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Regional Distrito Capital

Centro de gestin de mercados, Logstica y Tecnologas de la informacin

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

T eleinformtica 2011

Regional Distrito Capital Centro de gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO 05/may/2011 Fecha

Control del documento Nombre Cargo Dependencia Centro de gestin de Mercados, Logstica y tecnologas de la informacin Centro de gestin de Mercados, Logstica y tecnologas de la informacin Firma Fecha

Autor

Fabio Alonso Ojeda Lasso

Aprendiz

05/may/2011

Revisin

Ing. Jos Mndez

Instructor

Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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CONFIGURACION DE RED Y JUEGOS EN LINUX PRIMERA PARTE El dia de hoy nos dedicamos a primero que todo instalar el Linux Ubuntu para hacer el siguiente ejercicio: En primera parte miramos como se crea una red para intercambier archivos como tambin se hace en Windows y a su vez instalar un software para poder jugar en Ubuntu aunque es un tanto complicado pero conseguimos hacer arrancar un juego los pasos son un poco distintos asi que hicimos la siguiente investigacin: COMO SE CONFIGURA LA RED LOCAL Y LOS GRUPOS DE TRABAJO EN LINUX Lo que buscan es ms o menos migrar de Windows a Linux pero no de forma repentina y es por eso que se les ha de mantener algunos equipos con un arranque dual (windows y linux). Por un lado tienen un router que les da acceso a internet y varios switchs para conectar tanto los ordenadores de la Oficina como los ordenadores del Aula. Lo que quieren es que un grupo de trabajo (grupo de trabajo: OFICINA) no sea visible por el otro grupo de trabajo (grupo de trabajo AULA). La forma de hacerlo que hemos decidido ha sido la de utilizar las mascaras de red y las ips estaticas para que los equipos de el Aula no vean a los equipos de la Oficina. Seguir leyendo

CONFIGURACIN DE LOS EQUIPOS DEL AULA * Hostname: Alumna01 * Workgroup: AULA * IP: 192.168.1.10 * Mask: 255.255.255.0 * Gateway: 192.18.1.1 Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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CONFIGURACIN DE LOS EQUIPOS DE LA OFICINA * Hostname: ordenador1 * Workgroup: OFICINA * IP: 192.168.2.10 * Mask: 255.255.0.0 * Gateaway: 192.18.1.1 Si nos fijamos en la configuracin lo que se pretende es que tanto los equipos del aula como los de la oficina accedan al router / gateaway (192.168.1.1). Para que esto sea posible el router ha de tener esta configuracin en la red local interna: * IP: 192.168.1.1 * Mask: 255.255.0.0

Supongo que la cosa queda clara mirando la configuracin pero por si las moscas voy a dejar un poco de explicacin y algo de informacin complementaria que pueda ayudar a entenderlo mejor. 8bit x 4 octetos = 32 bit. (11111111.11111111.11111111.11111111 = 255.255.255.255) 8bit x 3 octetos = 24 bit. (11111111.11111111.11111111.00000000 = 255.255.255.0) 8bit x 2 octetos = 16 bit. (11111111.11111111.00000000.00000000 = 255.255.0.0) 8bit x 1 octetos = 8 bit. (11111111.00000000.00000000.00000000 = 255.0.0.0)

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Usando una mascara de red en el router de 16 bits (255.255.0.0 que en terminologa cisco es /16) el router va a permitir que en la red local accedan a el65536 equipos. En la Oficina hemos indicado en los equipos (en su configuracin de red) que estos tengan una limitacin de mascara de 16 bits pero en el Aula lo que hemos indicado es que la limitacin sea de 24 bits (255.255.255.0 que en terminologa cisco es /24) y eso supone que los ordenadores del Aula solo ven a un maximo de 256 equipos(entre los que el router esta incluido y tambien la direccin ip de broadcast y la de red). Resumiendo: * Equipos en grupo de trabajo AULA con mascara 255.255.255.0 ven a 254 equipos. * Equipos en grupo de trabajo OFICINA con mascara 255.255.0.0 ven a 65534 equipos. Los equipos que estan en el grupo de trabajo AULA no van a ver a los que estan en el grupo de trabajo OFICINA por que los hemos fijado con una ip fuera de su alcance, es decir, con una ip del rollo: 192.168.2.*. Los equipos en el grupo de trabajo aula tienen una ip del rollo: 192.168.1.* y solo van a ver a los equipos que tengan ips como por ejemplo: 192.168.1.1 (el router), 192.168.1.2, 192,168.1.3, , 192.168.1.254 De esta forma sencilla se consigue limitar a los usuarios de un grupo de trabajo para que no vean a los de otro grupo de trabajo pero ambos salgan por el mismo router.

