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com
Él
Pequeño
Libro de
CREANDO
VALOR
a través de
DISEÑO
en el internet de las cosas
ISBN 978-1-86220-357-0
derechos reservados.
Él
Pequeño
Libro de
CREANDO
VALOR
a través de
DISEÑO
en el internet de las cosas
1) Esfera 17
2) BitBarista 20
3) Geomoneda 26
Conclusiones 35
Referencias 37
Lo que te dice este pequeño libro
Este pequeño libro trata sobre la creación de valor en el Internet de las cosas (IoT)
dentro de la economía digital. Explicamos por qué es importante entender cómo el IoT
transformará la creación de valor y cómo podemos usar el diseño para mediar valor.
Basado en nuestra investigación para el tema Aprovechamiento del valor económico
de PETRAS Cybersecurity of the Internet of Things Research Hub, este pequeño libro
discutirá:
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Que es
lo digital
¿Economía?
En los últimos treinta años, la forma en que producimos, distribuimos,
comerciamos y consumimos bienes y servicios se ha visto afectada y
cambiada enormemente por Internet y las redes informáticas conectadas
globalmente. Lo que ha surgido de esto se conoce como la economía digital.
El término "economía digital" fue acuñado por primera vez por Don Tapscott en su
libro seminal "La economía digital: promesas y peligros en la era de la inteligencia
en red" en 1995. Más tarde identificó la economía digital como la economía para
la era de la inteligencia en red. Además, Nicolás Negroponte (1996) utilizó la
metáfora de pasar del procesamiento de átomos al procesamiento de infinitos
bits. En esencia, en la vieja economía, la información eran elementos físicos o
átomos, sin embargo, en la economía digital, la información comúnmente se crea
y comunica en forma digital: datos. Cuando las personas, el medio ambiente y las
cosas están más interconectadas a través de redes digitales, y la información se
digitaliza cada vez más, se abre un nuevo mundo que reconfigura las relaciones
sociales, ambientales y económicas.
5
análisis recientes sobre las tecnologías emergentes que transforman la vida, los
negocios y la economía global, el impacto global total de las tecnologías IoT
podría generar entre $ 2,7 billones y $ 14,4 billones en valor para 2025 (McKinsey,
2013; Cisco, 2013).
Figura 1.El modelo de cadena de valor en la vieja economía adaptado de Value Chain de
Porter & Millar
6
(Figura 1.) ilustra un modelo de creación de valor lineal, se considera
redundante para explicar la creación de valor en la economía digital porque
carece de la naturaleza dinámica y distribuida de una red.
7
Qué es lo que
significa cuando
hablamos sobre
¿valor?
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8
del consumidor Por lo tanto, el valor del Apple Watch ayudará al consumidor
a saber la hora, monitorear su estado físico y lucir bien para sus
• Valores sociales y sistemas de valoresse puede definir como la forma en que las
personas consideran cómo un producto desempeñará un papel en sus vidas a
largo plazo, tanto para el individuo como para la sociedad. Por ejemplo, aunque
podría ser bueno para monitorear su salud, el Apple Watch es extremadamente
difícil de reciclar o recuperar partes, por lo que el consumidor debe equilibrar
estas funciones con la probabilidad de que termine en un vertedero cuando deje
de funcionar.
Estas definiciones de valor no son excluyentes, pero brindan una idea de cómo opera el valor
en la sociedad. Entonces, una pregunta central para los diseñadores es; cómo
9
¿Los datos cambian el valor de los productos y servicios, cuando son parte de un
internet de las cosas?
10
Cuál es el
internet de
¿Cosas?
Internet es una red abierta y distribuida mediante la cual las personas pueden
comunicarse y compartir información. Como comentamos anteriormente, esto se
ha convertido en una plataforma vital para muchas actividades económicas. Sin
embargo, en los últimos años, los dispositivos que se pueden conectar a Internet
se han expandido desde los dispositivos informáticos habituales, como los
teléfonos inteligentes y las tabletas, hasta una diversa variedad de "cosas", como
automóviles, termómetros, puertas y luces. Dentro de Internet de las cosas, las
personas establecen nuevas relaciones con objetos que se han mejorado con
capacidades informáticas y de red que permiten que los objetos se comuniquen
entre sí, detecten, recopilen y pasen datos a servicios en la nube que pueden
procesar datos en nuestro nombre. Aunque no existe una definición universal de
'Internet de las cosas', el término fue acuñado por primera vez por Kevin Ashton
en 1999.1En esencia, el Internet de las cosas se considera una extensión de la
computación ubicua en la que todo tiene el potencial de conectarse a Internet.
