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07
PROTOTIPOS
MÉTODOS
Métodos para explorar, desafiar y hacer

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


evolucionar sus ideas en la realidad.
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147

ExtraMétodos teatrales – una introducción.......................... 152

Creación de prototipos de procesos y experiencias de servicio Ensayo


investigativo .................................................. ..................... 154
Trasfondo ................................................. .................................................... .160
Tutorial de escritorio ................................................ ........................ 164

Creación de prototipos de objetos y entornos físicos Prototipos de


cartón .................................................. ..................... 168

Creación de prototipos de artefactos digitales y software

Ensayando servicios digitales.................................................... ...............172


Prototipos de papel .............................................. ...............................177
Modelado interactivo de clics .............................................. .......... 181
Estructuración alámbrica .................................................. .......................................... 184

Creación de prototipos de ecosistemas y valor empresarial

Anuncio de servicio................................................. ...................... 186


Mapeo del sistema de escritorio (también conocido como Business Origami) ..........190

Esquema de modelo de negocios............................................... ..................... 194

CAPITULO 07
Métodos generales
Bocetar.................................................. ............................................... 199
Placas del estado de ánimo................................................ ..........................................203

Se acerca el Mago de Oz .............................................. ..........205

MÉTODOS DE PROTOTIPO
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MÉTODOS DE PROTOTIPO 148

Métodos para explorar, desafiar y hacer evolucionar sus ideas en la realidad.

Este capítulo proporciona amplias descripciones incluidos en la planificación y ejecución de sus → Métodos de creación de prototipos para

paso a paso de los métodos de creación de actividades de creación de prototipos más adelante. procesos y experiencias de servicio:Ensayo de

prototipos seleccionados. Si bien ciertamente no Como regla general, es posible que desee investigación, subtexto, tutorial de escritorio

está completa, esta selección aún sirve como un considerar incluir al menos algunos métodos para
punto de partida efectivo que le permite crear dar cuenta de la triangulación de métodos, por → Métodos de creación de
prototipos de una amplia gama de servicios o ejemplo, un enfoque de creación de prototipos de prototipos para objetos físicos y
productos, ya sean físicos o digitales. Dado que el experiencia para validar la propuesta de valor entornos: Prototipos de cartón
diseño de servicios se esfuerza por proporcionar un central, algunos métodos que permitan la

lenguaje común y respaldar la creación conjunta exploración y evaluación de un enfoque holístico/ → Métodos de creación de prototipos para

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


entre diferentes disciplinas, hemos elegido métodos de extremo a extremo. -perspectiva final, y algunos artefactos digitales y software:Ensayando

de creación de prototipos que no requieren métodos que se centran en elementos clave o servicios digitales, prototipos en papel,

habilidades especializadas y que pueden aprenderse puntos de contacto dentro de la perspectiva wireframing

rápidamente en un taller. Si bien esto puede parecer holística.

limitante al principio, le permite llevar casi cualquier Dado que muchos métodos de creación de → Métodos de creación de prototipos para

concepto a un punto en el que puede tomar una prototipos se pueden adaptar para responder a ecosistemas y valor empresarial:Anuncio de

decisión más segura sobre qué expertos necesita diferentes preguntas de creación de prototipos, los servicio, mapeo de sistemas de escritorio,

involucrar en iteraciones posteriores del proyecto. métodos de creación de prototipos seleccionados para Business Model Canvas
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Por supuesto, existen muchos más métodos y este capítulo están estructurados en cinco categorías más

ciertamente deberían ser simples, siguiendo aproximadamente los componentes → Métodos generales:Moodboards,
que deben fabricarse o construirse: bocetos, enfoques del Mago de Oz
149

PREGUNTAS CLAVE PARA PLANIFICAR SU ENFOQUE DE PROTOTIPO

Considere las siguientes preguntas clave al elegir los métodos de


creación de prototipos correctos:

→ Propósito y preguntas de creación de → Equipo de prototipos:¿Quién está preparando,

prototipos: ¿Por qué estás creando ejecutando y observando sus actividades de creación

prototipos en este momento? ¿Quieres de prototipos? ¿Cuáles son sus habilidades que

usarlo para explorar, evaluar o comunicar? puedes aprovechar?

¿Cuáles son sus preguntas sobre


→ Fidelidad:¿Qué tan refinado debe
Para obtener más información sobre
prototipos? ¿Qué quiere aprender o lograr
cómo seleccionar y conectar estos

métodos, consulteCapítulo a través de sus actividades de creación de ser su prototipo?


7,Prototipos, enEsto es Hacer prototipos?

Diseño de Servicios. también
Contexto:¿Dónde y cuándo realiza sus
echa un vistazoCapítulo 9,
Proceso y gestión del diseño del → Componentes a fabricar o construir: sesiones de creación de prototipos?
servicioenEsto es hacer diseño ¿Qué tienes que hacer o construir para
→ multipista:¿En cuántos prototipos
de servicios para obtener más
obtener las respuestas que necesitas?
información sobre cómo
quieres trabajar?

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


orquestar prototipos
actividades de mecanografía con

→ →
las otras actividades centrales del
Métodos de creación de prototipos:¿Cuál Triangulación:¿Cómo se asegura de
diseño del servicio.
debería ser su secuencia de métodos de compensar o superar el sesgo de los métodos,

creación de prototipos en esta iteración y el equipo de creación de prototipos o los tipos

qué métodos planea analizar y visualizar de datos?

los datos que recopiló?


→ Bucles de prototipos:¿Con qué
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→ Audiencia:¿Quién va a experimentar frecuencia necesita o espera iterar?


o probar sus prototipos? ¿Cómo los ¿Cómo planea analizar y adaptar su
vas a reclutar?? enfoque a medida que avanza?
150
Lista de comprobación de métodos de creación de prototipos de planificación

Como regla general, sugerimos usar al menos un método de cada una de las
siguientes categorías para tener en cuenta la triangulación de métodos:

Validar el núcleo Explore y evalúe elementos


propuesta de valor clave únicos
——————————————————————————————————————————
Métodos teatrales:
——————————————————————————————————————————
Ensayo de investigación
——————————————————————————————————————————
Métodos teatrales:
Elija enfoques de creación de prototipos de experiencia. Ensayando servicios digitales
Métodos teatrales: Subtexto
Explorar y evaluar la perspectiva Prototipos de cartón
Estructura alámbrica
holística/de extremo a extremo
Prototipos de papel
Tutorial de escritorio
Dibujar
Tutorial contextual
Mago de Oz se acerca a los

