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GUION DEL CONTENIDO MULTIMEDIA

Nombre de Tipo de Descripción del tipo de Bosquejo de la diapositiva o sección


la Sección o formato formato Multimedia
diapositiva multime
dia

Sección 1 Texto: Rol del ingeniero


Portada del Audio Multimedia en la
contenido e sociedad, pres
imagen.
Imagen: jóvenes
1 flecha interactuando en
interactiv computadores
as
Voz: locución “Rol del
ingeniero multimedia en
la sociedad, presentado
por Mónica Cáceres”

Música de fondo: Just


Dance - Patrick Patrikios

Flecha: interactivo para


dar la siguiente
diapositiva
instrucciones Imagen - Texto: instrucciones
- Imagen: una Tablet de
Menú ejemplo interfaz
con explicativo usos de los
botones botones
interactiv - Voz en off:
os “instrucciones,
durante esta
presentación,
visualizaremos unos
bonotes en la parte
superior izquierda,
que en orden de
izquierda a derecha
explicaremos uno a
uno.
- BOTON CASA, no lleva
al inicio de la
presentación.
- BOTON MENÚ, nos
lleva al índice de esta
presentación.
- FOTON FLECHA HACIA
DERECHA, nos lleva
hacia adelante
- BOTON FLECHA HACIA
IZQUIERDA, nos lleva
hacia atrás

- Música de fondo: Just


Dance - Patrick
Patrikios
Índice Índice - Texto botones con
hipervínculos que
Texto llevan a la sección que
seleccione y
Botones corresponde.
Interactiv - superior izquierda:
os de botones de
navegaci navegación
on - Música de fondo: Just
Dance - Patrick
Patrikios
introducción Texto - superior izquierda:
botones de
Imagen navegación
- Imagen: jóvenes
Audio ingenieros
desarrollando
Botones tecnología
Interactiv
os de - Voz en off: narra el
navegaci texto anterior,
on - Música de fondo: Just
Dance - Patrick
Patrikios

- Introducción: La
producción de
contenidos digitales
ha incrementado su
demanda en
diferentes sectores
productivos:
educación, salud,
industria, gobierno,
agropecuario y
servicios, entre otros.
Para este tipo de
proyectos se requiere
de un equipo de
profesionales tales
como un diseñador
gráfico, un publicista,
un comunicador
social, un ingeniero de
sistemas y
profesionales en arte;
pero es necesario
contar con un
Profesional capaz de
articularlos y
gerenciarlos de forma
estratégica, como lo
haría un Ingeniero en
Multimedia.
Su rol ha tomado
bastante fuerza en
nuestro país, debido al
constante crecimiento
del sector de TIC –
Tecnologías de la
Información y las
Comunicaciones,
aportando al Producto
Interno Bruto del país
(PIB) en promedio
alrededor del 8%.

Objetivos Texto - Botones interactivos


de navegación
Botones - Voz en off: narra el
Interactiv texto anterior,
os de - Música de fondo: Just
navegaci Dance - Patrick
ón Patrikios

Audio - Objetivos.

Botón n1: Generar valor


en el aporte crítico y
creativo a los procesos
relacionados con la
comunicación digital y los
sistemas de gestión de la
información.

Botón n2: Mejorar la


presentación de la
información, que facilite
su comprensión y
retención, a través de
contenido de calidad con
un diseño atractivo y
entretenido.
Contribuir

Botón n3: Aportar a la


Transformación social,
dando a conocer la función
del rol como ingenieros
multimedia a partir de la
utilización de las TIC y la
articulación de procesos de
formación en Investigación,
Desarrollo e Innovación.

Portada Sección 2 Titulo Sección 2


tema 1
Tema 1 - Botones interactivos
de navegación
Audio - Voz en off: narra el
texto anterior,
imagen. - Música de fondo: Just
Dance - Patrick
Patrikios

- Que es multimedia
Imagen: ingenieros
grabando efectos de
sonido en un set de
grabación
Botones
Interactiv - Voz en off: narra el
os de texto anterior,
navegaci - Música de fondo: Just
Que es on Dance - Patrick
multimedia Patrikios.
Texto Texto: Que es
multimedia?
Imagen “Para A. Bartolomé (1994)
“Los sistemas Multimedia,
audio en el sentido que hoy se
da al término, son
básicamente sistemas
interactivos con múltiples
códigos”. Según Fred
Hoffstetter: “Multimedia
es el uso del ordenador
para presentar y
combinar: texto, gráficos,
audio y vídeo con enlaces
que permitan al usuario
navegar, interactuar,
crear y comunicarse”.
Imagen : usuarios
interactuando en
aparatos tecnológicos
Botones - Botones interactivos
Interactiv de navegación
Características os de - Voz en off: narra el
de los navegaci texto anterior,
sistemas on - Música de fondo: Just
multimedia Dance - Patrick
Texto Patrikios

Imagen IMAGEN INTERACTIVA:


en la imagen hay 4
audio botones al dar click no
muestra cada uno de las
características

1. Interactividad:
Reciprocidad entre una
acción y una reacción
o fedback.

2. Ramificación:
Capacidad del sistema
para responder a las
preguntas del usuario,
encontrando datos
precisos entre la
multiplicidad de datos
disponibles, dando la
información que
necesita y
prescindiendo del
resto de datos.

