIa nueva cubierIa hav tres acce-
sus tapadus pur tabIas. Ln |os |aIe-
ra|es hav un cclrc dc cccr|cnc|a v
oIro con Iu cr|ncr CJC lI CCRCC-
/. L| de| cenIro da a una saIa cun
un purtaI briIIante: se IraIa de Iu
cr|ncr ccdcr dc lc- d|c-c-. la lra dc
lc-c|dcn. 1ras cooer|o, sa|o (L2) pa-
ra acabar con |os so|dados que apare-
cen en |a habiIacin .``. 1ras |a zona
en |a que esIaba |a Ira, hav un pasi||o
que vue|ve a ||evarIe a cubierIa v a un
cunlc dc -alvadc. / |a derecha Iienes
dos cclrc-, uno con cncr>|a v|lal v
oIro con cncr>|a n>|ca. $ube por |a
cuerda v preprate para Ia Iucha fi-
naI cun Ia hidra.
.Vcr cuadrc la l|dra`
1ras derroIar a| monsIruo, entra en
su buca. LnconIraras a un pobre ma-
rino a| que debes arrebatar Ia llavc
cun k2 .lC`. $a| de| monsIruo v su-
be por |as ca|as de| |aIera| derecho
(por |as que IrepasIe para acabar con
una de |as cabezas de |a hidra). 1repa
por |a red para ||eoar a |a p|aIalorma
superior donde veras un cclrc ccn -a-
lud v oIro con un CJC lI CCRCC-
/ .ll`. 0|aIe caer por |a cuerda a |a
cubierIa en |a que empu|asIe |a ca|a.
Rav arqueros v so|dados a |os que
puedes e|iminar para conseouir ccc-
r|cnc|a (v un par de so|dados inocen-
Ies que de|an crbc- dc -alud). $ube
por |a ca|a, ve a |a puerIa que visIe
anIes v usa |a ||ave. /bre una nueva
puerIa v veras un video en e| que des-
cubriras que KraIos es un ouerrero a
|as rdenes de |os dioses. /Ienea |e
encomendara una nueva misin: ir a
/Ienas para acabar con /res, e| dios
de |a ouerra.
.c` .7` .5`
.lC`
.``
.ll`
La hidra muestra tres cabezas. Primeru
ve a pur una de Ias pequeas IateraIes.
Te Ianza denteIIadas v uuIpes uiraturius
de Ius que te pruteues cun LI. kespunde
cun saItu v V .l`. En ucasiunes, Ia utra
cabeza pequea te atrapar cun su
aIientu v te acercar a eIIa. IunraIa
v vueIve a Ia primera cabeza. 5iuue
atacandu hasta que Ia cabeza caiua.
Entunces, date prisa v sube saItandu pur
Ias caas IateraIes hasta Ia pIatafurma
circuIar. En eI mumentu en que Ia pises,
Ia pIatafurma caer v ensartar Ia
cabeza .2`. 5i nu te das prisa en subir,
Ia cabeza se recuperar v tendrs que
vuIver a Iuchar cun eIIa. Una vez acabes
cun Ia primera cabeza pequea, repite Ia
tcnica cun Ia seuunda.
LIeu Ia hura de subir pur Ia red centraI
v enfrentarse a Ia Itima v uiuantesca
cabeza en Ia pIatafurma superiur. 5u
primer ataque es un ruuidu que te
tirar de Ia pIatafurma a nu ser que
ests paradu v pruteuindute cun LI.
Tambin te Ianza denteIIadas que debes
esquivar, va que aunque te pruteas te
hacen dau. Cuandu cIave sus dientes en
Ia pIatafurma, apruvecha para uuIpear
u usar Ia Ira de Puseidn .`. Cuandu
caiua una vez, puIsa O para auarrar a Ia
hidra cun tus espadas, v O rpidamente
para peuarIa cuntra eI mstiI. hazIu tres
veces, hasta que eI mstiI se rumpa.
La cuarta vez puIsa O para subirte a Ia
cabeza v, cuandu Kratus saIte, machaca eI
O para ensartar a Ia hidra en eI mstiI.
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n |a a|coba de| barco que Ie ||eva a
/Ienas, disfruta de un mini-
ueuu con |as muchachas de |a cama
.vcr Cuadrc l|n||uc>c /ncr`.
Lee Iambin e| d|ar|c dc ralc- que es-
Ia a |a derecha. $a| de |a a|coba v saIva
Ia partida en eI cunlc dc >uardadc.
/vanza v sube a cubierIa, donde si ha-
bIas dus veces cun Ia c-lalua dc
/lcnca Ie recordara Iu misin v Ie dira
que busques aI Crculc .l`.
a|a a| mue||e por |a pasare|a de esIri-
bor v acaba con un orupo de so|dados,
ahora mas pe|iorosos: dan un daino
curte circuIar cun Ia espada que
debes parar .2`, v ademas nu pue-
des cuuerIus hasta que nu aparez-
ca un O sobre e||os. $i Ie rodean, usa
|a Ira de oseidn. Avanza entre Ias
cuIumnas hasta cruzar eI puente,
donde Ie asa|Ian mas so|dados. /| lina|
de| camino puedes enIrar por un bu-
quete en Ia pared o sa|Iar a| oIro |ado
de |a pasare|a, donde hav una oran ca-
lanca. rimero pasa por e| boqueIe, na-
da un poco v enIra en e| Iemp|o. 1ras
acabar con Ires so|dados, a|canzaras
un cclrc con una ll(l/ lIl Il
.`. $ioue avanzado por e| pasi||o has-
Ia una zona exIerior, -alla ccr lc- blc-
duc- v vo|veras a| puenIe.
/hora diruete a Ia calanca v actva-
Ia para subir en un ascensur. veras un
video en e| que aparecen unos
n|nclaurc-. uedes acabar con e||os a
oo|pes para oanar crbc- dc cccr|cn-
c|a, o debi|iIar|os hasIa que sa|oa un O
sobre e||os. /oarra|os v machaca e| O
hasIa e|iminar a| enemioo .+`, que
con esIa Icnica de|ara crbc- dc -alud.
ConIina hasIa oIro cclrc dc na>|a. /c-
Iiva una nueva calanca para subir a
oIra zona mas e|evada, donde Ie espe-
ra un c|clccc cun armadura. No pue-
des b|oquear |os |anzamienIos de su
bo|a de meIa|, asi que esquvaIu ru-
dandu con e| sIick derecho v conIra-
aIaca. Cuando |e havas debi|iIado |o
sulicienIe, e| O aparecera sobre |.
/prieIa esIe boIn v despus siuue Ia
secuencia que aparece en pantaIIa
para acabar cun eI munstruu .5`
(si no |a comp|eIas Iendras que repe-
Iir|a, v varia cada vez). /hora Ie apare-
cen oIros dus c|clccc-: e|imina|os de
|a misma manera. Ln |a parIe inlerior
derecha de esIa zona hav un nive| mas
ba|o con un cclrc dc -alud que Ie sera
de mucha avuda. /| londo, cerca de |a
puerIa obsIruida por un campo de
luerza, hav un cclrc canb|anlc. Cuan-
do acabes con |os dos cic|opes e| cam-
po de luerza desaparecera. ero anIes
de pasar por |a puerIa, expIura eI es-
trechu caminu a su derecha v ||eoa-
ras a oIro cclrc dc cccr|cnc|a. asa
por |a puerIa v ve hasIa a una zona con
varios b|oques que Ie van a servir co-
mo p|aIalormas
.Vcr d|bu|c l.
llcduc-`.
estruve Ias caas de madera que
sustienen Ius bIuques 2 v 9 para que
ba|e su a|Iura. 5ube aI bIuque 1, saI-
ta aI bIuque 2 v desde ste aI J para
abrir un cclrc ccn crbc- n>|cc- v oIro
con un CJC lI CCRCC/. esde
deI bIuque J saIta aI bIuque 4 v abre
un cclrc dc cccr|cnc|a. $beIe a |a
cornisa v des|izaIe co|oando hacia |a iz-
quierda .c`, hasIa ||eoar a| lina| v saI-
tar aI bIuque 5. 0e sIe pasa aI 6
(auarrndute a Ia red que |o cubre),
despus aI 7 v saIta aI 8, donde Ie
espera oIro cclrc dc cccr|cnc|a.
.l` .2` .` .+`
lll(JC l. llcduc-
+++++++++++
@
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Cufre de Experiencia
Cufre de Mauia
0u de 0uruuna
> ENTkAA
ii
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0UI A ii 0od oI War
5aIta deI 8 aI 7 v de ste aI 9, que
va da a |a sa|ida de |a sa|a.
/qui esIa e| ccrlal anar|llc dc /lrcd|la
.7`. Afrudita te reta a que venzas
a Medusa para conseouir asi su poder
de peIrilicar a |os enemioos.
.Vcr Incn|>c. lcdu-a`
1ras acabar con e| monsIruo conseoui-
ras Iu seoundo poder. la l|rada dc lc-
du-a. Ln |a sa|a aparecen minoIauros a
|os que debes derroIar con esIe poder.
Apunta cun L2 v dispara cun Q
.5`. Cuando para|ices a uno, podras
desIruir|o con s|o unos oo|pes.
ConIina por e| pasi||o Iras e| porIa| de
/lrodiIa. /caba con unos so|dados v
sube por |a esca|eri||a hasIa una zona
con una calanca v una oioanIesca ba-
llc-la. 5aIva Ia partida en eI cunlc
dc >uardadc. PuIsandu Ia paIanca
mueves Ia baIIesta, que puede apun-
Iar en Ires direcciones: ade|anIe, dere-
cha e izquierda. 0ispara |a ba||esIa ha-
cia ade|anIe para derribar |a pared de
enlrenIe. 0espus, dispara a |a izquier-
da v caera una pared reve|ando un co-
lre con una ll(l/ lI Il. or |-
Iimo, dispara a |a derecha para romper
un muro en un edilicio a| oIro |ado de|
ba|cn. uuedan a| descubierIo dus cc-
lrc- dc cccr|cnc|a que por ahora no
puedes a|canzar .
/vanza hacia ade|anIe (por e| pasi||o
Iras e| primer muro que derribasIe), v
veras dos escaIeriIIas: una descen-
denIe a |a derecha v oIra ascendenIe a
|a izquierda. usa |a que
ba|a .`` para ||eoar
a una sa|a con un co-
lre con un CJC lI
CCRCC/ (aun-
que anIes Ie |as ve-
ras con Ires
so|dados).
0espus
sube por |a oIra hasIa
a|canzar un ba|cn.
1ras acabar con unos
so|dados, Irepa por |a pared izquierda
(recubierIa por una enredadera). un
par de meIros mas arriba, a |a izquier-
da, hav un sa|ienIe que da a un Ie|ado
.lC`, v desde sIe puedes sa|Iar a|
edilicio de |os colres de experiencia.
$i |o haces, |ueoo Iendras que de|arIe
caer v recorrer de nuevo e| Iemp|o has-
Ia IIeuar aI baIcn de Ia enredadera
(Iardaras un minuIo).
0e nuevo en |a pared de |a enredadera,
sioue subiendo v avanza a |a derecha.
una brecha Ie impide seouir avanzado,
pero pu|sando hacia |a derecha con e|
sIick v , sa|Iaras a| oIro |ado. 5iuue
saItandu dus brechas ms v |ibran-
doIe de |os so|dados que Iambin Ire-
pan. Lo mas rapido es aoarrar|os con O
v esIampar|os conIra |a pared. a en e|
|Iimo Iramo de enredadera, ba|a has-
Ia una cornisa v acaba con un par de
so|dados. Ests a Ia aItura de una
uran c-lalua que debes derribar
puIsadu repetidamente k2 .ll`. 1ras
ver caer |a esIaIua ba|a por |a esca|eri-
||a hasIa e| sue|o de| exIerior.
5aIta a Ia cabeza de Ia esta-
tua cada, v desde e||a a
oIra esca|eri||a, que ||eva a una p|aIa-
lorma de madera. 1e atacan dus nc-
du-a- (conIra |as que, por cierIo, Iu
lirada de ledusa no es elecIiva). $i
|as decapiIas, de|aran crbc- n>|cc-.
$ube a una p|aIalorma mas e|evada por
|a esca|era de meIa| de |a derecha. 1e
|as Iendras que ver con mas
minoIauros v oIra ledusa.
0uIpea Ias cuIumnas de Ia izquier-
da hasIa que queden a dilerenIe a|Iura
v puedas sa|Iar de una a oIra v subir a
|a siouienIe pasare|a. 1e acosara una
horda de so|dados, asi que usa |a Ira
de oseidn si Ie ves apurado, o inc|u-
so |a Ira de |os 0ioses. Cuando acabes
con e||os, usa Ia ballc-la uiuante de
Ia derecha. La l|echa Iendera un cablc
hasIa un edilicio cercano. Cu|oaIe de
| v ve avanzado. Los so|dados Ie aco-
saran mienIras Ie desp|azas. usa Q pa-
ra |anzar una paIada corIa, V para un
oo|pe de mas a|cance, v O para aoarrar
con |as piernas a |os enemioos .l2`. $i
usas esIa Icnica, |os enemioos de|a-
ran a| caer un crbc dc -alud (ademas
de na>|a v cccr|cnc|a), que Ie puede
venir bien.
ii
.5` .c` .7`
LsIe hibrido enIre mu|er v olidio Iiene e|
poder de converIirIe en piedra con |os ra-
vos de sus o|os .l`. $i |o consioue, Ie hara
pedazos de un s|o oo|pe a no ser que aui-
tes a tuda veIucidad eI stick izquierdu
para Iiberarte. Lsquiva su ravo con e|
sIick derecho. /crcaIe a e||a v acsa|a
a oo|pes para que no pueda dispararIe.
Cuando rea|ice un rapido des|izamienIo es
que va a |anzarIe un oo|pe: para|o con kI
v conIina aIacando.
Cuando va esI basIanIe debi|iIada, apare-
cera e| O sobre su cabeza. u|sa ese boIn
v reaIiza Ius uirus que te indican cun
eI stick para arrancar |a cabeza de| mons-
Iruo (siempre que acabes con una medusa
decapiIando|a, recooeras a cambio crbc-
n>|cc-) .2`.