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Es un forma que va a soler funcionar en cualquier red normalita con cualquier router sencillo. En redes con routers chulos y molones que permitan muchas cosas no va a ser necesario esto probablemente. Respecto a hacerlo de otras formas se puede hacer tambien limitando en samba que equipos acceden y que equipos no accedern a un determinado equipo. Eso requiere ir configurando probablemente el fichero /etc/samba/smb.conf de todos los equipos y tambien requiere ips fijas (con lo cual trabajamos doble). Tambin se pueden separar grupos de trabajo para que unos no vean a otros usando una red en dominio, utilizando proxys, cortafuegos, Respecto a que cosas podemos instalarles en linux aqu puede verse un sencillo script para que en ubuntu 10.04 tengan ms o menos lo necesario para poder trabajar comodamente de forma generica. Si tenemos problemas al compartir directorios entre los distintos equipos este otro post lo mismo puede aclarar alguna duda.Respecto a las claves de los equipos en linux y windows es bueno que tengan mismos nombres de usuarios y misma clave. El usuario de ese equipo agradecer acceder tanto a windows como a linux con su misma clave y no tener que recordar mil y una clave. Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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Y bueno, el caso es que ha estado bien mientras ha durado, es decir, ha sido una pena irme sin terminar y dejar con el marron a Mari pero Nana tenia que estar hoy en Toledo. A Mari le han quedado varios equipos por terminar de instalar y entre ellos el servidor (al que le tenamos que recuperar datos y configurar una impresora para compartirla en red con el resto de equipos).

Las impresoras compartidas suelen colocarse en los servidores por aquello de que estos suelen andar encendidos siempre. El viajecito a Huelva ha sido tranquilo y no tan cansado como pensaba, Mari se ha portado de puta madre con nosotros y hemos conocido a su compaera sentimental (P.) que ha sido la que entre tanta gente callada y timida le ha tocado un poco ser la que tirara de las riendas y abriese conversacin :D y eso se agradece tambien. Nos llevaron en Granada a un garito de esos que cuando se masifican tambien se pijifican y donde un cafe vale 4 pavos (que no digo que no estn ricos, pero que son 4 pavos) y luego nos llevaron en Huelva a una via de tren flotando a unos cuantos metros sobre el agua , un sitio donde los enamorados van a colocar candados.

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Ademas de tener el placer de formatear windows e instalarles linux hemos visto muy por encima un poco de Huelva y lo poco que hemos visto nos ha gustado bastante. En fin, que aunque no esta terminado el trabajo (le toca a Mari en solitario terminarlo) espero que cuando lo este les guste a las de la asociacin y den muchos cursos en ese aula. Los equipos no son ultimo modelo pero sirven para aprender a programar, navegar por internet, cursos de diseo web, cursos de internet, cursos de ofimtica libre, lleguen a montarse algn da y les saquen cierto rendimiento. Entre los programas que se les han instalado en el Aula y en algunos ordeandores de la Oficina cabe destacar: - Blender (puede que no le den uso pero de ser asi tendrian un programa ideal para realizar animaciones, disear objetos en 3D, ) - Firefox, Chromiun, Opera, youtube, series yonkis, jabber, ) - k3b, brasero, (por si ponen grabadoras de dvd/cd y quieren grabar cds de audio, datos, ) - Open Office suite ( la suite ofimatica libre de Oracle, procesador de textos, hojas de calculo, presentaciones, ) - Evolution, Thunderbird, - Gnumeric, Abiword, - Inkscape, gimp, - Gedit, Geany, nano, vi, (Clientes de correo mejores que el Outlook express de M$). (Hoja de calculo y procesador de textos potentes y livianos) (Editores de texto plano). con flash ( para navegar por facebook, tuenti, hotmail, gmail, (para acceder a gtalk, skype, messenger, yahoo messenger, y en resumidas cuentas donde les de la gana). que ojala

- Amsn, Emesene, pidgin, skype,

(Diseo vectorial para por ejemplo carteleria, edicin de graficos).

