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Datos y tipo de Programación a utilizar en la materia - Resumen

Dato

Representación de un objeto del mundo real mediante el cual se pueden modelizar aspectos
de un problema a resolver con una computadora
Valor de un atributo de un objeto Ej 18, edad de un alumno

Tipos de Datos

ESTÁTICOS
Simples un valor por vez
Ordinales
Enteros (short 1B– int 2B – long 4B)
Caracter (char 1B)
Boolean (bool 1b)

No ordinales
Decimal (float 4B - double 8B)
Cadenas (string)
Compuestos
Registros (struct)
Arreglos
Archivos

DINÁMICOS
Punteros
Pilas
Colas
Listas

Tipo de Programación a desarrollar: Modular Estructurada

Modular
Permite descomposición del problema en módulos

Estructurada
Sólo permite la utilización de 3 estructuras: Asignación, Selección y Repetición

-Asignación
Interna edad = 20
Externa
Entrada cin >> edad
Salida cout << “Edad: “, edad
-Selección
-Repetición
-Precondicional
-Exacta
-Postcondicional

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