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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la educación


Los Flores de Catia
Instituto Universitario Jesús Obrero
Arquitectura y estructura del computador

Trabajo de investigación N°2

Profesor: Alumno:
Marvin Vega - Juan José Malavé Mendoza

28583942

2do Semestre mención


Caracas, abril de 2022 informática
¿Qué es el computador?

Un computador es una máquina electrónica que está


diseñada para realizar tareas específicas.
Con esta máquina se pueden desarrollar tareas que
ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar
cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros
países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en
internet.
Nuestro computador hace esto, procesando datos para
convertirlos en información útil para nosotros.

Partes de un computador
- Case.
- Placa madre.
- CPU [Procesador]
- RAM [Memoria]
- Dispositivo de almacenamiento (SSD, NVME SSD,
HDD)
- Refrigeración (CPU, chasis)
- PSU [Fuente de alimentación]
Case

En informática, la caja, carcasa, chasis, tarro, gabinete


o torre de computadora u ordenador es la estructura
metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y
proteger los componentes.

Placa Madre

La placa base, también conocida como tarjeta madre,


placa madre o placa principal. Es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.

CPU (Procesador)

La CPU es una placa o chip que se encuentra integrada


a la tarjeta madre, y contiene todos los circuitos esenciales
para el funcionamiento del aparato electrónico que lo
contenga.
La función de la CPU es procesar todas las operaciones
lógicas y aritméticas que el dispositivo requiere, con el fin
de ejecutar la acción deseada por el usuario.

RAM [Memoria]
La memoria RAM es la memoria principal de un
dispositivo, esa donde se almacenan de forma temporal los
datos de los programas que estás utilizando en este
momento.

Dispositivo de almacenamiento (SSD, NVME


SSD, HDD)

Los dispositivos de almacenamiento son elementos


técnicos destinados a proveer de espacio físico para
albergar archivos.

Disco duro o HDD (Hard Drive Disk)


Los discos duros, también conocidos como HDD, son un
componente informático que sirve para almacenar de forma
permanente tus datos.
Unidad de estado sólido o SSD
Las unidades de estado sólido o SSD (Solid State Drive)
son una alternativa a los discos duros. La gran diferencia es
que mientras los discos duros utilizan componentes
mecánicos que se mueven, las SSD almacenan los archivos
en microchips con memorias flash interconectadas entre sí.
Por lo tanto, casi podríamos considerarlos como una
evolución de las memorias USB.

SSD NVMe
Es una interfaz para almacenamiento que se nutre de
la tecnología PCI-Express, lo que le permite al disco duro
ofrecer un ancho de banda mucho más amplio en
comparación con la interfaz SATA que usan los SSD
estándar. El protocolo NVMe lleva esto al límite, con
velocidades que llegan hasta los 2500 MB/s por segundo.
Nada que ver comparado con los 560 aproximados que
puede alcanzar un SSD con SATA III.
Refrigeración (CPU, chasis)
Básicamente, un ventilador o fan cooler es un
ventilador, mucho más acerca de ello no se puede decir, sin
embargo, es vital para el buen funcionamiento de la PC.
Ellos se encargan tanto de extraer el aire caliente como de
inyectar aire más fresco del exterior.

PSU [Fuente de alimentación]


Una fuente de alimentación es un dispositivo que
convierte la corriente alterna, en una o varias corrientes
continuas, que alimentan los distintos circuitos que se
conectan a la misma (Placa Base, HDD)
Tipos de Fuentes de Alimentación
Las fuentes de alimentación se pueden dividir en
fuentes de alimentación lineales y transformadas.
Las fuentes lineales: tienen un diseño simple, que
pudiese ser un poco más complicado cuanto mayor sea la
corriente que debe suministrar, no obstante, su control de
tensión no es tan eficiente.
Una fuente transformada, que posea la misma
potencia que una lineal, tendrá como característica que será
más pequeña y por lo general son más eficientes, pero será
más compleja y por tal razón mucho más susceptible a
cortes de luz.
Dispositivos de Entrada y Salida
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y
componentes que permiten ingresar información a la
unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por
todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el
escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el
micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos
es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito
diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de
una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la
grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.
Por otro lado, tenemos los dispositivos de salida, grupo
en el que se ubican los monitores y las impresoras, por
ejemplo; los primeros emiten información a través de la
pantalla, mientras que las segundas lo hacen de forma física
y tangible, en hojas de papel.

