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Oscar Carranza Zavala A1 Manual Autocad Básico
Oscar Carranza Zavala A1 Manual Autocad Básico
AutoCAD BÁSICO
INDICE
• INTRODUCCION
• CAPÍTULO 1 ENTORNO 2D
• CAPÍTULO 2 MANEJO DE ARCHIVOS
• CAPÍTULO 3 SELECCIÓN DE OBJETOS
• CAPÍTULO 4 DOMINIO DE PANTALLA
• CAPÍTULO 5 SISTEMA DE COORDENADAS Y MEDICIONES
• CAPÍTULO 6 MODOS 2D
• CAPÍTULO 7 CAPAS
• CAPÍTULO 8 COMANDOS DE DIBUJO
• CAPÍTULO 9 MOVE, COPY & ROTATE
• CAPÍTULO 10 SCALE, TRIM & OFFSET
• CAPÍTULO 11 EXPLODE, FILLET & CHAMFER
• CAPÍTULO 12 MIRROR, EXTEND & STRETCH
• CAPÍTULO 13 JOIN & BREAK
• CAPÍTULO 14 ARRAY RECTANGULAR & ARRAY PATH
• CAPÍTULO 15 ARRAY POLAR & ARRAY EDIT
• CAPÍTULO 16 TEXTOS
• CAPÍTULO17 DIMENSIÓN
• CAPÍTULO 18 DIMSTYLE
• CAPÍTULO 19 HATCH
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1
ENTORNO 2D
A. INICIANDO AUTOCAD
carga el AutoCAD
se debe escoger la plantilla adecuada de acuerdo a su proyecto a realizar, por ejemplo, acadiso dwt
B. PARTES DE PANTALLA
Una vez ingresado a la interfaz del programa podemos diferenciar varias partes de la pantalla que son:
Los espacios de trabajo en AutoCAD son un conjunto de elementos (Cintas de opciones, paneles, paletas) organizados para
realizar un determinado trabajo, tenemos tres espacios. Para acceder a los de espacios de trabajo, hacer clic al icono
workspace setting ubicado en el lado inferior derecho de la barra de estado y escoger el espacio adecuado según el proyecto.
• Drafting & Annotation- usaremos esta configuración para realizar proyectos en dos dimensiones.
• 3D Basics -En este espacio de trabajo encontramos cintas y/o pestañas de opciones destinadas para la
creación de solidos 3D.
• 3D Modeling En este espacio de trabajo tenemos Cintas y/o pestañas de opciones destinadas para la
creación de todos los tipos de objetos 3D que podemos hacer en AutoCAD (Sólidos, superficies y mallas).
CAPÍTULO 2
MANEJO ARCHIVOS
El manejo de archivos es muy importante el saber crear un archivo nuevo con la plantilla adecuada y guardarlo con la versión
necesaria para poder abrirlo o también cambiarlo de nombre.
C.save Permite guardar un archivo con extensión dwg, además una de las novedades de la versión 2018 es el nuevo
formato, a cambiado ya que desde del 2013 mantenía el mismo formato.
D.SAVE AS Permite guardar como otro nombre un archivo al hacer clic en el icono.
CAPÍTULO 3
SELECCIÓN DE OBJETOS
Para seleccionar objetos podemos hacerlo seleccionándolo haciendo clic sobre ellos o también haciendo dos clics en pantalla.
• Selección window al realizar la selección de izquierda a derecha generando una ventana azul se selecciona
solo a los elementos que están completamente dentro de la ventana creada.
Se seleccionan::
Selección crossing: al realizar la selección de derecha a izquierda generando una ventana verde se selecciona
todos los objetos que se toca la ventana creada.
Se seleccionan:
B.SELECCIÓN LAZO
• Selección lazo window: al realizar la selección de izquierda a derecha generando lazo azul que selecciona solo
a los elementos que están completamente dentro del área del lazo.
Se seleccionan::
• Selección lazo crossing: al realizar la selección de derecha a izquierda generando un lazo verde que selecciona
todos los objetos que se tocan por el área del lazo.
Se seleccionan::
CAPÍTULO 4
DOMINIO DE PANTALLA
• Zoom Extents –permite ver todos los elementos que se encuentran en el área de dibujo.
• Zoom Window - hace un acercamiento a un área seleccionada con dos clics.
• Zoom Previous – retrocedemos a la visualización anterior.
• Zoom Realtime - permite acercar y alejar el enfoque dando un clic en el área de dibujo arrastrando el curso
hacia arriba y hacia abajo.
• Zoom All -se muestran todos los objetos dibujados y los límites de la rejilla.
• Zoom Dynamic podemos cambiar la vista de forma dinámica especificando el tamaño y posición de una
ventana.
• Zoom Scale esta herramienta cambia la ampliación o reducción de los objetos especificando un factor de
escala respecto a la vista actual.
• Zoom Center -podemos mover la vista centrando un punto específico en el espacio de dibujo.
• Zoom Object amplia la vista de un objeto seleccionado.
• Zoom In Esta herramienta nos da un acercamiento de la vista actual.
• Zoom Out Esta herramienta aleja la vista actual.
Capítulo 5
Es un conjunto de coordenadas que sirven para definir la ubicación de un punto en un sistema de referencia.
A. SISTEMA DE COORDENADAS ABSOLUTAS son las coordenadas que dependen del origen de coordenadas.
son coordenadas de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto del plano cartesiano con respecto al origen
0,0 .
son coordenadas de la forma D<α que permitan obtener la ubicación de un punto conociendo la distancia y el ángulo con
respecto al origen 0,0
B. SISTEMA DE COORDENADAS RELATIVAS son las coordenadas que dependen del punto anterior.
son las coordenadas de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto con respecto a un punto anterior, es decir
que la información a ingresar será el diferencial de las coordenadas de “x” y del diferencial de las coordenadas de “y” .
son coordenadas de la forma D<α que permitan obtener la ubicación de un punto conociendo la distancia y el ángulo con
respecto a un punto anterior.
