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No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
La innovación no es siempre positiva .................................................................................................. 3
Ciclos tecnológicos ................................................................................................................................ 3
El concepto de “segmento cero” ........................................................................................................ 3
Tema 7: El marco conceptual de la innovación tecnológica y la gestión del conocimiento .......... 4
Introducción ............................................................................................................................................ 4
Objetivos.................................................................................................................................................. 4
Desarrollo secuencial vs paralelo ......................................................................................................... 4
Involucrando consumidores y proveedores ........................................................................................ 5
Design for Manufacturing -DFM ............................................................................................................ 5
Failure modes and effect analysis- FMEA ............................................................................................ 5
Gestión del conocimiento ..................................................................................................................... 5
Tema 8: Diseño organizativo para la innovación ................................................................................... 8
Las empresas grandes son realmente más innovadoras. .................................................................. 8
Dimensiones estructurales de la empresa ........................................................................................... 8
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Tema 6: Mecanismos de difusión de la tecnología
Tipos de innovación
• Innovación de producto vs. proceso
• Incremental vs. radical
• Mejoradora de competencias vs. destruidora de competencias
• Arquitectura integral vs. modular
o Arquitectura: Diseño global del sistema; cómo componentes interactúan
o Modular: Cambios en uno o más componentes del sistema, pero sin afectar la
configuración del sistema
La posibilidad de prever la innovación de la “curva S” se puede hacer midiendo:
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
• Mejora tecnológica
• Tasa de adopción
Difusión tecnológica
Proceso por el que el uso de una tecnología se expande a lo largo del tiempo en una
comunidad de usuarios. Puede prolongarse durante un número elevado de años hasta que
alcanza un número de usuarios suficientes como para hacer irreversible su utilización.
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Tipos de adoptantes
Tipos de
adoptantes
Primeros Mayoría
Innovadores Mayoría precoz Tradicionales
adoptantes rezagada
Orgullosos de
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
probar nuevas
ideas Liderazgo de Adoptan por
Recursos opinión Interconexión de necesidades
financieros Reducen redes sociales económicas/
comprension y incertidumbre presión
conocimiento
técnico
Ciclos tecnológicos
Schumpeter: La “destrucción creativa”
• El surgimiento de una discontinuidad tecnológica puede cambiar radicalmente la
estructura competitiva de un sector,
• Se crean nuevos líderes y nuevos perdedores
El concepto de “segmento cero”
Los líderes de un sector responden a la competición en costes, enfocando segmentos de alta
gama→Mejora tecnológica (y precios) superan las necesidades reales de los consumidores
→Mercado de masa siente que paga más de lo que necesita; segmento de baja gama no
atendido→Oportunidad para competidores de baja gama
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Tema 7: El marco conceptual de la innovación tecnológica y
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
la gestión del conocimiento
Introducción
Más de un 95% de los proyectos de desarrollo de nuevos productos fracasa, gestionar bien este
proceso es un factor crítico de éxito en muchos sectores. Pero… ¿Cómo definimos un proyecto
de desarrollo de producto “exitoso”?
Objetivos
1. Maximizar el ajuste a los requerimientos de los consumidores
Problemas:
• No hay conocimiento exacto de lo que valoran realmente los clientes
• Sobreestimar la disponibilidad de los clientes de pagar por ciertas características
• Heterogeneidad en la demanda de los consumidores.
2. Minimizar el tiempo de desarrollo
Desarrollo
de concepto
Oportunidad Desarrollo de Diseño de Diseño de Produccion
identificada concepto producto proceso comercial Diseño de
producto
Diseño de
proceso
Produccion
comercial
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Involucrando consumidores y proveedores
Consumidores:
• Ajustar diseño a expectativas de consumidores
• Versiones beta
• Co-creación
• Lead users
Proveedores:
• Utilizar conocimiento de proveedores (Ej: material alternativo, misma funcionalidad y
coste más bajo)
• Coordinación con proveedores permite que materiales lleguen a tiempo y que se
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realicen cambios rápidamente
Design for Manufacturing -DFM
Integración ingeniería-manufactura (traer aspectos de manufactura al proceso de diseño lo
antes posible). Principios:
• Minimizar el número de componentes (simplifica ensamblado, reduce mano-de-obra,
aumenta calidad)
• Usar componentes en común (reduce costes inventario, economías de escala)
• Eliminar ajustes (reduce errores de ensamblaje; facilita automación, mejora
capacidad)
• Eliminar sujetadores (simplifica ensamblaje; reduce costes mano-de-obra; mejora
durabilidad; permite automación)
• Eliminar plantillas y accesorios (reduce costes de cambio de producto; reduce
necesidad de inversiones)
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o Hay una base tanto social como individual del conocimiento.
o El conocimiento es "pegajoso " (difícil de mover), ubicado (enredado en la
cultura de una firma) y contextual (funciona solo en ciertas situaciones).
• El conocimiento depende de la situación
o El conocimiento es condicional: saber cuándo aplicar un procedimiento es igual
de importante que conocer el procedimiento (condicional)
o El conocimiento está relacionado con el contexto: hay que saber cómo usar
cierta herramienta y bajo qué circunstancias.
Creación
Puede afirmarse que, en todas las organizaciones, con independencia de su naturaleza o
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tamaño, se crea conocimiento en la medida en que sus miembros interactúan entre sí y ésta
interactúa con el entorno (clientes, proveedores, competidores...). De todas estas formas de
interacción, tanto a nivel interno como a nivel externo, interesa destacarlas actividades e
iniciativas que tienen lugar en la organización y en las que se genera conocimiento (actos).