Generaciones de Computadoras
1era Generación: Abarca desde el año 1946 hasta el
año 1952, aunque realmente estas fechas son de las
máquinas comerciales que se podrían llamar la primera
generación de computadoras.
Se programaban en lenguaje máquina.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que
la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple
en el que puede especificarse, el programa se llama
lenguaje de máquina porque el programa debe escribirse
mediante algún conjunto de códigos binarios.
2da Generación: Reemplazó las válvulas de vacío por
los transistores. Por eso las computadoras de la segunda
generación son más pequeñas y consumen menos
electricidad que las de la anterior. La comunicación con
estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más
avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el
nombre de “lenguajes de alto nivel".
3ra Generación: fue entre 1964 y 1971 y a finales de la
década de 1950, se produjo la invención del circuito
integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce.
Después llevó a Ted Hoff a la invención del
microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores
como George Gamow en el ADN formaban un código, otra
forma de codificar o programar.

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse


varios transistores diminutos y otros componentes
electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en
su 3interior un circuito completo: un amplificador, un
oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos
chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar
aparatos complicados: receptores de radio o televisión y
computadoras.

En 1964, IBM anunció el primer grupo de máquinas


construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre
de serie Edgar esto lo puedes encontrar en la primera
generación de las computadoras.

4ta: Es el producto del microprocesador de los circuitos


electrónicos. El tamaño reducido de los chips de silicio hizo
posible la creación de las computadoras personales (PC).
Hoy en día las tecnologías LSI (integración a gran escala) y
VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos
de miles de componentes electrónicos se almacenen en un
microchip. Usando VLs, un fabricante puede hacer que una
computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupaba un cuarto completo.
Hicieron su gran debut las microcomputadoras.

5ta Generación: Cuando hablamos de computadoras


de quinta generación, estamos hablando de equipos que
están asociados a altas tecnologías como la inteligencia
artificial, la nanotecnología, el procesamiento paralelo y la
computación cuántica.

Esta generación de computadoras se nutre de las


invenciones que han tenido lugar en las generaciones
anteriores, pero llevadas mucho más allá. Quizás por este
motivo sea un poco difícil distinguir su tecnología de las
otras generaciones.
Asignación particionada
Asignación contigua única: método de asignación más
simple utilizado por MS-DOS. Toda la memoria (excepto
algunas reservadas para el sistema operativo) está
disponible para un proceso.

Asignación particionada: la memoria se divide en


diferentes bloques o particiones. Cada proceso se asigna
según el requisito.

Gestión de la memoria paginada: la memoria se divide


en unidades de tamaño fijo llamadas marcos de página, que
se utilizan en un entorno de memoria virtual.

Gestión de memoria segmentada: la memoria se divide


en diferentes segmentos (un segmento es una agrupación
lógica de los datos o el código del proceso), en esta gestión
la memoria asignada no tiene por qué ser contigua.

La mayoría de los sistemas operativos (por ejemplo,


Windows y Linux) utilizan la segmentación con paginación.
Un proceso se divide en segmentos y los segmentos
individuales tienen páginas.
En la asignación de particiones, cuando hay más de una
partición disponible libremente para acomodar la solicitud
de un proceso, se debe seleccionar una partición. Para
elegir una partición en particular, se necesita un método de
asignación de particiones. Un método de asignación de
particiones se considera mejor si evita la fragmentación
interna.

Cuando llega el momento de cargar un proceso en la


memoria principal y si hay más de un bloque de memoria
libre de tamaño suficiente, el sistema operativo decide qué
bloque libre asignar.

Hay diferentes algoritmos de ubicación:

A. Primer ajuste

B. Mejor ajuste

C. Peor ajuste

D. Siguiente ajuste
1. Primer ajuste: en el primer ajuste, se asigna la
partición que es el primer bloque suficiente desde la parte
superior de la memoria principal. Escanea la memoria desde
el principio y elige el primer bloque disponible que sea lo
suficientemente grande. Por lo tanto, asigna el primer
agujero que sea lo suficientemente grande.

2. Mejor ajuste Asigne el proceso a la partición que sea


la primera partición suficiente más pequeña entre la
partición libre disponible. Busca en toda la lista de orificios
para encontrar el orificio más pequeño cuyo tamaño sea
mayor o igual al tamaño del proceso.

3. Peor ajuste Asigne el proceso a la partición que sea


lo suficientemente grande entre las particiones disponibles
gratuitamente en la memoria principal. Es opuesto al
algoritmo de mejor ajuste. Busca en la lista completa de
agujeros para encontrar el agujero más grande y asignarlo
para procesar.