.l` .2`
IIllCC. lIl(/
.5` .``
.lC` .ll`
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I7
Cuando ||eoues a| lina| de| camino, ba-
|a por |a esca|era. / |a derecha de esIe
pasi||o hav una puerta de madera
cun aIuu que uuIpea detrs. Iun-
raIa v abre Ia puerta cun eI uraba-
du deI cascu. 0eIras esIa |a ballc-la
oioanIe de| principio. 0ispara|a hacia
de|anIe v |a l|echa derribara |a puerIa
de madera .l`. CuaIro minoIauros Ie
sa|dran a| paso. /caba con e||os v sube
por |a esca|eri||a. ve a| exIerior. Ln e|
cenIro de |a p|aza Ie espera e| Crculc
.l+`, que Ie ordena via|ar a| esIe para
reve|arIe cmo maIar a /res...
.l2` .l`
5aIta a Ia cama cun Ias chicas v puIsa O. Comenzara un
mini|ueoo en e| que |a camara se reIira v en panIa||a se Ie indi-
ca una secuencia de boIones v oiros con e| sIick izquierdo. Ls
basIanIe senci||o, v si no la||as v de|as a |as chicas saIislechas,
oanaras crbc- dc cccr|cnc|a. uedes repeIir |as veces que
quieras pero, eso si, sIu uanas experiencia Ia primera vez.
.l`
lllJ(ICC. /lCR
.l+`
5
ube |as esca|eras v veras a| oioan-
Iesco /res azoIando a| e|rciIo
aIeniense. /demas de un cunlc cara
-alvar. hav dos esca|eras |aIera|es. a|a
por |a de |a derecha v avanza por e| ca-
mino rocoso hasIa una enorme puerIa
que, de momenIo, no puedes abrir .l`.
ero en e| colre de |a derecha hav un
CJC lI CCRCC/.
vue|ve sobre Ius pasos v ba|a por |a es-
ca|era izquierda, que da a |as alueras de
|a ciudad. EI caminu est curtadu
pur Ius escumbrus. asa por |a puerIa
a |a izquierda v un meteuru de Ares
cerrar Ia vera. /| londo de esIa sa|a
hav un cclrc pruteuidu pur una rea.
La re|a se abre cuando pisas e| |nlcrruc-
lcr a| oIro |ado de |a sa|a .2`, pero se
cierra en cuanIo de|as de pisar|o. 1am-
bin aparecen dos minoIauros con mar-
Ii||o. $i quieres oanar cccr|cnc|a, e|imi-
na a Ius enemioos. $iempre aparecera
oIro minoIauro, asi que acaba con Iodos
|os que quieras. Para saIir de Ia saIa
debes paraIizar a unu de eIIus su-
bre eI interruptur cun Ia Mirada de
Medusa. $i Ie la|Ia eneroia maoica, en
|a parIe izquierda hav un cclrc que pue-
des abrir siempre que quieras para con-
seouir |os orbes que necesiIas. Como e|
minoIauro Ie sioue, es laci| que pise e|
inIerrupIor .`. 5Iu tienes unus
instantes, asi que ve a| colre pu|sando
e| sIick derecho hacia ade|anIe para ro-
dar. 1ras |a ver|a, abre e| cclrc dc -alud v
sa| por e| Ine| a |a derecha.
Ln |a ca||e veras ciudadanus que sue|-
Ian crbc- dc -alud si |os e|iminas. or
Ioda |a ca||e hav casas en |as que pue-
des enIrar para conseouir cclrc- o des-
Iruir caas con crbc- dc cccr|cnc|a.
rimero sube a |os escumbrus Iras de
Ii v pasa a| Ie|ado de |a casa de |a dere-
cha, desde e| que, a su vez, puedes pa-
sar a| seoundo piso de |a casa de| a| |ado
v abrir un cclrc dc cccr|cnc|a.
vue|ve a| sue|o v avanza e|iminando ar-
queros. Ln |a Iercera casa de |a izquier-
da, da un dob|e sa|Io para aoarrarIe a
cornisa, oIro para subir a| Ie|ado supe-
rior, v a|canzaras oIro cclrc dc ccc-
r|cnc|a .+`. En Ia cuarta casa de |a
izquierda, hav oIro colre con una ll(-
l/ lI Il. $ioue avanzando por |a
ca||e v acaba con |a ledusa v |os arque-
ros. Ln |a cuarIa casa a |a derecha, da
un dob|e sa|Io para subir a| Ie|ado v
abre un cclrc con un CJC lI CCR-
CC/ .5`. Ln |a quinta casa dere-
cha, sube a piso superior con oIro dob|e
sa|Io v abre un cclrc dc cccr|cnc|a.
/caba con e| minoIauro que Ie sa|e a|
paso v enIra en |a casa de |a izquierda
para conseouir oIro CJC lI CCRCC-
/. Ln |a casa de a| |ado hav una ll(-
l/ lI Il .c`.
$ioue avanzando (v |ibrandoIe de |os
enemioos), hasIa ||eoar a una empaIi-
zada que corIa e| camino.
0esIruve |a empa|izada a oo|pes... v ve-
ras que hav un Iremendo buquete en
Ia caIIe. Ln | hav caas cun crbc- dc
cccr|cnc|a, pero para pasar a| oIro |ado
Ie Ioca ba|ancearIe. onIe en e| exIre-
mo de |a ca||e corIada v sa|Ia hacia |a
cucrda que cue|oa (Ie aoarras a e||a
auIomaIicamenIe). a co|oado, sube v
pu|sa O para ba|ancearIe .7`. 0a un
dob|e sa|Io para aoarrarIe a |a siouienIe
cuerda, pero no Ie ba|ancees Iodavia:
Irepa v veras un cclrc dc cccr|cnc|a en
e| edilicio de |a izquierda. $a|Ia hacia |,
abre|o v vue|ve a sa|Iar a |a cucrda. a-
|ancaIe v sa|Ia a |a ca||e. $|o Ie queda
subir por |a oran esca|inaIa.
.l` .2` .` .+`
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2.. Il C/ll lI /1I/
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0UI A ii 0od oI War
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2.+. ll/2/ lI /1I/
5
ube |a esca|inaIa v destruve tudu
Iu que puedas (inc|uso esIaIuas)
para oanar crbc- dc cccr|cnc|a .l`.
0erriba Iambin |as puerIas v encon-
Iraras cclrc-. /| poco, ba|aran unos
ciudadanos perseouidos por arc|a-. a
sabes que son fuente de saIud...
Ln cuanIo ponoas un pie en |a p|aza, un
campo de luerza |a rodeara. Los ciuda-
danos huven de| aIaque de un cic|ope.
roIeoerIe de sus oo|pes no sirve de
nada, atcaIe de cerca v, cuando
b|anda e| mazo, rueda para
esquivar|e. vue|ve
rapido hacia |
rodando v si-
oue aIa-
cando.
Cuando e| O aparezca sobre |, apri-
Ia|o para dar|e un oo|pe mas poIenIe,
que |e hara so|Iar crbc-. /| morir e| pri-
mero Ie aIacaran oIros dos, asi que usa
|a Ira de |os 0ioses .2` o |a lirada de
ledusa.
Cuando acabes con e||os desaparece-
ran |os campos de luerza. a una
vueIta a Ia pIaza v derriba Ias puer-
tas de |a izquierda para enconIrar mas
cclrc-. 1u camino conIina por |a
puerta fIanqueada pur anturchas,
a |a izquierda de |a p|aza .`.
Nada mas enIrar, una mu|er sa|e hu-
vendo a| verIe. /|ounos de |os mura|es
de |as paredes esIan resquebra|ados v,
si |os oo|peas, se haran pedazos. EI
tercer muraI de |a pared que Iienes
enlrenIe a| enIrar ocu|Ia un CJC lI
CCRCC/ .+`. usca oIros mura|es
resquebra|ados para abrir mas cclrc-.
$ube |as esca|eras v veras de nuevo a
|a mu|er huir. $ioue|a hasIa un ba|cn
de un paIio. / |a derecha hav una puer-
ta de madera v a| |ado un camino cor-
Iado. /| oIro |ado de ese camino ve-
rs a Ia muer huir de nuevu.
0|aIe caer a| paIio para rom-
per unos barr|lc- con crbc-
dc cccr|cnc|a. $ube a|
ba|cn por |a
esca|eri||a. La
puerIa de ma-
dera da a una
sa|a con sue|o rel|ecIanIe, en |a que
hav un muraI resquebraadu que
ocu|Ia un cclrc dc cccr|cnc|a .5`. La
puerIa de |a derecha da a un Ierraza
con un cclrc dc -alud.
vue|ve a| ba|cn v sa|Ia a| oIro |ado de
|a cornisa, por donde desapareci |a
mu|er. $ioue|a v se caera por |a baran-
di||a. 5u cuerpu est en Ia pIaza
centraI v aIuu briIIa en I. Ln e| ba|-
cn en e| que esIas hav un punIo para
ouardar. / |a derecha, puedes sa|Iar a
una pasare|a de Iab|as que ||eoa hasIa
una trampiIIa, de momenIo cerrada.
$a|Ia a| ba|conci||o de |a izquierda para
abrir un cclrc con una ll(l/ lI
Il .c`, vue|ve a| ba|cn principa|
v sa|Ia a |a p|aza. Cooe |a llavc que bri-
||a en e| cadaver de |a mu|er .7`.
vue|ve a enIrar en e| edilicio por |a
puerIa de |as dos anIorchas v rehaz e|
camino... [que ahora esIa ||eno de ene-
mioos! Ln |a primera sa|a Ie esperan
so|dados con escudo. ara daar|os,
debes destruir eI escudu cun eI
ataque PIuma de Prumeteu (Q, Q,
V) .5`. Cuando |os e|imines, desIruve
e| tercer muraI de |a pared de enlren-
Ie v cooe e| CJC lI CCRCC/.
$ioue Iu recorrido acabando con |os
enemioos: dos medusas en |as esca|e-
ras, un so|dado con escudo, arqueros
en e| ba|cn... Como anIes, e| camino
conIina si sa|Ias a| oIro |ado de| ba|-
cn v subes por |a esca|inaIa. uedes
e|iminar a dos medusas en e| paIio v a
unos so|dados con escudo v arqueros
en |a sa|a de| sue|o rel|ecIanIe.
$ube por |a esca|inaIa v ||eoaras de
nuevo a| baIcn de Ia pIaza. $a|Ia a |a
pasare|a de |a derecha v abre Ia tram-
piIIa cun Ia IIave .``. 0|aIe caer a
un Ine|. La ver|a que Iienes de|anIe es
|a que da a |a p|aza, v desde esIe |ado
si puedes abrir|a. ero e| camino sioue
por e| Ine|: uuarda Ia partida en eI
cunlc ccrcanc v ve hasIa que un de-
rrumbamienIo ap|asIe a unos so|dados,
de|andoIe s|o un camino. $ioue por
|, |evanIa una ver|a v avanza.
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2.5. 1IJ/l lI /1I/
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ube pur Ia enredadera verde v,
cuando ||eoues a| lina|, da un do-
b|e sa|Io hacia aIras para auarrarte a
Ia enredadera de Ia pared de en-
frente .l`. $ioue subiendo v da un par
de esIos sa|Ios mas hasIa ||eoar a un
ba|cn. asa por | v veras nuevos ene-
mioos: |os -cldadc- c-duclclc. $e lun-
den con e| sue|o v avanzar en lorma de
nube neora, para maIeria|izarse cerca
de Ii v oo|pearIe. Cuando usen esIa
Icnica, prutuete para parar sus
uuIpes .2` v cuntraataca. InIenIa
no usar maoia, |a necesiIaras despus.
Cuando acabes con |os so|dados es-
que|eIo v |os so|dados norma|es que
|os acompaan, rumpe Ia puerta de
madera que hav a |a derecha de| por-
Ia| proIeoido por un campo de luerza.
/si enconIraras un cclrc con un CJC
lI CCRCC/.
$ube por |a pasare|a a |a izquierda, e|i-
minando arqueros v ||eoaras a un tea-
du en e| que Ie espera un duro cum-
bate cuntra varius suIdadus
esqueIetu v un ccIupe cun arma-
dura. Cuando acabes con e| cic|ope,
oIro |e susIiIuira. La Ira de |os dioses
Ie sera de mucha avuda. Cuando aca-
bes con Iodos, desaparecera e| campo
de luerza que proIeoia |a puerIa de
aba|o. LsIa ||eva a una zona exIerior en
|a que unos so|dados aIenienses v e|
puenIe en e| que esIaban son aniqui|a-
dos. $i andas en senIido conIrario a|
puenIe enconIraras un cufre de expe-
riencia. ve a| puenIe corIado.
$a|Ia a |a siouienIe p|aIalorma v, desde
e||a, sa|Ia de nuevo para aoarrarIe a |a
enredadera de |a co|umna cercana. Lvi-
Iando |os disparos de |os arqueros, ba-
a pur Ia enredadera hasta aIcan-
zar Ia parte izquierda de Ia
cuIumna .`. $a|Ia a un ba|cn
en e| que Ie esperan so|dados
esque|eIo (en esIe espacio es-
Irecho Ie daran menos pro-
b|emas). Pompe |a puerIa
de madera, ve a |a zona de
|os arqueros que Ie dispara-
ban v |ibraIe de e||os .+`.
erriba de una patada Ia
tabIa de madera cercana
v pasa aI baIcn. $a|Ia
de nuevo a |a co|umna
de |a enredadera. a
sin arqueros que
mo|esIen, des|izaIe
hasIa e| |ado dere-
cho de |a co|um-
na, sa|Ia hasIa
|a siouienIe co-
|umna v, desde e||a, a| oIro |ado de|
puenIe. /vanza hasIa |a enIrada de un
edilicio. 0enIro hav un cunlc dc >uar-
dadc que uIi|izar, pero es me|or que
conIines luera de| edilicio, por |a ca||e
de que sa|e a |a izquierda .5`.
LviIando |as l|echas de |os arqueros
que hav sobre |os Ie|ados,
IIeua hasta Ia puerta de piedra cun
Ia imauen de Zeus. / |a derecha, un
nuevo campo de luerza cierra un por-
Ia|. / |a izquierda hav una oran ballc-la.