- Xsane (para poder escanear si le meten un escaner a el aula). - Audacity (edicin de audio). - Amule, deluge, transmisin, ctorrent, - Filezilla, gftp, ftp, (clientes FTP). Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944 (Programas P2p y clientes para torrents, ). - Wine (para ejecutar algnos programas windowseros)

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- Jdownloader, Tucan (Gestores de descargas compatibles con captchas de megaupload , megavideo, rapidshare, ). - Openshot, pitivi, ffmpeg, - xpdf, acrobat reader, - . (conversores, editores de video sencillos). (players de video y audio para ver y escuchar). - vlc, xine, mplayer, banshee,

(para ver pdfs, rellenar formularios pdf, ).

Y bueno, ms aplicaciones importantes como por ejemplo la java virtual machine, codecs, tipografias windowseras, bla bla bla. El tema es que si encienden los ubuntus tengan por donde empezar ya que la ubuntu nueva no trae ni gimp por defecto instalado. De todos modos aunque debian tambin es una buena opcin (y lo mismo by default algo ms liviana) seguramente tendramos ms problemas al instalar all y es por esto que Ubuntu es una gran distro que hace la vida y las migraciones ms fciles. Esto es una demostracin de el como se puede configurar una red de trabajo con Linux y a su vez se puedan compartir archivos o lo que necesiten intercambiarse entre equipos claro esta con Linux Ubuntu instalado pero para ello tambin se necesita tener instalado un programa llamado samba. Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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QUE SE DEBE TENER EN CUENTA PARA CONFIGURAR UN JUEGO EN LINUX EN RED para instalar un juego: a.- menu------->juegos-------->playonlinux, dejamos que se actualice y descargamos las fuentes de microsoft si nos lo pide. cuando este listo, le damos a instalar y buscamos en la lista el juego a instalar. si no esta en la lista, cerramos playonlinux y vamos con la opcion b. b- menu-----> wine ----->wine-doors, dejamos que se actualize y cuando nos pida instalar las fuentes de microsoft le damos a aceptar. cuando este listo, buscamos en la lista el juego a instalar. si no esta en la lista, entonces pasamos a la opcion c. c.- accedemos en modo exploracion al disco que contiene el juego y le damos dobleclick al archivo llamado: setup.exe o install.exe o "nombredeljuego".exe y comenzara la instalacion. si al darle dobleclik al archivo lo abre el gestor de archivadores, entonces le damos click derecho al archivo y le damos en propiedades---------> abrir con y seleccionamos wine para que de ahora en adelante cada archivo exe se abra con wine. 5.- si nuestro juego es una imagen iso y no tenemos cds, podemos montar la imagen con el programa gisomount: menu---------->herramientas del sistema-------------->gisomount

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EJEMPLOS DE CONFIGURACION DE JUEGOS EN RED CON LINUX A continuacin veremos algunos ejemplos del uso de ifconfig.
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Ver la configuracin de red de un adaptador de red: ifconfig, invocado sin argumentos mostrar el detalle de todas las interfaces activas. Si como argumento pasamos el nombre de una interfaz, veremos los detalles especficos de una interfaz. ifconfig o ifconfig eth0 Ver un detalle de todas las interfaces (incluidas las deshabilitadas) ifconfig -a

Deshabilitar una interfaz ifconfig eth0 down

Habilitar una interfaz ifconfig eth0 up

Asignar un direccin IP a una interfaz Asignar una IP: ifconfig eth0 192.168.0.2 Cambiar la mscara de sub red: ifconfig eth0 netmask 255.255.255.0 Cambiar la direccin de broadcast: ifconfig eth0 broadcast 192.168.0.255 Asignar direccin IP, mscara y broadcast al mismo tiempo: ifconfig eth 0192.168.0.2 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.0.255 Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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Cambiar el MTU (unidad mxima de transmisin) Para Ethernet, el tamao mximo de un paquete a transmitir por transaccin en TCP/IP por defecto es de 1500 bytes. Para cambiar este valor: ifconfig eth0 mtu XX
y

Modo promiscuo Por defecto cuando una tarjeta de red recibe un paquete chequea si es para simismo y si no lo es lo descarta. En modo promiscuo, la tarjeta no descarta ese paquete y acepta todos los paquetes as no sean para la misma. El modo promiscuo se utiliza especialmente para capturar y analizar el trfico de una red. Para habilitar el modo promiscuo en una interfaz de red: ifconfig eth0 promisc Para volverla a su modo normal ifconfig eth0 promisc

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QUE ES UN PROTOCOLO DE RED Y TIPOS DE PROTOCOLO odemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de re d. Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o medio fsico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red. Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos: IPX/SPX IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexin (esto es, no requiere que se establezca una conexin antes de que los paquetes se enven a su destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes. NetBIOS NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM, fu adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes con topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en las que se deber usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP). NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos respectivos sesin y datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen una conexin para establecer una conversacin entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva independientemente. Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o formato de datos para la transmisin.

