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Empire: Total War

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Este aviso fue puesto el 23 de junio de 2012.
Empire: Total War
Información general
Desarrollador The Creative Assembly
Feral Interactive (Mac OS X,1 Linux2)
Distribuidor Sega
Steam (en línea)3
Feral Interactive (Mac OS X, Linux)
Compositor Richard Beddows Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Táctica en tiempo real, estrategia por turnos
Idiomas alemán Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Mac OS
Linux
SteamOS
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada Teclado y ratón
Desarrollo
Lanzamiento Windows
NA 3 de marzo de 2009
PAL 4 de marzo de 2009
OS X
13 de septiembre de 2012
Linux
9 de diciembre de 2014
Total War
Medieval II: Total War Empire: Total War Napoleón: Total War
Enlaces
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Empire: Total War es un videojuego de tácticas en tiempo real y estrategia por
turnos desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega. Empire: Total War
es el quinto título de la saga Total War y fue lanzado en Norteamérica el 3 de
marzo de 2009, y en el resto del mundo el día siguiente. El juego, el cual se
enfoca en la Edad Moderna temprana (siglo XVIII), fue anunciado en la Leipzig Games
Convention en agosto de 2007.

Sigue un estilo de juego e interfaz similares a los primeros títulos de Total War:
los jugadores escogen una facción contemporánea del siglo XVIII y se disponen a
asegurar el dominio de su facción sobre el mundo conocido a través de la fuerza
militar, política, diplomática, espionaje y económica. Aunque el elemento de
campaña del juego está basado en turnos, los jugadores pueden dirigir batallas en
tiempo real. Además, Empire: Total War es el primer juego en la saga que permite
manejar batallas navales en tiempo real. En adición al modo estándar de campaña, el
juego incluye una campaña especial que sigue el desarrollo de los Estados Unidos,
desde el asentamiento de Jamestown hasta la Guerra de la Independencia. Los
jugadores también se pueden enfrentar en recreaciones de varias batallas históricas
de la era.

Empire: Total War recibió aclamaciones de la crítica desde su lanzamiento, y es


recomendado como uno de los títulos más importantes de estrategia en los últimos
tiempos. Se otorgó elogios a la amplitud estratégica, retos históricos precisos y
efectos visuales. Las batallas en tiempo real, con un enfoque más grande en armas
de pólvora que en títulos más recientes de Total War, fueron exitosamente
implementados. Las críticas se enfocaron en deficiencias con la inteligencia
artificial y en las batallas navales en tiempo real, estas últimas fueron
percibidas como difíciles de controlar y coordinar. El juego fue un éxito
comercial, encabezando las listas de ventas dentro de la semana del lanzamiento.

Índice
1 Jugabilidad
2 Facciones
2.1 Naciones importantes
2.1.1 Después de una revolución exitosa
2.2 Naciones secundarias
2.2.1 Protectorados
2.3 Naciones emergentes
2.4 Rebeldes
3 Música
4 Campaña
5 Recepción
6 Referencias
7 Enlaces externos
Jugabilidad
Empire: Total War se enfoca en la exploración, políticas, religión, economía, la
fundación de colonias y, por último, en conquistas. El juego está ambientado en la
Edad Moderna, desde 1700 hasta las primeras décadas del siglo XIX, permitiendo a
los jugadores liderar una variedad de facciones contemporáneas para dominar Europa,
África del Norte, América y las Indias.6 El usuario usa ambas estrategias complejas
en el mapa de campaña, así como comandar fuerzas militares en batallas tanto como
en el mar y en tierra. Al igual que anteriores juegos Total War, Empire: Total War
consiste en dos áreas anchas de juego: un mapa de campaña basado en turnos, que
permite al jugador mover ejércitos a través del globo, mantener la diplomacia, el
comercio y otras tareas necesarias para administrar su facción; y un modo de
batalla en tiempo real que posibilita a los jugadores dirigir el curso de alguna
batalla que tenga lugar. Como curiosidad también es conocido por la citación de
frases emblemáticas de personajes históricos cercanos a la época en la que
transcurre el juego, el Siglo de las Luces.