EmpaIa pur eI pasiIIu .c` hasIa
una sa|a con una puerIa de madera a|
londo v cuaIro puerIas que se pueden
.5` .c`
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e|evar, dos en cada pared |aIe-
ra|. 0e momenIo, de|a |a ba-
||esIa. Ln e| sue|o, |unIo a |a
primera puerIa de |a izquier-
da hav un nccan|-nc. $ube
esIa puerIa v mIeIe en e|
hueco inIerior para acabar
con un orupo de so|dados
(en esIe espacio cerrado, Iu
marcador de combos subira
como |a espuma). 1ras e|i-
minar|os, puIsa Ia calanca
para que oire e| mecanismo
de| sue|o v ba|e una esca|eri||a
.7`. $ube por e||a hasIa una
saIa cun una calanca rcla
(que no va|e para nada) v un cc-
lrc dc cccr|cnc|a. a|a de nuevo
hasIa |a sa|a principa|.
/hora debes hacer que Ia baIIes-
ta apunte hacia Ia puerta centra
de madera. Cmo? onindo|a so-
bre e| mecanismo de| sue|o v movien-
do |a pa|anca para que oire. /si move-
ras |a ba||esIa 90 orados. ero como
quieres que oire oIros 90, v un seoun-
do movimienIo de |a pa|anca |a
de|aria en |a posicin inicia|,
tienes que quitar Ia
baIIesta, vuIver a
puIsar Ia calanca,
vuIver a cuIu-
car Ia baIIes-
ta subre eI
mecanismu
.5` v vuIver a
uirar Ia ca-
lanca. /si |a ba||esIa apunIara en e|
senIido de |a puerIa de madera. lu-
ve|a para a|inear|a con |a puerIa v dis-
para|a para romper|a. or cierIo, tras
Ia seuunda puerta de Ia pared dere-
cha hav un cclrc canb|anlc .``.
$a| por e| hueco de |a puerIa de made-
ra v avanza hasIa una sa|a en |a que ve-
ras eI ccrlal dc 2cu-, quien te utur-
ua un nuevu puder: la ur|a dc 2cu-.
$a| por e| porIa| a |a enIrada de| edili-
cio. /||aIe un poco v e|imina a |os ar-
queros sobre e| Ie|ado con |a |uria de
Leus. L| campo de luerza de |a puerIa
de |a derecha desaparecera, v podras
pasar a una sa|a con una lraoi| pared.
1ras derribar|a .lC` veras lrc- cclrc-:
uno de na>|a, oIro con una ll(l/
lI Il v un Iercero con
un CJC lI CCRCC/.
$a| de| edilicio v, ahora si, entra en Ia
saIa deI cunlc dc >uardadc. $ube por
|a esca|eri||a de| hueco sin londo .ll` v
||eoaras a un Ie|ado en e| que debes
acabar con minoIauros v arpias. / |a
derecha hav una esca|eri||a que ||eva a
una Ierraza con dc- cclrc-, uno con un
CJC lI CCRCC/.
a|a a| Ie|ado v sa|Ia a| edilicio cerca-
no. veras que a Ia izquierda hav un
saIiente desde eI que puedes aua-
rrarte a una cucrda. $a|Ia hasIa e||a,
ba|ancaIe hasIa |a siouienIe v ||eoaras
a una Ierraza ||ena de cclrc- dc ccc-
r|cnc|a v canb|anlc-. ara abrir|os Iran-
qui|amenIe, acaba con |os arqueros
usando |a |uria de Leus. VueIve pur
Ias cuerdas aI teadu v rompe |as Ia-
b|ones de un |aIera| para sa|Iar a| si-
ouienIe edilicio. 1ras acabar con |os
minoIauros que Ie sa|en a| paso, Iienes
que dar un sa|Io de le: co|caIe en |a
parIe a|e|ada de| |aIera| izquierdo de |a
Ierraza .l2`, v d|aIe caer a un ba|cn
con un CJC lI CCRCC/. usa e|
dob|e sa|Io para vo|ver a| Ie|ado v rom-
pe |as Iab|as.
$a|Ia a |as enredaderas de| siouienIe
edilicio, sube a |a Ierraza v sioue por
|as esca|eras. veras un puenIe rep|eoa-
do v, a| oIro |ado, un so|dado que su|e-
Ia |a calanca que |o desp|ieoa. /caba
con | con |a Ira de Leus. 0e paso
rumpers Ia pared deI fundu, asi
que cruza e| puenIe v pasa por e||a.
/bre dc- cclrc- con una ll(l/ lI
Il v un CJC lI CCRCC/. $u-
be a |a p|aIalorma de| londo, que ba|a-
ra a un puenIe en e| que veras cmo eI
0rcuIu es raptadu pur arpas.
/vanza v veras que esIas sobre |a p|a-
za. Pasa pur un estrechu maderu
.l` (si caes a |a p|aza, vue|ve a subir
por |a esca|era de madera cercana).
1ras e| madero hav un cunlc dc >uar-
dadc. 1ambin hav un ba|conci||o con
cclrc- a |a derecha... ara a|canzar|o
sa|Ia desde e| borde roIo de| puenIe v,
con un dob|e sa|Io, aoarraIe a| borde
.l+`. /vanza por | hasIa acercarIe a|
ba|conci||o v sa|Ia. Rav lrc- cclrc- ccn
na>|a, una ll(l/ lI Il v un
CJC lI CCRCC/. $ube |as esca|e-
ras v aIraviesa un camino rocoso e|imi-
nando a |os so|dados. / |a derecha de
una anIorcha hav una pared que pue-
des derribar para abrir un cclrc dc c-
ccr|cnc|a. $ube oIro Iramo de esca|e-
ras v divisaras a| lina| eI TempIu deI
0rcuIu.
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2.c. Il 1Illl lIl R/C(l
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e a |a p|aza. un campo de luerza Ie
Iapara |as sa|idas v te atacarn ar-
pas v medusas .l`. Cuidado con |as
primeras: si un crcuIu ruu aparece en
e| sue|o, rueda con e| sIick derecho por-
que e| monsIruo se va a |anzar conIra Ii.
/caba con Iodos |os enemioos v comen-
zara un video en e| que un ancianu te
expIica que est cavandu tu tumba.
/nIes de enIrar a| Iemp|o, saIva Ia par-
tida en eI cunlc dc >uardadc v cooe
|os cclrc- dc cccr|cnc|a de |os dos ex-
Iremos de |a lachada, en sendos ba|co-
nes a |os que ||eoar con un dob|e sa|Io.
LnIres |as co|umnas de |a lachada hav
dc- cclrc- a ambos |ados de |a puerIa,
uno con un CJC lI CCRCC/ v e|
oIro con una ll(l/ lI Il.
$ube |as esca|eras de| Iemp|o hasIa una
uran saIa cun dus buquetes en |a pa-
red por |os que sa|en arpias. laIar|as Ie
servira para oanar cccr|cnc|a, pero no
de|an de sa|ir. Ve aI fundu de Ia saIa v
empua Ias dus c-lalua- para tapar
Ias urietas .2`. /caba con |as arpias
que queden. 1ras |as esIaIuas hav un par
de cclrc- canb|anlc-. |usIo en |a pared
de enlrenIe (donde esIa |a puerIa por |a
que has enIrado), hav oIros dc- cclrc-
en sendos a|Ii||os a ambos |ados de |a
puerIa, uno con crbc- dc cccr|cnc|a v
oIro con un CJC lI CCRCC/.
Levanta Ia rea de Ia pared izquier-
da. $ube |as esca|eras v ||eoaras a una
zuna de viuas de madera sobre |a sa|a
de |as arpias. /vanza por |as vioas, va que
e| camino no Iiene prdida porque Ias
viuas dbiIes se van cavendu. rime-
ro avanza hacia |a izquierda, v cuando
Iuerzas para seouir hacia ade|anIe, para-
Ie en medio de |a vioa .`. Ln |a pared
de |a izquierda hav una p|aIalorma que
puedes a|canzar con un dob|e sa|Io. una
vez sobre e||a, rumpe Ia vidriera v abre
un cclrc con un CJC lI CCRCC/.
$a|Ia de nuevo a |a vioa de madera v si-
oue avanzado por e||a hasIa |a ba|conada
de enlrenIe. Rav un cunlc dc >uardadc
v un pasi||o que sa|e a |a izquierda.
Pecorre e| pasi||o |ibrandoIe de so|dados
v ||eoaras a| exIerior, donde eI 0rcuIu
acaba cuIuada de una cuerda v pi-
diendu avuda. No hav pe|ioro de que
caioa. Auarra una de Ias c-lalua- cer-
canas v cuIcaIa en Ia pIatafurma
circuIar que hav un poco mas ade|anIe.
La p|aIalorma ba|ara con |a esIaIua, pero
I qudaIe arriba. ve a por |a oIra esIaIua
v, con e| pane| ba|ado, co|ca|a |usIo en-
cima de |a oIra para lormar una oran co-
|umna .+`. a|a a| nive| inlerior v mue-
ve Ias dus estatuas hasta cuIucarIas
en eI Iadu izquierdu de un pequeu
tempIete de cuaIro co|umnas. $ube a|
Iemp|eIe Irepando por |a puerIa cercana
(sobre |a que hav un cclrc dc cccr|cn-
c|a), v desde e| Iecho de| mismo sa|Ia
hasIa |a co|umna de |as esIaIuas. 0esde
e||as podras a|canzar un sa|ienIe en |a
pared de |a izquierda .5`.
Tienes 70 seuundus para IIeuar has-
ta eI 0rcuIu antes de que caiua.
rimero Irepa por unas enredaderas, v
sa|Ia de una a oIra cuando |os enorana-
|es que hav enIre e||as se paren .c`. Pe-
cuerda que pu|sando v mo-
viendo e| sIick izquierdo
hacia |os |ados o hacia
arriba KraIos se desp|a-
za mas deprisa. 0es-
pus Ie Ioca sa|Iar
hasIa una |iana v ba-
|ancearIe hasIa oIra
p|aIalorma, pasar por
esIrechas vioas v a|canzar oIra |iana v
baIancearte hasta eI pIatu de Ia c--
lalua dc /lcnca .7`.
un video Ie mosIrara cmo sa|vas a| 0ra-
cu|o v reve|ara nuevos daIos sobre |a la-
mi|ia de KraIos. L| 0racu|o Ie dice que
necesitas Ia ca|a dc landcra para
acabar cun Ares v abre una puerIa de
madera. /nIes de pasar, exp|ora |a zona
para desIruir un par de murus cun
urietas v cclrc- deIras (uno ouarda un
CJC lI CCRCC/). /demas, si
mueves Ia cuIumna de Ias estatuas
a Ia derecha de| Iemp|eIe, desde e||as
a|canzaras un ba|conci||o de roca en e|
que hav dc- cclrc- dc cccr|cnc|a.
asa por |a puerIa de| 0racu|o v ba|a |as
esca|eras. Ln e| exIerior hav oIro cunlc
dc >uardadc. $ube por |a serpenIeanIe
esca|era Iras esIe punIo, v enconIraras |a
enIrada a un Iemp|o v un abismo lami-
|iar... / |a derecha de |a lachada de| Iem-
p|o hav un cclrc con una ll(l/ lI
Il .5`. VueIve aI puntu de uuar-
dadu v ahora camina pur Ia espada
de Ia estatua de Atenea.
Entra en Ia estatua,
ba|a |as esca|eras de
caraco| (deba|o de
|a cua| hav un cc-
lrc con ll(l/
lI Il) v
saIta hasta Ias
aIcantariIIas.
.5` .c`
.5`
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+++++++++++++
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vanza v, a| Iorcer una esquina,
comenzaran a aIacarIe so|dados
con espadas v, desde un punIo e|eva-
do, arqueros. LIeva Ia Iucha cun Ius
suIdadus tras Ia esquina para eviIar
|as l|echas .l`. Cuando Iermines con
Iodos, sube con un dob|e sa|Io a| nive|
de |os arqueros v acaba con e||os .2`.
a|a a| sue|o para inmediaIamenIe dar
un dob|e sa|Io v subir a| nive| por e|
que conIina e| camino. 1e aIacan
ahora n|nclaurc- ccn narl|llc- conIra
|os que puedes usar |a lirada de le-
dusa .` v, desde e| londo, unos ar-
queros. /caba con Iodos v con |os dos
so|dados que aparecen despus.
$ioue avanzado v d|aIe caer cuando
e| camino vue|ve a ba|ar de nive|. 0aIe
|a vue|Ia v ve por deba|o de| camino
que acabas de recorrer para enconIrar
un cclrc dc cccr|cnc|a. ConIina
avanzado v en |os |aIera|es veras dc-
cclrc- canb|anlc-: breIus sIu si
necesitas Ius urbes, v si no resrva-
|os porque vienen combaIes duros.
0e nuevo ||eoaras a una zona a |a que
debes trepar cun un dubIe saItu,
l|anqueada por dc- cclrc- dc ccc-
r|cnc|a. Cuando subas Ie aIacaran dos
cic|opes. Lsquivar sus mazazos es
comp|icado en Ian poco espacio, asi
que usa maoia conIra e||os (cua|quier
hechizo bien poIenciado es elecIivo)
.+`. 0espus Ie acosaran
minoIauros v so|dados... No dudes en
vo|ver aIras a abrir |os cclrc- que has
de|ado. $i |a cosa se pone lea, haz
una pequea trampa: ba|a a| nive|
inlerior v, como Ius enemioos se que-
daran en e| borde de| nive| superior,
usa e| dob|e sa|Io para dar|es Ioques
sin que e||os puedan a|canzarIe .5`.
1ras acabar con Iodos, sioue hasIa ||e-
oar a un cclrc canb|anlc a| |ado de
una esca|eri||a. $ube por e||a v |ibraIe
de |os arqueros. un poco mas ade|an-
Ie hav mas arqueros en oIra zona e|e-
vada: acaba con e||os ioua|. $ioue
avanzado v IIeuars a una escaIeriIIa
pur Ia que asciendes a oIro nive| de
|as a|canIari||as .c`. $ube por |as es-
ca|eras de caraco| hasIa una calanca.
