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PROYECTO ENSAMBLADOR
DESCRIPCION
Los estudiantes deberán realizar un programa para jugar el popular juego de gato (#), en este caso no
será el gato tradicional con X y O si no que será con colores (Los colores que desee).
ESPECIFICACIONES GENERALES
• Al iniciar el programa debe aparecer en pantalla una cuadricula como la siguiente (las
dimensiones de la cuadricula quedan a su criterio), y se debe inicializar el mouse para empezar a
jugar. [20 :-\]
Rojo = jugador 1
Azul = jugador 2
• Al dar click en uno de los cuadros este se pondrá de un color X, indicando que un jugador ya
realizó su turno, el siguiente click le pertenece al jugador dos y el cuadro al que le de click se
pintará de otro color Y. Únicamente existe ese modo de juego. [30 :-)]
• El programa debe determinar cuando existe un ganador. Para ganar se siguen las reglas del gato
normal. Al determinar que alguien ha ganado, se debe proceder a informarlo y a iniciar el juego.
[40 :-D]