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Física
Nombre de la Licenciatura
INGENIERIA DE SISTEMAS
Matrícula
240303273
Nombre de la Tarea
Unidad 4
ACTIVIDAD 4
Fecha
17-11-2021
Unidad 3. Movimiento
Física
“Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el
bello y maravilloso mundo del saber.”
Albert Einstein.
ACTIVIDAD 4
Objetivos:
Aplicar los conceptos de lanzamiento de proyectiles.
Resolver ejercicios de fuerza gravitacional.
Resolver ejercicios de efecto Doppler.
Instrucciones:
Después de revisar los videos y los recursos siguientes debes desarrollar la actividad 4.
Video
Revisa los 3 videos del Prof. Víctor Alejandro García de la UTEL en donde ejemplifica y explica
detalladamente la solución de problemas respecto al tema de movimiento.
Lectura
Este documento fue elaborado a partir del libro de Tippens, por el área de diseño instruccional
de la UTEL. En éste encontrarás los temas: rapidez y velocidad, movimiento rectilíneo
uniforme, movimiento acelerado, movimiento uniformemente acelerado, movimiento circular
uniforme, movimiento de proyectiles, vibraciones y sonido, entre otros.
Adicionalmente se te proporciona un formulario con las fórmulas que necesitas para la realización
de la tarea.
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Unidad 3. Movimiento
Física
Forma de evaluació n:
Criterio Ponderación
Presentación 10%
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Unidad 3. Movimiento
Física
Desarrollo de la actividad:
1. Ejemplo:
En un partido de fútbol soccer, un jugador patea el balón en un ángulo de 40° con la horizontal con
una rapidez inicial de 20 m/s. Suponiendo que el balón que desplaza en un plano vertical,
determina:
v0= 20 m/s
= 40º
En el ejercicio nos da la velocidad resultante, que como sabemos presenta una componente X y
otra Y.
En primer lugar vamos a calcular la componente Y de la velocidad
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Unidad 3. Movimiento
Física
El balón al llegar a su punto más alto presenta una vf= 0 m/s y a partir de ese punto comienza
a descender. Por lo tanto, con los datos que tenemos podemos calcular el tiempo (t) en que la
vf= 0 m/s, aplicando la fórmula:
Despejamos t, y obtenemos
b) Su altura máxima.
vfy= 0 m/s
v0y= 12.86 m/s
t= 1.31 s
g= -9.8 m/s2
y0= 0 m (parte del suelo)
yf= 0 m
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Unidad 3. Movimiento
Física
y0= 0m
g= -9.8 m/s2
Volvemos a aplicar la fórmula para el cálculo del desplazamiento, para conocer el tiempo de
vuelo (t2).
Despejamos t
Aplicamos la fórmula
Ejercicio 1:
(Valor 3.0 punto)
En un partido de fútbol soccer, un jugador patea el balón en un ángulo de 25° con la horizontal con
una rapidez inicial de 16 m/s. Suponiendo que el balón que desplaza en un plano vertical,
determina:
a) El tiempo en el que alcanza el punto más elevado de su trayectoria (t1)
a) Su altura máxima.
b) El tiempo de vuelo y el alcance.
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2. Ejemplo:
Consideramos una estrella de neutrones con una masa igual a 2*1030 kg y con un radio de 12.5
km.
a) ¿Cuál es la aceleración en caída libre sobre su superficie? Nota: Debes ignorar los efectos de
la rotación.
b) El asteroide tiene una masa de 2.1*1010 kg y un radio de 200 m, ¿cuál es la aceleración de
caída libre sobre su superficie?
Tip: Recuerda que todos los datos deben estar en unidades del SI.
Me= 2*1030 kg
m= masa partícula
R= 12.5 km= 12.5*103 m
G= constante gravitacional= 6.673*10-11 Nm2/kg2
Igualamos las dos fórmulas que tenemos para el cálculo de la fuerza gravitacional y
despejamos g
Tenemos m a los dos lados de la ecuación por lo que se cancelan. Despejamos g y nos queda:
b) El asteroide Apofis (tipo atón) tiene una masa de 2.1*1010 kg y un radio de 200 m,
¿cuál es la aceleración de caída libre sobre su superficie?
Me= 2.1*1010 kg
m= masa partícula
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Unidad 3. Movimiento
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R= 200 m
G= constante gravitacional= 6.673*10-11 Nm2/kg2
Despejamos g
Ejercicio 2:
(Valor 3.0 punto)
Consideramos una estrella de neutrones con una masa igual a 3*1018 kg y con un radio de 9.8
km.
a) ¿Cuál es la aceleración en caída libre sobre su superficie? Nota: Debes ignorar los efectos de
la rotación.
b) El asteroide tiene una masa de 3.6*1016 kg y un radio de 160 m, ¿cuál es la aceleración de
caída libre sobre su superficie?
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Unidad 3. Movimiento
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3. Ejemplo:
En la ciudad de México la sirena de una patrulla emite un tono puro a una frecuencia de 1 130 Hz.
Calcula la frecuencia que percibirías si vas en su automóvil, bajo las siguientes consideraciones:
Dónde:
fo= frecuencia que percibe el observador
ff= frecuencia que emite la fuente
vs= velocidad del sonido
vo= velocidad del observador
vf= velocidad de la fuente
fo=
ff= 1130 Hz
vs= 343 m/s
vo= 0 m/s
vf= 30 m/s
fo=
ff= 1130 Hz
vs= 343 m/s
vo= 30 m/s
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Unidad 3. Movimiento
Física
vf= 0 m/s
fo=
ff= 1130 Hz
vs= 343 m/s
vo= 15 m/s
vf= 15 m/s
Ejercicio 3:
(Valor 3.0 punto)
Calcula la frecuencia que percibirías si vas en su automóvil, bajo las siguientes consideraciones:
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