/| mover|a, se exIendera un |Iimo
Iramo de esca|eras. Peconoces |a zo-
na? Ls |a enIrada a /Ienas donde se Ie
apareci por primera vez e| 0racu|o.
5ube de nuevu Ia escaIinata hasta
eI miradur desde e| que ves a /res |u-
chado. /hora e| camino a /Ienas esIa
b|oqueado, asi que ba|a por |as esca-
|eras de |a derecha v siuue eI caminu
de ruca hasIa e| oran porIn, va
abierIo .7`. asa por | v preparaIe
para pasar ca|or...
.l` .2` .` .+`
+++++++++++++
2.7. /lC/1/Rlll/ lI /1I/
.5` .c` .7`
2.5. lIlIR1 lI l/ /ll/ lIRlll/
A
nIes de avanzar ve a |a
derecha v abre un cclrc
ccn un cccr|cnc|a .l`. Peco-
rre e| desli|adero hasIa e| de-
sierIo v te encuntrars cun
/lcnca. 1e cuenIa que debes
buscar a Ias tres -|rcna-
deI desiertu para encun-
trar a Crunus, que ||eva
a su espa|da e| Iemp|o
de andora .2`. L|
canIo de |as sirenas
Ie ouiara.
L| desierIo es una oran zona azoIada
por una turmenta de arena. Ln |a
parIe noroesIe hav un pequeo Iem-
p|o a| que sIu puedes entrar tras
matar a Ias sirenas, v que a su vez es
e| camino para enconIrar a Cronos.
vamos a indicarIe un recorrido para
que encuenIres |os colres de expe-
riencia que hav por e| desierIo v a |as
Ires sirenas.
/vanza peoado a |a pared izquierda.
Cuando veas una piedra que apunta
aI cieIu .`, inIrnaIe hacia |a dere-
cha en e| desierIo v ||eoaras a un risco
con un cclrc dc cccr|cnc|a. /vanza
en e| misma direccin corriendo unos
15 seoundos v ||eoaras a oIro cclrc.
0esanda e| camino v vue|ve hasIa |a
pared. $ioue|a hasIa a|canzar oIro cc-
lrc. $i ahora avanzas en direccin dia-
oona| aba|o-derecha ||eoaras hasIa
.l` .2`
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oIro cclrc. vue|ve a |a pared, pero
ahora avanza para|e|o a e||a, a|e|ado
unos meIros, v enconIraras un Iercer
cclrc. ConIina para|e|o a |a pared
hasIa ||eoar a un tempIu semiente-
rradu que cun un urabadu de una
consIe|acin en |a puerIa. Ln |a p|aza
de |a enIrada esIa |a primera -|rcna
.`. /caba con e||a usandu kI para
parar sus descaruas muicas v con-
IraaIacando. or cierIo, |unIo a una
esIaIua Iienes oIro cclrc canb|anlc.
0esde e| Iemp|o, avanzando hacia e|
suresIe, hasIa |os restus de una es-
tatua uiuante. $ioue en esa direccin
v, Iras a|canzar una zona con arbusIos
v un nuevo cclrc a |a derecha, anda
un poco mas v uirs eI cantu de utra
-|rcna. $ioue|o hasIa que |a encuen-
Ires. 0os minoIauros apareceran para
proIeoer|a: concenIra Ius esluerzos
en acabar con |a sirena .+` v |ueoo
con sus ouardaespa|das.
ara enconIrar a |a Itima -|rcna
avanza hacia e| oesIe. 0iras su canIo
cerca de unas ruinas. 0e nuevo |a
proIeoeran minoIauros, pero I acaba
primero con |a mu|er.
vue|ve a| Iemp|o, por lin abierIo. 5aI-
va Ia partida en eI cunlc dc >uarda-
dc v abre |os dc- cclrc- canb|anlc-
si |os necesiIas. /vanza hasIa que ||e-
oues a una cinta currediza .5` v sa|-
Ia sobre e||a. / |a derecha hav una
rueda cun pinchus que machaca Io-
do |o que se acerca a e||a, asi que Ien
cuidado. Ln |a pared hav un huecu
cun un bIuque de piedra. luve|o
hasIa |a cinIa e, inmediaIamenIe, Ie
aIacaran dos so|dados con |os que de-
bes acabar. 1 ob|eIivo es empuar eI
bIuque hacia Ia izquierda, en e| sen-
Iido conIrario a| de |a cinIa. Peou|ar-
menIe apareceran so|dados: cnIraIe
en aniqui|ar|os |o mas rapido que pue-
das, v despus haz avanzar eI cclrc a
patadas (va sabes, aoarra|o con P2 v
caroa |a paIada a| maximo con ).
Cuando esI a| |ado de |a pared iz-
quierda, sa|Ia sobre e| b|oque v, con
un dob|e sa|Io, a|canza e| acceso e|e-
vado .c`.
1ras pasar una nueva puerIa, usa eI
Cucrnc que hav en medio de |a sa|a
para abrir un camino en |a IormenIa
de arena .7`. 5ube Ias escaIeras
hasta eI uran
miradur v Ie
aIacaran va-
rias sirenas.
LsIe combaIe
es mas dilici| de
|o que parece. Las
sirenas Ie aIacan de
Ires en Ires, son muv
rapidas v |anzan descar-
oas maoicas casi por
sorpresa. Muvete mu-
chu, esIando siem-
pre |isIo para
usar L1 v pa-
rar |as descar-
oas cuando
veas que |as
van a |anzar. $i
|as e|iminas pu|sando O
cuando ese simbo|o apa-
rezca sobre e||as, conse-
ouiras crbc- dc v|da muv
necesarios para sobrevivir
a| combaIe .5`. La Ira de
oseidn puede serIe de
basIanIe avuda, v |os aIa-
ques con V son basIanIe
elecIivos .``. Cuando
acabes con Iodas e||as,
tuca eI cuernu para
IIamar a Crunus. 1e
esIa esperando denIro
de| 1emp|o de
andora.
.5` .``
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vanza hasIa e| primer pasiIIu
circuIar cuncntricu de |os que
componen |a parIe cenIra| de| Iemp|o.
L|eoaras hasIa e| reIieve de una cala-
vcra cun eI huecu de un crneu en
|a lrenIe. 0e momenIo, enIra por |a
puerIa que hav en |a pared de enlren-
Ie. 1e espera un pasi||o en e| que de-
bes evitar Ius bIuques de pinchus
que se |unIan de oo|pe, a|oo basIanIe
laci|. /|canzaras una sa|a con una pis-
cina en e| sue|o en |a que debes aca-
bar con unos cuanIos arqueros. Em-
pua Ia calanca de| hueco de| londo
.l` v desacIivaras |os b|oques de| pa-
si||o, ademas de hacer aparecer una
nan|vcla en e| pasi||o de| re|ieve de |a
ca|avera. $i empu|as |a manive|a, re-
veIars una >cna que dispara un ra-
vu de Iuz hasIa |a ca|avera... ero an
la|Ia mucho para que esIe ravo Ienoa
uIi|idad.
vue|ve a| re|ieve de| craneo (ahora
|os b|oques con pinchos esIaran
desacIivados). CenIra Iu aIencin en
|a nan|vcla. Cuandu Ia haces uirar,
en reaIidad mueves tudu eI tempIu,
|o que permiIe ir accediendo a dile-
renIes sa|as por |a puerIa de a| |ado.
La primera era en |a que acabas de es-
Iar. $ioue oirando v aparecera oIra ha-
biIacin que da a una pared cun eI
urabadu de Ias musas, pero en |a
que de momenIo no puedes hacer na-
da. LnIra en |a Iercera sa|a, en |a que
ves un respIadur amariIIu v ruu
.2` .l` .`
.` .2` .l`
A
Iraviesa e| puenIe hasIa ||eoar a
una puerIa cerrada. / |a derecha
hav una zona e|evada en |a que |as ar-
pias echan cadaveres a una hoouera.
5iuue a Ia izquierda por e| camino
descendenIe hasIa un uran blcduc
cun un asa de madera. /rrasIra e|
b|oque Iodo |o que puedas v, cuando |o
sue|Ies, Irepa a |o mas a|Io de| mismo
.l` para a|canzar |a zona de |as arpias
(e| b|oque se reco|oca s|o, asi que Iie-
nes unos seoundos). /||i habIars cun
un Zumbi .2` que abrira |a puerIa.
0|aIe caer a |a zona de |a enIrada v
preparaIe: dus ccIupes Ie acosan, asi
que usa |a Icnica de esquivar-oo|pear.
u|sa O cuando aparezca e| simbo|o
sobre e||os v |a secuencia que indican
en panIa||a (Iienes que ser mas rapido
que con |os cic|opes anIeriores) .`.
Cuando havas acabado con un Iercer
cic|ope, abre e| cclrc canb|anlc a |a
derecha v sube pur Ias escaIeras
hasta Ia entrada aI tempIu. /qui hav
varius cclrc-: e| de| cenIro es can-
b|anlc, e| de |a izquierda Iiene ccc-
r|cnc|a v e| de |a derecha una ll(l/
lI Il. 0ira Ia calanca para abrir
|a puerIa v enIra en e| Iemp|o .+`.
Ln esIa sa|a Ie acosaran varios esque-
|eIos v arqueros con armadura.
/caba en primer |uoar con |os arqueros
.5` v |ueoo usa |a Icnica habiIua| de
parar v conIraaIacar con |os esque|e-
Ios. 1ras e|iminar|os, abre e| cclrc dc
v|da de |a pared izquierda. Ln |a pared
derecha hav un camino hasIa una es-
tatua de Atenea. ero |o que debes
hacer es Ieer eI l|brc de enmediu de
Ia saIa v |ueoo abrir eI uran purtaI
de enlrenIe para adenIrarIe en |as en-
Iraas de| Iemp|o...
+++++++++++++
2.lC. Il lI/l lI /1l/
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2.`. Il 1Illl lI l/l R/
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.7` .5`
.c`
.2` la I-cada dc /rlcn|-a, un espa-
dn que despacha oo|pes mas conIun-
denIes, aunque a|oo mas |enIos que
|as Lspadas de| Caos.
asa por e| porIa| en e| que has con-
seouido |a espada hasIa una sa|a en |a
que Ie aIaca una horda de so|dados.
Con |a espada de /rIemisa puedes
despachar|os de unos pocos oo|pes
.`. 0espus Ie esperan cuatru me-
dusas. Ln esIa sa|a hav dus caminus
pusibIes, uno Irepando por |a esca|e-
ra semiderruida v oIro avanzando por
|a puerIa de |a derecha. uedes reco-
rrer|os en e| orden que quieras, pero
es ms prcticu ir primeru pur Ias
escaIeras.
1repa por e||as v da|e su merecido a
|os so|dados que Ie sa|en a| paso. Ln
e| puenIe, ademas de |uchar con va-
rios so|dados, unos arqueros Ie dispa-
raran desde e| londo. asi que usa con-
Ira e||os |a Ira de Leus v avanza por
|as vioas hasIa una calanca .+`. /n-
Ies de acIivar|a, mIeIe en un recuve-
cu a |a derecha v abre un cclrc dc c-
ccr|cnc|a. Mueve Ia paIanca v baa
pur Ia cucrda que has hecho descen-
der. /demas de conIemp|ar |as baIa-
||as que se |ibran a Iu a|rededor (es-
Iamos en e| Rades?) avanza cuIuadu
de Ia cuerda hurizuntaI .5`, desha-
cindoIe de |os so|dados que se Ie
acercan con e||a (recuerda que, si |os
e|iminas aoarrando|os con O de|aran
un crbc dc -alud). /| lina| Ie espera e|
c-cudc dc ladc- .c`, que mas Iarde
reve|ara su uIi|idad.
un campo de luerza Ie cerrara e| ca-
mino a |a derecha, v un bIuque cun
pinchus comenzara a avanzar hacia Ii
por |a izquierda. 1ienes que acabar
cun tudus Ius suIdadus que te acu-
san antes de que eI bIuque te
apIaste, |o cua| no s|o no es dilici|,
sino Iambin diverIido si usas |a Lspa-
da de /rIemisa. /| londo caen |os so|-
dados, v Iu conIador de oo|pes puede
superar |os 100 si Iienes maa. Cruza
|a puerIa que b|oqueaba e| campo de
luerza, saIta hasta Ia pIatafurma de
Ia cuerda por |a que ba|asIe v ahora
sa|a para subir.
0e nuevo en |a sa|a de |a esca|era ro-
Ia, ve por |a puerIa de |a derecha. 1ras
acabar con una medusa, veras un es-
pecie de carretiIIa cun piedras aI
fundu. $ioue por e| camino que sa|e
a |a izquierda v acaba con un par de
medusas mas, a|ounos arqueros v un
par de so|dados. Ln |a pared de |a iz-
quierda hav un >rabadc cun dus
uuerrerus a Ius que Ies faItan Ius
escudus. Co|oca e| de Rades.
Ln e| sue|o de |a sa|a hav un |nlcrruc-
lcr: si |o pisas, un pane| a| londo se da
|a vue|Ia. vue|ve a por |a carreIi||a de
|as piedras v emp|a|a. No |a ponoas
sobre e| pedesIa|, sino que ||va|a
conIioo |o mas cerca que puedas de|
pane| mvi| .7`, v emp|a|a de una
paIada (recuerda, manIn pu|sado L2
v para dar una paIada poIenIe).
Cuando se pose sobre e| |nlcrruclcr,
Iienes un insIanIe para cuIucarte en
eI paneI uiraturiu usando e| sIick de-
recho para oirar hacia aIras.
/| oIro |ado de| pane| hav un nuevo
pasi||o con so|dados. $ube por |a
esca|eri||a de |a esquina v veras que
esIas sobre |a sa|a de| mura| de |os
escudos. Pasa pur Ia viua para cu-
uer eI I-cudc dc 2cu- .5`. or cier-
Io, |a oIra vioa ||eva a dc- cclrc- dc
Iccr|cnc|a. Cuando Ienoas e| escu-
do, ba|a a |a sa|a v co|ca|o en e| mu-
ra|. 1ras | se abrira un acceso que Ie
||eva a una esIrecha esca|era de ba|a-
da v a un cunlc dc >uardadc.