El Internet de las Cosas está empezando a cambiarlo todo; la forma en que trabajamos;
cómo pasamos nuestro tiempo libre y cómo nos comunicamos unos con otros. A su
vez, también están surgiendo nuevos modelos de negocios que producen nuevas
formas de valor a medida que más cosas y sistemas se interconectan. IoT también
altera la forma en que diseñamos, desarrollamos, fabricamos y distribuimos productos.
Sin embargo, el valor de las 'cosas' está profundamente asociado con los hábitos y
1Ashton, Kevin. "Esa cosa de 'Internet de las cosas'". Diario RFID, 2009. http://rfidjournal. com/
artículos/ver?4986
11
culturas que se han formado mucho antes de que se inventara Internet. Por
ejemplo, dentro de la Internet de las cosas, las 'cosas' deben entenderse como
conjuntos complejos de sistemas tanto físicos como digitales. Si bien los humanos
tienen mucha experiencia en la comprensión de artefactos físicos y tangibles,
somos menos sofisticados en la comprensión de las partes digitales e intangibles
que debemos conocer, incluido el flujo de datos entre nosotros, las cosas e
Internet. El Internet de las cosas representa esta relación compleja entre objetos
físicos, prácticas sociales y sistemas digitales, y requiere mentes inquisitivas para
comprender cómo los valores cívicos, culturales y comerciales se equilibran con el
valor que un ser humano otorga a una "cosa".
12
Por qué crear
Valor en el
IoT a través
El diseño es
¿importante?
Los diseñadores siempre han sido hábiles en la mediación de valor. Con esto queremos
decir que con frecuencia han desempeñado un papel importante al proporcionar
formas de comprender mejor las necesidades del cliente y manipular materiales,
imágenes y acciones que han agregado valor a los productos y servicios durante
muchos siglos. En la vieja economía, un diseñador aparecía en algún lugar de cada
modelo de cadena de valor, en una posición única para aumentar el valor de un
producto u organización, a través de sus ideas creativas y, a veces, críticas. La
propuesta de valor, una promesa de entrega de valor, se cumplió en el punto de
compra (consulte la Figura 3 A a continuación), cuando los consumidores percibían el
valor de un producto o servicio que 'valía' la oferta realizada por el proveedor.
13
Figura 3.El surgimiento del valor en el marco temporal
Además, el estado del valor tiene una curva ascendente a medida que se agregan nuevos
servicios (Figura 3 B), en función de una creciente constelación de productos de Internet. Esto
se debe a que los datos en tiempo real se analizan con frecuencia para construir propuestas
de valor personales. A través del análisis de grandes conjuntos de datos vinculados, las
organizaciones pueden seguir creando y refinando propuestas de valor en un amplio
espectro de partes interesadas.
14
proceso dinámico. Las empresas de Internet de las cosas son mucho más jóvenes y
enfrentan desafíos más complejos, ya que sus productos y servicios involucran el
desarrollo de hardware y software. Ciertamente, una forma importante de comenzar a
crear valor con un modelo comercial de IoT es comenzar identificando las necesidades
humanas latentes que pueden estar ocultas debajo de grandes cantidades de datos de
clientes. Para sacar provecho de esto, las organizaciones deben hacer frente a la
integración con otras aplicaciones y cosas físicas.
A medida que los servicios en la nube se han establecido y los problemas de interoperabilidad
se han normalizado, el Internet de las cosas sigue siendo un campo fértil para las empresas.
En 2014, Burkitt identificó que una de cada seis empresas participaría en la implementación
de un producto basado en IoT; sin embargo, desde entonces se ha revelado que casi las tres
cuartas partes de las implementaciones de dispositivos IoT fallan debido a la falta de
experiencia en el desarrollo (Reichert, 2017). Como tal, es mucho más probable que el uso de
métodos de diseño para respaldar el diseño conjunto de nuevos productos y servicios con
usuarios potenciales obtenga propuestas de valor imprevistas, además de resaltar las
barreras para la adopción.
