Está en la página 1de 2

Conductas violentas por los videojuegos:

En el canal noticiero estadounidense CNN (2016) informó una matanza en Múnich planeada
durante un año por un joven de 18 años. Las autoridades reportaron que, además de las 9
personas asesinadas en el ataque, 35 más resultaron heridas y 10 en condiciones crítica, el
presidente de la Policía para Casos Criminales de Baviera, Robert Heimberger, dijo que al
parecer el asesino compró ilegalmente el arma usada en el tiroteo, a través del mercado
negro en Internet, los investigadores que analizan el ordenador del atacante han descubierto
que era un ávido usuario de videojuegos sobre tiroteos, en los que se incluye uno llamado
"Counter-Strike". Por otro lado, en el noreste de España, el noticiero Aragón Noticias (2022)
informó que lo videojuegos pueden llegar a generar conductas agresivas en los jóvenes. Esto
debido al caso de un adolescente de 17 años que pasaba entre siete y ocho horas al día
jugando a 'Fortnite' y otros videojuegos en su habitación. Solo se relacionaba con amigos
virtuales, sus notas habían empeorado muchísimo en el instituto y tenía un comportamiento
agresivo con su familia. El suyo es uno de los diez casos de adicción a los videojuegos que la
Asociación Aragonesa de Jugadores de Azar en Rehabilitación (Azajer) ha atendido en 2021.
Ante este tópico, hay personas que opinan que los videojuegos, sí producen conductas
violentas en los usuarios y eso se evidencia por los casos de muchos niños y jóvenes. No
obstante, existen personas que opinan de manera distinta, porque señalan que la
agresividad de los jóvenes no viene de los videojuegos sino del entorno inadecuado en el
que puede estar siendo criado. ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas
violentas en sus usuarios?. En cuanto a esta interrogante, puedo considerar que los
videojuegos sí pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios. Por ello, en las líneas
siguientes defenderé mi postura con un argumento sólido.

Los videojuegos sí pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios, porque la


violencia es un fenómeno que podemos abordar desde una perspectiva bio-psicosocial. Con
el objetivo de justificar mi argumento se presentarán dos informaciones importantes. En
primer lugar, según el portal de noticias de la BBC News (2022), se dice que los videojuegos
generan un deseo compulsivo en los adolescentes. Al respecto, La BBC tuvo acceso exclusivo
a la clínica del Centro Nacional de Trastornos del Juego, una clínica que forma parte del
sistema público de salud en Reino Unido, y dieron a entender que el deseo de los pacientes
(en su mayoría adolescentes) por jugar es tan extremo que a menudo se generan situaciones
de violencia y enfrentamientos con los padres o cuidadores, si se les niega el acceso a las
consolas de videojuegos o computadoras, muchos de los pacientes amenazan con suicidarse.
Sus interacciones sociales casi siempre se limitan a las actividades en internet o las que
tienen mientras juegan y no pueden controlar sus emociones. En segundo lugar, la página
Elperiodico.com (2018) informo acerca de un asesinato producido por un niño de 9 años
hacia su hermana de 13 años con la pistola de sus padres tras una pelea por el mando de un
videojuego. Para empezar, El incidente ha ocurrido en el condado rural de Monroe, cuando
la madre de los niños estaba preparando la comida en la cocina, la madre escucho las
discusiones de sus hijos, pero no le tomo importancia hasta que se escucho un disparo, el
niño había cogido el arma que se encontraba en la mesilla de noche de los padres, y disparó
a la hermana en la parte trasera de la cabeza. Frente a lo expuesto, sí se evidencia conductas
violentas por los videojuegos.

En conclusión, los videojuegos sí pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios, ya


que la violencia es un fenómeno que podemos abordar desde una perspectiva bio-
psicosocial.
En primer lugar, para los niños mas pequeños nos tenemos que enfocar en juegos de la vida
real, ya que ellos aprenden mucho más cuando están en contacto con otras personas,
anímelos a jugar con juguetes, a leer libros y pintar con crayolas. En segundo lugar, si los
niños o jóvenes quieren jugar videojuegos, juguemos nosotros (los padres) con ellos, ya que
así no solo les ayudara a ver lo que están haciendo y cómo lo hacen, sino que también ayuda
a poner ciertos límites al tiempo que pasan con los videojuegos. En tercer lugar, tenga
presencia mental de cómo su niño usa los dispositivos electrónicos y los videojuegos, y qué
juegos y aplicaciones está bajando su niño. Cerciórese de que entiendan que los juegos de
internet con frecuencia contienen mensajes ocultos y anuncios.

También podría gustarte