3. Transparencia: Debe
primar el mensaje más
que el medio
empleado y permitir la
utilización de los
sistemas de manera
sencilla y rápida, sin
que haga falta conocer
cómo funciona el
sistema.

4. Navegación: Permitir
moverse de forma
adecuada y eficaz, sin
perderse por la
aplicación multimedia,
además de
proporcionar opciones

Portada Sección 2 Titulo seccion 3


tema 1
Tema 1 - Botones interactivos
de navegación
Audio - Voz en off: narra el
texto anterior,
imagen. - Música de fondo: Just
Dance - Patrick
Patrikios
- Que es ingenieria
multimedia

Imagen: que represente y


referente a la ingeniería
multimedia
- Botones interactivos
Que es Tema 2 de navegación
Ingeniería - Voz en off: narra el
Multimedia Audio texto anterior,
- Música de fondo: Just
imagen. Dance - Patrick
Patrikios
- Titulo :La Ingeniería
Multimedia
es un campo de la
ingeniería, que se
especializa en el
diseño, producción y
tratamiento de
sistemas multimedia
(integración de datos,
imágenes, sonido y
video mediante el
computador y
trasmitidos a través de
diferentes dispositivos
multiplataforma)
dirigidos a dar
solución a
requerimientos
específicos en
diferentes sectores de
la sociedad, y en
temas específicos
como Educación,
Salud, Mercadeo,
Entretenimiento,
Industria y servicios,
entre otros.
Tema 2 - Botones interactivos
de navegación
Audio - Voz en off: narra el
Áreas de
formación en
texto anterior,
imagen - Música de fondo: Just
Ingeniería
Multimedia Dance - Patrick
Patrikios
-
Titulo El Ingeniero
Multimedia debe estar en
capacidad de diseñar,
desarrollar e implementar
proyectos multimedia a
través del liderazgo de
equipos de trabajo
interdisciplinarios,
haciendo uso del
pensamiento crítico y
analítico en la creación de
contenidos digitales,
aplicaciones y otros
productos multimedia.
Este profesional puede
asumir los roles de
consultor, analista,
diseñador, asesor,
desarrollador,
emprendedor y gestor de
proyectos. Las áreas de
desempeño de un
Ingeniero Multimedia son:

1. Gestor de proyectos
multimedia: planear,
ejecutar y gestionar el
desarrollo de
proyectos digitales
multimedia tales como
aplicaciones
multimedia,
videojuegos y
proyectos en
respuesta a las
necesidades del sector
productivo.
2. Desarrollador de
aplicaciones
multimedia y sitios
web. Diseñar, construir
y gestionar el back-end
y front-end de
aplicaciones y sitios
web, aplicando los
conocimientos de
áreas como el diseño
digital, la
programación y la
gestión de plataformas
y entornos virtuales.
3. Ingeniero de
desarrollo. Construir
piezas de software
ajustadas a las
necesidades
particulares del
proyecto, siguiendo los
procedimientos y
técnicas estándar para
el desarrollo de
aplicaciones
multimedia, sitios web
interactivos y
videojuegos,
garantizando el
cumplimiento de los
niveles de calidad
exigidos para un
producto multimedia.
4. Animador 2D y 3D.
Diseñador e integrador
de animaciones 2D y
3D, con conceptos en
la creación de
interpolaciones de
movimiento y de
forma.
5. Modelador 3D.
Modelador 3D
mediante software que
permita la creación de
piezas de tipo
poligonal de objetos
para interactivos.
6. Ilustrador 2D.
Diseñador de
ilustraciones para el
desarrollo de
animaciones y
entornos multimedia.
Tema 2 - Botones interactivos
de navegación
Rol del Audio - Voz en off: narra el
Ingeniero texto anterior,
Multimedia imagen - Música de fondo: Just
en el sector Dance - Patrick
productivo Patrikios

PRUEBAS DEL CONTENIDO MULTIMEDIA

Funcionalidad / Datos / Acciones de


Título de la prueba Descripción de la prueba Fecha Resultado Esperado
Característica Entrada
Indique el título Realice la descripción Fecha en Describa el título Se especifica cada Se especifica la salida que se
del caso de prueba,
indicando sus entrada que se requiere
elementos, para ejecutar el caso de
funcionalidades y de la prueba. Estas entradas
acciones a ser ejercidas característica o pueden ser valores o
en el caso de prueba. funcionalidad que datos de entrada, y
se está probando. también acciones. Deben
Ejemplo: Se revisa que al identificarse los archivos espera de la ejecución de los
dar click al inicio del Ejemplo: o bases de datos casos de prueba con las
contenido multimedia involucrados. entradas indicadas.
descriptivo del caso de elaborado en emaze, se - Imagen de
prueba. despliegue la imagen de que fue portada Ejemplo: click con el Ejemplo: se despliega la
la portada y la voz en off creado el - Locución del mouse, enter o tecla de imagen de la portada, el texto
Ejemplo: Portada del (locutor) que indica el caso de título del desplazamiento hacia e inicia la locución indicando el
contenido multimedia título del contenido prueba. contenido abajo. nombre del contenido.
           

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