Goji, una cerradura inteligente, que permite un control total sobre el acceso a la
vivienda sería uno de los ejemplos de fracaso en el desarrollo de productos y servicios
IoT. La compañía ha recaudado fondos por más de $800,000 tanto en Indiegogo como
en Fundable. Sin embargo, a pesar de la exitosa financiación, Goji terminó con una
serie de importantes retrasos en el envío debido a fallas en la producción.
15
como puedo
Diseño Agregar
Valor en el
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Dentro de las viejas economías tradicionales de 'empuje', la mayoría de las veces, los
diseñadores fueron excluidos de la mayoría de las discusiones sobre la creación del valor
central de un producto y, en cambio, fueron contratados para agregar valor mediante el uso
de tipo, color y forma en un nivel de primaria. El desarrollo de productos innovadores en el
pasado implicaba cantidades significativas de investigación y pruebas de clientes antes de
realizar la inversión en el desarrollo de una cadena de valor completa. Después de lanzar un
producto, los diseñadores desempeñaron un papel importante en agregar valor a un
producto a través de campañas de marketing, asegurándose de que el 'valor' de un producto
fuera acorde con su valor percibido pero excediera los costos de producción. Tomó tiempo
comprender el éxito de estas campañas y las empresas se vieron obligadas a esperar antes
de comprender cómo una campaña de marketing había influido en sus consumidores.
En una economía de 'atracción', los datos proporcionan una retroalimentación más rápida
sobre las suposiciones de dónde se encuentra el valor, mientras que los análisis adicionales
pueden rastrear la producción de valor imprevisto. La aceleración de estos ciclos conduce en
última instancia a la coproducción de valor a través del tira y afloja entre productores y
consumidores y es una de las razones por las que el diseño es ahora el núcleo de muchos
productos y servicios exitosos en la economía digital.
dieciséis
los espacios están estrechamente interconectados; crear valor a través de productos y
servicios ahora requiere formas de pensar más creativas e innovadoras. Esto se debe a que la
creación de valor para IoT se ve afectada por varios factores interrelacionados: 1) el valor se
crea a través de datos en tiempo real de sensores integrados en los productos; 2) la creación
de valor radica en la interacción con diferentes actores e industrias; y 3) los productos de IoT
son funcionalmente incompletos, reprogramables, lo que permite que el dispositivo realice
una amplia gama de funciones.
En los siguientes tres casos de estudio, ilustramos las diversas formas en que el diseño
puede crear valor en el IoT. El primer ejemplo, el proyecto SPHERE, demuestra que el
desarrollo de IoT tiene desafíos y procesos distintivos en comparación con su
contraparte en la vieja economía. En el segundo ejemplo, Bitbarista propone un nuevo
enfoque para el acceso y uso de datos para el diseño de dispositivos IoT para revelar la
percepción de los participantes sobre el nuevo enfoque. Finalmente, observamos
Geocoin para ver cómo permite a los investigadores y diseñadores involucrar a un
público más amplio en la comprensión y el diseño de infraestructuras novedosas de
contratos inteligentes y criptomonedas.
1. ESFERA
SPHERE: un nuevo enfoque para diseñar
productos y servicios de IoT
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serie de productos y servicios. Esto resultó en nuevos conocimientos sobre los procesos
de desarrollo de nuevos productos (NPD) y cómo se puede lograr valor en IoT. proccc
17
Sistemas. El proceso y los nuevos conocimientos se analizan a continuación:
1.Identificación de los requisitos del consumidor.fue difícil en este caso, ya que tanto el
1.Identificación de los requisitos del consumidor.fue difícil en este caso, ya que tanto el
investigadores clínicos, los clientes no estaban familiarizados con los sistemas IoT y los
investigadores clínicos y los clientes no estaban familiarizados con los sistemas IoT, y
no sabían las oportunidades y beneficios que les podía dar. Esto era desconocían
las oportunidades y los beneficios que les podía brindar. Esto era
resuelto a través de una serie de talleres.
resuelto a través de una serie de talleres.
2.Requerimientos técnicos: esto tuvo un aspecto exploratorio y experimental.