Facciones
Empire: Total War incluye un total de cincuenta y seis facciones en el juego, que
se dividen en tres grupos:

Naciones importantes
Las naciones disponibles para jugar la gran campaña (y sus dirigentes al principio
de esta) son las siguientes:

Flag of Austria (Empire Total War).svg Austria, Leopoldo I


Flag of the Maratha Confederacy (Empire Total War).svg Confederación Maratha,
Tarabai I
Bandera de España España, Carlos II
Bandera de Francia Francia, Luis XIV de Borbón
Bandera de Reino Unido Gran Bretaña, Guillermo III de Orange
Flag of the Otomans (Empire Total War).svg Imperio otomano, Mustafa II
Flag of Poland-Lithuania (Empire Total War).svg Polonia-Lituania, Augusto II
Bandera de los Países Bajos Provincias Unidas, Guillermo III de Orange (el
gobernante inglés citado anteriormente)
Flag of Prussia (1892-1918).svg Prusia, Federico I
Flag of Russia (Empire Total War).svg Rusia, Pedro I
Bandera de Suecia Suecia, Carlos XII
Después de una revolución exitosa
Si una revolución tiene éxito, una monarquía absoluta o constitucional pasará a ser
una república, o en el caso de no ser una república, pasará a ser una monarquía
constitucional, pero no podrá ser absoluta:

Bandera de Austria Austria como república


Bandera de la India La Confederación maratha como república
Bandera de España España como república
Bandera de Francia Francia como república
Flag of The Commonwealth.svg Gran Bretaña como república
Bandera de Turquía El Imperio otomano como república
Bandera de Polonia Polonia-Lituania como república
Flag of the United Provinces (Empire Total War).svg Las Provincias Unidas como
monarquía constitucional
Bandera de Alemania Prusia como república
Bandera de Rusia Rusia como república
Flag of Sweden (Empire Total War).svg Suecia como república
Naciones secundarias
Las naciones secundarias no están disponibles. El jugador puede aliarse con ellas,
comerciar o conquistarlas, pero no suelen expandirse por sí solas.

Flag of Bavaria (Empire Total War).svg Baviera


Flag of the Knights of Malta.gif Caballeros de San Juan
Confederación Hurona
Flag of the Iroquois Confederacy.svg Confederación Iroquesa
Flag of Dagestan (Empire Total War).svg Daguestán
Bandera de Dinamarca Dinamarca
Flag of Comtat Venaissin.svg Estados Italianos
Bandera de Georgia Georgia
Flag of Genoa.svg Génova
Flag of Hanover (1692).svg Hanóver
Flag of the Mughal Empire (Empire Total War).svg Imperio mogol (es una nación
importante, pero no está disponible para jugar la gran campaña)
Bandera de Marruecos Marruecos
Flag of Mysore.svg Mysore
Flag of the Cherokee Nation.svg Naciones Cheroquis
Pine Ridge Flag.svg Naciones de las praderas
Bandera de Nunavut Naciones Inuit
Bandera de Nuevo México Naciones Pueblo
Bandera de Irán Persia
Bandera de Portugal Portugal
Savoie flag.svg Saboya
Flag of the Republic of Venice (Empire Total War).svg Venecia
Flag of the Kingdom of Westphalia.svg Westfalia
Flag of Württemberg (Empire Total War).svg Wurtemberg
Pirate Flag of Jack Rackham.svg Piratas
Protectorados
Los protectorados son naciones vasallas que brindan recursos a sus protectores bajo
ciertas condiciones. Las tres primeras son un poco especiales, pues son
protectorados americanos de tres naciones principales y se anexionan tras cumplir
unos objetivos. No pueden resurgir una vez anexionadas a sus protectores.

Bandera de España Nueva España (protectorado de España)


Bandera de Francia Luisiana (protectorado de Francia)
Civil Ensign of the United Kingdom.svg Trece colonias (protectorado de Gran
Bretaña)
Flag of Courland (Empire Total War).svg Curlandia (protectorado de Polonia-
Lituania)
Flag of the Berber Coast (Empire Total War).svg Estados de Berbería (protectorado
del Imperio Otomano)
Flag of Khanat of Crimea (Empire Total War).svg Kanato de Crimea (protectorado del
Imperio Otomano)
Flag of Saxony (state).svg Sajonia (protectorado de Polonia-Lituania)
Naciones emergentes
Estas naciones surgen tras una rebelión con éxito. En las rebeliones, aparte de
estas naciones, también pueden resurgir las naciones destruidas, incluidas las
importantes.

