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Profesor: Alumno:
Marvin Vega - Juan José Malavé Mendoza
28583942
Partes de un computador
- Case.
- Placa madre.
- CPU [Procesador]
- RAM [Memoria]
- Dispositivo de almacenamiento (SSD, NVME SSD,
HDD)
- Refrigeración (CPU, chasis)
- PSU [Fuente de alimentación]
Case
Placa Madre
CPU (Procesador)
RAM [Memoria]
La memoria RAM es la memoria principal de un
dispositivo, esa donde se almacenan de forma temporal los
datos de los programas que estás utilizando en este
momento.
SSD NVMe
Es una interfaz para almacenamiento que se nutre de
la tecnología PCI-Express, lo que le permite al disco duro
ofrecer un ancho de banda mucho más amplio en
comparación con la interfaz SATA que usan los SSD
estándar. El protocolo NVMe lleva esto al límite, con
velocidades que llegan hasta los 2500 MB/s por segundo.
Nada que ver comparado con los 560 aproximados que
puede alcanzar un SSD con SATA III.
Refrigeración (CPU, chasis)
Básicamente, un ventilador o fan cooler es un
ventilador, mucho más acerca de ello no se puede decir, sin
embargo, es vital para el buen funcionamiento de la PC.
Ellos se encargan tanto de extraer el aire caliente como de
inyectar aire más fresco del exterior.
Generaciones de Computadoras
1era Generación: Abarca desde el año 1946 hasta el
año 1952, aunque realmente estas fechas son de las
máquinas comerciales que se podrían llamar la primera
generación de computadoras.
Se programaban en lenguaje máquina.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que
la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple
en el que puede especificarse, el programa se llama
lenguaje de máquina porque el programa debe escribirse
mediante algún conjunto de códigos binarios.
2da Generación: Reemplazó las válvulas de vacío por
los transistores. Por eso las computadoras de la segunda
generación son más pequeñas y consumen menos
electricidad que las de la anterior. La comunicación con
estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más
avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el
nombre de “lenguajes de alto nivel".
3ra Generación: fue entre 1964 y 1971 y a finales de la
década de 1950, se produjo la invención del circuito
integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce.
Después llevó a Ted Hoff a la invención del
microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores
como George Gamow en el ADN formaban un código, otra
forma de codificar o programar.
A. Primer ajuste
B. Mejor ajuste
C. Peor ajuste
D. Siguiente ajuste
1. Primer ajuste: en el primer ajuste, se asigna la
partición que es el primer bloque suficiente desde la parte
superior de la memoria principal. Escanea la memoria desde
el principio y elige el primer bloque disponible que sea lo
suficientemente grande. Por lo tanto, asigna el primer
agujero que sea lo suficientemente grande.
Paginación de la memoria
La paginación es una estrategia de organización de la
memoria física que consiste en dividir la memoria en
porciones de igual tamaño. A dichas porciones se las conoce
como páginas físicas o marcos. La división de la memoria en
páginas facilita la gestión de la memoria física.
Los marcos están identificados por un número, conocido
como número de página física. Cada página física se asigna
en exclusividad a un proceso.
OVERLAYS
El tamaño de la memoria principal disponible en los
computadores ha aumentado de forma sostenida desde sus
orígenes. Sin embargo, el tamaño de los programas ha
crecido más rápidamente, por lo que la necesidad de
ejecutar programas que no cabían en la memoria principal
ha sido una constante en la historia de los computadores.
Una forma de superar esta limitación es el uso de la técnica
de solapamiento (overlay).
Esta técnica divide en módulos el programa cuyo tamaño
sobrepasa la capacidad de la memoria principal, y que
reside por tanto en memoria secundaria (disco). Después se
introducen en los lugares adecuados de cada módulo, y al
margen de la lógica propia del programa.
SWAPPING
Técnica que permite que una computadora simule más
memoria principal de la que posee. La técnica es usada por
la mayoría de los sistemas operativos actuales. Ver memoria
virtual. El espacio Swap, o de "intercambio", es lo que se
conoce como memoria virtual. La diferencia entre la
memoria real y la virtual es que está última utiliza espacio
en el disco duro en lugar de un módulo de memoria.