2.Requerimientos técnicos:esto tomó un enfoque exploratorio y experimental.
enfoque, donde necesitaban abordar los requisitos del cliente y enfoque,
donde el equipo de investigación debía dirigirse al cliente
firmar un sistema conceptual para el ecosistema IoT totalmente nuevo. requisitos y
diseñar un sistema conceptual para el totalmente nuevo IoT eco-
3 como.pruebas de compatibilidad y aceptabilidad: Avanzando era esencial
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es la presión para corregir continuamente los errores en el sistema y corregir los diseños en el interior
4.Finalizando el diseño:La implementación del sistema IoT también significó que
sistema rallado. Esto a menudo significa mantener la fluidez del diseño, lo que aumenta fue la
presión para corregir continuamente los errores en el sistema. Esto significa que es importante
el tiempo y los costos, especialmente en la creación de un sistema IoT complejo. importante
mantener el diseño fluido, sin embargo, esto aumenta el tiempo y los costos
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Figura 10.Un nuevo proceso para diseñar productos y servicios IoT. Fuente: Jacobs &
Cooper, 2018
El proceso contiene ciclos iterativos que presentan tres fases distintas en las que:
la fase de descubrimiento permite el codiseño y la colaboración para identificar
requisitos latentes y atributos cruciales para la experiencia del usuario. La fase de
definición utiliza narrativas, escenarios y ficciones para visualizar y probar la idea
de diseño; luego, en la fase de desarrollo, los productos y servicios se crean con
los usuarios y los adoptantes principales y se implementan, con una visión en uso
que revela cualidades nuevas y emergentes que alimentan otro ciclo de
descubrimiento, definición y desarrollo (Jacobs y Cooper, 2018). Los rasgos de la
economía digital, la innovación digital, los grandes datos y las tecnologías
digitales permiten este nuevo enfoque que es distinto a los procesos de diseño y
desarrollo existentes. Una de las diferencias es que el nuevo enfoque no es lineal,
con un comienzo distinto,
19
Esto se debe a que los componentes digitales en IoT son diferentes a los
componentes físicos. Los componentes digitales pueden modificar la
funcionalidad subsidiaria o introducir una funcionalidad completamente
nueva durante el ciclo de vida del producto. Con estas características
distintivas, el alcance, la característica y la propuesta de valor de los
productos y servicios de IoT pueden evolucionar continuamente incluso
después de su lanzamiento y mientras se utilizan. Por lo tanto, el proceso de
diseño y desarrollo para IoT tiene un ciclo de proceso continuo e interminable
de fases de descubrimiento, definición y desarrollo, que están habilitados por
una enorme cantidad de información en tiempo real. Indica que las
propuestas de valor a través de productos y servicios de IoT pueden
evolucionar continuamente de manera integral y fluida. Los datos no solo
están cambiando el proceso de diseño, sino también el rol de los
diseñadores.
Resumen
Como podemos ver en la discusión anterior, el proceso de diseño se vuelve
más complicado en IoT porque, a diferencia de generar valor en una cadena
de valor lineal tradicional, IoT es altamente complejo e intersectorial, lo que
significa que requiere trabajar y colaborar con un número significativo de
expertos, como fabricantes de dispositivos, desarrolladores de software y
proveedores de servicios. Cuantos más dispositivos y constelaciones de valor
complejas tenga, más posibilidades tendrá de crear valor. El diseño, dentro
de este contexto, no debe tratarse de forma aislada de los procesos
comerciales, sino que debe usarse de manera más proactiva durante todo el
proceso de creación de valor. El valor en la era de IoT se crea a través de
datos dentro de la constelación de valor. Por lo tanto,
2. Bitbarista
por Larissa Pschetz, Ella Tallyn, Rory Gianni y Chris Speed del
Centro de Informática del Diseño de la Universidad de
Edimburgo
20
Ocultar o revelar el flujo de datos
Los principios del minimalismo y la simplicidad se han vuelto cada vez más influyentes
en el diseño, y durante los últimos veinte años, a medida que consumíamos tecnologías
más complejas, los diseñadores y psicólogos como Donald Norman (1998) han abogado
por interfaces libres de desorden y distracción, que permitan a los usuarios para
concentrarse en la tarea que tiene entre manos. Nielsen (1994) defendió la necesidad
de interfaces donde los diálogos no contengan información que “rara vez se necesita”.
Aunque mucho ha sucedido en el diseño de interfaces desde entonces, el impulso por la
información mínima sigue siendo muy influyente. Empresas como Apple son elogiadas
por sus interfaces de usuario que contienen menos botones, menús y cuadros de
diálogo. Amazon Dash ofrece un dispositivo simple de un botón como interfaz para
ordenar productos. Detrás de escena, sin embargo, estos dispositivos están realizando
tareas cada vez más complejas. Los teléfonos inteligentes intercambian datos
constantemente para ofrecer a los usuarios la información correcta en el momento
adecuado y los dispositivos conectados, como Amazon Dash, ocultan intercambios
complejos con múltiples partes interesadas.