$ube una esca|eri||a hasIa una sa|a
cuvo sue|o es recorrido por cuchiIIas
uiraturias. 0e momenIo nada de esIa
sa|a Ie inIeresa, asi que eviIa |as cu-
chi||as v sa| por |a puerIa de |a pared
derecha. /caba con unos cuanIos so|-
dados, derriba una pared v supera
oIro pasi||o con b|oques de pinchos,
en e| que caminas subre una cinta
mviI .``... Como |a cinIa se desp|a-
za en e| mismo senIido que I, hasIa
es una avuda para eviIar |os b|oques.
$ube por |a esca|eri||a a| lina| de pasi-
||o v aIraviesa una pasare|a exIerior
e|iminando unas cuanIas arpias. / |a
derecha esIa e| muru pur eI que de-
bes escaIar .lC`.
Ln esIa esca|ada, ve primero hacia |a
derecha, |ueoo hacia arriba v |ueoo a
|a izquierda. 0e nuevo, |a me|or ma-
nera de |ibrarse de |os so|dados que Ie
aIacan en aoarrando|os con O. Ln e|
|Iimo Iramo, cuando avanzas hacia |a
izquierda, si ba|as a |as zonas inlerio-
res enconIraras un par de cclrc- dc
cccr|cnc|a. /| lina| de| camino, mue-
ve un calanca v veras descender anIe
Ii una cadcna. ero no Ie aoarres a
e||a: ve a |a siouienIe sa|a.
.5`
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/qui Ie enlrenIas a un orupo de sire-
nas v so|dados con escudo. L| prob|e-
ma es que eI sueIu de Ia saIa tiem-
bIa, v aI tercer tembIur se abrir v
caers aI vacu. 1ienes que acabar
con |o ma|os a Ioda ve|ocidad anIes
de que esIo ocurra, v cooer e| Cclrc
dc /lla- a| londo de |a sa|a. kecuerda
eI cumbu que rumpe Ius escudus:
Q, Q, V. La Ira de oseidn v |a Ira
de |os 0ioses vue|ven a ser Ius me|o-
res a|iadas para oanar Iiempo.
1ras cooer e| ceIro .ll`, baa pur Ia
cadena v vueIve a Ia saIa de Ias cu-
chiIIas (Iendras que superar e| pasi||o
de |a cinIa mvi| v |os b|oques: usa e|
sIick derecho para dar vo|IereIas v
avanzar mas deprisa). |i|aIe ahora en
que hav dus calanca- en eI sueIu.
una abre |os maderos verIica|es v oIra
|os horizonIa|es de |a puerIa de| lon-
do, asi que Ie Ioca mover primero |a
que esIa mas a |a derecha, correr ha-
cia |a que esIa mas ade|anIe a |a iz-
quierda v, Iras mover|a, a|canzar |a
puerIa anIes de que se cierre. Iodo
e||o esquivando |as cuchi||as. $a|Ia v
haz vo|IereIas con e| sIick derecho pa-
ra ||eoar mas rapido .l2`.
a Iras |a puerIa, poaIe a |a pared v
avanza por e| bordi||o. 1ras oIra puerIa
Ie espera una sa|a con arqueros v
minoIauros. Mueve Ia nan|vcla cer-
cana a Ia estatua de AtIas v sIe
e|evara e| mundo .l`. or |a oa|eria
de |a derecha hav unas esca|eras que
||evan a una zona e|evada de |a sa|a de
|a esIaIua. / |a izquierda enconIraras
un cclrc con una ll(l/ lI Il.
/| oIro |ado, un par de arqueros v un
cclrc dc cccr|cnc|a; v en medio, una
calanca .l+`. leve|a v |a esIaIua
de|ara caer |a bo|a de| mundo v des-
Iruira una puerIa a| londo de |a sa|a.
asa por e||a a un aItar cun un atad
v un l|brc. L| |ibro indica que es |a
Iumba de| hi|o de| arquiIecIo de| Iem-
p|o. /bre e| cclrc, saIta subre eI ca-
dver v arranca su cabeza .l5`.
0eba|o de| aIad aparecera una
escaIeriIIa. a|a por e||a v aIraviesa
un pasi||o ||eno de cadaveres (v con
un cclrc ccn na>|a), hasIa que veas
un video en e| que KraIos consaor su
a|ma a /res. 1ras abrir oIro cclrc sa|es
a |a saIa de Ia 0ema. /Iraviesa e| pa-
si||o de |as paredes con pinchos (inac-
Iivas) v e|imina a so|dados que Ie sa-
|en a| paso. $a| a| pasi||o circu|ar v
cuIuca Ia cabeza deI hiu deI arqui-
tectu en eI reIieve deI crneu. LsIe
se movera v Ie de|ara acceso a un se-
oundo pasi||o circu|ar.
LsIe seoundo ani||o es recurridu pur
un uran rudiIIu, asi que corre en di-
reccin conIraria hasIa que veas unas
esca|eras a |a izquierda de |a imaoen
.lc`. $ube hasIa una oran piscina,
pero nu te tires aI auua: qudaIe
donde esIas, esperando para sa|Iar
sobre e| rodi||o cuando pase. lanIn
e| equi|ibrio andando en senIido con-
Irario a| oiro de| rodi||o hasIa que veas
una esca|eri||a a |a derecha .l7`. $a|-
Ia a e||a v dus paneIes deI sueIu de
Ia saIa se abrirn v e| rodi||o caera
denIro. $ube |as esca|eri||as v saIva Ia
partida en eI cunlc dc >uardadc. a
s|o Ie queda subir |as esca|eras v
prepararIe para un nuevo desalio.
.l7` .lc`
A
| ||eoar a una p|aza con co|umnas
Ie asa|Iaran unos nuevus enemi-
uus: Ius Ccrbcrc-.
.Vcr Incn|>c. Ccrbcrc-`
0espus Ie esperan dos cic|opes. LsIe
combaIe es duro, asi que no Ie vendria
ma| |a Ira de oseidn. ero nu cun-
sumas tuda tu mauia, |a necesiIaras.
/vanza v veras un oran bIuque de pie-
dra. Ln Ieoria, sirve como escudo para
parar |as l|echas de |os arqueros que Ie
esperan a| londo, pero en |a pracIica es
mas elecIivo acercarse a e||os esqui-
vando v sa|Iando .l`. lasacra|os con
|as Lspadas de| Caos. $ioue I camino
e|iminado varios orupos de arqueros v
cerberos ([no |os de|es crecer!).
Cuando acabes con e||os, podras enIrar
en una saIa circuIar. /cIiva |a calanca
ccnlral v |a sa|a comenzara a oirar. Las
re|as cercanas se abriran |unIo a un
cclrc dc cccr|cnc|a. Tienes eI tiem-
pu ustsimu para abrirIu v retirar-
te dandu una vuItereta hacia atrs,
.` .+` .2` .l`
++++++++++++
2.ll. Il lI/l lI l Ill

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anIes inc|uso de absorber |os orbes
.2` o seras empa|ado. uedes hacerIe
asi con cualrc cclrc-. La quinIa vez
que se pare |a sa|a Iendras acceso a un
nuevo camino.
/hora Ie enlrenIas a un orupo de so|-
dados con armadura. $on resisIenIes,
pero puedes empa|ar|os pu|sando O
cuando |os debi|iIes. |i|aIe en |os sa-
Iientes de Ia pared de roca. /oarraIe
a e||os e ve sa|Iando de uno a oIro .`
hasIa que ||eoues a una curnisa por |a
que puedes andar peoado a |a pared.
rimero ve hacia |a derecha v ||eoaras
a un cclrc con |a primera ll/VI lI
l(/ .+`. 0espus sioue |a cornisa
a |a derecha v asmbraIe con |a ima-
oen de Cronos arrasIrandose laIioosa-
menIe por e| desierIo.
1e espera un camino en e| que Ie asa|-
Ian dos minutaurus (|a lirada de le-
dusa sioue siendo elecIiva). LnIra en e|
pasi||o |a|onado por esIaIuas v acaba
con oIro monsIruo de |a misma espe-
cie. /vanza hasIa que veas a varios so|-
dados en|au|ados v co|oados de| Iecho,
v una manive|a a |a que |e la|Ia un Iira-
dor. ve a |a puerIa de| londo v pasa a
una sa|a con una puerta que tiene
urabadu eI tridente de Puseidn
.5`. L| dios Ie pide un sacrilicio. / |a
derecha, en e| sue|o, cooe e| l|radcr dc
la nan|vcla. vue|ve a |a manive|a, co|oca
e| Iirador v haz|a oirar. 0e| Iecho ba|ara
una |au|a con un so|dado.
1ienes que empuar Ia auIa hasta Ia
saIa deI urabadu de Puseidn, pero
en e| camino Ie asa|Iaran so|dados con
armadura. Cada vez que sue|Ies |a |au|a
para |uchar, sIa se des|izara por |a
pendienIe v Ie Iocara subir|a de nue-
vo... a no ser que Ia cuIuques en aI-
uunu de Ius pequeus saIientes de
roca de| sue|o para que no se des|ice
.c`. /vanza poco a poco de|ando |a
|au|a en uno de |os sa|ienIes cada vez
que Ienoas que |uchar, hasIa que a|-
cances |a sa|a de oseidn. una vez
a||i, dea Ia auIa en eI pedestaI ante
Ia puerta v mueve Ia calanca de|
cenIro de |a sa|a. L| so|dado sera inci-
nerado .7` v oseidn, saIislecho, Ie
de|ara acceder a un Ine|.
1ras | hav una impresionanIe sa|a con
una oran estatua deI dius de Ius ma-
res v un cunlc dc >uardadc. Cuue eI
1r|dcnlc v uanars eI puder de bu-
ccar .5`. 1iraIe e| aoua v, anIes de su-
meroirIe, sube por |as esca|eri||as |aIe-
ra|es para abrir a|ounos cclrc- (a |a
derecha hav uno de v|da, v a |a izquier-
da una ll(l/ lI Il). /hora si,
bucea pur eI tneI submarinu de Ia
derecha .``. ara derribar |as pare-
des de| Ine|, cuue impuIsu mante-
niendu puIsadu kI. Lmeroeras en
una caverna con varios cerberiIos, asi
que daIe prisa en acabar con e||os. 1ras
abrir un cclrc dc Iccr|cnc|a, |evanIa
|a puerIa de| londo v mueve una calan-
ca .lC`. Ln |a sa|a de |a esIaIua de
oseidn han aparecido unos bIuques
por |os que puedes subir.
vue|ve a |a sa|a de |a esIaIua v acaba
con |os Cerberos crecidos v |as arpias.
$ube por |os b|oques de| londo hasIa
un Ine| e|evado v avanza hasIa ||eoar
a un Ine| submarino. eIante de ti
hav una Nereida, una de |as hi|as de
oseidn. /crcaIe a e||a v puIsa O
para darIa un efusivu besu .ll`.
0esde aqui, sumroeIe an mas hasIa
un nive| inlerior v veras un muraI de
Puseidn. Nada a |a derecha hasIa un
>rabadc dc la- crc|da-. Pmpe|o con
un impu|so (L1) v enconIraras deIras a
utra Nereida, a |a que Iambin pue-
des besar v que Ie dara una ll(l/
lI Il.
/hora puedes ir a izquierda o derecha.
rimero nada hacia |a izquierda. Lmer-
oeras en un pequea sa|a con unos
cuanIos so|dados con armadura. Pom-
pe |a pared de| londo v abre e| cclrc
para hacerIe con |a seuunda v Itima
ll/VI lI l/ l(/ .l2`.
vue|ve hasIa e| mura| de |as Nereidas v
nada hacia |a derecha, hasIa pasar pur
Ia buca de efiuie de Puseidn. Ln
esIa sa|a unas cuchi||as se acercan ha-
cia Ii. ebes dar cuatru impuIsus
caruadus aI mximu cun kI rapida-
menIe .l`. $ioue hasIa una sa|a en |a
que puedes emeroer. 1e espera un
combaIe conIra so|dados norma|es v
arpias. $i no Iienes maoia puede ser
duro. usa |as Lspadas de| Caos v esqui-
va consIanIemenIe para eviIar que Ie
rodeen. u|sa |a calanca de| cenIro v
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.c` .7` .5`
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iise abrir eI muraI sumeruidu de
Puseidn.
$umroeIe v nada hasIa e| nuevo ca-
mino Iras e| mura|. 5aIva Ia partida
en eI cunlc dc >uardadc submarinu
v avanza primero a |a izquierda, donde
hav una pared que puedes romper con
un impu|so (P1). 1ras e||a enconIraras
utra Nereida, a Ia que tambin de-
bes besar cun O .l+`. $ioue por e|
Ine| hasIa sa|ir a una sa|a con una
lucnlc v cuatru cclrc- dc cccr|cnc|a.
vue|ve a |a sa|a de| punIo de ouardado
submarino. / |a derecha hav una >ran
c-lalua dc lc-c|dcn. a |a derecha de
|a esIaIua, un muro que puedes rom-
per con un impu|so para enconIrar a |a
cuarta v Itima Nereida, que Ie dara
oIra ll(l/ lI Il. $umroeIe
hasIa un nive| inlerior por e| aou|ero
lrenIe a |a esIaIua. veras que aqui, cada
pocos seoundos pasa una uiuantesca
rea. $i Ie aIrapa, Ie arrasIrara hasIa
unos pinchos v sera Iu muerIe seoura.
Cuando pase, sumruete un pucu, da
un impuIsu cun kI v vers un hue-
cu abau en e| que puedes reluoiarIe
hasIa que |a re|a pase de nuevo .l5`.
0espus, da Ires impu|sos seouidos
para ||eoar a| siouienIe hueco v desde
aqui un s|o impu|so para a|canzar un
nuevo Ine| descendenIe.