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


Esquema de modelo de negocios
Moodboards
Mapeo del sistema de escritorio
——————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————
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CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


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EXTRA 152

MÉTODOS TEATRALES –
MÉTODOS TEATRALES – UNA INTRODUCCIÓN

UNA INTRODUCCIÓN
El teatro ofrece muchos métodos que se pueden utilizar para investigar, idear, crear prototipos y
desplegar servicios tanto físicos como digitales. Son herramientas poderosas para investigar la
emoción, el tiempo, el tono de voz y los aspectos prácticos del uso del espacio.
EXTRA

¿Por qué? las herramientas del mundo del espectáculo se centran en la emoción, el núcleo

de una gran experiencia. Y una vez que haya superado las inhibiciones iniciales

Los servicios, como intercambios de valor co-creados, son fundamentalmente de su equipo, son fáciles de usar ya que todos entienden la terminología. No hay

interacciones humanas. A menudo son intercambios de persona a persona, necesidad de introducir términos nuevos y confusos como puntos de contacto,
como en servicios minoristas, médicos, hoteleros o de asesoramiento. Pero personas, procesos y elementos tangibles cuando todos ya pueden hablar sobre

incluso en muchos servicios digitales o basados en máquinas, la plataforma escenas, personajes, historias y accesorios.

tecnológica esencialmente imita las funciones de un ser humano mientras La relevancia del pensamiento y la práctica teatral para los servicios se ha

procesa su pedido, lo conecta, le brinda información o le vende un boleto. explorado durante muchos años, comenzando quizás con el examen

dramatúrgico de la vida humana de Goffmann en la década de 1950.02y

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


03
El teatro ofrece quizás el conjunto de herramientas definitivo para modelar, crear haciéndose más explícito con Grove y Fisk desde la década de 1980.

prototipos y jugar con las interacciones humano-humano o humano-digital. Es Señalan muchos más paralelismos entre los mundos del servicio y las artes

importante pensar no solo en el escenario del teatro, sino también en la sala de escénicas, como la observación de que los servicios y las representaciones

ensayo, el escritorio técnico, el estudio de utilería, las áreas detrás del escenario y todo teatrales comparten una naturaleza transitoria y “deben experimentarse en

lo demás que permite que un teatro desarrolle y brinde experiencias. Con miles de tiempo real si se quieren apreciar”. Los temas importantes son la puesta en

años de historia, el teatro, o más generalmente, las artes escénicas –disfruta de un 01 escena, los actores/público, la actuación y la improvisación, todas

conjunto de herramientas excepcionalmente maduro, altamente creativo y consideraciones que se aplican a ambos mundos, y donde el teatro puede ser

absolutamente práctico que es rápido, efectivo y divertido. A diferencia de casi una referencia para los diseñadores de servicios.
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cualquier otro método de creación de prototipos,

02Véase Goffman, E. (1959).La presentación de cada uno en la vida diaria. Nueva York: Anchor Books.
01 Usaremos el término “teatro” aquí para simplificar, pero también puedes pensar en otras artes escénicas, como la ópera, el cine, la
música y la danza. 03Véase Fisk, RP y Grove, SJ (2012). Una perspectiva de las artes escénicas en el diseño de servicios.Punto de contacto4(2).
153
EXTRAMÉTODOS TEATRALES – UNA INTRODUCCIÓN

UN

¿Cuáles son las técnicas?

Las técnicas teatrales en el diseño de servicios no deben confundirse conteatro de

negocios. Esta es la representación, generalmente a cargo de una compañía

visitante de actores profesionales, de pequeñas obras de teatro que se han

desarrollado para llevar un mensaje a una audiencia particular sobre un tema

determinado. El teatro de negocios puede ayudar a desarrollar empatía por los

usuarios, obtener la aceptación de un proyecto de diseño de servicios y difundir la

conciencia de la necesidad o los resultados de un proyecto de diseño de servicios,

CAPITULO 07
pero en sí mismo no es realmente una técnica de diseño.

Sin embargo, existen otras técnicas y lentes teatrales que se pueden


aplicar o adaptar como técnicas de diseño de servicios, especialmente en
la fase de creación de prototipos. Técnicas de empatía, narración, trabajo

MÉTODOS DE PROTOTIPO
de personajes, improvisación, teatro foro, escritura de historias, guiones,
subtexto, mensaje, estado, dirección, interpretación de un actor de un
guión o papel, arcos dramáticos, sorpresa, puesta en escena
(especialmente consideraciones sobre el uso del espacio y de límites de
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backstage y frontstage): todos estos conceptos y herramientas se


UN El teatro ofrece quizás el conjunto de herramientas
pueden utilizar en la creación práctica de un nuevo servicio. ◀ definitivo para modelar, crear prototipos y jugar con las
interacciones humano-humano o humano-digital.
SERVICIO DE PROTOTIPOS PROCESOS Y EXPERIENCIAS 154
El ensayo es una técnica teatral clave en el

INVESTIGADOR diseño de servicios. Desafortunadamente, la


ENSAYO INVESTIGADOR

mayoría de las personas malinterpretan la

ENSAYO palabra y piensan que significa hacer algo


una y otra vez hasta que sea perfecto e
invariable. En teatro, lo llamamos "práctica"
El ensayo de investigación es un método teatral para y reservamos el término "ensayo" para el

comprender y explorar profundamente comportamientos y proceso exploratorio mucho más


interesante de desarrollar y probar muchas
MÉTODO

procesos a través de sesiones de ensayo iterativas.


opciones, experimentar con diferentes
formas de trabajar juntos, investigar
diferentes tipos de tiempos y ritmos. Para
enfatizar este aspecto exploratorio, usamos
la fraseensayo investigativo. Técnicas 01

Duración Varía según la profundidad y la complejidad de similares incluyen bodystorming, recorrido


la escena: de 20 minutos a unas pocas horas de servicio, simulación de servicio y juego de
por escena
roles.
Requerimientos físicos Un espacio privado y flexible, muebles, cualquier El ensayo de investigación es una forma
objeto que tengas a mano, un rotafolio, un punto estructurada, constructiva y de cuerpo completo
de partida.
para examinar las interacciones y desarrollar
Nivel de energía Alto nuevas estrategias. Es una poderosa técnica
basada en el Teatro Fórum, y se puede utilizar 02

