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Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones

opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le
denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas
bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir
también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres
torres defensivas, así como la aparición periódica (cada 30 segundos) de grupos de
unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas
las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los creeps de
cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los
barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los
tres barracones los creeps se convierten en mega creeps

Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los
equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como rojo) además, las
primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de
Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias
fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base
Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en
la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.

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