Muchas de ellas tienen lugar de manera inconsciente y no sistematizada.
Codificación
De acuerdo con el Diccionario de la RAE codificar significa transformar mediante las reglas de
un código la formulación de un mensaje. En la Gestión del conocimiento, la codificación hace
referencia a la transformación del conocimiento en un código que permita organizarlo, hacerlo
explicito, transportable y fácil de entender. Lo que se persigue con la codificación es hacer que
el conocimiento resulte accesible para todos los miembros de la organización que lo requieran.
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Transferencia
Puede afirmarse que la transferencia del conocimiento es un proceso que acontece de forma
natural en la vida diaria de las organizaciones, bien a través de procesos formales, bien a través
de actos de carácter informal. Entre los primeros estarían, por ejemplo, las intranets corporativas
o los procedimientos. Entre los de carácter más informal, los que acontecen del contacto con
los clientes, proveedores... Es posible afirmar que la transferencia de conocimiento tiene lugar de
forma natural en el desarrollo de la actividad diaria de las organizaciones.
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
• La necesidad de que el método propuesto se adecue a la cultura corporativa de la
organización.
• Las personas no pueden compartir conocimiento si no se utiliza un código común.
• El conocimiento que no viene asimilado no ha sido realmente transferido.
Además, existen toda una serie de factores que dificultan el proceso de transferencia de
conocimiento, como, por ejemplo, el miedo a compartir con otros lo que se sabe, la falta de
tiempo o de lugares de encuentro, una falta de capacidad de absorción por parte de los
destinatarios del conocimiento, etc. Tampoco han de olvidarse las limitaciones derivadas de la
propia cultura organizacional, como prestar poca atención al potencial y a la capacidad
creadora de las personas.
Además, es necesario para la consecución del proceso de gestión del conocimiento al que nos
venimos refiriendo que se produzca un nuevo acontecimiento: que se lleve a cabo una
aplicación real de lo transferido y que se materialice en forma de mejora, nuevo proceso, via de
trabajo...
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Tema 8: Diseño organizativo para la innovación
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Las empresas grandes son realmente más innovadoras.
Schumpeter: Empresas grandes tienden a ser más innovadoras, debido a:
• Acceso a capital para proyectos de I+D
• Más ingresos -> Departamento I+D
• Actividades de apoyo (marketing, planificación financiera)
• Acceso a recursos (información, etc)
• Economías de escala y efecto aprendizaje
• Menor aversión al riesgo
Estandarización: Hasta qué punto las actividades en una firma se ejecutan de una manera
uniforme. La estandarización puede garantizar resultados uniformes.
Estructuras mecanicistas vs. orgánicas
Mecanicista: Formalización + estandarización (eficiencia, volumen)
Orgánica: Baja formalización y estandarización (innovación, flujos de información ágiles,
entornos dinámicos)
Estructuras híbridas: Divisiones semi-autónomas (ej: GE, HP, GM)
Mecanicista Orgánica
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La organización ambidiextra:
Estructura ambidiextra: Múltiples arquitecturas que buscan la eficiencia en el corto plazo y
innovación de largo plazo
Partes mecanicistas + orgánicas (ej: I+D orgánica; manufactura mecanicista)
Ejemplo: Apple
Estructuras organizativas “débilmente acopladas”
Actividades de desarrollo y producción no están integradas, sino que se coordinan a través de
objetivos y estándares comunes (interface estándar sustituye la coordinación). Permite divisiones
con alto grado de autonomía
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Problemas: Pérdida de sinergias (cuando el intercambio de conocimientos tácitos o complejos
es fundamental – ej. Fármacos vs. Mecanismo de inyección); métodos de resolución de
conflictos más efectivos en una empresa integrada.
Gestionando la innovación en empresas multinacionales
Diferentes mercados tienen necesidades, soluciones y normas distintas, pero descentralizar
puede ser complicado (divisiones reacias a compartir sus ideas o aceptar soluciones externas –
“not-invented- here syndrome”. Necesidad de maximizar la eficiencia en la utilización de
recursos. Cuatro estrategias:
Center-for-global
• Centralización actividades I+D (Economías de escala, evitar duplicidades)
• Fuerte deseo de controlar evolución de la tecnología, protegerla y responder a cambios
de forma eficiente
• Necesidad de coordinación
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• Estructura
o Funcional, lightweight, heavyweight y autónomo
Equipos desarrollo nuevos productos
Functional Team Structure: No cross-functional integration; employees remain within functional
departments
Lightweight Team Structures: Employees remain within functional departments but project
manager provides cross-functional integration
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
members are collocated but still report to functional managers also.
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• Equipos virtuales
o Gran avance de tecnologías de información (videoconferencias, groupware…)
o Múltiples ubicaciones (Ej: SAP tiene I+D en India, China, Israel, EEUU)
o Retos: Pérdida de ventajas de co-localización (interacciones informales; normas
y lenguaje propias; canales de comunicación deficientes, múltiples zonas
horarias) – ej: “Zoom stress”, confianza, resolución de conflictos, intercambio de
conocimiento tácito
o Importante: Definir estándares (velocidad de respuesta a mensajes, frecuencia
de disponibilidad para comunicaciones síncronas…)
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Reservados todos los derechos.
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