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


Investigadores/Facilitadores 1 o más para examinar, comprender y probar
comportamientos o procesos. Aclara el lado
Participantes 12–30 emocional de una experiencia y puede revelar
muchos aspectos prácticos del uso del espacio
Técnicas de investigación Use-it-yourself (autoetnografía), físico, el lenguaje y el tono de voz.
observación participante,
talleres co-creativos
01 Lawrence, A. y Hormess, M. (2012). "Más allá del juego de roles: mejores técnicas para robar
Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente una
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del teatro".Punto de contacto3(3).

lista de errores, conocimientos y nuevas 02El Teatro Foro es una técnica muy conocida del “Teatro del Oprimido”
del influyente director de teatro brasileño Augusto Boal; véase, por ejemplo, Boal, A. (2000).
ideas), secuencias de video y fotos sin Teatro del Oprimido. Plutón Press. El ensayo de investigación utiliza las propias experiencias,
ideas o prototipos de los participantes como punto de partida y va más allá del enfoque de Forum
procesar, más preguntas e hipótesis en las estrategias de comportamiento para examinar y desafiar el proceso básico, el entorno
arquitectónico, las herramientas de apoyo y más.
155
Se puede utilizar en muchas etapas del proceso de actividad (ver #TiSDD capítulo 10, con algunos mapas de viaje del cliente de

diseño: para diseñar las preguntas de investigación o facilitando talleres, para ejemplos) y estado futuro en su lugar.

incluso como una aproximación de la investigación real establecer las Reglas de Ensayo (ver
MÉTODOENSAYO INVESTIGADOR

(usando personal de primera línea, por ejemplo). cuadro de texto) para acordar cómo 4 Configure los equipos, la

También se puede utilizar para la creación de ideas, trabajar. sala y la historia inicial:

prototipos y pruebas, e incluso para capacitar al Según el tamaño del grupo, divida la
personal para la implementación de un nuevo sistema sala en varios equipos de entre 4 y 7
de servicio, ayudándolo a encontrar su propia REGLAS DE ENSAYO personas cada uno. Cada equipo
Preparando el escenario para una sesión
interpretación del proceso. comienza con una historia o una versión
de ensayo exitosa.

1. .............................Hacer, no hablar. del viaje prototipo. Necesitarán un poco


Guía paso por paso 2. .................................. Juega en serio.
de tiempo para preparar una escena
PREPARACIÓN (clave) de la historia, pero no les des
3. .........................Utiliza lo que tienes.
demasiado, cuanto más tiempo tengan,
1 Decidir o reflexionar sobre el propósito y más nerviosos estarán. Diles que solo
la creación de prototipos o preguntas de esperas un borrador como punto de
investigación: Antes de comenzar, decida 3 Encuentre un punto de partida:El ensayo partida y no les des más de unos
o reflexione sobre el propósito y las también necesitará un punto de partida, y minutos.
preguntas de investigación o creación de encontrar ese punto de partida puede ser parte Si alguien en el equipo fue parte de la

prototipos. Que quieres aprender? ¿Quieres de la creación del espacio seguro. Para un historia original que se está reproduciendo,

probar la totalidad o solo una parte de la proyecto basado en servicios o experiencias no debe interpretarse a sí mismo en esta

experiencia? ¿Qué parte te interesa más? existentes, el punto de partida puede ser un recreación.

¿Qué tan detallado necesita o quiere conjunto de historias generadas a partir de

CAPITULO 07
obtener? investigaciones o suposiciones de los

participantes del taller (p. ej., creadas a través de Guía paso por paso
2 Crea un espacio seguro:Un ensayo de juegos de narración de historias). Las historias USO/INVESTIGACIÓN
investigación es una herramienta inusual, extremas de clientes emocionales o situaciones

1Ensaya para investigar:la inversión

MÉTODOS DE PROTOTIPO
por lo que debe tener lugar en una difíciles son las más productivas.

situación deespacio seguro.03Para un equipo El proceso de ensayo en sí mismo consta de


más nuevo, necesitará algo de tiempo para Puede convertirlos rápidamente en guiones tres fases. Con grupos inexpertos, es
crear ese entorno mental y físico. Considere gráficos para ayudar a las personas a aconsejable ceñirse a esta estructura
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hacer algo de calentamiento aclararlos y actuar como referencia durante bastante rígida, o de lo contrario la
el ensayo. Para un servicio muy nuevo, creatividad puede salirse de control y el
03Ver #TiSDD capítulo 10,facilitando talleres, para obtener más información sobre el espacio seguro y un

ejemplo de plan de taller usando ensayo de investigación. puede comenzar trabajo se volverá desenfocado y trivial.▶
156
— Reloj:Primero, pida a cada equipo que ayudar a los participantes alentándolos a audiencia, no el voluntario que sugirió
reproduzca su escena en solo un par de ser específicos. Si dicen: “Veo que el el cambio, cuáles fueron las tácticas
ENSAYO INVESTIGADOR

minutos, para darles a todos una secretario es abierto y honesto”, del voluntario ("¿Qué cambió?") y qué
visión general de lo que sucede. Pídeles que pregúnteles: “¿Cómo es exactamente que notaron ("¿Qué sucedió entonces?
usen todo el conjunto, que entren y salgan de el secretario es abierto y honesto? ¿Qué ¿Cómo se sintió?"). Luego, puede
la habitación como lo haría una persona real está haciendo que la hace parecer abierta y preguntar a las otras personas dentro
(si es posible, deben usar una puerta real honesta? Tenga en cuenta las ideas y siga de la escena cómo experimentaron el
como entrada). No haga comentarios sobre la adelante, no cambie la escena. Si la escena cambio. A veces, muy raramente,
es larga, es posible que no necesite puede ser útil pedirle al voluntario que
MÉTODO

escena, pero aplauda cuando termine. Puede

mirar las escenas de todos los equipos repasarla toda en detalle, simplemente
rápidamente y luego decidir cuál explorar continúe mientras sea significativo. Finaliza explicar su intención. En su discusión
primero. con aplausos. de los cambios, trate de evitar
juicio – un cambio no es ni bueno ni
— Entender:Ahora pídale a un equipo que — Cambiar e iterar:Ahora pídale al equipo malo, simplemente tiene un cierto
comience de nuevo, y pida a las personas que reproduzca la escena de nuevo, pero efecto que usted podría ser capaz
fuera de la escena que digan "detenerse" esta vez la audiencia debe decir "alto" de utilizar. Trate de identificar cuál
cuando noten algo interesante. Esto cuando tengan una idea de lo que podría fue el efecto y registre la idea (y tal
podría ser un desafío físico, un paso de ser diferente en la pantalla. vez su efecto en esta escena) en el
proceso extraño, una elección particular lado del servicio. Pida alternativas, no rotafolio. Luego, decida si desea
de palabras o un lenguaje corporal mejoras. Cuando llegue un “alto”, dígales continuar con la escena desde allí,
revelador. Puede haber una "parada" cada que no describan la idea, sino que la buscar alternativas o volver a la
pocos segundos: como facilitador, intente muestren asumiendo un papel en la versión original. Iterar, iterar, iterar.