C. COMANDO LINE (L ) - Crea segmentos de línea recta. Además, puede crear segmentos de líneas consecutivas donde cada
segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.
Opciones
D. INFORMACION LINEAL
• ID - Este comando permite reconocer los valores de las coordenadas x,y,z del punto seleccionado.
• DIST - Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los componentes X, Y y Z, y el
ángulo con respecto al origen..
Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los componentes X, Y y Z, y el ángulo con respecto
al origen.
• Linear - crea un dimensionado lineal con una línea de cota horizontal, vertical.
• Aligned- Crea un dimensionado lineal que se alinea con los puntos de seleccionados..
Capítulo 6
MODOS 2D
A continuación, veremos algunos modos de la barra de estado importantes para un dibujo en 2 dimensiones.
obtenemos
C.DYNAMIC INPUT (F12) - PERMITE configurar una entrada dinámica QUE nos proporciona información referente a las
coordenadas, medidas y ángulos de los elementos que se estamos dibujando.
configuración
APARIENCIA DE LA INFORMACION
Esta modo limita el movimiento del cursor la dirección horizontal o vertical, es decir con el modo Ortho, el movimiento del cursor
queda restringido en la dirección horizontal o vertical con respecto a la UCS activo.
El rastreo polar limita el movimiento del cursor a los ángulos especificados en su configuracion es decir se restringe el movimiento
del cursor a incrementos configurados.
configuración
Configuración
Se pueden dibujar objetos en ángulos predeterminados o en relación con otros objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas
como ruferencias de alineación. OTRACK le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones determinadas con otros
objetos. OTRACK incluye dos opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos.El rastreo de referencia a objetos
funciona conjuntamente con las referencias a objetos.
configuración
Obtenemos la ventana
este modo permite utilizar las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos.
En la barra de estado
Cuando se necesite un capturador se le solicita haciendo con un clic derecho y elija una referencia a objeto en el submenú “Snap
Overrides”.
H.MODO LWT
si esta activo se resaltan grosores mayores que 0.30que esta configurado por defecto
configuración
I.MODO TPY
este modo permite que la transparencia se active y cambie la apariencia de los objetos que tienen esta propiedad de acuerdo a su
valor.
Capítulo 7
CAPAS
Las capas permiten organizar los objetos en un proyecto Las capas pueden reducir la complejidad visual de un dibujo y
mejorar el rendimiento de visualización. Antes de iniciar un proyecto, se debe crear un conjunto de capas que sean útiles para
la ejecución de un trabajo ordenado y claro. En el plano de casa, puede crear capas para la cimentación, el plano de planta,
las puertas, ventanas, las instalaciones eléctricas, los componentes eléctricos, las instalaciones sanitarias etc.
En este ejemplo, si la visualización se limita a congelar los objetos de la capa Plano de planta, desactivando las demás capas.
A. LAYER PROPIETIES (LA) -Esta Paleta administrará todo lo relacionado con las propiedades de los capas.
B. OPCIONES
• New
Permite crear una capa. La nueva capa hereda las propiedades de la capa anterior.
• Freeze -Crea una capa y la congela en todas las ventanas gráficas de layout. Se
puede acceder a este botón desde la ficha modelo o desde las fichas de presentación.
• ON - Activa o desactiva capas seleccionadas. Si una capa está activada, está visible y disponible para
su impresión.
• Freeze - congela la capa, se debe congelar capas para mejorar el rendimiento y reducir el
tiempo de regeneración de dibujos complejos. Los objetos de capas inutilizadas no se visualizan, no imprimen y no se
regeneran.
• Lock - Bloquea las capas seleccionadas. Los objetos de una capa bloqueada no se pueden
modificar. El objeto en capa bloqueada aparecen con un color más tenue .
C.PROPIEDADES
Nota :Para poder descargar tipos de línea seleccionar el botón load y seleccionar el tipo de línea requerido.
•Line width- Grosor de línea, en el que se puede especificar un grosor de línea para cada capa.
D. OBSERVACIONES
Una vez que se ha creado las capas se podrá controlar los siguientes aspectos:
D. OBSERVACIONES
Una vez que se ha creado las capas se podrá controlar los siguientes aspectos:
Capítulo 8
COMANDOS DE DIBUJO
En este capítulo se aprenderán comandos de dibujo, ya conocemos el comando line, ahora se realizaran los
comandos : circle, rectangle , polygon y ellipse .
OPCIONES
Se puede crear círculos de varias formas, por defecto nos pide especificar el centro y el valor del radio, pero tenemos otras
opciones:
B. RECTANGLE (rec)
Otras Opciones
• Width – permite darle un ancho al rectángulo.
• Fillet – permite redondear esquinas ingresando un radio.
• Chamfer- permite establecer el chaflan en las esquinas del rectángulo.
• Rotation-permite configurar la rotación del rectángulo.
• Dimensión- permite ingresar las dimensiones de cada lado del rectángulo
• area - permite ingresar el área del rectángulo y la dimensión de un lado.
C. POLYGON ( POL)
Este comando permite crear una polilínea equilátera cerrada. Además se debe especificar el número de lados del polígono y si
este está inscrito o circunscrito.
Opciones
• Center - permite especificar la ubicación del centro del polígono además podemos definir si el polígono es inscrito o
circunscrito.
• Ubicación del polígono en la circunferencia
➢ Inscribed - Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices del polígono.
➢ Circumscribed- Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta los puntos medios de los
lados del polígono.
• Edge- Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.
Opciones
• Center –permite crear una elipse usando un centro y los extremos de cada eje o introduciendo el valor del
valor para la longitud cada uno de ellos.
• Axis End - permite crear una elipse definiendo la ubicación y la longitud del primer eje y el tercer punto
determina la distancia entre el centro de la elipse y el extremo del segundo eje.