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NetBEUI NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versin mejorada de NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos. Tambin desarrollado por IBM y adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo. Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro de una LAN, el problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI como TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la LAN. AppleTalk Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo: LocalTalk. La comunicacin se realiza a travs de los puertos serie de las estaciones. La velocidad de transmisin es pequea pero sirve por ejemplo para compartir impresoras. Ethertalk. Es la versin para Ethernet. Esto aumenta la velocidad y facilita aplicaciones como por ejemplo la transferencia de archivos. Tokentalk. Es la versin de Appletalk para redes Tokenring. TCP/IP Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP ( ransmission T Control Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el apartado siguiente. TIPOS DE PROTOCOLO Tipos De Protocolos - Presentation Transcript 1. UNIVERSIDAD PRIVADA CUMBRE FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGIA CARRERA: ING. DE SISTEMAS REDES I TIPOS DE PROTOCOLOS DOCENTE: Ing. Iver Claros ALUMNO: Belarmino Tomich CARRERA: Ing. de Sistemas MATERIA: Redes I Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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2. TIPOS DE PROTOCOLOS
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EL PROTOCOLO TCP/IP El protocolo de red TCP/IP se podra definir como el conjunto de protocolos bsicos de comunicacin, de redes, que permite la transmisin de informacin en redes de ordenadores. Una conexin TCP no es ms que es una corriente de bytes, no una corriente de mensajes o textos por as decirlo.

3. EN QUE SE UTILIZA TCP/IP


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Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency Internet", en espaol, Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, estn conectadas mediante los protocolos TCP/IP. Cualquier mquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes fsicamente independientes en una red virtual llamada Internet. Las mquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos. TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo correo electrnico, transferencia de ficheros y login remoto.

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5. EL PROTOCOLO ARP
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El protocolo ARP ( Address Resolution Protocol ), Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un nivel lgico est identificado por una direccin IP, a un dispositivo de red, que a nivel fsico posee una direccin fsica de red. Este protocolo se utiliza tpicamente en dispositivos de red local, ethernet que es el entorno ms extendido en la actualidad. Existe un protocolo RARP, cuya funcin es la inversa.

6. El PROTOCOLO HTTP
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Este protocolo esta diseado para recuperar informacin y llevar a cabo bsquedas indexadas permitiendo con eficacia saltos hipertextuales, adems, no solo permite la transferencia de textos HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso especfico de la Web, creado para que resolviese los problemas planteados por un sistema hipermedial, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red. Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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7. EL PROTOCOLO ICMP
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( Internet Control Message Protocol , protocolo de control de mensajes de Internet), que tambin se usa para probar Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP; Cada tipo de mensaje de ICMP se encapsula en un paquete IP. El mensaje. DESTINO INALCANZABLE se usa cuando la subred o un enrutador no pueden ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no puede entregarse por que est en el camino una red de paquete pequeo .

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8. EL PROTOCOLO SMTP
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SMTP ( Simple Mail Transfer Protocol ) o Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrnico es un conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de datos en un envo de Correo Electrnico ( e-mail ). es tambin un protocolo muy usado en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrnico almacenados en un servidor remoto.

9. EL PROTOCOLO FTP
o

FTP ( File Transfer Protocol ) es un protocolo para la transferencia remota de archivos. Lo cual significa la capacidad de enviar un archivo digital de un lugar local a uno remoto o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y el remoto el servidor Web.

10. EL PROTOCOLO SSH


o

El protocolo SSH ( Secure Shell )naci para intentar que las comunicaciones en internet fuesen ms seguras, esto lo consigue eliminando el envo de las contraseas sin cifrar y mediante la encriptacin de toda la informacin que se transmite. Se recomienda usar SSH para mantener conexiones seguras, ya que debido a las avanzadas herramientas usadas por crackers

11. EL PROTOCOLO SNMP


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El Protocolo Simple de Administracin de Red (Simple Network Management PROTOCOL SNMP) utiliza como mecanismo de transporte el Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP). Emplea trminos diferentes de TCP/IP, como administradores y agentes en vez de clientes y servidores. Un agente proporciona informacin sobre un dispositivo, en tanto que el administrador se comunica a travs de la red.