Bandera de Estados Unidos Estados Unidos (aparece como nación importante)


Bandera de Afganistán Afganistán
Bandera de Escocia Escocia
Bandera de Colombia Gran Colombia
Bandera de Grecia Grecia
Flag of Hesse (state).svg Hesse (sustituye a Westfalia)
War Flag of Hungary.svg Hungría
Flag of Leinster.svg Irlanda
Bandera de México México
Mameluke Flag.svg Mamelucos
Flag of the Kingdom of the Two Sicilies (1816).svg Nápoles y Sicilia
Bandera de Noruega Noruega
Flag of Quebec.svg Quebec
Flag of Punjab (Empire Total War).svg Punyab
Rebeldes
Los rebeldes no son una facción concreta. Surgen en las rebeliones en aquellos
territorios donde no hay ninguna nación principal, secundaria o emergente. Siempre
están en guerra con todos los países, y no puedes negociar con ellos. Sus unidades
varían según la región rebelada. Nunca se expandirán, sino que solo defenderán la
ciudad rebelada.

Música
La música para el mapa de campaña y el tiempo de carga fue tomada de los
movimientos lentos de los Concerti grossi Op.6 de Arcangelo Corelli.

Campaña
La campaña principal de Empire: Total War requiere que el jugador escoja una
facción y forje un imperio en el mundo del siglo XVIII. Cada facción controla
varias provincias históricas, cada una con su pueblo central y un puerto si es un
establecimiento costero. El jugador puede producir ejércitos y escuadras para tomar
y defender provincias por medios militares, o adoptar diplomacia y política para
realizar avances en el juego. En adición, los jugadores pueden usar la economía y
la religión a su ventaja, así como medios clandestinos como el espionaje y el
asesinato. El modo de campaña está basado en turnos, permitiendo al jugador atender
a todas las necesidades de su facción antes de terminar su turno y permitir a la
inteligencia artificial realizar todas sus movimientos en las otras facciones. Cada
turno representa seis meses de ardua lucha.

El modo de campaña posee un acercamiento similar a los de Rome: Total War y


Medieval II: Total War, pero incluye varias mejoras. El juego se caracteriza por
tres teatros de juego: Europa y Oriente Medio (En un mismo teatro ambas regiones),
América e India, y cuatro rutas de comercio (Indonesia, la Costa de Marfil, África
oriental, y Sudamérica (Brasil). La manera en que las provincias funcionan ha sido
descentralizada; aunque aún se usa un asentamiento central, otras ubicaciones
dentro de una provincia pueden comerciar o reclutar, permitiendo a las facciones
afectar la productividad de una provincia sin asaltar el asentamiento principal. La
diplomacia, los impuestos, y el comercio han sido simplificados con la intención de
hacer la microadministración más simple. Parte de esta simplificación permite a los
jugadores designar ministros para permitirles a gobernar mejor aspectos de su
reino.78 Los eruditos trotamundos, los emisarios y los asesinos usados en
anteriores títulos para administrar la diplomacia, el comercio y el espionaje han
sido remplazados con solo dos unidades: el gentilhombre y los inmorales. El primero
maneja las persecuciones diplomáticas, investigaciones y puede retar a otros
jugadores a un duelo para disponer de ellos honorablemente, mientras que los
segundos realizan tareas clandestinas como espionaje, asesinatos y robos.9 La
manera en que los ejércitos son producidos también difiere, más que ser producidos
por establecimientos y luego movidos a generales por el jugador, los generales
construyen su ejército directamente reclutando de asentamientos cercanos. Los
jugadores pueden investigar tecnologías junto a un árbol tecnológico llevando a
avances y nuevos descubrimientos en áreas como la infraestructura, política,
agricultura y militar.

Los cambios en el gobierno pueden ocurrir durante la campaña debido al surgimiento


de la republicanismo sobre la regla tradicional de la monarquía que se vuelve un
problema en la temprana edad moderna. Por ejemplo, los Estados Unidos solo pueden
llegar a existir si el reinante Imperio Británico es incapaz de mantener el orden
social. Otro ejemplo es la Revolución francesa la cual solo ocurrirá si el pueblo
francés no está satisfecho con su soberano. Las facciones también tienen un número
variable de objetivos como establecer colonias exitosas, intercambiar rutas de
comercio y dominar ciertas regiones como condiciones de victoria.10 Las rebeliones
y revoluciones ocurrirán y son influenciadas por la forma de gobierno en el lugar.
Cuando la última ocurre, el jugador puede optar por ponerse del lado de las fuerzas
rebeldes o las fuerzas del régimen. El tipo de gobierno instalado por el jugador en
su facción determina cómo otras facciones ven al jugador e influencian sus
relaciones diplomáticas, y define ventajas e inconvenientes según el tipo de
gobierno al que optemos:

- Monarquía absoluta: Mantiene un gran orden social sobre todo entre la clase alta
(nobles en este caso), pero tiene en contra que las investigaciones se realizan más
lentas que los otros sistemas, y la riqueza de las ciudades o mengua o crece muy
lentamente. Tienes control completo de los ministros que gobiernan el país,
pudiendo sustituirles o expulsarles. Pero el líder de la facción es permanente
hasta su muerte.