• elliptical arc - Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación del primer eje, el tercer
punto define el segundo eje y los dos últimos puntos el cuarto y quinto son los ángulos inicial y final del arco
eliptico.
Capítulo 9
En este capítulo desarrollaremos algunos comandos de edición: move, copy, rotate, scale, offset, trim, extend, fillet, chamfer
y blend.
A. move (alias M )
Permite mover objetos seleccionados desde un lugar a otro con respecto a un punto base.
Opciones
• Select object seleccionar objeto a seleccionar
• Specify base point seleccionar punto base de la copia
• Second point destino del del objeto a mover
Aplicación
• Escribo m y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a mover y presiono enter
• Selecciono el punto a ubicar el objeto a mover
Y obtenemos:
Opciones
• Select object seleccionar objeto a seleccionar
• Specify base point seleccionar punto base de las copias
• Second point destino de la copia.
• Array - Organiza un número especificado de copias en una matriz lineal. a una distancia
configurada.
Aplicación
• Escribo co y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a copiar y presiono enter
• Selecciono el punto a ubicar el objeto a copiar y luego presionar enter para salir del comando.
C.Rotate ( alias ro )
opciones.
Aplicación
• Escribo ro y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a rotar y presiono enter
• Ingreso el ángulo a rotar escribo 90 y presiono enter.
Así obtenemos
Capítulo 10
Este comando nos permite reducir o ampliar su tamaño por un objeto seleccionado al multiplicarlo por un número llamado
factor escala.
Para ajustar la escala de un objeto, se debe definir el punto base y eln factor de escala. El punto base sirve de centro de la
operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de
escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
opciones
Permite recortar objetos que han sido cruzados por otros objetos. Para recortar objetos se debe seleccionar los contornos que
los limitan y presionar enter, y luego, seleccionar los objetos que desee recortar y presionar enter para salir
aplicación
C. OFFSET (ALIAS O)
este comando permite desfasar un objeto a una distancia configurada o a través de un punto designado.
Opciones
• Multiple- Permite repetir el offset sin necesidad de seleccionar el objeto, basta seleccionar el lado del offset.
Aplicación
• Escribir d y presionar enter para configurar la distancia del offset, luego escribir 5 y presionar enter
• seleccionar el lado del offset picar en pantalla haciendo un clic 2 y así sucesivamente.
Capítulo 11
A. Explode (alias x)
Este comando permite descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos
que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.
Al ejecutar el explode a un objeto su color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descompuesto pueden cambiar. Se
obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya a descomponer.
opciones.
Aplicación
• Escribo x y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a descomponer y presionar enter
B. FILLET (ALIAS f )
Opciones
Aplicación
Realiza un corte oblicuo, un bisel entre 2 objetos seleccionados, además lo podemos definir mediante la selección de dos
objetos del mismo o de distinto tipo: líneas, polilíneas, rayos y líneas auxiliares.
OPCIONES
• distance – permite establecer las distancias de chaflán a partir de los puntos de intersección del primer y el
segundo objeto.
angle –permite configurar bisel ingresando la distancia de chaflán desde el punto de intersección de los objetos seleccionados
y el ángulo XY desde el primer objeto o segmento de línea.
Aplicación
• Escribir d de distance para configurar las distancias del chamfer luego escribir la primera distancia 50 y
presionar enter, y finalmente la segunda distancia 20 y presionar enter
Capítulo 12
Este comando permite copiar objetos seleccionados con respecto a un eje de simetría que se definen con dos puntos, así los
objetos serán reflejados, además se puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.
El objeto para crear su imagen simétrica reflejada además se puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales
notas
• MIRRTEXT
Si se va a reflejar texto, sombreados, la imagen aparecerá invertida. El texto tiene la misma alineación y justificación que el
objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, se debe establecer la variable de sistema MIRRTEXT en 1.
• mirrhatch
El mirror afecta a los objetos de sombreado creados con los comandos gradient o hatch.
Utilice la variable de sistema mirrhatch permite controlar si la dirección de los patrones de sombreado debe reflejarse ( valor
0) o conservarse ( valor 1).
Aplicación
• presionar enter para no borrar el objeto original y mantener la respuesta por efecto “no” y mantener los
dos.
aplicación
Extiendo objetos hasta el límite con otros objetos.
• escribo ex enter o seleccionar el icono
• Seleccionar las fronteras de extensión clic 1 y luego presione ENTER
• A continuación, seleccione los objetos que desea extender clic 2 luego presione ENTER.
C. Stretch (alias s ).
Este comando permite que los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alarguen o compriman y los
objetos que estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarán en
lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y bloques, no se pueden estirar.
opciones.
Aplicación
• Escribo s y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a estirar y presiono enter clic 1 clic 2
• Selecciono el punto base: clic 3
• Ingreso la la distancia o selecciono el destino del estiramiento: escribo 20 y presiono enter.
Capítulo 13
A. Join
este comando combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de curvas abiertas que tienen sus extremos comunes
para crear un único objeto en 2d o 3d. el tipo de objeto resultante depende de los tipos de objetos seleccionados, del tipo de
objeto seleccionado en primer lugar y en segundo si los objetos son coplanares o están en diferente plano.
opciones.
Aplicación
• Escribo j y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a agruparr y presionar enter
.asi obtenemos:
Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto, partiéndolo en dos objetos.
NOTA :
Además se puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante el comando break at point .
opciones
Capítulo 14
El comando array permite copiar objetos seleccionados, este comando ha evolucionado ya que a partir de la versión 2011
existen 3 diferentes arrays.
A. Array rectangular
Este comando permite copiar en forma matricial un objeto seleccionado combinación de filas y columnas, y en tres
dimensiones en niveles.
opciones.
• Asociative - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o independientes.
• Base point -- Define la ubicación del punto base y del pinzamiento del punto base de la matriz.