Nada hasIa una sa|a con una >ran c--
lalua dc /nl|lr|lc, |a esposa de
oseidn. $ube a sue|o lirme v acaba
con unos cuanIos linoIauros. / |os |a-
dos Iienes un par de cclrc- canb|an-
lc-, v Iambin hav un cunlc dc >uar-
dadc v una calanca en e| cenIro.
luve|a v de| aoua ascenderan cuatru
pIatafurmas. 1ienes que IIeuar pur
eIIas hasta Ia estatua de Anfitri-
te antes de que vueIvan a baar
.lc`. 1ranqui|o, hav Iiempo de
sobra. una vez |unIo a |a
esIaIua, acaba con unos cuanIos so|da-
dos v Iee eI l|brc cercano: Ie dice que
s|o /nliIriIe puede indicar |a sa|ida de
|a sa|a. La mano de |a esIaIua sea|a a
|a cuarIa co|umna sumeroida...
Trate aI auua v activa de nuevu
Ia calanca. Con |as co|umnas e|eva-
das, puedes enIrar en una cavidad
sumeroida que hav en |a parIe Irasera
de |a cuarIa co|umna .l7`. Cuando
|as co|umnas vue|van a ba|ar, Iendras
acceso a un nuevo Ine|. Nada por | v
emeruers en Ia piscina de Ia saIa
de Ia 0ema. /Iraviesa de nuevo e|
pasi||o que ||eva hasIa e| primero ani||o
de andora, |uchando con |os so|dados
con escudo que Ie cierran e| paso.
Pecuerda: con e| combo Q, Q, Vrom-
peras su delensa. a en e| primer ani||o,
veras cmo e| acceso a |a sa|a de |a
6ema desaparece. /nIes de pasar a|
seoundo ani||o, ha ||eoado e| momenIo
de que uses |as dos ||aves de |as lusas
.Vcr la- llavc-
dc la- lu-a-`.
Tras cunseuuir Ius dunes de Ias
Musas, pasa aI seuundu aniIIu v su-
be por |as esca|eras que dan a |a pisci-
na. ucea por e| Ine| sumeroido .l5`
v emeroeras en una sa|a con |ava. /|
londo hav una oran puerta cun eI
urabadu de un Minutauru pero, de
momenIo, Iu camino debe seouir por
un esIrecho arco en |a pared derecha.
kumpe Ias rucas que |o b|oquean v
avanza por una esca|eri||a.
Las dos L|aves de |as lusas debes en-
conIrar|as en e| IravecIo de| desalio de
oseidn. La primera est en Ius riscus
antes de entrar aI paIaciu deI dius, v Ia
seuunda en una saIa a Ia que se accede
buceandu hacia Ia izquierda desde eI
muraI de Puseidn. a con |as dos, cuan-
do a| acabar e| desalio vue|vas a| /ni||o de
andora, avanza hasIa |a nan|vcla que ha-
ce oirar e| Iemp|o .l` v muve|a hasIa que
veas aparecer |a habiIacin con esca|eras
que da a| orabado de |as lusas .2`. Co-
|oca en | |as dos ||aves v accederas a una
saIa cun tres lucnlc- dc arcna n>|ca
.`. $i Ie subes en e||as v pu|sas P2, Leus
aorandara Ius barras de sa|ud v maoia v Ie
reoa|ara cunlc- dc cccr|cnc|a.
l/ ll/VI lI l/ l(/
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.` .2`
.l7` .l5`
/nIe Ii aparece un inocenIe perriIo que se
Iranslorma en una besIia de Ires cabezas.
L| anima| Ie aIacara secundado por una
|auria de perros pequeos, asi que concn-
IraIe en e|iminar |os perriIos anIes de que
crezcan .l`. La espada de /rIemisa o |as
Lspadas de| Caos son ioua|menIe elecIivas
.2`. Cuando de|en de sa|ir perriIos, ve a
por e| orande. usa |as Lspadas de| Caos
para aIacar|e de |e|os, va que su peores
aIaques son |os zarpazos v mordiscos, v
para sus bo|as de lueoo con L1 .`.
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.2` .`
IIllCC. CIRlIRC
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2.l2. Il lI/l lI l/lI
E
sIas en una sa|a con una piscina
de sanure en e| cenIro en |a que
hav una c-lalua dc ladc- sumerui-
da. 0irioeIe a |a pared izquierda v, con
un par de sa|Ios, a|canza |a puerta
cun un minutauru pintadu .l`. /n-
Ies de examinar|a, saIta aI tabIn su-
periur, derriba un muro v abre un cc-
lrc dc cccr|cnc|a .2`. Lxamina |a
puerIa v hades te retar a un desa-
fu que debes acepIar. un orupo de
ccnlaurc- invaden |a sa|a v debes eIi-
minar a cuatru en cada unu de Ius
dus crcuIus de Iuz que han apareci-
do a ambos |ados de |a piscina de san-
ore. /unque veras que esIas criaIuras
Iienen una oran variedad de aIaques,
no suponen una oran amenaza .`.
La Ira de oseidn vue|ve a ser Iu me-
|or arma v, por cierIo, a| londo de |a
sa|a, en Ius IateraIes de Ia uran es-
caIera, hav un par de cclrc- dc v|da.
Cuando havas acabado con cuaIro
cenIauros en cada circu|o, sIos
de|aran de aparecer. La puerIa se ha
abierIo, asi que pasa por e||a. Ln |a
siouienIe zona hav una puerIa a| lon-
do, v a| |ado un aItiIIu que puedes
aIcanzar cun un dubIe saItu .+` v
en e| que hav varios cclrc-, inc|uido
uno con una ll(l/ lI Il. Le-
vanIa |a puerIa v pasaras a un pasiIIu
de bIuques mviIes sobre un sue|o
de |ava. $uperar |os primeros b|oques
es laci|, avanza seon se cierren. Ln e|
seoundo Iramo, veras que e| b|oque
de| londo se cierra rapido Ires veces v
permanece un insIanIe cerrado. $a|Ia
sobre | cuando veas que se cierra por
seounda vez .5`. varias fIechas sur-
oiran de |as paredes. oaIe a |a pa-
red de |a que sa|en v da una vo|IereIa
con e| sIick derecho nada mas ver|as
sa|ir para esquivar|as.
/vanza un poco v una re|a se cerrara
Iras de Ii. /cabas de enIrar en un pe-
queu Iaberintu, v s|o podras sa|ir
de | acabando con Iodos |os enemi-
oos de su inIerior .c`. lira e| mapa
para saber |a |oca|izacin de cada uno
.Vcr labcr|nlc dc ladc-`.
Como veras, eI Iaberintu tiene dus
pisus unidus por un a-ccn-cr que
mueves con una nan|vcla. Ln e| se-
oundo piso, Iendras que empuar aI-
uunus bIuques (se indican en e| ma-
pa) .7`. 1usIo anIes de |a sa|ida hav
un pasi||o recorrido por un bIuque en
muvimientu que puede ap|asIarIe.
uedes subir en | para a|canzar |a
sa|ida, pero Ien en cuenIa que en |a
pared derecha hav un arco por e| que
debes enIrar cuando e| b|oque esIa
mas rep|eoado, v en e| que hav a|ou-
nos so|dados a |os que Iambin hav
que e|iminar para poder sa|ir.
1ras e| |aberinIo, sa|es a una p|aIa-
l/lIRl1C lI l/lI
+++++++++++++++++
> 5ALIA
> A5CEN50k
BIuque MviI
BIuque en muvimientu
Puerta EIevabIe Cufre de Vida
Arquerus
5uIdadus
.` .+` .2` .l`
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lorma e|evada sobre |a puerIa de|
minoIauro. 0udate unus seuundus
subre eI |nlcrruclcr cercano para que
|a esIaIua de Rades emer|a de| |aoo
de sanore. /hora debes saItar hasta
eI Iauu v bucear para activar una
calanca .5`. un ravo de |uz suroira
de |a boca de |a esIaIua. vue|ve a |a
superlicie v sube hasta Ia cabeza
pur Ia escaIeriIIa IateraI en e| cuerpo
de |a esIaIua. 0ira Ia cabeza cun
Ia nan|vcla para que e| ravo de |uz
enloque a| pasi||o oscuro que hav a|
lina| de |a sa|a. Las anIorchas en | se
encenderan. a|a de |a esIaIua v sube
por |a esca|eras (|unIo a e||as ha apa-
recido un cunlc dc >uardadc) hasIa e|
pasiIIu iIuminadu.
Lo recorren una bo|as de |ava. /vanza
esquivando|as (es senci||o) v pasa por
|a entrada centraI a| lina| de| pasi||o
.``. Ln esIa pequea sa|a, Iras aca-
bar con unos pocos so|dados v abrir
varios cclrc- (uno con una ll(l/
lI Il), Ieers una |n-cr|cc|cn
que dice 0cho ||eva a |a muerIe v
uno a |a sa|ida. 5e refiere a Ias
puertas que hav en Ias paredes
de| pasi||o de |as bo|as de lueoo. 1ras
sieIe de e||as no hav nada, pero por Ia
tercera de Ia pared izquierda (con-
Iando desde |a habiIacin en |a que
esIas) sioue Iu camino .lC`.
1ras pasar por esa puerIa, ||eoaras a
una sa|a en |a que debes acabar con
varios arqueros v minoIauros con
armadura. 0e esIa sa|a sa|en dus
caminus: uno a |a derecha v oIro a |a
izquierda. Cuando acabes con Iodos
pudrs ir pur eI de Ia derecha v
e|iminar a un orupo de arqueros para
eviIar que Ie mo|esIen despus. vue|-
ve a |a sa|a de |os minoIauros v ve
pur eI caminu de Ia izquierda. 1en-
dras que desp|azarIe por una cucrda
hcr|zcnlal, e|iminando a |os so|dados
que cue|oan de e||a (si |os aoarras con
O, de|an un crbc dc -alud).
La cuerda Ie ||eva a una p|aIalorma
circu|ar, una especie de arena de ba-
taIIa en |a que Iienes que vrIe|as con
minoIauros con armadura, cenIauros
v arqueros. / |a derecha de |a arena
hav un cclrc dc na>|a que Ie vendra
bien. Cuando acabes con Iodos, sube
por |as esca|eri||as cercanas. 1repa
hasIa un a|Ii||o. / |a derecha hav un
cclrc dc cccr|cnc|a. 0espus ve a |a
izquierda, oira a |a derecha v ||eoaras
a oIro cunlc dc >uardadc.
1e Ioca de nuevo hacer eI equiIibris-
ta pur varias viuas de madera, con
|a dilicu|Iad de que ahora unas cuchi-
||as oiraIorias |as recorren. Cuando
veas que se acercan, qudaIe quieIo
v da un dob|e sa|Io para esquivar|as
.ll`. lira e| laca dc la- V|>a- dc
nadcra para saber e| recorrido. /| li-
na|, tendrs que saItar a una de Ias
hIices que hacen oirar |as cuchi||as,
concreIamenIe a| aspa de madera de|
que sube una esca|eri||a .l2`.
5ube hasta un niveI ms eIevadu
de maderus. Ln e| |ado derecho
hav un cclrc dc cccr|cnc|a, pero
para seouir Iu camino so|o Iienes
que avanzar pur eI primer maderu
hasta una cucrda por |a que debes
descender. 1ras subir una esca|eri||a,
||eoaras a una puerta cun una rucda
.l`. Raz|a oirar v veras cmo se abre
|a cerradura de |a oran puerIa de |a
anIesa|a a| pa|acio de Rades. a|a por
|as esca|eras de madera v a|canzaras
un cunlc dc >uardadc. /vanza v sa|-
dras por e| pequeo arco que da a |a
anIesa|a. /crcaIe a |a puerIa v prepa-
VlC/ lI l/lIR/
+++++++++++
FINAL EL CAMIN0
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Cufre de Experiencia
CuchiIIa
PIuma de Fnix
PUNT0 E INICI0
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raIe para combaIir con un linoIauro
oioanIe.
.Vcr l|nclaurc C|>anlc`
1ras acabar con Iu co|osa| enemioo,
saI pur eI huecu de Ia puerta en |a
que ha quedado empa|ado su cadaver
v asciende por |as esca|eras hasIa un
cunlc dc >uardadc. L|eoaras a una
saIa cun un alaud, en e| que esIa e|
cadver deI seuundu hiu deI ar-
quitectu. /si que va sabes: mueve Ia
pata deI atad v arranca Ia cabcza
deI cadver .l+`. vue|ve a |a sa|a de|
linoIauro 6ioanIe v en e| pequeo
arco de |a derecha veras |a cl|>|c dc
ladc-, que te duta de tu Itimu
puder: la /rnada dc ladc-. $e IraIa
de una huesIe de especIros que persi-
ouen v aIacan a Ius enemioos. usa|os
conIra |as arpias v |os so|dados que
invaden |as sa|a .l5`. or cierIo, des-
de esIe momenIo te recumendamus
que ahurres urbes de experiencia
para putenciar aI mximu este
puder, que puede serIe de oran avuda
en e| enlrenIamienIo lina| de| |ueoo.
$a| por e| arco en e| que se apare-
ci Rades v avanza hasta eI tneI
acuticu por e| que accedisIe a esIe
mundo. L|eoaras a |a piscina de| /ni||o
de andora. ucea hasIa enconIrar
un crncc -uncr>|dc v cuIuca en I
Ia cabeza de| seoundo hi|o de arqui-
IecIo. La piscina se vaciara v se abrira
una puerIa a una pequea sa|a con
una >cna v una nan|vcla. Tu ubetivu
ahura es ir muviendu tudus Ius
aniIIus, de manera que esta uema
pueda recibir eI ravu que pruvecta
Ia utra uema. 1ranqui|o, es laci|: oira
esIa primera manive|a hasIa que veas
una puerIa .lc`. ve pasando por |os
dilerenIes ani||os, buscando |a mani-
ve|a v co|ocando|a en puerIas. En eI
Itimu aniIIu, debes buscar eI pasi-
IIu de Ius bIuques .l7`, e| que da a
|a sa|a de |a oema v despus pasar por
|. 1endras que e|iminar a unos cuan-
Ios so|dados hasIa ||eoar a |a sa|a de
|a oema. lueve |a calanca v, por lin,
e| ravo conecIara |as dos oemas .l5`.
1ras dislruIar de una escena en |a que
veras Iemb|ar e| Iemp|o de andora,
avanza hacia eI aniIIu deI centru v
acciuna Ia calanca para ascender a|
exIerior .l``.