4. Siguiente ajuste: El siguiente ajuste es similar al


primer ajuste, pero buscará la primera partición suficiente
desde el último punto de asignación.
Memoria virtual con segmentación

La segmentación permite al programador contemplar


la memoria como si constara de varios espacios de
direcciones o segmentos. Con memoria virtual, el
programador no necesita preocuparse de las limitaciones de
memoria impuestas por la memoria principal. Los
segmentos pueden ser de distintos tamaños, incluso de
forma dinámica. Las referencias a memoria constan de una
dirección de la forma (número de segmento,
desplazamiento).

Esta organización ofrece al programador varias


ventajas sobre un espacio de direcciones no segmentado
(Stallings, 2001):

1. Simplifica el manejo de estructuras de datos


crecientes. Si el programador no conoce a priori cuán larga
puede llegar a ser una estructura de datos determinada, es
necesario suponerlo, a menos que se permitan tamaños de
segmento dinámicos. Con memoria virtual segmentada, a
cada estructura de datos se le puede asignar a su propio
segmento y el sistema operativo expandirá o reducirá el
segmento cuando se necesite.
2. Permite modificar y recompilar los programas
independientemente, sin que sea necesario recompilar o
volver a montar el conjunto de programas por completo.
Esto se puede llevar nuevamente a cabo gracias al uso de
varios segmentos.

3. Se presta a la compartición entre procesos. Un


programador puede situar un programa de utilidades o una
tabla de datos en un segmento que pueda ser referenciado
por otros procesos.

4. Se presta a la protección. Puesto que un segmento


puede ser construido para albergar un conjunto de
procedimientos y datos bien definido, el programador o el
administrador del sistema podrá asignar los permisos de
acceso de la forma adecuada.

Paginación de la memoria
La paginación es una estrategia de organización de la
memoria física que consiste en dividir la memoria en
porciones de igual tamaño. A dichas porciones se las conoce
como páginas físicas o marcos. La división de la memoria en
páginas facilita la gestión de la memoria física.
Los marcos están identificados por un número, conocido
como número de página física. Cada página física se asigna
en exclusividad a un proceso.

OVERLAYS
El tamaño de la memoria principal disponible en los
computadores ha aumentado de forma sostenida desde sus
orígenes. Sin embargo, el tamaño de los programas ha
crecido más rápidamente, por lo que la necesidad de
ejecutar programas que no cabían en la memoria principal
ha sido una constante en la historia de los computadores.
Una forma de superar esta limitación es el uso de la técnica
de solapamiento (overlay).
Esta técnica divide en módulos el programa cuyo tamaño
sobrepasa la capacidad de la memoria principal, y que
reside por tanto en memoria secundaria (disco). Después se
introducen en los lugares adecuados de cada módulo, y al
margen de la lógica propia del programa.

SWAPPING
Técnica que permite que una computadora simule más
memoria principal de la que posee. La técnica es usada por
la mayoría de los sistemas operativos actuales. Ver memoria
virtual. El espacio Swap, o de "intercambio", es lo que se
conoce como memoria virtual. La diferencia entre la
memoria real y la virtual es que está última utiliza espacio
en el disco duro en lugar de un módulo de memoria.

Mantenimiento de la memoria RAM

Por lo general lo primero que tenemos que hacer es


verificar que nuestro PC este totalmente apagado, no tiene
que estar conectado a la corriente.

En segunda parte tenemos que tocar una parte metálica del


PC para descargar la energía estática para evitar daños en el
PC, pero para mayor seguridad puedes usar unos guantes
de látex o mejor aún si posee la manilla estática.

Procedimiento para la limpieza de la Memoria RAM.

Destapamos el gabinete, localizamos las memorias RAM y


luego procedemos a desmontarlas del lugar donde se
encuentra. Para esto solo tiene que apalancar hacia afuera
el sistema de seguridad que estas poseen en cada uno de
los extremos.
Si posees limpiador de contactos electrónicos puedes
aplicar una pequeña porción en los sectores dorados o
contactos de la memoria RAM, si no posee esto con un
borrador de nata puedes hacerlo también. De esta manera
eliminarás el polvo y la suciedad que esta pueda tener.

El proceso de limpieza es muy sencillo te recomiendo que


tengas mucho cuidado porque, aunque parezca fácil,
conozco muchos amigos que han dañado muchas memorias
haciendo esto. Solo aplica de forma correcta los pasos,
éxitos y bendiciones.

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