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Fecha:17/12/2021
Punteros
Declaración
<tipo> *<identificador>
<tipo>
<identificador>
• El tipo de dato del apuntador debe coincidir con el de la variable cuya posición
en memoria apuntan.
• Siempre que queremos usar el apuntador debemos anteponer el asterisco (*) para
indicar que usaremos el valor en la posición de memoria apuntada.
• De no usar el asterisco el comportamiento sería impredecible. Estaremos
haciendo uso de la dirección de memoria más no del valor almacenado en ésta.
• Después de usar un puntero, especialmente si trabajamos con arreglos o
matrices, es MUY recomendable liberar la memoria utilizada con la función
delete.
• Un puntero o apuntador puede ser de cualquier tipo de dato, inclusive los
podemos usar con tipos complejos.
Característica
Los punteros permiten simular las llamadas por referencia, crear y manipular estructuras
de datos dinámicas, que pueden crecer y encogerse en tiempos de ejecución, como las
pilas, árboles y listas.
Bibliografía
https://docs.microsoft.com/es-es/cpp/cpp/pointers-cpp?view=msvc-170
17 de diciembre de 2021, de
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B%2B/Punteros