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UNIVERSIDAD NACIONAL SEDE REGIONAL BRUNCA

INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACION


ARQUITECTURA DE COMPUTADORES – EIF-205
PROF: M.Sc. ELVIN ROJAS RAMIREZ

PROYECTO ENSAMBLADOR

DESCRIPCION

Los estudiantes deberán realizar un programa para jugar el popular juego de gato (#), en este caso no
será el gato tradicional con X y O si no que será con colores (Los colores que desee).

ESPECIFICACIONES GENERALES

• Al iniciar el programa debe aparecer en pantalla una cuadricula como la siguiente (las
dimensiones de la cuadricula quedan a su criterio), y se debe inicializar el mouse para empezar a
jugar. [20 :-\]
Rojo = jugador 1
Azul = jugador 2

• Al dar click en uno de los cuadros este se pondrá de un color X, indicando que un jugador ya
realizó su turno, el siguiente click le pertenece al jugador dos y el cuadro al que le de click se
pintará de otro color Y. Únicamente existe ese modo de juego. [30 :-)]

• El programa debe determinar cuando existe un ganador. Para ganar se siguen las reglas del gato
normal. Al determinar que alguien ha ganado, se debe proceder a informarlo y a iniciar el juego.
[40 :-D]

• Trabajo en conjunto de todas las especificaciones [10 :-o]


ASPECTOS GENERALES

• El proyecto podrá ser realizado en grupos de tres personas.


• No se permite entregar el proyecto separado en diferentes ejecutables.
• El día de entrega el proyecto debe ser defendido de manera individual. El porcentaje de la nota
está sujeto a una defensa adecuada, el demostrar poco o nulo conocimiento puede influir en la
nota y queda a criterio del profesor.
• Si se detecta que dos o más proyectos son iguales, la nota asignada será dividida entre todos los
proyectos involucrados.

FECHA DE ENTREGA 10 JUNIO DEL 2010

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