• Close Sale del comando
B. Arraypath
- Este comando permite copiar de forma uniforme copias de objetos seleccionados a lo largo de una trayectoria seleccionada.
opciones.
between (method measure) Con un valor de la distancia entre los elementos de la matriz.
• Asociative -nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o independientes.
• tangent direction -Especifica como se alinean con respecto a la dirección inicial de la ruta.
• Align define si se va a alinear cada elemento para que sea tangente a la dirección de la ruta.
Capítulo 15
A. ARRAY POLAR
copias de objetos en un patrón circular alrededor de un punto central seleccionado el cual define la trayectoria.
opciones.
• select objects seleccione los objetos que desee copiar con array polar. clic 1
presionar enter
Between- la distancia entre cada fila, medida desde ubicaciones equivalentes en cada objeto.
Total - Especifica la distancia total entre la fila inicial y final, medida desde ubicaciones equivalentes en los
objetos inicial y final.
• Asociativo - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o independientes.
• base point punto base para la colocación de los objetos en el array.
• rotate ítems determina si los elementos giran a medida que se disponen en la matriz.
B. ARRAYEDIT
su icono se encuentra en los comandos del panel modify, permite editar un array associativo con solo seleccionar el array y
aparece el panel array con las opciones del editor de acuerdo el tipo de array seleccionado.
array rectangular
array path
array polar
opciones
Punto base - Redefine el punto base de la matriz. Las matrices de camino se cambian de posición en relación con el nuevo punto
base.
• edit source -Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz asociativa mediante la edición de uno de
sus elementos.
Select item in array - Seleccione uno de los elementos de la matriz como un objeto de origen para modificarlo.
• replace ítem - Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o de todos los elementos que hacen
referencia a los objetos originales.
✓ Replacement objects Seleccione los nuevos objetos de origen.
✓ Base point Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de reemplazo.
✓ Item in the array to replace Especifica un elemento de la matriz para reemplazar y sigue solicitando
elementos adicionales.
✓ Source objects Reemplaza el conjunto original de objetos de origen de la matriz, que actualiza todos los
elementos que no se hayan reemplazado previamente.
Capítulo 16
TEXTOS
En todo proyecto existe información valiosa que va ser añadida PARA ENRIQUECERLA por ejemplo una lista de materiales, una
leyenda, un rotulo, documentos etc. Por eso es importante conocer y dominar las opciones de texto. En esta capitulo aprenderemos
a crear estilos textos, dominar las opciones de justificacion de textos ademas crear y editar textos múltiples.
este comando permite crear, modifica o especifica estilos de a utilizar. Un estilo de texto incluye el tipo de letra, el tamaño, el
ángulo de oblicuidad, la orientación, el ancho y otras características del texto.
obtenemos
styles se visualizan los estilos existentes, ya se dos estilos existentes: annotative, standard
• size tamaños
• effects
backwards - reflejo
width factor - si el factor es mayor que 1 las letras se ensanchan y si es menor las letras se angostan.
existen dos formas de generacioon de textos :-single line para textos de una linea
multiline text para textos de mutiples lineas por ejemplo para documentos
ESTE COMANDO CREA TEXTOS EN FORMATO SIMPLE AL EJECUTAR EL COMANDO ME APARECE EN LA VENTANA DE COMANDOS LA
CONFIGURACION DEL ESTILO.
• JUSTIFICACION DE TEXTOS
Al justificar nos va pedir la informacion necesaria para ejecutar el texto como : el punto inicial , el punto final, punto de insercion ,
altura ,angulo,y al finalse ingresa escribe el texto.
para ejecutar el comando escribir dt y presionar enter o seleccionar el icono single line y escribo la letra j para realizar la
justificacion requerida y presiona enter, tenemos todas las opciones de justificar:
opciones
• LEFT- permite alinear el texto en el punto IZQUIERDO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y angulo del texto.
• CENTER - permite alinear el texto en el punto CENTRO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y angulo del texto.
• RIGHT permite alinear el texto en el punto DERECHO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y angulo del texto.
• ALIGN permite alinear el texto entre dos puntos, y la altura dependera de la cantidad de caracteres del texto.
• FIT align permite alinear el texto entre dos puntos e ingresar la altura del texto.
las opciones top se refiere al punto superior combinado con la opción left=izquierda, center= centro y right = derecha, y luego se
definir altura y angulo del texto.
f.- TL TC TR
middle
las opciones middle se refiere al punto medio a combinado con la opcion left=izquierda, center= centro y right = derecha, y luego
derecho y definir altura y angulo del texto.
g. ML MC MR
bottom
las opciones bottom se refiere al extremo inferior se a combinado con la opción left=izquierda, center= centro y right = derecha y
luego derecho y definir altura y angulo del texto.
h.. -BL BC BR
observamos que los textos quedan elevados debido a que esta opcion considera los extremos de las letras minusculas como la letra
“p “ por eso luego de ejecutar el comando seleccionamos el texto y lo movemos hacia el extremos del cuadro.
NOTA: para poder modificar un texto existente basta hacerle doble click al texto.
B. multitext- (ALIAS mt )
para ingresar al comando escribo “mt “y presiono enter o selecciono el icono y luego selecciono un area rectangular haciendo
dos cliks en el espacio modelo.
Aparece una ventana parecida a una ventana de Word, procedemos a escribir el texto y usando las opciones del editor de textos
para salir seleccionar close text edit.
algunas opciones
Capítulo 17
DIMENSIONADO
Dimensionado o acotado es el proceso de añadir medidas a un dibujo. Se pueden crear dimensiones para una variedad de tipos de
objetos en muchas orientaciones.
Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, la línea de base, o continuadas. Algunos ejemplos se muestran en
la siguiente imagen.
Partes de un dimensionado
Las dimensionados tienen distintos elementos que debemos distinguir: el texto, la línea de dimensión, símbolo y las líneas de
extensión.
• Texto: Es una cadena de texto que normalmente indica el valor de lo medido, el texto también puede incluir prefijos, sufijos
y tolerancias.