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


detenerse después de solo tres segundos escena (Regla 1: “Hacer, no hablar”). Si es
de la escena y pregunte: "¿Qué sabemos posible, cambie solo una cosa a la vez y
ya? ¿Cómo lo sabemos?" deje que la escena cambiada continúe por 2 En todo momento, mantenga una lista concisa

un tiempo, para que el grupo tenga la de errores, percepciones, ideas y preguntas:Es

oportunidad de ver el efecto de cada clave hacer un seguimiento de todo lo que

El objetivo de esta fase es una cambio antes de detenerse nuevamente. aprende durante cualquier parte de la sesión de

comprensión profunda de lo que está ensayo. Después de cada paso, pídale al equipo

sucediendo a nivel físico y motivacional. que se tome un momento para reflexionar sobre
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Haga preguntas como "¿Cómo se Cuando haya tenido suficiente tiempo para ver lo que funcionó, lo que no funcionó, lo que les

siente?" o "¿Qué está pasando en este los efectos (si los hay) de un cambio, detenga la gustaría cambiar o probar a continuación.

momento?" Tu podrías querer escena nuevamente y pregunte al


157
Documente los resultados en un rotafolio

con secciones separadas para información,

errores, ideas y nuevas preguntas.


MÉTODOENSAYO INVESTIGADOR

3 Decide la siguiente escena y repite:Una vez

que haya terminado la escena actual, cambie

al siguiente equipo o vuelva a visitar sus

puntos de partida originales y decida qué

parte probar a continuación. Entonces ve de

nuevo. Deténgase cuando se acabe el tiempo

establecido para su taller o cuando el grupo se

encuentre con un obstáculo que requiera que

cambien a otras actividades principales a UN

continuación, por ejemplo, investigar un poco

más, idear más intensamente o cambiar a

otros métodos de creación de prototipos.

4Documento:Documentar y finalizar B
tu trabajo. Utilice mapas de viaje del cliente,

guiones gráficos fotográficos o un video para

CAPITULO 07
documentar la última versión de la experiencia de

servicio de su ensayo. Reflexione brevemente en

los rotafolios de su documentación e identifique

los puntos de vista, las ideas, los errores y las


UN Un equipo “prueba de estrés” el procedimiento de devoluciones de un servicio minorista

MÉTODOS DE PROTOTIPO
preguntas clave. Trate de ponerse de acuerdo
mediante un ensayo de investigación. Dos miembros del equipo simulan el encuentro,
sobre los próximos pasos potenciales para mientras que otros están listos para intervenir con alternativas de proceso, entorno, sistemas

avanzar en el proyecto en función de sus nuevos o comportamiento. La diseñadora detrás de la computadora portátil representa a un ser
humano en la escena original, pero fácilmente podría representar (o convertirse) en un
aprendizajes.▶
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sistema digital.

B Después de cada paso, el equipo reflexiona sobre lo que funcionó, lo que no funcionó, lo
que les gustaría cambiar o probar a continuación. Ser breve. Luego sigue adelante,
ciñéndote a "¡Por favor, no me digas, muéstrame!"
158
Notas del método → Hacer un seguimiento:A medida que
avance por la escena, rápidamente

ENSAYO INVESTIGADOR

Manténgalos enfocados y en movimiento: El construirá una larga lista de ideas


facilitador deberá mantener al equipo probadas, generadas por los propios
enfocado, en movimiento y honesto. Al mismo participantes a partir de sus propias
tiempo, necesita mantener al equipo realista, historias reales o su prototipo. Puede
asegurándose de que no estén creando un reflexionar sobre estos más adelante y
mundo perfecto en el que todos realmente decidir cuáles incorporar en su próximo
MÉTODO

necesiten su servicio y estén entusiasmados prototipo, mapa de viaje del cliente de


con él. La experiencia demuestra que es mejor estado futuro o implementación.
demostrar un problema o una ventaja dentro

de la escena que hablar de ello, por lo que a ¡No lo llames “juego de roles”! El término es impopular porque se usa
menudo tendrá que decir: "¡Por favor, no me lo incorrectamente en muchos cursos de capacitación. Técnicamente, el ensayo
digas, muéstramelo!".
de investigación no es un juego de roles, pero se parece mucho. Entonces,
llámelo ensayo, simulación, bodystorming, un recorrido de servicio, o no lo

→ Explorativo o evaluativo – estudio o


llame de otra manera, solo diga "muéstrame".

contextual:El ensayo de investigación como

se describe aquí es una gran actividad de Variantes: ensayos de servicio


exploración de prototipos. En su forma más parcial o recorridos
básica, solo requiere personas, una

habitación vacía y una pregunta inspiradora Según el ensayo de investigación, hay

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


de creación de prototipos. Sin embargo, si varios tipos más de ensayos parciales o
decide ejecutar la sesión en contexto, tal vez recorridos, a menudo acelerados. Su
en el lugar de trabajo real de sus usuarios con objetivo es ayudar a las personas que están
personal real asumiendo los roles, o en un diseñando o brindando un servicio a
entorno simulado muy bueno, el ensayo de familiarizarse con la secuencia, las
investigación puede producir aprendizajes conexiones y las intenciones de una
reales y válidos para respaldar su toma de interacción sin considerar (por el momento)
decisiones. su presencia o su propio efecto en los
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01
demás: su lenguaje corporal, tono de voz,
expresión facial. expresiones, etc
01Oulasvirta, A., Kurvinen, E. y Kankainen, T. (2003). “Comprender los contextos por
Estar allí: estudios de casos en Bodystorming”. Informática personal y En las siguientes variantes de ensayo, el
ubicua, 7(2), 125–134.
159
la comunicación generalmente se dirige las acciones de una escena de servicio, si haga avanzar sus prototipos. Avanzando hacia
hacia el interior del equipo, no hacia el es posible en el contexto real o en un la implementación, estos tipos de ensayo a
cliente o la audiencia. entorno simulado. No hay elementos menudo se emplean cuando la estructura de
MÉTODOENSAYO INVESTIGADOR