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12. EL PROTOCOLO TFTP


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El Protocolo Trivial de Transferencia de Archivo (Trivial File Transfer Protocol, TFTP) es un protocolo de transferencia de archivos muy sencillo, sin complicaciones, que carece totalmente de seguridad. Utiliza al UDP como transporte.

13. EL PROTOCOLO UDP


o

El Protocolo de Datagrama de Usuario (User Datagram Protocol, UDP) es un protocolo orientado a comunicaciones sin conexin, lo que significa que no tiene mecanismo para la retransmisin de datagramas (a diferencia de TCP, que es orientado a conexin). UDP no es muy confiable, pero s tiene fines particulares. Si las aplicaciones que utilizan UDP tienen su propia verificacin de confiabilidad, los inconvenientes de UDP se pueden superar.

14. EL PROTOCOLO TCP


o

El Protocolo de Control de Transmisin (Transmision Control Protocol, TCP) es un protocolo de comunicaciones que proporciona transferencia confiable de datos. Es responsable de ensamblar datos pasados desde aplicaciones de capas superiores a paquetes estndar y asegurarse que los datos se transfieren correctament e.

15. Protocolos a Nivel de Aplicacin


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Aqu tenemos los protocolos asociados a los distintos servicios de Internet, como FTP, Telnet, Gopher, HTTP, etc. Estos protocolos son visibles para el usuario en alguna medida. Por ejemplo, el protocolo FTP (File Transfer Protocol) es visible para el usuario. El usuario solicita una conexin a otro ordenador para transferir un fichero, la conexin se establece, y comienza la transferencia. Durante dicha transferencia, es visible parte del intercambio entre la mquina del usuario y la mquina remota (mensajes de error y de estado de la transferencia, como por ejemplo cuantos bytes del fichero se han transferido en un momento dado).

16.
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COMO SE DEBE CONFIGURAR EN LINUX PARA LOS JUEGOS ONLINE Muy rara vez hablamos de juegos en entornos Ubuntu. Ello se debe a que existen muy pocos estudios que inviertan en este tipo de software, creando juegos solo para entornos windows y ello a pesar de que programas como wine nos permiten ejecutar en ubuntu software de

windows. Por suerte existen juegos especialmente desarrollados para entornos GNU/Linux como es el caso de Teeworlds, especie de shooter multijugador pero en dos dimensiones. Los que lo han probado aseguran que es muy entretenido y que realmente"engancha". Los protagonistas del juego son unos pequeos personajes. Estos van armados con diferentes artilugios como mazos o lanzagranadas. Tambin puede ser utilizado en entornos de Mac y Windows. El juego es online por lo que jugars con jugadores de todo el mundo. Los controles del juego son los siguientes:
y y y y y y y

Tecla A: Moverse a la izquierda. Tecla D: Moverse a la derecha. Tecla Y: chatear con tu equipo. Tecla T: chatear con todos los jugadores. Teclas del 1 al 5: cambiar de arma. Botn izquierdo del ratn: Disparar. Botn derecho del ratn: lanzar el cable.

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Pasos de instalacin: 1. Vamos al men Sistema > Administracin > Orgenes del software. 2. En la pestaa Software de terceros, pulsamos en Aadir y escribimos:deb http://ppa.launchpad.net/jscinoz/ubuntu hardy main 3. Al cerrar la ventana, pulsamos en recargar. 4. Ahora, abrimos el terminal y escribimos: sudo apt-get install teeworlds 5. Hecho esto podemos abrir el juego si lo hemos hecho bien.Aplicaciones > Juegos > Teewords.

CONCLUSION Concluyendo con lo de la clase de hoy y la respectiva investigacin que se hizo nos podemos dar cuenta que en Linux es ms complicado pero no imposible tener acceso a juegos en lnea por la misma razn de que protege el equipo ms. En resumidas cuentas nos pudimos acercar en la clase de hoy instalando playlinux para poder jugar en nuestro pc pero sin llegar al punto de jugarlo en lnea.

Fabio Alonso Ojeda Lasso 148944

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