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Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario solo 6 se pueden usar, se llenan por la

compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían
drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe,
mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales.
Su precio varía en relación con su beneficio.

Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros
normalmente solo son comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro
bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps,
héroes o estructuras enemigas.

Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe
final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la
destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una
recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro,
matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los
jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una
característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación
de oro al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el
enemigo la destruya

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