$ioue ahora hasIa un nuevo camino
donde Ie espera Iambin una nueva
c|ase de enemioos .2C`: dcncn|c-
muv rpidus cuntra Ius que debes
usar Ias Espadas deI Caus. 1ras
vencer|os, veras un video que reve|a
e| aIroz secreIo de KraIos, v por qu
su acIua| ob|eIivo es acabar con /res.
/vanza un poco mas v accederas a
una nueva zona...
.l5` .lc` .l7` .l5`
1u primer ob|eIivo es debi|iIar|e a oo|pes v
romper su armadura. usa |as Lspadas de|
Caos, va que Ie permiIen aIacar desde a|oo
mas |e|os v esquivar me|or sus aIaques. La
Ira de oseidn vue|ve a ser Iu me|or arma:
descaroa|a sobre |. Cuando caioa por pri-
mera vez, sbeIe a su espa|da pu|sado O v
repiIe |os movimienIos de sIick que aparecen
en panIa||a para aIurdir|e .l`. 0espus, corre
hasIa |a parIe Irasera de |a sa|a, sube |as
esca|eras v acIiva |a calanca de |a derecha
para disparar conIra e| monsIruo un madero
ardienIe. Como respuesIa, se |anzara hacia Ii:
esquiva sus aIaques v oo|pea sus manos has-
Ia que se separe de |a p|aIalorma .2`.
/hora Ie Ioca vo|ver a aIacar|e direcIamenIe
para repeIir |a |uoada de| madero. No Ie pre-
ocupes: |a Ira de oseidn es perlecIamenIe
capaz de Iumbar en uno o dos aIaques, v
como muchas veces e| linoIauro sue|Ia
orbes de maoia, podras repeIir|a en basIanIes
ocasiones.
1ras oo|pear|e con un seoundo madero veras
que su armadura esIa va muv debi|iIada. $i-
oue aIacando hasIa que |a armadura exp|oIe,
v despus Ius aIaques haran ba|ar su barra de
vida. Cuando ves que su barra de vida esIa en
|as |Iimas v que queda aIurdido, dispara|e
un |Iimo madero v conIemp|a su lin .`.
or cierIo, despus deI primer uuIpe cun
eI maderu, es pusibIe matar aI Minutauru
sIu Iuchandu a uuIpes, peru tardars
bastante ms...
.l`
IIllCC. llC1/(RC ClC/1I
.l`` .2C`
.2` .`
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2.l. /C/1ll/l lI l/ l C(R/
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vanza hasIa e| acanIi|ado v acaba
con |os so|dados. usa |a |uria de
Leus conIra |os enemioos a| oIro |ado.
/ |a izquierda enconIraras un cclrc dc
na>|a. Lueoo sioue hacia |a derecha.
1ras unos sa|Ios por p|aIalormas de ro-
ca (usa de nuevo |a |uria de Leus o |a
/rmada de Rades para acabar con |os
enemioos que hav en e||as), ||eoaras a
una cucrda por |a que pasaras a| oIro
|ado de| acanIi|ado. L|imina a unos so|-
dados v sube pur un a-ccn-cr de
maniveIa. $ube por un a|Ii||o a |a de-
recha (donde veras un cunlc dc >uar-
dadc) v por un par de esca|eri||as has-
Ia |a entrada de una caverna cun
una estatua de un minutauru .l`. /
|a izquierda hav un camino que ||eva a
|a esIaIua de un so|dado, pero de mo-
menIo no hav nada inIeresanIe.
LnIra en |a caverna de| minoIauro v |u-
cha conIra unos demonios. /vanza has-
Ia e| puente de madera. $i no Iienes
eneroia maoica, abre e| cclrc cercano,
pues |a necesiIaras. Avanza hasta Ia
primera pIatafurma circuIar v usa
desde a||i |a |uria de Leus .2`. /hora
mueve Ia nan|vcla para hacer oirar, a|
mismo Iiempo, |a p|aIalorma en |a que
esIas v |a p|aIalorma en |a que esIaban
|os arqueros. $i sue|Ias |a manive|a |as
dos p|aIalormas vue|ven despacio a
su posicin orioina|, asi que oira en |a
que esIas hasIa que su pasare|a quede
comp|eIamenIe a Iu derecha .`.
$ue|Ia v sa|Ia a |a pasare|a de |a oIra
p|aIalorma.
$ioue avanzado, acaba con un demonio
v un par de arqueros v saI pur una
seuunda puerta enmarcada pur
Ia estatua de un minutauru. 1repa
por |a izquierda v, precisamenIe, Ie |as
Iendras que ver con unos minoIauros.
/vanza hacia |a izquierda, hasIa que
veas dus c-lalua- de Afrudita v
hera a Ias que Ies faItan sendus
cuIIares. ve un poco a |a derecha, Iras
|a seounda esIaIua, hasIa un cclrc dc
cccr|cnc|a. Ln |a pared de |a izquierda
hav una cueva: avanza por e||a, nada
pur eI tneI submarinu v emeroeras
en una oran luenIe .+`. 0erriba |as
paredes de| londo para descubrir mas
cclrc- dc cccr|cnc|a.
0esanda e| camino hasIa |as esIaIuas
de |as diosas. / |a derecha hav una
esca|eri||a. a|a v avanza por e| esIre-
cho camino e|iminando a cuaIro demo-
nios v unos cuanIos arqueros .5`. $on
combaIes duros, pero si puedes nu
uastes tuda tu mauia, |a vas a nece-
siIar en breve. 0es|izaIe por |a cucrda
v enIra en |a cueva. $e IraIa de una
encerrona: van a aparecer unos cuan-
Ios enemioos. L|imina a primero a |os
arqueros, |ueoo a |os so|dados v |ueoo
a |os minoIauros. $i Iienes a|oo de
maoia, no Ie cosIara demasiado. Cuan-
do no queden muchos
enemioos podras abrir e|
cclrc dc v|da (anIes sera
imposib|e).
1ras acabar con Iodos,
avanza hasta Ia saIa
deI Ccllar dc lcra. ara
cooer|o Iienes que lor-
mar una pared de|anIe
de | con |os b|oques de
piedra esparcidos por |a
sa|a. uedes oirar|os v
poner|os en |a posicin
adecuada usando |a pIatafurma cun
una nan|vcla de| cenIro .c`. 0espus,
emp|a|os para que queden co|oca-
dos como en e| l|bu|c dcl luzzlc dc
llcduc-. or cierIo, eI bIuque ms
pequeu nu se utiIiza, asi que reIira-
|o a| principio para que no Ie esIorbe.
kecuue eI cuIIar v sa| de |a cueva.
/ |a derecha de |a sa|ida hav una
esca|eri||a .7`. $ube por e||a v avanza
hasta un muru pur eI que trepar.
La primera parIe de| camino es hacia
|a derecha v hacia arriba. ara |ibrarIe
de |os so|dados va sabes que |o me|or
son |os aoarres (O). L|eoaras a unos
riscos con un par de cclrc- (en uno
hav una ll(l/ lI Il). / |a dere-
cha de| Iercer risco hav oIra pared por
|a que descender. $ioue a |a derecha
hasIa ||eoar a una calanca. /| acIivar|a,
veras cmo una cucrda ba|a |unIo a
|a esIaIua de| so|dado... [de| principio
de| nive|!
ara ||eoar deprisa a |a cuerda, vueIve
aI seuundu riscu v desciende deI
tudu pur Ia pared. / |a izquierda hav
un sa|ienIe con un cclrc dc cccr|cnc|a
v a |a derecha conIina e| camino. 0es-
ciende de| Iodo (en medio de| camino
hav un cclrc dc cccr|cnc|a). L|eoaras
a |a zona con |a cuerda que daba a |a
caverna de| co||ar de Rera. [No ba|es
por e||a! 5iuue pur eI caminu estre-
chu, |ueoo por una esca|eri||a v d|aIe
caer hasIa |a seounda de |as puerIas
con un minoIauro. 1ienes que aIrave-
sar de nuevo esIa caverna, inc|uidas
|as p|aIalormas circu|ares. Cuando
sa|oas por |a primera puerIa de|
minoIauro, ve a |a izquierda v ||eoaras
a |a ansiada cucrda |unIo a |a esIaIua
de| so|dado .5`.
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Trepa pur Ia cucrda v saIva Ia par-
tida en eI cunlc dc >uardadc. Ionora
e| ascensor de manive|a v entra en
Ia nueva cueva. Ln e| sue|o hav unos
curiosos aou|eri||os... /vanza hasIa una
calanca. Cuando |a pu|ses, |a cueva
quedara se||ada v tendrs unus J0
seuundus para empuar eI blcduc
cercano hasIa e| oIro |ado de |a cueva
v sa|Iar desde | a un a|Ii||o. L| Iiempo
esIa a|usIadismo, v Iienes que empu|ar
e| b|oque en s|o Ires paIadas con |a
maxima poIencia .``. una vez en e|
a|Ii||o, sa|Ia a |a pared cun Ia enreda-
dera v cooe e| Ccllar dc /lrcd|la. /ho-
ra e| sue|o es seouro, asi que d|aIe
caer, sa| de |a cueva v desciende en eI
a-ccn-cr de maniveIa.
LnIraras en una cueva en |a que Iienes
que deshacerIe de mas demonios,
so|dados... ve a| exIerior hasIa oIro
cunlc dc >uardadc. 0esde esIe punIo,
vue|ve a |as esIaIuas de /lrodiIa v
Rera. $ube por |as esca|eri||as, aIra-
viesa |a puerIa de| minoIauro v Ioda |a
caverna (inc|uidas p|aIalormas), sa| v
camina a |a derecha hasIa |as esIaIuas.
Co|oca |os co||ares v se acIivaran cua-
tru pIatafurmas mviIes en cuaIro
nive|es de a|Iura .lC`. $a|Ia de una a
oIra v sioue avanzado: veras un video
muv reve|ador. 1ras acabar con varios
minoIauros v so|dados, ba|ancaIe por
unas cucrda- (cooe e| maximo impu|so
para ||eoar de una a oIra) .ll` v avanza
por e| camino hasIa una nueva zona.
+++++++++++++
2.l+. l/ 1(ll/ lIl /RC(l1IC1
P
rimero, li|aIe que en sue|o hav un
|nlcrruclcr, que |ueoo vas a Iener
que pu|sar. 0e momenIo, Ie Ioca saI-
tar pur Ius cuatru bIuques mviIes
eviIando |as cuchi||as que hav enIre
e||os .l`. LsIas anIe |a Iumba de| ar-
quiIecIo, cuva puerIa esIa lormada por
tres reas que tienes que eIevar
cun sendus interruptures. Ln e| sue-
|o, un poco a |a izquierda, hav un se-
oundo |nlcrruclcr; v a |a derecha un
rea de superficie aurietada.
asa por |a puerIa que hav a |a derecha
de |a puerIa principa|. /sciende por |as
esca|eras e|iminando a |os so|dados
con armadura hasIa ||eoar a una pIaza
cun eI >rabadc dc un lr|dcnlc en e|
sue|o, v donde Iienes que acabar con
un cic|ope v varios cerberos. $ube por
|a esca|eri||a de |a izquierda. estruve
Ia rc|a v abre un par de cclrc- dc c-
ccr|cnc|a. a|a a |a p|aza de nuevo v
sube por |a esca|eri||a que hav lrenIe
a |a puerIa por |a que enIrasIe. Vers
una >rua de Ia que cueIua una
piedra: mueve |a ora con |a nan|vcla
hasIa que |a piedra esI sobre e| sue|o
resquebra|ado. /nda por e| brazo de |a
ora hasIa |a calanca de| lina| v mu-
ve|a para que Ia piedra destruva eI
sueIu .2`.
1u Iraba|o con |a ora no ha acabado.
VueIve a puIsar Ia calanca para
Ievantar Ia piedra v reoresa a |a ma-
nive|a para hacer uirar de nuevu Ia
ura hacia Ia derecha. /hora debes
dear caer Ia piedra subre eI |nlc-
rruclcr .`. una de |as re|as de
|a enIrada principa| va esIa abierIa.
$a|Ia desde |a ora hasIa |a enIrada a
|a Iumba. / |a izquierda de |a puerIa
principa| hav una c-lalua. /oarra|a v
IIvaIa hasta eI huecu que has abier-
Io en e| sue|o .+`. 1ira|a denIro de
una paIada v cuIcaIa subre un ter-
cer |nlcrruclcr. $eounda re|a abierIa.
ara abrir |a Iercera Iienes que vuIver
aI |nlcrruclcr deI principiu, es decir,
superar de nuevo |a zona de |as p|aIa-
lormas v |as cuchi||as. Ir es senci||o, v
cuando pises e| inIerrupIor veras que
|a Iercera re|a se reIira v |a enIrada a |a
Iumba esIa |ibre. ero sIu durante
unus pucus seuundus. rimero,
anIes de correr hacia |a puerIa saIva
Ia partida en eI cunlc dc >uardadc.
/si, si Ie caes, no Iendras que repeIir
Iodo. u|sa e| |nlcrruclcr (manIenIe
sobre | unos seoundos), v apresraIe
a sa|Iar enIre |as p|aIalormas eviIando
|as cuchi||as, v a ||eoar anIes de que
se cierre |a puerIa .5`. L| Iiempo esIa
a|usIadisimo v, para que Ie haoas una
idea, si Ie paras un par de seoundos en
una p|aIalorma no ||eoaras.
1ras esIe desalio a Iu habi|idad, v va
denIro de |a camara de| arquiIecIo, en-
cuntrars eI cadver de ste v eI de
su muer. Arranca Ia cabcza de Ia
muer .c` v en un video veras cmo
KraIos |a co|oca en e| re|ieve en lorma
de craneo de| londo de |a sa|a.
asa por e| pasadizo que se ha abierIo
hasIa |a p|aza que precede a| a|acio
de Leus. / |a derecha hav una zona
con cclrc- dc cccr|cnc|a, v |unIo a |a
esca|inaIa un cunlc dc >uardadc. $ube
hasIa |a enIrada a| pa|acio v ba|a |a
|aroa esca|era de caraco|.