• Línea de dimensión: Indica el sentido y el alcance de una dimensión. Para las dimensiones angulares, la línea de cota es un
arco.
• Flecha: se muestran en cada extremo de la línea de cota.
• Líneas de extensión: son líneas que se extienden desde la función de la línea de cota.
• Marca de centro: Es una cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.
• Líneas de centro: Son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o de un arco.
A .linear (alias dli) - Crea una cota lineal con una línea de cota horizontal, vertical o girada
opciones
Opciones adicionales
• Mtext (Texto multilínea): Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los
códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de
control y caracteres especiales.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada aparece entre
paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición
generada.
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Horizontal:
B.aligned (alias dal) - Crea una cota lineal que está alineada con los puntos de origen de las líneas de referencia..
opciones
otras opciones :
c. angular (alias dan) - Mide el ángulo entre los objetos geométricos seleccionados o seleccionando 3 puntos.
opciones
opciones :
• Arc Selection Usa los puntos en el segmento de arco seleccionado como los puntos de definición de una dimensión angular
de tres puntos. El centro del arco es el vértice del ángulo.
• Circle Selection Utiliza el punto de selección como el origen de la primera línea de referencia. El centro del círculo es el
vértice del ángulo. El segundo punto final ángulo es el origen de la segunda línea de referencia y no tiene que mentir sobre
el círculo.
autocad1.oscar.carranza@gmail.com Pág. 92 Autor: Oscar Carranza Zavala
autocad1.oscar.carranza@gmail.com WhatsApp 980694852 AutoCAD - Nivel I
• Line Selection Define el ángulo mediante dos líneas o segmentos de polilínea. La línea de cota se extiende por el ángulo
entre las dos líneas. Si la línea de cota no se cruza con las líneas que se están dimensionados, se añaden las líneas de
extensión, según sea necesario para extender una o dos líneas. El arco es siempre menor que 180 grados.
• Three-Point Specification Crea una dimensión basada en tres puntos que usted especifique.
El vértice del ángulo puede ser el mismo como uno de los puntos finales del ángulo. Si necesita líneas de extensión, los
criterios de valoración se utilizan como puntos de origen.
• Quadrant: Especifica el cuadrante que la dimensión debe ser bloqueada. Cuando el comportamiento del cuadrante está
activado, la línea de cota se extiende más allá de la línea de extensión cuando el texto de cota se coloca fuera de la cota
angular.
Ejemplo
OPCIONES
otras opciones:
• Arco or Polyline Arc Segment Especifica un arco o segmento de polilínea de arco a acotar.
• Arc Length Dimension Location Especifica la colocación de la línea de cota y determina la dirección de las líneas de
extensión. Dimensiones de longitud de arco miden la distancia a lo largo de un segmento de arco arco o polilínea. La línea
de extensión de una cota de longitud de arco puede ser ortogonal o radial. Un símbolo de arco aparece ya sea por encima
o en el anterior texto de cota.
• Mtext (Texto multilínea): Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los
códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control
y caracteres especiales.
Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción de corchetes
([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada aparece entre
paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición
generada.
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Partial (Parcial): Reduce la longitud de la dimensión de longitud de arco.
• Leader (Guía): Añade un objeto de directriz. Esta opción sólo se muestra si el arco (o segmento de arco) es mayor de 90
grados. La guía se dibuja radialmente, apuntando hacia el centro del arco está dimensionada.
• No Leader (Sin guía): Cancela la opción líder antes de crear la guía. Para eliminar un líder, elimine la dimensión de la longitud
de arco y volver a crearla sin la opción líder.
Opciones
otras opciones
• Mtext (Texto multilínea):-Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los
códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de
control y caracteres especiales.
• Text (Texto): -Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada aparece entre
paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición
generada. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede mostrar las unidades alternativas
mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e Invalidar Estilo de cota cuadros de
diálogo.
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
Opciones
• Select Arc or Circle - selecciona el círculo, arco o segmento de arco en una polilínea clic 1
• Dimension Line Location Seleccionar la ubicación de la cota si se sitúa fuera de un arco que resulta en la dimensión que
apunta fuera del arco, el producto automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.
otras opciones
• Mtext Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los códigos de control y
cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres
especiales. Si las unidades alternativas no están activadas en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la
introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada aparece entre
paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición
generada. Si las unidades alternativas no están activadas en el estilo de cota, puede mostrar las unidades alternativas
mediante la introducción de corchetes ([]).
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
Opciones
Specify Feature Location seleccione un punto final, intersección, o el centro de un objeto. clic 1
Specify leader endpoint Utiliza la diferencia entre la ubicación de características y el punto final de la línea indicadora para
determinar si se trata de una X o una dimensión de ordenadas. clic 2
otras opciones
• Xdatum Mide la X ordenada y determina la orientación de la línea guía y texto de la cota. Se muestra el indicador guía de
punto final, donde se puede especificar el punto final.
• Ydatum Mide la ordenada Y y determina la orientación de la línea de guía y texto de la cota. Se muestran los avisos guía
de punto final, donde se puede especificar el punto final.
• Mtext (Texto multilínea): Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los
códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de
control y caracteres especiales. Si las unidades alternativas no están activadas en el estilo de cota, puede visualizarlos
mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada aparece entre
paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición
generada.
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Select Arc or Circle: Especifica un círculo, arco o segmento de arco en una polilínea.
• Center Location Override: Especifica un nuevo punto central para una dimensión de radio con recodo que toma el lugar
del verdadero punto central del arco o círculo.
• Dimension Line Location: Determina el ángulo de la línea de cota y la ubicación del texto de cota. Si la cota se sitúa fuera
de un arco que resulta en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto automáticamente dibuja una línea de
extensión del arco.