verbales, o los elementos verbales se una escena de servicio ya está bastante bien
→ Sitzprobe o ensayo de investigación reducen al principio y al final de cada desarrollada, pero los participantes deben
sentado o charla:El Sitzprobe suele ser un declaración, como, "Entonces déjame familiarizarse más con ella y comprender mejor
ensayo hablado. –el equipo habla a través
02 explicarte cómo abres... bla, bla, bla... y la estructura, el contenido y las conexiones,
de una escena de servicio, por ejemplo, ahora puedes ver la lectura". hasta que se interioricen y se reconcilien.
sentados en un círculo. No se preocupan automático.
por el tiempo, el movimiento o los → Ensayo técnico:El equipo se mueve a
tecnicismos. Simplemente pasan por el través de todos los aspectos técnicos de Variante: Ensayo para el lanzamiento
elemento verbal del servicio, tal vez con una escena de servicio, asegurándose de
una descripción rápida de las acciones que que se realice cada una de las acciones La actitud y el comportamiento de un empleado son

ahora no se pueden ver, como "entonces técnicas: accionar el interruptor, iniciar el una parte crucial de la experiencia de servicio para

le doy el sobre..." Las variantes incluyen software, empacar el sobre. Todo lo que los clientes. Al igual que un actor que interpreta un

hablar a través del servicio muy rápido, no sea técnico (movimientos en la sala, papel, un miembro del personal debe parecer

asumir los roles de los demás, o incluso elementos hablados) se abrevia profesional, mostrar las emociones apropiadas y
ejecutar la escena del servicio al revés. dominar un "guión" complejo (el proceso de

o salteado. El ensayo técnico a servicio) sin dejar de ser auténtico, no un autómata.

veces se combina con el ensayo Al igual que los actores, también deben poder usar

Los ensayos sentados pueden involucrar a los de bloqueo. el escenario, el vestuario y la tecnología para

clientes, así como al personal del frente y detrás respaldar su actuación, y deben poder leer a su

CAPITULO 07
del escenario y son excelentes para obtener una Los ensayos parciales son herramientas flexibles que audiencia y ajustar sus acciones de manera

primera impresión del contexto más amplio, lo se pueden utilizar durante todo el proceso de diseño. adecuada. ¿Cuándo tendrán la oportunidad de

que nos permite explorar el flujo genérico de Durante la investigación, pueden ayudar a obtener y explorar sus opciones, compartir sus

conversaciones a lo largo de la experiencia de documentar los procesos de servicio existentes. descubrimientos y encontrar su propia voz dentro

MÉTODOS DE PROTOTIPO
servicio integral. Intente reunir a todas las partes interesadas de un del servicio? El ensayo durante el lanzamiento y, de

proceso comercial en una habitación y hacer un hecho, durante el funcionamiento regular de un


→ Ensayo de bloqueo:Durante un ensayo sentado. Pídales que simulen un caso típico, servicio, puede ser esta oportunidad. ◀

ensayo de bloqueo, el equipo avanza hablen de cada paso individual y registren los
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resultados. Posteriormente, durante la creación de

02O ensayo de canto, ya que el Sitzprobe se origina en el teatro musical, donde


prototipos, estas técnicas pueden ayudarlo a elegir la
los cantantes se sentaban al lado de la orquesta para ensayar. En el diseño de servicios, el
canto es un nicho y, lamentablemente, rara vez se usa. mejor lente para
SERVICIO DE PROTOTIPOS PROCESOS Y EXPERIENCIAS 160
TRASFONDO

TRASFONDO El subtexto es un concepto teatral que puede


MÉTODO

enriquecer un ensayo y brindar una visión e

El subtexto es un método teatral que puede revelar inspiración más profundas. El término tiene varios

motivaciones y necesidades más profundas al enfocarse en significados entrelazados en el teatro, pero

podemos pensar en el subtexto como los


pensamientos no expresados en una sesión de ensayo.
pensamientos tácitos de un personaje, que

pueden estar implícitos en sus acciones. pon otro

manera, el subtexto es lo que queremos decir, pero no

decir. Llevar el subtexto a un ensayo de investigación

puede revelar motivaciones más profundas, ayudarnos a

comprender las necesidades e iluminar muchas


01
oportunidades nuevas para crear valor.

Duración 5 a 30 minutos, como un segmento de profundización En los ensayos teatrales, el subtexto


de una sesión de ensayo generalmente solo se habla como parte de las "notas"

de un actor o en las lecturas iniciales de la obra. Pero

Requerimientos físicos Un espacio privado y flexible, muebles, cualquier hay algunas técnicas de ensayo y juegos (e incluso
objeto que tengas a mano, un rotafolio, un punto algunas obras de teatro) donde el subtexto se hace
de partida.
audible para que pueda inspirar una nueva

Nivel de energía Alto comprensión y direcciones. En el diseño de servicios,

usamos principalmente subtexto rodante y cadenas de

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


Investigadores/Facilitadores 1 o más subtexto.

Participantes 4+ (como parte de la sesión de ensayo)

Técnicas de investigación Use-it-yourself (autoetnografía), observación


participante, talleres co-creativos

Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente


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documentación de las cadenas de subtexto, nuevos


conocimientos e ideas), imágenes de video y fotos sin
01 Véase Moore, S. (1984).El sistema Stanislavski: la formación profesional de un actor. Libros de
procesar, más preguntas e hipótesis. pingüinos. Para una película donde el subtexto se vuelve explícito para lograr un efecto
cómico, veaannie salón(Woody Allen, 1977, MGM).
161
MÉTODOTRASFONDO

Guía paso por paso reproduzca la escena como de costumbre, o

SUBTEXTO RODANTE quizás un poco más lento, y los actores del

subtexto simplemente dirán lo que creen que sus

1 Introducir subtexto:En su sesión de ensayo, personajes están pensando en cualquier

elija una escena clave que desee comprender momento, usando declaraciones de "yo" o "mí"

más profundamente. Asegúrese de que todos cuando sea posible. Por ejemplo, el actor de

ya tengan al menos una comprensión básica de carácter podría decir: "¿Puedes priorizar eso?" y

la escena antes de sumergirse en la actividad su actor de subtexto podría enfurecerse, “¡Por el

del subtexto. Ejecute la escena clave por última amor de Dios! ¡Ayúdame antes de que pierda mi

vez, luego detenga el ensayo por un momento trabajo, idiota!”