- Monarquía constitucional: Es el término medio de la monarquía absoluta y la


república. El clamor por las reformas no afecta a las naciones que tienen esta
forma de gobierno.

- República: El orden social es más inestable y no es raro que las colonias


maldefendidas y lejanas se rebelen, pero como contraposición las investigaciones se
hacen increíblemente más rápidas y tanto la población como la riqueza de las
regiones puede crecer muy rápidamente. Tienes un control relativo sobre el
gobierno, que bien usado puede servir para mantener el orden social y obtener
diversas bonificaciones para tu facción. Pero tienes menos control sobre los
distintos ministros a los que solo puedes expulsar, aunque en caso del líder de la
facción ser malo en el ejercicio del poder, puede ser sustituido por otro en las
siguientes elecciones (cada 8 turnos, 4 años) o podemos convocar elecciones
anticipadas. Por regla general, los ministros son mejores en este sistema.

Mientras que la religión no juega un papel central como en Medieval II: Total War,
aún es importante ayudando a traer bajo control nuevas religiones capturadas
(aunque hay investigaciones que ayudan a que este control se haga más efectivo) y
en definir en cierto grado las relaciones diplomáticas entre naciones.

Recepción
Empire: Total War
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 89 %20
Metacritic 91 %19
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com A-11
Eurogamer 9/1017
Game Informer 9.5/1014
GameSpot 8.5/1013
GameSpy 5/5 estrellas12
IGN 9.5/1018
PC Format 92 %15
PC Gamer RU 94 %16
En suma, la recepción de Empire: Total War ha sido extremadamente positiva. El
juego se ha vuelto el título de Total War más vendido hasta la fecha; Empire lideró
las ventas británicas de videojuegos para todas las plataformas en la semana de
lanzamiento, el primer juego exclusivo de PC en hacerlo desde Football Manager
2008.212223 Sin embargo, la respuesta del consumidor se dificultó por problemas
técnicos causados por la incompatibilidad con ciertos controladores Nvidia y con el
sistema Steam.24

Referencias
«Feral Interactive: Empire: Total War product announcement».
«Feral Interactive: Empire: Total War Linux release announcement».
«Empire: Total War on Steam». Valve Corporation. 29 de octubre de 2008. Consultado
el 29 de octubre de 2008.
Gardner, Richard (5 de marzo de 2009). «Empire Total War - Graphics Work Shop».
Total War Blog. Consultado el 22 de marzo de 2009.
«Get ready for Total War from March 3rd 2009». Sega. 27 de enero de 2009.
Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 29 de enero de
2009.
Butts, Steve (23 de agosto de 2007). «GC 2007: Empire: Total War». IGN. Archivado
desde el original el 26 de junio de 2013. Consultado el 24 de agosto de 2007.
«Empire: Total War Official Trailer 3». GameSpot. 24 de octubre de 2008. Archivado
desde el original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008.
«Empire: Total War Interview: Streamlined Interface, New Prestige System, and
World Domination». GameSpot. 7 de octubre de 2008. Archivado desde el original el
19 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008.
«Empire: Total War Interview». Strategy Informer. Archivado desde el original el 5
de septiembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008.
Miller, Jon (8 de octubre de 2008). «Empire: Total War Updated Impressions -
Diplomacy, Strategy, and Massive Land Battles». GameSpot. Archivado desde el
original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008.
Goodfellow, Troy (5 de marzo de 2009). «Empire: Total War Review for the PC».
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Allen Rausch (3 de marzo de 2009). «GameSpy: Empire: Total War Review». GameSpy.
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Bertz, Matt. «Empire: Total War – Hail to the King (or behead him)». Game
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James, Dave (2 de marzo de 2009). «Empire: Total War». PC Format. Future plc.
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Gillen, Kieron (27 de febrero de 2009). «Empire: Total War Review» (en inglés).
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Nvidia issues». GamesIndustry.biz. Consultado el 10 de marzo de 2009.
Enlaces externos
Página oficial del juego en español de Empire: Total War (enlace roto disponible en
Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
TotalWar.com
TWCenter.net
TotalWar.org
Blog oficial de Total War Archivado el 4 de octubre de 2011 en Wayback Machine.
Sitio web oficial de The Creative Assembly

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