• Mtext: Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los códigos de control y
cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres
especiales. Si las unidades alternativas no están activadas en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la
introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada aparece entre
paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición
generada. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede mostrar las unidades alternativas
mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e Invalidar Estilo de cota cuadros de
diálogo.
• Angle - Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Specify Jog Location -Localiza el punto medio del recodo. El ángulo transversal de la lanzadera está determinado por el
administrador de estilos de cota.
h. DIM a este comando también se le llama dimensionado inteligente. Este comando permite crear distintos tipos de cotas
mediante el mismo comando. Una vez activada, la cota inteligente nos dá una vista previa de una dimensión apropiada al objeto al
acercar el cursor sobre el objeto. Los algunos tipos de dimensión que podemos obtener son: linear, aligned, angular, radius,
diameter etc.
nota :
Si es necesario, puede cambiar el tipo de dimensión utilizando las opciones de desde la ventana de comandos de comandos.
Opciones
• linear - cotas horizontal y vertical con las mismas dimensiones de referencia a una dimensión base seleccionada.
• Aligned -Alinea cotas paralelas múltiples, concéntricas o con las mismas dimensiones de referencia a una dimensión base
seleccionada.
• Angular -Crea una dimensión angular que muestra el ángulo entre tres puntos por o el ángulo entre dos líneas.
• Baseline - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la primera línea de extensión de la dimensión anterior o
seleccionada.
• Continue - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la segunda línea de extensión de una dimensión
seleccionada.
• Ordinate - Cambia el tipo de cota a una cota por coordenada.
• Distribute Especifica el método de cómo distribuir un grupo de cotas lineales seleccionadas.
• Layer -Asigna una nueva capa a la dimensión que estamos creando anulando la capa actual para dicha dimension.
• Undo Invierte la última operación realizada con la orden DIM.
Capítulo 18
ESTILO DE DIMENSION
Este comando permite crear, modificar estilos de dimensión. Un estilo de dimensión o de cota es un conjunto de entidades en
la se configura su apariencia, como el estilo de símbolo, localización y altura del texto etc
Dimstyle (alias d)
Se puede crear estilos de cota para especificando el formato de dimensión rápidamente y así asegurar que las dimensiones se
ajustan a los estándares del proyecto.
opciones
• Current Dimension Style -Muestra el nombre del estilo de cota que es actual. El estilo de cota predeterminada es ISO-25.
El estilo actual se aplica a las dimensiones que cree.
• Styles - Listas los estilos de cota en el dibujo. El estilo actual se resalta. Haga clic en la lista para mostrar un menú
contextual con opciones para establecer el estilo actual, cambiar el nombre de estilos y eliminar estilos. No se puede
El icono delante del nombre de estilo indica que el estilo de tipo anotative.
• List -controla la visualización de estilos en la lista de estilos. Seleccionar todos los estilos, si usted quiere ver todos los
estilos de cotas de un dibujo. Seleccionar estilos en uso si usted quiere ver sólo los estilos de cota utilizados actualmente
por las dimensiones en el dibujo.
• Don’t List Styles in Xrefs cuando se selecciona, suprime la visualización de estilos de cota en dibujos con referencias
externas en la lista de estilos.
• Preview nos muestra una representación gráfica del estilo seleccionado en la lista de estilos.
• Description – nos describe el estilo seleccionado en la lista de estilos de cota en relación con el estilo de cota actual.
• Set Current -Establece al estilo de cota seleccionado como estilo de cota actual.
• New – para crear un nuevo estilo de cota.
• Override - Muestra el cuadro de diálogo Ignorar estilo actual, en el que se puede establecer modificaciones temporales de
estilos de cota. Opciones del cuadro de diálogo son idénticos a los del cuadro de diálogo Nuevo estilo de cota.
Anulaciones se muestran como los cambios no guardados bajo el estilo de cota en la lista de estilos.
• Compare -Muestra el cuadro de diálogo Comparar Estilos de Cota, en la que se puede comparar dos estilos de cota o una
lista de todas las propiedades de un estilo de cota.
A. LINES
en esta ficha se establece el formato y las propiedades de las líneas de dimensión, las líneas de extensión y los extremos de cota .
opciones
Dimension Lines
• Baseline Spacing Determina la distancia del espaciado entre las cotas baseline.
• Supress Suprime la visualización de las líneas de cota. Línea cota 1 elimina la primera línea de cota; Línea cota 2 elimina la
segunda línea de cota.
Extension Lines
• Extend Beyond Dim Lines Precisa una distancia para extender las líneas de extensión por encima de la línea de dimensión.
• Offset from Origin Establece la distancia para desfasar las líneas de referencia desde los puntos en el dibujo que definen
la acotación.
• Fixed Lenght Extension Lines Activa las líneas de extensión de longitud fija.
Length Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la línea de cota hacia el origen de
cota.
Establece el formato y ubicación de los extremos de cota, las marcas de centro, los símbolos de longitud de arco y las cotas de
radio con recodo.
opciones
Arrowheads
• First Establece el símbolo del extremo de cota de la primera línea de cota. Si se cambia el tipo del primer extremo de cota,
el segundo extremo de cota cambia automáticamente para que coincida con él.
• Second - Establece el símbolo del extremo de cota de la segunda línea de cota.
• Leader: Establece el símbolo del extremo de cota de la línea directriz.
Center Marks: Controla el aspecto de las marcas y líneas de centro en las dimensiones de diámetro y radiales.
Dimension Break
• Break Size Muestra y establece el tamaño del hueco utilizado para los cortes de cota.
Arc Lenght Symbol - Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de arco.
• Preceding Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco antes del texto de cota.
• Above Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco encima del texto de cota.
• None - Suprime la visualización de los símbolos de longitud de arco.
Radius Jog Dimension - Controla la visualización de cotas de radio con recodo (zigzag).
Las cotas de radio con recodo se suelen crear cuando el centro de un círculo o arco está ubicado fuera de la página.
• jog angle - Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una cota de radio con recodo.
Linear Jog Dimension - Controla la visualización del recodo para cotas lineales. Generalmente, las líneas de recodo se añaden a
cotas lineales cuando la medida real no está representada por la cota con precisión. La medida real suele ser menor que el valor
deseado.
• Jog Height Factor - Determina la altura del recodo, que está determinada por la distancia entre los dos vértices de los
ángulos que componen el recodo.
C. TEXT
Opciones
Text Appearance
Text Placement
• Vertical: Controla la ubicación vertical del texto de cota en relación con la línea de dimensión.
➢Centered (Centrado): Centra el texto de cota entre las dos partes de la línea de cota.
➢Above (Arriba): Ubica el texto de cota sobre la línea de cota. La distancia desde la línea de cota hasta la línea de
base de la línea más baja del texto es el intervalo de texto actual.
➢ Outside (Exterior): Coloca el texto de cota en el lado de la línea de cota más alejado del primer punto de definición.
➢ JIS: Coloca el texto de cota de forma que se adapte a una representación JIS (Japanese Industrial Standards,
Normativa industrial japonesa).
➢ Below (Abajo): ubica el texto de cota debajo de la línea de cota. La distancia desde la línea de cota hasta la línea de
base de la línea más baja del texto es el intervalo de texto actual. Véase la opción Desfase de línea cota.
• Horizontal: Controla la ubicación horizontal del texto de cota a lo largo de la línea de cota, en relación con las líneas de
extensión.
➢ Centered (Centrado): Centra el texto entre las líneas de referencia a lo largo de la línea de cota.
➢ At Ext. Line 1 (En línea ext. 1): Justifica el texto a la izquierda con la primera línea de referencia a lo largo de la
línea de cota. La distancia desde la línea de referencia es dos veces el tamaño del extremo de cota más el valor
de intervalo de texto. Véanse Extremos de cota y Desfase de línea de cota.
➢ At Ext. Line 2 (En línea ext. 2): Justifica el texto a la derecha con la segunda línea de referencia a lo largo de la
línea de cota. La distancia desde la línea de referencia es dos veces el tamaño del extremo de cota más el valor
de intervalo de texto. Véanse Extremos de cota y Desfase de línea de cota.
➢ Over Ext. Line 1 (Sobre línea ext. 1): Coloca el texto sobre la primera línea de referencia o a lo largo de ésta.
➢ Over Ext. Line 2 (Sobre línea ext. 2): Coloca el texto sobre la segunda línea de referencia o a lo largo de ésta.
opciones:
➢ Left-to-Right: coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de izquierda a derecha.
➢ Right-to-Left: coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de derecha a izquierda.
• Offset from Dim Line: Establece el intervalo de texto actual, es decir, la distancia que se deja alrededor del texto de cota
cuando se interrumpe la línea de cota para incluir dicho texto.
Este valor también se utiliza como la longitud mínima necesaria para los segmentos de línea de cota.
Text Alignment
Controla la orientación (horizontal o alineada) de un texto de cota, tanto si está dentro como fuera de las líneas de extension.
• ISO Standard Alinea el texto con la línea de dimensión cuando el texto se sitúa dentro de las líneas de extensión, pero lo
alinea horizontalmente cuando está fuera de ellas.
4. FIT
Controla la ubicación del texto de cota, los extremos de cota, las líneas directrices y la línea de dimensión.
Opciones
Fit Options
Controla la ubicación del texto y de los extremos de cota en función del espacio disponible entre las líneas de referencia.
Cuando hay espacio disponible, el texto y los extremos de cota se colocan entre las líneas de referencia. En caso contrario, el texto
y los extremos de cota se colocan de acuerdo con las opciones de ajuste.
• Either texto or arrows (Best fit): Mueve el texto o los extremos de cota, lo que mejor se ajuste, fuera de las líneas de
extensión.
➢ Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa ambos entre las líneas de
extensión. En caso contrario, el texto o los extremos se desplazarán en función de cómo se consiga un mejor ajuste.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de referencia y los extremos de cota
fuera de las mismas.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de cota entre las líneas de extensión y
el texto fuera de ellas.
➢ Cuando no hay espacio disponible ni para el texto ni para los extremos de cota, sitúa ambos fuera de las líneas de
extensión.
• Arrows - Mueve primero los extremos de cota fuera de las líneas de extensión y, a continuación, el texto.
➢ Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa ambos entre las líneas de
extensión.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de cota entre las líneas de extensión y
el texto fuera de ellas.
➢ Si no hay espacio disponible para los extremos de cotas, coloca éstos y el texto fuera de las líneas de extensión.
• Text - Mueve primero el texto fuera de las líneas de referencia y, a continuación, los extremos de cota.
➢ Si hay espacio suficiente para el texto y para los extremos de cota, sitúa ambos entre las líneas de referencia.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de referencia y los extremos de cota fuera
de las mismas.
➢ Si no hay espacio suficiente para el texto, sitúa tanto el texto como los extremos de cota fuera de las líneas de
referencia.
• Both Text and Arrows - Si no hay suficiente espacio disponible para el texto y los extremos de cota, mueve ambos fuera de
las líneas de extensión.
• Suppress arrows if they don’t fit inside extensión lines - Suprime los extremos de cota si no hay suficiente espacio
disponible dentro de las líneas de extensión.
Text Placement
Establece la ubicación de texto de cota cuando éste se desplaza de la posición por defecto, es decir, la definida por el estilo de cota.
• Beside the dimensión line Si se selecciona, mueve la línea de dimensión cuando se mueve el texto correspondiente.
• over the dimension line with leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven cuando se mueve el texto
correspondiente. Si el texto se aleja de la línea de cota, se crea una directriz que lo conecta a dicha línea. La directriz se
omite si el texto se sitúa demasiada cerca de la línea de cota.
• Beside the Dimension line, without leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven cuando se mueve el texto
correspondiente. El texto que se aleja de la línea de cota no se conecta a la misma con una directriz.