y explique rápidamente el concepto de

subtexto ("Subtexto es lo que queremos decir, Para que sea posible seguir la acción, es
pero no decimos"). posible que desee comenzar dando
subtexto a solo uno o dos personajes y
luego cambiar el enfoque a otros en la
2 Agregue actores de subtexto a su escena de escena. Por lo general, es más interesante
servicio:Agregue nuevos actores al ensayo y si el actor del subtexto y el actor del
pídales que expresen los pensamientos tácitos personaje no discuten esto de antemano; a
de las personas en la escena mientras veces, el actor del personaje se
transcurre. Es más fácil tener un actor de sorprenderá por el subtexto, y esto puede

CAPITULO 07
subtexto para cada personaje, y pueden ser revelador.
UN
sentarse fuera del escenario o (más divertido)

estar dentro de la escena, con la mano en el 4 Iterar:Ejecute la escena varias veces con
hombro del personaje. Esto es simplemente variaciones en el subtexto. ¿Qué

MÉTODOS DE PROTOTIPO
una abreviatura visual de "No estoy aquí, soy sugieren? Documente sus puntos de UN Subtexto rodante: mientras dos actores interpretan
personajes en una escena, otro actor (vistiendo una
invisible", pero parece ayudar a cada par de vista, ideas, errores y preguntas clave, y
camisa negra) habla en voz alta los pensamientos
actores a coordinarse. regrese a su sesión de ensayo.▶ no expresados de un personaje. El subtexto es lo
que queremos decir, pero generalmente no lo
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decimos. Llevarlo a un ensayo de investigación


puede revelar motivaciones más profundas,
3 Juega con el subtexto en vivo necesidades y muchas nuevas oportunidades para
("rodante"):Los actores de personajes crear valor.
162
TRASFONDO

Guía paso por paso El grupo que trabaja en historias de una — Subtexto de segundo nivel: “Necesito

CADENAS DE SUBTEXTO
MÉTODO

tienda de telecomunicaciones podría decidir descargar una película”.

que la afirmación "¡Mira, realmente necesito

1 Identifique una declaración inicial: En Internet!" tiene un posible subtexto de "No — Subtexto de tercer nivel: “Necesito mostrarle

una sesión de ensayo, mantenga la escena puedo obtener la información que necesito". una película a mi cliente”.

en una declaración clave de un cliente o Al investigar la cadena de subtexto, podrían

empleado y pregunte al equipo: "¿Cuál decidir que es así: — Subtexto de 4to nivel: “Necesito mostrarle a

sería el subtexto de esa declaración?" mi cliente lo que ofrezco”.

Declaración: “¡Mira, necesito Internet!” — Subtexto de 5.° nivel: “Necesito ayudar a mi

2 Construye la cadena:Continúe preguntando: — Subtexto de primer nivel: “No puedo darles a cliente a tomar una decisión”.

"¿Cuál sería el subtexto de ese subtexto?" mis clientes lo que quieren”.

Repetir. A medida que profundiza, puede ser 5Iterar:explorar algunas cadenas con
más fácil preguntar: "¿Por qué es eso — Subtexto de segundo nivel: “¡Podría variaciones en el subtexto. ¿Qué
importante?" perder el trato!” sugieren? Documente sus puntos de
vista, ideas, errores y preguntas clave,
3 Documentar y/o construir una cadena — Subtexto de tercer nivel: “¡No me pagarán!” y regrese a su sesión de ensayo.
física:Documente los diferentes niveles de
subtexto en un rotafolio. Si tiene — subtexto de cuarto nivel: Notas del método
suficientes personas, también puede ser “¡Perderé mi hogar!”

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


útil crear una cadena de subtexto físico de Basado en suposiciones vs.

personas en la sala. De pie en una línea — Subtexto de 5to nivel: “¡No podré basado en la investigación:Esta herramienta

detrás del carácter clave, cada persona proteger a mi familia!” apoya el análisis más profundo de las situaciones

representa un nivel de subtexto. de servicio. A menudo, los niveles de subtexto

Esta es una cadena bastante que identifica se basan en suposiciones, pero aun

emocional. Una más práctica para la así pueden ser valiosos ya que generan

4 Explore las cadenas emocionales y misma situación podría ser: excelentes preguntas que retroalimentan la

prácticas:Después de varios pasos, irás investigación exploratoria o guían su creación de


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profundizando más y más en las Declaración: “¡Mira, necesito Internet!” prototipos.

motivaciones y la vida emocional del — Subtexto de primer nivel: “Necesito Sin embargo, cuando se utiliza con datos de

personaje. por ejemplo, un estar en línea”. investigación, el método se convierte en un


163
MÉTODOTRASFONDO

forma más completa de reflexionar y


analizar esos datos.

→ Necesidades básicas:Por lo general, después de 5 a

7 niveles en la cadena emocional, llegamos a

necesidades humanas muy básicas como

protección, familia, aceptación y amor, y


estos niveles profundos explican por
qué el cliente valora nuestro servicio o
está enojado por el problema.

→ Pasos intermedios:Los pasos intermedios de

una cadena de subtexto sugieren ofertas

potenciales que podríamos hacer. Por ejemplo,

a partir de la cadena práctica podríamos UN

preguntarnos: ¿De qué otra forma podríamos

ayudar al hablante a conectarse? ¿Podemos

ofrecerle un dispositivo de Internet, una tableta,

un dongle Wi-Fi alquilado? ¿De qué otra forma

podríamos hacerle llegar la película o ayudarla a

mostrársela a su cliente? ¿Podríamos ofrecer un

servicio de descarga, grabar un disco, alquilar

un dispositivo de detección o una ubicación?

¿De qué otra manera podríamos ayudarla a


B
mostrarle a su cliente lo que puede hacer? Y así.

La cadena emocional también ofrece valor

potencial: ¿Cómo podemos ayudar al orador a

MÉTODOS DE PING
darle a su cliente lo que necesita? ¿Obtener más
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ofertas? ¿Manejar el flujo de caja? Y así. ◀ UN Un boceto visual de una cadena de subtexto.