Sin embargo, en una era de Internet de las cosas, la medida en que los usuarios realmente
entienden lo que sucede detrás de las interfaces simples es muy limitada. Eventos como la
divulgación en 2011 del almacenamiento de datos GPS por parte de Apple sin consentimiento
abierto genera sospechas sobre lo que sucede detrás de escena. Los niveles de incomodidad
aumentan a medida que las personas reconocen que las transacciones de datos pueden
ocurrir sin un acuerdo explícito. Esto es problemático, particularmente a medida que más
objetos cotidianos se mejoran con la conectividad digital. Esta tensión entre las interfaces que
ocultan la complejidad de las transacciones de datos para aumentar la facilidad de uso y la
cantidad de transacciones en segundo plano que son necesarias para mantener interacciones
fluidas aboga por formas mejoradas de comunicar procesos de datos complejos.
Con esta tensión en mente, el proyecto Bitbarista (Pschetz et al 2017) desarrolló una máquina
de café conectada a Internet que intenta comunicar los complejos procesos de datos
involucrados en el análisis de los cambios de precios y la selección de las mejores opciones
para el suministro de café en grano en el futuro cercano. La máquina presenta un escenario
en el que podría recopilar información consistente sobre el estado de los países productores
de café, revelando problemas que afectan los precios finales. Hoy en día, los consumidores a
menudo desconocen estos problemas, que pueden incluir cambios políticos, laborales y
climáticos. En lugar de reducir la información
21
sobrecarga, la máquina propone exponer su proceso de análisis, intentando comunicar
la forma en que los datos se reducen a unas pocas opciones. El objetivo es explorar las
percepciones de las transacciones en el Internet de las Cosas (IoT) presentando un
escenario a través del cual exponer esta complejidad tendría un efecto positivo en
cómo los usuarios perciben la máquina.
Bitbarista
Bitbarista fue diseñado para explorar las percepciones de los procesos de datos en el Internet
de las Cosas. La máquina de café está conectada a Internet y sirve café a cambio de una
contribución de bitcoin para su próximo suministro de café. Supuestamente examina datos en
línea sobre el estado de los países productores de café en busca de información sobre el
clima, las condiciones laborales, la situación política, la infraestructura, la estabilidad de
precios y la demanda, y selecciona las opciones mejor clasificadas en cuatro categorías: 1) la
mejor calidad, 2) la más baja precio, 3) menor impacto ambiental y 4) mayor responsabilidad
social. La máquina ofrece al usuario la posibilidad de elegir una de estas opciones para su
próximo suministro, pagando su
22
café en consecuencia. Después de la compra, una nueva pantalla sitúa la elección dentro del
conjunto de opciones realizadas anteriormente, todas anonimizadas, y muestra el suministro
que es más probable que se solicite a continuación. La máquina presenta una variedad de
características autónomas: puede administrar sus ingresos, pedir café y recompensa a las
personas por ayudar con su mantenimiento, por ejemplo, rellenando granos de café, llenando
su tanque de agua y limpiándolo.
Bitbarista intenta ilustrar la complejidad de los factores que intervienen en las cadenas
de suministro del café, desde la producción hasta la distribución y la compra, para
brindar a los usuarios un mayor sentido de participación en este proceso. Sugiere que
los datos podrían permitir que los consumidores finales estén más cerca de la fuente de
los productos, reduciendo los intermediarios y preguntando cómo los usuarios
recibirían esta proximidad. La autonomía de la máquina para comprar café y fijar
precios son centrales en este contexto. La máquina también indica que las elecciones se
hacen colectivamente. Pregunta cómo reaccionaría la gente al tomar decisiones
teniendo en mente a esta colectividad, mientras coloca las decisiones en el futuro en
lugar del presente. Aunque la máquina solo pretende buscar datos en tiempo real, y los
datos que dice haber encontrado no están completamente disponibles en ese preciso
momento, sus categorías se definieron con base en informes técnicos recientes sobre
la producción de café, y el proceso que ilustra no es descabellado. Nuestra motivación
era diseñar un dispositivo conectado que proporcionara una actitud más positiva hacia
la visualización, el uso y el intercambio de datos.
