Es imprescindible resaltar el rol que cumple un profesor en la educación, este es un eje
fundamental dentro de la estructura de una sociedad entendiendo que hace parte de la
formación integral de cada uno de los niños que educa a diario. Es por ello que nosotros como futuros licenciados debemos tener en cuenta el contexto en el que nos encontramos, entender que el mundo, la sociedad y los seres que lo habitan evolucionan, de modo que los métodos de enseñar, los intereses y formas de percibir y vivir el mundo cambian. Por lo tanto, existe una necesidad latente de emanciparse de los paradigmas y discursos que predominan frente al ¿Cómo?, ¿cuándo?, ¿Qué?, Y ¿A quién? Voy a enseñar para que así los contenidos vayan acorde al contexto y las necesidades que la sociedad requiera.
Conforme a ese proceso histórico y evolutivo en el que se encuentra inmerso el hombre la
tecnología juega un papel importante y hace parte del diario vivir de la sociedad, es por ello que la tecnología no debe ser sinónimo de distracción o interrupción en los procesos educativos ni mucho menos una barrera para el desarrollo de contenidos en los procesos de aprendizaje. De ahí que las técnicas y metodologías que se aplican en el proceso de enseñanza juegan un papel crucial pues si se efectúan pedagogías alternas como las “disruptivas o «perturbadoras» que favorecen la integración de las tecnologías en las aulas para provocar cambios en los métodos de enseñanza, que a su vez producen nuevas formas de enseñar y aprender” (Hedberg y Freebody, 2007), todo esto para el fortalecimiento del desarrollo integral del niño desde el aprovechamiento y el auge de las tecnologías en el mundo.
En conclusión y de acuerdo con el autor estas pedagogías emergentes ejemplifican de
manera concreta de acuerdo a sus objetivos aterrizando la gamificacion como instrumento o herramienta Pedagogica acertada en el aula de clase pues no solo son juegos, son la utilización de mecánicas asociadas al videojuego, para presentar al alumno una serie de retos de aprendizaje, contenidos, diversión y que a su vez desarrollen habilidades. Por otro lado, desde nuestra área de la educación física sería muy positivo entendiendo al cuerpo como eje central y su vez contemplando que sus diferentes dimensiones serian abarcadas por el desarrollo de habilidades, emociones y demás desde la gamificacion como alternativa.