B Construir una cadena de subtexto funciona como una inmersión profunda en las
motivaciones y necesidades de una parte interesada en una sesión de ensayo.
SERVICIO DE PROTOTIPOS PROCESOS Y EXPERIENCIAS 164

ESCRITORIO
EXAMEN DE ESCRITORIO

Un tutorial de escritorio ayuda al equipo de

RECORRIDO diseño a simular rápidamente una experiencia de

servicio utilizando accesorios simples como

figuritas de juguete en un escenario a pequeña

Los tutoriales de escritorio se pueden ver como obras de escala (a menudo construido con ladrillos LEGO o

teatro en miniatura interactivas que simulan experiencias cartón) y probar y explorar escenarios comunes.
MÉTODO

de cliente de extremo a extremo. y alternativas.01El entregable crítico no es


el modelo del mapa/escenario sino el
experiencia de jugar a través de la experiencia
de servicio paso a paso.
El tutorial de escritorio es uno de los métodos

característicos del diseño de servicios. Ayuda a hacer

Duración Preparación:Desde unos pocos minutos tangible la naturaleza del proceso experiencial de un
hasta un par de horas Uso/investigación:De servicio, una historia que se desarrolla a lo largo del
1 a 2 horas (establezca plazos claros para las
tiempo. En comparación con las herramientas en
iteraciones) hasta un día
papel, como los mapas de viaje del cliente, los

Requerimientos físicos Bolígrafos, tijeras, pegamento, papel, cartón, tutoriales de escritorio permiten iterar los conceptos
plastilina, figuritas de juguete, papel de rotafolio, de servicio a un ritmo mucho más rápido.
notas adhesivas, cámara digital
Las nuevas ideas se pueden identificar, probar
Nivel de energía Medio y probar al instante. Los conceptos de servicio

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


se refinan rápidamente. Por otro lado, los
Investigadores/Facilitadores Mínimo 1 tutoriales son muy atractivos y fáciles de hacer
02
para muchos participantes. Ayudan
Participantes 3–6 especialmente a:

Técnicas de investigación Observación participante, entrevistas,


talleres co-creativos 01 Véase Blomkvist, J., Fjuk, A. y Sayapina, V. (2016). "Diseño de servicio de umbral bajo:
tutorial de escritorio". EnActas de la Conferencia de Innovación y Diseño de Servicios(
págs. 154-166). Prensa electrónica de la Universidad de Linköping.
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02Si bien experimentamos muchas reservas en los participantes hacia dibujar o

Rendimiento esperado Documentación de procesos y viajes de partes dibujar, hay menos objeciones para construir y jugar. El enfoque en la visualización que está
presente en muchas publicaciones en el campo del diseño puede ser un sesgo que se deriva del

interesadas, comprensión compartida sobre la hecho de que los diseñadores se forman tradicionalmente en estos campos. Para poder utilizar las
habilidades y talentos de todos los participantes en un entorno co-creativo, debe haber un

criticidad de los elementos. equilibrio entre todos los medios que sean útiles y estén disponibles (palabra escrita/hablada,
actuación, construcción, bocetos, etc.).
165
MÉTODOEXAMEN DE ESCRITORIO

— Para obtener una comprensión compartida dentro ¿Está planeando involucrar a usuarios ciertas ubicaciones para alguna parte del
de su equipo sobre la experiencia del cliente de potenciales u otras partes interesadas? servicio (por ejemplo, ampliar las
extremo a extremo interacciones que ocurren en una tienda

2 Preparar el espacio de trabajo y los dentro de un centro comercial). Si es


— Identificar los pasos críticos materiales:Recoja sus materiales de recorrido necesario, cree un plan de etapa detallado
en el viaje. de escritorio y un par de hojas grandes de para cada una de estas ubicaciones.

papel de rotafolio. Coloca el papel sobre una

— Identificar cualquier otro elemento mesa. Asegúrese de que la mesa no sea 5 Crear roles, decorados y accesorios: ¿Qué

clave o área problemática que deba demasiado grande para que todos puedan roles deben ser emitidos? ¿Qué se necesita

abordarse. pararse alrededor de ella y contribuir al mismo construir? Elija una figura para cada uno de

tiempo. los roles/partes interesadas clave en su

Esto lo convierte en un excelente método para servicio y construya rápidamente el escenario

hacerlo antes de invertir demasiado tiempo y 3 Haga una lluvia de ideas sobre un borrador y los accesorios esenciales, utilizando papel,

esfuerzo en crear una hermosa visualización del de viaje inicial:Seleccione un cliente/ cartón, plastilina o ladrillos LEGO para

viaje de un cliente. personaje y haga una breve lluvia de ideas: preparar el escenario.

mirando su nuevo concepto de servicio,

¿cuáles son los posibles pasos en el recorrido

Guía paso por paso del cliente? Luego, clasifique rápidamente sus 6 Configurar roles:Encuentra a tus actores.

PREPARACIÓN notas adhesivas en orden cronológico. Todavía ¿Quién va a desempeñar qué papel?

no es necesario crear un viaje de cliente Además, puede ser útil asignar a alguien

CAPITULO 07
1Revisar el alcance y aclarar completo. Haz lo suficiente para obtener un para que realice un seguimiento de los

preguntas sobre prototipos:Reflexiona primer borrador de mierda de cómo podría ser errores, las ideas y la cola de ideas durante

brevemente. ¿Cuál es tu alcance? ¿Qué el viaje. el tutorial.▶

quieres aprender de esto?


4

MÉTODOS DE PROTOTIPO
actividad de creación de prototipos? Crear mapas y etapas:Según su viaje
¿Quieres probar toda la experiencia o solo inicial, ¿qué ubicaciones son
una parte? ¿Cuáles son los aspectos y importantes? Comience por crear un
detalles que desea probar más adelante? gran mapa general que contenga
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Piense también en a quién quiere o necesita todas las ubicaciones relevantes de la


involucrar en este tutorial. ¿Es solo para experiencia del servicio. Luego, decida
dentro del equipo del proyecto, o si necesita acercar el zoom y dónde
166
EXAMEN DE ESCRITORIO

Guía paso por paso tutorial fue un verdadero crack, cree un video Notas del método

USO/INVESTIGACIÓN breve de menos de 60 segundos del tutorial

para capturarlo para más tarde. Deje de iterar → Presentar un observador:Intente tener al