1e espera una sa|a de |a que s|o po-
dras sa|ir cuando havas acabado con
Iodos |os enemioos, arqueros v arpias.
Lo ma|o es que eI sueIu es mviI, v si
||eoas a chocarIe con |a pared |os ro-
di||os que |o mueven Ie quiIaran vida.
or e||o, Ie ves ob|ioado a |uchar mo-
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2.lc. l/ l(Cl/ C 1R/ /RI
vindoIe sin parar. Los arqueros esIan
en p|aIalormas li|as, pero si Ie paras en
e||as mas demasiado seras lu|minado
por unas maquinas que |anzan ||amas
.7`. 0e nuevo, Ia Ira de Puseidn
te ser de uran avuda. 1ambin
puedes usar |a |uria de Leus conIra
|os arqueros.
1ras derroIar|os, podras pasar por |as
esca|era de| londo, que da a una im-
presionanIe saIa cun Ias c-lalua- de
Zeus, Puseidn v hades .5`. 1ira
de| rc-crlc que hav en |a oran eslera
de en medio .``, v sIa se abrira de-
|ando ver |a Ca|a dc landcra. 1ras un
video, vo|veras a |a enIrada de| 1emp|o.
Incu|a la ca|a hasIa |a sa|ida para con-
Iemp|ar oIro video en e| que. [/res
asesina a KraIos! ademas, descubri-
mos Ioda |a hisIoria de| proIaoonisIa v
vemos cmo cae a| Rades.
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2.l5. Il C/ll lI l/lI
T
e Ioca escapar de| mismisimo In-
lierno para conIinuar con Iu ven-
oanza. Avanza hasta un cunlc dc
>uardadc, v sa|Ia a |as p|aIalormas de
enlrenIe. EI caminu que marcan se
bifurca: a |a izquierda no hav nada, asi
que sa|Ia por |as p|aIalormas de |a de-
recha. Ln |a siouienIe bilurcacin, ve
por |a izquierda hasIa ||eoar a una zona
de sue|o esIab|e pob|ada por so|dados
con armaduras. Como Iodos |os enemi-
oos que enconIraras en e| Rades, esIan
adornados por ||amas, pero no son mas
poderosos que |os norma|es.
$ioue por zonas con so|dados hasIa un
estrechu ciIindru que uira v de| que
ademas sa|en cuchi||as. ues si, Ie
Ioca avanzar por | .l`. 0e hecho, sIe
es e| principio de un pequeo Iabe-
rintu. lira e| laca dcl labcr|nlc dc
luc-c- para superar|o. Ln e| camino
Ie Iropezaras con arqueros v arpias.
/| lina| de esIe camino hav un cunlc
dc >uardadc v un cclrc dc na>|a. /ho-
ra Ioca superar una zona de pIatafur-
mas mviIes. LibraIe de |os arqueros
con |a |uria de Leus. Ln e| Iramo lina|
Ie aIacan arqueros que |anzan cinco
l|echas a |a vez. $i eres rapido, podras
eviIar|os v sa|Iar a Iierra lirme.
L|eoas a una zona en |a que e| Ierreno
Iiene diversos nive|es de a|Iura: en Io-
dos apareceran arqueros v minoIauros,
v no debes de|ar ni uno. Ln |a zona e|e-
vada derecha hav un cclrc canb|anlc.
1ras e|iminar a Iodos Ius enemioos,
podras trepar pur Ia primera de Ias
cuIumnas uiraturias |a|onadas de cu-
chi||as, que de|an pequea |a dilicu|Iad
de |a zona de |os huesos .2`. No Ie
precipiIes v no subas por e||as a sa|Ios
a no ser que Ienoas que huir de una
cuchi||a. Fate bien pur dnde van
apareciendu Ias cuchiIIas que hav
sobre Ii para predecir e| camino mas
seouro, v ni Ienoas miedo a pararIe
v esperar o inc|uso ba|ar un poco si
es necesario. 1ras superar |a primera
co|umna v e|iminar a unos cuanIos
arqueros, Ie espera oIra co|umna, asi
que animo.
L|eoaras a oIra zuna cun pequeas
pIatafurmas ruas como |as de| prin-
cipio de| nive| .`. L| camino a |a de-
recha ||eva a un cclrc dc cccr|cnc|a,
v e| de |a izquierda hasIa una zona en
|a que Ie aIacaran varios demonios.
Cada vez
que maIes
a uno, se
e|evara una
p|aIalorma,
de manera
que cuando Io-
dos havan caido
podras sa|Iar por
e||as, e|iminando
a |os arqueros con
|a |uria de Leus o
|a /rmada de Ra-
des, hasIa ||eoar
de nuevo a sue|o
s|ido. veras caer un blcduc cun una
cucrda .+`. 1repa por e||a v vue|ve a|
mundo de |os vivos.
+++++
.+` .`
.2` .l`
INICI0
Cufre de
Experiencia
Puntus
de saItu
.7` .5` .``
E
meroes hasIa e| exIerior de| Iem-
p|o por |a Iumba que e| anciano Ie
esIaba cavando .l`. Entra en eI tem-
pIu (ahora semiderruido) v acaba con
unos cic|opes con armadura v unos
minoIauros. asa por |a puerIa de |a iz-
quierda. Abrete caminu entre me-
dusas v arquerus hasIa oIra sa|a. usa
Iu maoia para acabar con |os arqueros
de| londo. asa por |a pasare|a de pie-
dra v sioue por |a izquierda e|iminando
a Iodos |os que Ie sa|en a| paso. /caba-
ras en e| paIio donde rescaIasIe a| 0ra-
cu|o. asa por |a puerIa de| londo v ve-
rs a Ia muer ensanurentada. $ioue
Iu camino v preparaIe, por lin, para
|uchar por Iu venoanza.
EI puder de Ia Caa de Pandura
te ha hechu tan uiuantescu cumu
Ares, pero an asi sIe sera e| com-
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.l` .2` .` .+`
baIe de Iu vida. Usa Ias I-cada- dcl
Cac- para atacarIe sin acercarte
demasiadu .2` v esIaIe siempre |isIo
para cubrirIe con P1 de sus aIaques:
marIi||azos, aIaques con |as paIas de
insecIo que |e han crecido a |a espa|da,
combos con su hacha, poderosas ||a-
maradas. Cuandu se eIeve v te Ian-
ce buIas de fueuu evtaIas dandu
vuIteretas .`. /demas de |os oo|pes
de Ius espadas, una maunfica furma
de herirIe es Ia /rnada dc ladc-,
que si has poIenciado a| maximo |e
resIara mucha vida. Cuando va esI |o
sulicienIemenIe dbi| v e| simbo|o de
O aparezca sobre |, acrcaIe, pu|sa
ese boIn v repite Ia secuencia de
dus butunes pusteriur para dar|e un
oo|pe de oracia.
No obsIanIe, /res esIa |e|os de caer
v ahora Iras|ada a KraIos a una enso-
acin: e| ouerrero se ve en |a cabaa
en |a que muri su lami|ia, v debe
pruteuer a su muer v su hiu de|
aIaque de dob|es de| mismo KraIos. Ls
una pe|ea sin conIemp|aciones en |a
que debemus Iuchar cumu pusesus
e|iminando a |as decenas de KraIos
que nos acosan .+`. Usa tuda tu
mauia, va que |ueoo no |a necesiIa-
ras: |a Ira de oseidn, La /rmada de
Rades v |a Ira de |os 0ioses vue|ven a
ser Ius me|ores bazas. Cada vez que
despees un pucu Ia zuna, acrcate
a tu famiIia v puIsa O para cederIes
un pucu de tu saIud. Cuando acabes
con Iodos |os KraIos, preparaIe para |a
|ucha lina| con /res.
/hora te enfrentas aI dius arma-
du cun Ia c-cada dc la c-lalua dc
/lcnca. Ls un combaIe de poder a
poder, va que nu puedes usar mauia.
ara derroIar|e debes reducir a cero su
barra de vida, v Ien en cuenIa que cada
oo|pe que |e des Ie hace recuperar
vida a Ii, pero con |os suvos | Iambin
recupera vida. Atacar cumu Iucu nu
es efectivu. Lo me|or es esquivar por
Iodo e| escenario, ubIiunduIe a usar
un ataque en eI que invuca bIuques
de piedra que IraIaran de ap|asIarIe
.5`. Lsquiva|os con vo|IereIas v apro-
vecha para oo|pear|e, va que despus
de esIe aIaque dudara un seoundo.
or lin, /res ha muerIo, pero e| via|e
de KraIos no ha Ierminado. /brumado
por |a cu|pa KraIos IraIa de suicidarse,
pero |os dioses se |o impiden. Ante
ti tienes un purtaI: pasa pur I v
entrars en eI mismu 0Iimpu. $ube
|a esca|era hasIa pa|acio, v enIra en |a
saIa cun Ias c-lalua- deI minutauru
v Ares (por cierIo, en nuesIra seccin
de exIras se especilica |o que debes
hacer con esIas esIaIuas para descubrir
un mensa|e misIerioso). 5intate en
eI trunu .c` v observa cmo KraIos
ocupa su |uoar enIre |os dioses como
nuevo dios de |a ouerra.
lIJCR/ lI /Rl/ . lICll2C
Il/l/ lIl C/C
NiveI I:
- Impu|so de caro: ,
- /scensin: lanIener V
- /rpn de 0rin: u|sar O
- PevisIa de Rades: u|sar LI
NiveI 2 (I500 puntus de experiencia)
- /scensin de /po|o: LI
- /Iaque de /po|o: LI
- Carrera de Rermes: kI
- isoIn de Rermes: kI
- Nueva Rabi|idad Ira de |os 0ioses:
Cuando e| indicador de maoia esI ||eno,
pu|sa kJ LJ para acIivar|a.
NiveI J (2250 puntus de experiencia):
- Cic|n de| Caos: L1 Q
- Cic|n de| Caos (/ire): L1 Q
- LspiriIu de Rrcu|es: V, V, V
- va|or de Rrcu|es: V, V, Q
- venoanza de Rades: Q V kI
(en |a pose dorso de Rades, parar)
NiveI 4 (J750 puntus de experiencia):
- LevanIamienIo de Re|ios: LI V
- Caida de Re|ios: LI V
- |uria de Rermes: kI kI kI
- $a|Io de /qui|es: $Iick izquierdo
NiveI 5 (9000 puntus de experiencia):
- Lanza de |as |urias: LI O
- Lanza de |as |urias (/ire): LI O
- |uerza de Rrcu|es, Q, manIener Q
- endicin de /Ienea: laoia inliniIa
mienIras |a Ira de |os 0ioses esI acIivada.
Il/l/ lI /R1Ill/
NiveI I:
- Ira de /rIemisa: LI
- venoanza de /rIemisa: LI Q
- /scensin de /rIemisa: lanIener pu|sado
L2 lanIener pu|sado V
- CasIioo de /rIemisa: LI O
NiveI 2 (J500 puntus de experiencia)
- /umenIo de poder.
NiveI J (I0000 puntus de experiencia)
- /umenIo de poder.
lR/ lI lCIllC
NiveI 2 (I650 puntus de experiencia)
- /rea de dao mavor
- las poder
- Ira de oseidn: L2 pu|sar rapido O
NiveI J (4500 puntus de experiencia)
- /rea de dao mavor
- las poder
llR/l/ lI lIl(/
NiveI 2 (J000 puntus de experiencia)
- Pavo de conoe|acin mas luerIe
- 0esIe||o de 6oroona (aIaque
conoe|acin insIanIanea): L2 V
- 0esIe||o de 6oroona (aire): L2
NiveI J (7500 puntus de experiencia)
- Pavo de conoe|acin mas luerIe
- L2 manIn pu|sado O: conoe|a
a Iodos |os enemioos que hava a|rededor
(Rl/ lI 2I(
NiveI 2 (750 puntus de experiencia)
- /Iaque mas luerIe.
- Los ravos se disparan mas rapido:
- |uerza de Leus (aIaque de caroa): LI V
NiveI J (J500 puntus de experiencia)
- /Iaque base mas luerIe.
- /Iaque de caroa mas luerIe
/Rl/l/ lI l/lI
NiveI 2 (4500 puntus)
- /|mas mas poderosas
NiveI J (I0000 puntus)
- /|mas mas poderosas
I1R/
+.l VllIC.
EI Nacimientu de Ia bestia: /caba e|
|ueoo en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Munstruus de Ia mituIuua: /caba e|
|ueoo en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Visiunes de Ia Antiuua 0recia: /caba
e| |ueoo en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
PusibiIidades heruicas: /caba e| |ueoo
en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
NiveIes eIiminadus: /caba e| |ueoo en
cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Crditus: /caba e| |ueoo en cua|quier
nive| de dilicu|Iad.
TraiIer de 0ud uf War: /caba e| |ueoo
en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Cmu se hizu 0ud uf War: /caba e|
|ueoo en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
PeIcuIas deI ueuu: /caba e| |ueoo en
cua|quier nive| de dilicu|Iad.
+.2 lClC lI J(ICC.
Mudu ius: /caba e| |ueoo en cua|-
quier dilicu|Iad
esafu de Ius diuses: /caba e| |ueoo
en cua|quier nive| de dilicu|Iad
+. C1RC I1R/.
Panten de Persunaes: /caba e| |ue-
oo en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Un secretu desveIadu:
Comp|eIa e| modo 0ios.
EI destinu deI Titn:
Comp|eIa e| modo 0ios.
Vestimentas adiciunaIes:
$upera e| 0esalio de |os 0ioses
+.+ lI/JI ICRI1C.
Mensae secretu I: /caba e| modo 0ios.
Mensae secretu 2: ara ver esIe
mensa|e, debes desIruir |as esIaIuas de
/res v e| minoIauro en |a sa|a de| Irono
de| dios de |a ouerra en e| 0|impo, e|
escenario lina| de| |ueoo. usa e| aIaque
LI O peoado a |a esIaIua. 0ebes dar
unos 100 oo|pes a cada una para que se
haoan pedazos (veras cmo Iu marca-
dor de combos va subiendo).
.5` .c`
0ud uf War tiene numerusus extras que puedes ver en Ia seccin Tesurus deI Men principaI v sta es Ia furma de cunseuuirIus tudus: