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Ejercicio en consola
A PROGRAMAR!
CAPÍTULO 1I: SPYDER
Spyder es un IDE (Integrated Development Environment –
Ambiente de desarrollo integrado), que entrega al
programador, mayor flexibilidad para programar y trabajar
(guardar y visualizar variables, ver errores, correr trozos de
código, múltiples archivos abiertos)
• Abrir Anaconda
• Abrir Spyder
A PROGRAMAR!
CAPÍTULO 1I: SPYDER
Ejercicio en Spyder
A PROGRAMAR!
CAPÍTULO 1II: JUPYTER NOTEBOOK
Jupyter Notebook es la continuación de IPython. Su idea es
la de ser un cuaderno interactivo. En él se puede correr
código, escribir texto y ecuaciones usando LaTeX.
A PROGRAMAR!
CAPÍTULO 1II: JUPYTER NOTEBOOK
• Abrir Anaconda
• Abrir Jupyter Notebook
A PROGRAMAR!
CAPÍTULO 1II: JUPYTER NOTEBOOK
Ejercicio en Jupyter
Notebook
RESUMEN
• Python es un lenguaje de programación interpretado
• Es el lenguaje más usado por científicos e ingenieros
• Puede usarse tanto en el intérprete, en scripts o en cuadernos
interactivos
• En el curso nos enfocaremos principalmente en jupyter notebook.
El proyecto final conviene hacerlo en Spyder
PYTHON
POR QUÉ Y CÓMO