• Annotative Indica que la cota es anotativa. Los objetos y estilos anotativos se utilizan para controlar el tamaño y la escala
con los que los objetos de anotación se muestran en el espacio modelo o en una presentación.
➢ Scale dimensions to layout - Determina un factor de escala basado en la escala existente entre la ventana
gráfica del espacio modelo actual y el espacio papel.
➢ Use overall scale of Establece una escala para todos los parámetros del estilo de cota que especifican el tamaño,
la distancia o el intervalo, incluido el tamaño del texto y de los extremos de cota. Esta escala no cambia los valores de
medición de la cota.
Fine tuning
• Place text Manually- Ignora cualquier parámetro de justificación horizontal y sitúa el texto en la posición indicada en la
solicitud Designe ubicación de línea de dimensión.
• Draw dim line between ext lines- Dibuja líneas de cota entre los puntos medidos, incluso cuando los extremos de cota se
sitúan fuera de estos puntos.
E. PRIMARY UNITS
Establece el formato y la precisión de las unidades de cota principales, así como los prefijos y sufijos para el texto de cota.
opciones
Linear dimensions
• Unit format Define el formato de las unidades actuales para todos los tipos de cotas lineales.
• Precision establece el número de posiciones decimales en el texto de cota.
• Fraction format formato de las fracciones.
• Decimal separator - separador de los formatos decimales.
• Round off permite definir el valor de redondeo más cercano para las medidas.
• Prefix Incluye el prefijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o utilizar códigos de control para
mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, al introducir el código de control %%c aparece el símbolo de diámetro. Cuando
se introduce un prefijo, éste sustituye cualquier prefijo por defecto, como los que se utilizan en las cotas de diámetro y de
radio.
• Suffix Incluye el sufijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o utilizar códigos de control para
mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, el texto mm. Al indicar un sufijo, se modifican los sufijos por defecto.
Measurement Scale
• Scale factor Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales. Se recomienda no cambiar el valor por
defecto de 1.00.
• Apply to layout dimensions only - Aplica el factor de escala de medida sólo a las cotas creadas en ventanas gráficas de
presentación. Este parámetro no se debe activar, salvo cuando se utilicen cotas no asociativas.
Zero suppression
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.
• leading: elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 0.5000 pasa a ser .5000.
• Sub-units factor Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se utiliza para calcular la distancia de cota
en una subunidad cuando la distancia es inferior a una unidad. Por ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de
subunidad es cm.
• Sub-unit suffix - Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o utilizar códigos de control
para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para que .96 m se muestre como 96 cm.
• trailing: elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000
pasa a 30.
• 0 feet: elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la distancia es inferior a 1 pie.
Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
• 0 inches: elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la distancia es un número entero
de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Angular Dimensions
Capítulo 19
HATCH
El comando hatch es una representación de una textura de un material en 2D que se pueden representar mediante un patrón de
relleno en áreas cerradas.
Hatch (alias h)
Este comando permite rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un
relleno de degradado.
al seleccionar el icono o escribir h y presionar enter se activa la ficha HATCH CREATION, según como se muestra:
OPCIONES
a. boundaries
• Pick Points - permite Determinar un contorno a partir de objetos existentes que encierran un área cerrada alrededor de
un punto específico.
• Select boundary objects - Determina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman un área cerrada.
• Remove: Elimina de la definición de límite alguno de los objetos que se han agregado previamente.
• Recreate: Crea una polilínea o región alrededor de la figura seleccionada o relleno, y opcionalmente asocia el objeto de
sombreado con él.
b. Pattern
c. Properties:
• hatch type Puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y otros patrones normalizados, o añadir
bibliotecas de patrones patrones predefinidos de sombreado suministradas por otras empresas.
➢ patterns patrones de sombreado
➢ User defined: Defina su propio patrón de sombreado en función de los valores actuales de tipo
de línea, espaciado, ángulo, color y de otras propiedades que especifique.
➢ Solid: Rellene un área con un color sólido.
➢ Gradient: Rellene un área cerrada con un degradado de color. Los rellenos de degradado se
pueden mostrar como un matizado realizando una transición suave entre dos colores.
• Hatch color: Permite asignar un color al patrón, al sombreado o al color 1 del degradado.
• Background color: Permite asignar un color de fondo o el color 2 al degradado.
• Hatch transparency: Permite asignar un valor de transparencia al sombreado.
• Angle: Permite designar un ángulo de inclinación al patrón seleccionado.
• Scale: Permite cambiar la escala de un patrón para corregir su tamaño de acuerdo al tamaño del área que se desea
sombrear.
d. Origin
Controla la ubicación de inicio de la generación de patrón de sombreado. Algunos sombreados, como los usados para una pared de
ladrillos, estos están destinados a ser alineado con un punto en el contorno de sombreado.
e. Options
• Associative: Especifica que el nuevo patrón de sombreado se actualiza cuando sus límites se modifican.
• Annotative: Esta propiedad permite que escalar con mayor rapidez en un proceso de ampliación de anotaciones para que
la trama tenga el tamaño correcto en el papel.
• Match properties: Copia las propiedades de un sombreado a otro.
• Gap tolerance: permite establecer el tamaño máximo de las aberturas que pueden ser ignorados cuando se utilizan
objetos como un contorno de sombreado. El valor predeterminado, 0, especifica que los objetos deben encerrar el área sin
espacios. Todos los agujeros iguales o menores que el valor que se especifique en la tolerancia se ignoran, y el límite es
tratado como cerrado.
• Separate hatches: Controla si el comando crea un único objeto de sombreado o varios objetos de sombreado cuando se
especifican varios contornos cerrados independientes.
• island detection permite definir es el estilo para la detección de islas dentro de contorno a rellenar.
B. HATCHEDIT
este comando permite modificar las propiedades de un relleno seleccionado. Al seleccionar un rellleno existente automáticamente
aparece la cinta ribbon del hatch edit.