C) Ofrece opciones para que los usuarios elijan cómo les gustaría
participar dentro de este proceso.
23
24
Figura 12.Bitbarista a) Analizar datos sobre el estado de los países productores de café; b) Reducir los resultados a cuatro opciones; c) Venta de
café por contribución de bitcoin para el próximo suministro; d) Situar la elección dentro del conjunto de elecciones previamente realizadas.
comunicar y ubicar a los usuarios dentro de la complejidad de los factores que intervienen en
la producción, distribución y compra del café. Al trabajar con los participantes, descubrimos
que se sentían más cómodos con la recopilación de datos que se percibían como relevantes
para la interacción que tenía lugar. Bitbarista, sin embargo, amplía la noción de lo que es
relevante, al ubicar a los participantes dentro de un contexto más amplio de producción y
consumo. Las respuestas al estudio sugieren que, a pesar de la incomodidad habitual, los
participantes estaban felices de compartir datos, ya que se percibía que era por una buena
causa. Sin embargo, frente a las prácticas actuales de recopilación e intercambio de datos,
esta confianza no es fácil de lograr. Las respuestas de las entrevistas sugieren que los
participantes están cansados de que la recopilación de datos se lleve a cabo de manera
opaca o secreta. Aumentar la transparencia de las transacciones de datos, como lo hace
Bitbarista, es, por lo tanto, un buen paso adelante. Con base en estos conocimientos,
identificamos algunas implicaciones de diseño como se analiza a continuación.
Esto incluye:
B) Permitir que las personas entiendan el modelo de creación de valor que hay detrás
del sistema. El Internet de las cosas abre espacio para la creación de nuevos
modelos que no necesariamente se ajustan a los supuestos habituales de las
cadenas lineales de valor conectadas a las transacciones monetarias. Los
diseñadores deben centrarse en diseñar sistemas e interfaces que incorporen y
comuniquen estas nuevas propuestas de valor.
25
de uso, incluso mostrando información que "rara vez se necesita".
En nuestro estudio de caso final, presentamos un método de taller que permite a las
personas diseñar constelaciones de valor simples en la calle, mediante el uso de contratos
inteligentes.
3. Geomoneda
por Bettina Nissen, Larissa Pschetz, Dave Murray-Rust, Shaune
Oosthuizen y Chris Speed del Center for Design Informatics,
University of Edinburgh y Hadi Mehrpouya de la Abertay
Dundee University
Los diseñadores e investigadores trabajan cada vez más con infraestructuras digitales
complejas, como criptomonedas, libros de contabilidad distribuidos y contratos
inteligentes. Estas tecnologías tendrán un profundo impacto en los sistemas digitales y
sus audiencias. Sin embargo, dada su naturaleza emergente y complejidad técnica,
involucrar a no especialistas en el diseño de aplicaciones que emplean estas
tecnologías es un desafío. GeoCoin es una plataforma basada en la ubicación para
experimentar e idear contratos inteligentes (Nissen et al 2018). En talleres colaborativos
con GeoCoin, los participantes se comprometieron con contratos inteligentes basados
en la ubicación, utilizando la plataforma para explorar zonas digitales de "débito" y
"crédito" en la ciudad. Estos ejercicios llevaron al diseño de diversas aplicaciones de
contabilidad distribuida, para uniones financieras de tiempo limitado, presupuestos
participativos y ayuda humanitaria.
Contratos inteligentes
Las nuevas infraestructuras complejas, como las monedas programables, las tecnologías de
registros distribuidos y los contratos inteligentes, se están generalizando cada vez más. Estas
infraestructuras soportan muchas transacciones financieras y de distribución, a menudo
ejecutándose en el fondo de aplicaciones más grandes fuera del conocimiento de los
usuarios. Hay una lista cada vez mayor de aplicaciones y propuestas para emplear tecnologías
de cadenas de bloques en el contexto de la Internet de las cosas, que se extiende desde el
hogar inteligente hasta la ciudad inteligente, y seguramente tendrá implicaciones de gran
alcance para los usuarios, consumidores y ciudadanos por igual.
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Figura 13.Participantes partiendo y explorando GeoCoin
2 Algunos ejemplos de titulares de medios recientes sobre criptomonedas se pueden ver a continuación:
"El FMI emite una advertencia severa sobre el crecimiento 'rápido' de Bitcoin y Crypto" Forbes, octubre de 2018;
"Cuidado con el comprador de Bitcoin: la SEC de EE. UU. advierte 'extrema precaución' sobre las inversiones en criptomonedas" Guardian,
diciembre de 2017;
"El economista que predijo el colapso financiero advierte que Bitcoin es la 'madre de todas las estafas'" The Telegraph, octubre de
2018;
“Las estrellas de Shark Tank advierten sobre una estafa de bitcoin” Daily Mail, abril de 2018;
"El jefe del Banco de Inglaterra, Mark Carney, dice que solo los 'tontos' están invirtiendo en Bitcoin" Daily Mail, marzo de 2018.
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GeoCoin se desarrolló como una plataforma que tiene como objetivo facilitar la comprensión
y la ideación con contratos inteligentes basados en la ubicación, protocolos informáticos
autoejecutables que se ejecutan en registros distribuidos (por ejemplo, Ethereum o Bitcoin
Blockchain). Geo-Coin brinda una experiencia sólida de infraestructuras de contratos
inteligentes, mientras permanece abierto para la exploración, reutilización y traducción final
en nuevas implementaciones, ofreciendo a los participantes la base para desarrollar sus
propias perspectivas no limitadas únicamente por las representaciones de las innovaciones
tecnológicas en los medios. El uso de contratos basados en la ubicación pretende
contextualizar la tecnología en las prácticas cotidianas.
Figura 14.Primera iteración de GeoCoin (izquierda) y segunda iteración (derecha), que muestran
pines de transacciones de un solo uso y zonas de transacciones continuas.
La aplicación Geocoin
GeoCoin es una plataforma de exploración para monedas basadas en la ubicación o
geovalladas que permite a los investigadores y diseñadores involucrar a audiencias más
amplias en la comprensión y el diseño con infraestructuras novedosas de contratos
inteligentes y criptomonedas. Los contratos inteligentes se adjuntan a ubicaciones físicas y los
participantes interactúan con ellos mediante una aplicación de teléfono inteligente que
muestra los contratos en un mapa a medida que se mueven por el espacio. La aplicación
mantiene una billetera de moneda digital para cada persona, de modo que los participantes
puedan ver los cambios en su saldo en tiempo real.
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En la configuración inicial, hay dos tipos de contrato inteligente: i) Las monedas de
débito/crédito realizan una sola transacción con el primer participante que entra dentro
del radio del contrato; ii) Las zonas de débito/crédito continuamente agregan o
eliminan moneda de todos los participantes dentro de su radio. La Figura 14 muestra
dos versiones de la interfaz que se desarrollaron iterativamente junto con los talleres.
El valor de cada moneda o zona no es visible para los usuarios y solo se hace evidente a
través de la exploración física y la observación de los cambios en el saldo de uno. Estas
zonas se pueden administrar fácilmente a través de una interfaz web (Figura 15), lo que
permite a los organizadores y diseñadores del taller establecer rápidamente nuevas
experiencias junto con los participantes.
Talleres de Geocoin
En una serie de talleres colaborativos, utilizamos GeoCoin como herramienta para
el aprendizaje incorporado y la ideación especulativa con contratos inteligentes
basados en la ubicación. Estos talleres no se desarrollaron como un estudio
independiente dedicado a esta plataforma, sino como parte de una serie de
eventos asociados para involucrar a diferentes partes interesadas y comunidades
en la discusión de estas nuevas tecnologías. Como resultado, aunque cada taller
se estructuró de manera similar, ajustamos los detalles según las diferencias en el
entorno y la audiencia para que fuera significativo para ellos y conservar el
impacto en la vida real. Los participantes incluyeron investigadores de artes y
humanidades, expertos de la industria, estudiantes de informática, grupos
comunitarios, organizaciones de la industria creativa, artistas y diseñadores. En
general, ofrecimos cuatro talleres con números de participantes que van de ocho
a 35 con un número total de 69 participantes.
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documentado usando notas post-it, audio, grabaciones de video y notas de campo.
1. Descripción general: la primera etapa tuvo como objetivo brindar a los participantes
una comprensión inicial de los principios tecnológicos subyacentes y preocupaciones
más amplias en un formato accesible a través de una combinación de
presentaciones y una sesión guiada de BlockExchange (2015) que ayuda a las
personas a comprender las tecnologías Blockchain.
Las ideas generadas en los talleres variaron desde conceptos abstractos y especulativos hasta
aplicaciones concretas, con énfasis en ideas de construcción comunitaria de abajo hacia arriba para
empoderar a los ciudadanos, residentes o un público más amplio, que se alinean con el espíritu o la
promesa de la tecnología de contabilidad distribuida. Los proyectos incluyeron la creación de
monedas novedosas para causas específicas, contratos inteligentes de incentivos gamificados y
sistemas de presupuesto distribuido, y a menudo tenían una característica lúdica y creativa. Las
sugerencias incluyeron gamificar las atracciones turísticas de una ciudad para aliviar los puntos de
acceso concurridos y aumentar las visitas a lugares culturales menos conocidos; contrarrestar la
gentrificación ofreciendo a los residentes la oportunidad de construir
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Figura 16.Los participantes mapean las oportunidades e implicaciones de GeoCoin.
equidad comunitaria; y una nueva moneda cultural que solo podía gastarse en eventos
culturales y lugares de la comunidad. Para mostrar aún más el valor y el uso de
GeoCoin en el proceso de ideación compartida de los participantes, hemos
seleccionado tres diseños principales que fueron el resultado directo de la interacción
de los participantes con GeoCoin durante nuestros talleres.
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para crear un contrato económico social temporal, o Handfastr, tocando un botón
de matrimonio en su teléfono mientras está cerca de uno o varios socios. Al sellar
un acuerdo romántico, social o comunal en la cadena de bloques, los socios
pueden unirse a las vacaciones o las finanzas comerciales durante unos días o
mientras los miembros estén de acuerdo. Durante la duración de este bono, los
participantes solo pueden gastar monedas cuando están muy cerca unos de
otros.
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pueden asignar una parte de su criptomoneda a la causa o proyecto específico. Luego, el
consejo puede desarrollar y construir el próximo proyecto comunitario o desarrollo cívico
basado en la preferencia de la comunidad (Figura 18). El sistema empodera a los residentes
locales para que participen activamente en la formación de su comunidad cívica, al mismo
tiempo que crea una plataforma transparente y justa para la elaboración participativa de
presupuestos.
Figura 18.Captura de pantalla del presupuesto participativo en tiempo real usando Civic Blocks
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Figura 19.Iteración de GeoAid de GeoCoin por investigadores.
a estos fondos locales desde cualquier parte del mundo, estableciendo restricciones sobre
cómo pretendían que se utilizara su contribución. Ubicados dentro del radio especificado del
fondo (según la configuración inicial y el propósito de cada fondo), los beneficiarios podían
luego retirar dinero del fondo, mostrando cómo lo estaban usando. Se construyó un
prototipo inicial de este sistema (Figura 19) para resaltar y debatir críticamente los problemas
relacionados con la accesibilidad, la verificación, el control y el poder sobre dichas billeteras
localizadas, en particular en partes del mundo menos desarrolladas o afectadas por
desastres.
Resumen
GeoCoin tiene como objetivo crear un entorno compartido para la creación de ideas
especulativas y el diseño colaborativo con contratos inteligentes basados en la ubicación.
Los principales éxitos de GeoCoin son:
1. Hacer que los contratos inteligentes sean experiencialmente accesibles para los no especialistas.
2. Explorar los valores y preocupaciones de los contratos inteligentes para las ciudades inteligentes.
GeoCoin está disponible gratuitamente como una plataforma para crear experiencias abiertas de contratos
inteligentes geolocalizados.
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Conclusiones
Crear valor para una tecnología nueva y aún por explorar, como IoT, es un desafío importante
para los diseñadores que han sido empleados para agregar valor en las cadenas de valor
tradicionales. Debido a su conexión constante a Internet, los productos se entienden mejor
como servicios, y los datos no son un material natural para que trabajen los diseñadores. Sin
embargo, comprender las necesidades y el comportamiento de los usuarios es fundamental
en la creación de valor para una tecnología emergente y los diseñadores tienen habilidades
especializadas para comprender las necesidades de los usuarios a fin de mediar valor. Estas
habilidades, que se han desarrollado durante varias décadas, ofrecen formas de diseño que
demostrarán ser cruciales dentro de todo el proceso de diseño y desarrollo de IoT.
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constellation para que pueda ofrecer servicios adaptables. Esto implicará no tener
miedo de adoptar nuevos enfoques novedosos para crear prototipos y probar el
sistema con todos los actores relacionados dentro de una constelación.
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Referencias
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