1 Haz un primer recorrido:¿Quién o qué cuando se acabe el tiempo establecido para su menos un observador para cada recorrido

tiene que moverse en cada paso del taller o cuando el grupo se encuentre con un para equilibrar el juicio y contrarrestar el

viaje? ¿Todo encaja? Coloque a todos los obstáculo que requiera que cambien a otras sesgo de los jugadores activos. El observador
MÉTODO

actores y accesorios en sus posiciones actividades principales a continuación, por tiene una visión independiente de la

iniciales y, siguiendo libremente los ejemplo, hacer más investigación o una experiencia resultante y da retroalimentación

eventos de su borrador de viaje, juegue el ideación más intensiva. al equipo.

servicio de principio a fin. Mueve tus


figuras por el mapa o los escenarios. → Llevar a cabo:Oblígate siempre a jugar
Actúe todo el diálogo necesario y realice 4 Documento:Documento un tutorial hasta el final. Especialmente
todas las interacciones con otros actores, y finalice su trabajo. Utilice mapas de viaje en las primeras iteraciones, las ideas
dispositivos, etc. del cliente, guiones gráficos con fotografías o surgen en abundancia y pueden
videos para documentar las versiones más interrumpir el flujo. Para abordar eso,
2 Mantenga una lista de errores, ideas e recientes de la experiencia de servicio de sus pídales a todos que escriban sus ideas y
ideas:Después de cada repaso, tómese unos recorridos. Reflexione brevemente en su reflexiones y esperen para discutirlas en
momentos para reflexionar sobre lo que rotafolio de documentación e identifique los el siguiente paso. De lo contrario, nunca
funcionó, lo que no funcionó, lo que le pasos críticos en este viaje, otros elementos verás una idea.
gustaría cambiar o probar a continuación. clave, así como áreas problemáticas o

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


Documente los resultados en un rotafolio preguntas que deben abordarse en los Mantén el flujo:Tenga cuidado con hablar en

con ideas, errores, nuevas ideas y preguntas. próximos pasos del proceso de diseño. los grupos, ya que el método puede

desencadenar rápidamente discusiones

profundas. Anime al grupo a simular sus

3 Decidir sobre la siguiente variación e iterar: 5 Presente (opcional):Usando un enfoque puntos de conversación haciendo diferentes

Marque la idea que se acaba de simular y, en narrativo, presente su última iteración y los versiones.

su equipo, decida rápidamente (a mano aprendizajes clave a otras partes


alzada, mayoría simple) cuál de los cambios e interesadas y recopile comentarios. Suele → Evita teletransportarte:Cuidado con el
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ideas aún abiertos desea probar a ser útil capturar también la presentación y teletransporte. ¿Cómo llegó esa persona
continuación. Entonces ve de nuevo. Si piensas las rondas finales de retroalimentación en aquí? ¿Cómo llegó ese objeto aquí?
que es lo último video y agregarlas a su documentación. ¿Adónde fueron después?
167


MÉTODOEXAMEN DE ESCRITORIO

Manejar demasiados errores:Si el grupo


B
tiene demasiados errores, pídales que den
un paso atrás y realicen una breve sesión
de lluvia de ideas para generar posibles
soluciones. Luego, vuelva a simular estas
soluciones mediante el tutorial de
escritorio.

→ Presentar un director:Si tiene


problemas en su grupo para tomar
decisiones o hacer malabarismos con
demasiadas ideas muy diferentes,
presente el papel de un director. Solo el
director puede detener el recorrido para
discutir preguntas o realizar cambios en
los otros actores. Luego se reproducen
los cambios o las ideas. Los aprendizajes
C
están documentados. Después de un
UN
número determinado de iteraciones (p.
ej., 3 a 5), otro miembro del grupo llega

CAPITULO 07
a ser director. ◀

MÉTODOS DE PROTOTIPO
UN El simple hecho de mover figuras en el mapa y representar el diálogo
permite al equipo de diseño simular rápidamente una experiencia de
servicio, probar y explorar alternativas.

B La base de un recorrido es un mapa general que contiene todas las ubicaciones


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relevantes de la experiencia de servicio. Si es necesario, cree un plan de etapa


detallado para cada una de estas ubicaciones.

C Los planes de descripción general ayudan a realizar un seguimiento de las ubicaciones

interconectadas en una geografía más amplia.


PROTOTIPOS DE OBJETOS FÍSICOS Y ENTORNOS 168

CARTULINA
PROTOTIPOS DE CARTÓN

PROTOTIPOS La creación de prototipos de cartón es un método

común de baja fidelidad para crear prototipos y

probar objetos físicos y entornos que forman parte

La creación de prototipos de cartón se refiere a la creación de de una experiencia de servicio, por ejemplo, el

prototipos de maquetas en 3D de casi cualquier objeto o interior de un entorno de tienda, una máquina
MÉTODO

expendedora de boletos, muebles, dispositivos y


entorno físico a partir de papel y cartón baratos.
accesorios más pequeños, etc. Los prototipos se 01

construyen rápidamente, utilizando principalmente

Duración Varía según la profundidad y complejidad de las papel y cartón baratos. Otros materiales igualmente
preguntas de creación de prototipos: de 1 a 2 fáciles de usar como foamcore, plastilina o cinta
horas a unos pocos días.
adhesiva a menudo complementan la mezcla de

Requerimientos físicos Un espacio flexible con buena iluminación (y espacio suficiente materiales.
para construir y también simular interacciones con el modelo), Dependiendo del alcance, los prototipos pueden
personas, láminas de cartón corrugado o cartón pluma, navajas
ser a pequeña escala, de tamaño real o incluso más
X-ACTO, tijeras, cinta adhesiva, pistolas de pegamento caliente,
grandes que la vida. para seguir
papel, notas adhesivas, transparencias papel de aluminio,
marcadores de papel de aluminio, cámara digital, tapetes de explorar y validar la funcionalidad
corte central y el rol de estos objetos en el
contexto del servicio futuro, la creación de prototipos

Nivel de energía Alto de cartón se utiliza a menudo en conjunto

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


con o como parte de enfoques de recorrido
Investigadores/Facilitadores 1 o más (p. ej., recorrido de escritorio o
ensayo de investigación).
Participantes 1 o más; 4–8 es un buen tamaño de grupo Los prototipos hechos de cartón son baratos y

fáciles de hacer. De hecho, la creación de prototipos

Técnicas de investigación Úselo usted mismo, observación de cartón tiene una de las barreras de entrada más
participante, entrevistas bajas de cualquiera de los métodos de creación de

prototipos. Casi todo el mundo ha hecho esto antes,


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Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores, ya sea de niño o como


conocimientos y nuevas ideas), secuencias de video y fotos
sin procesar, documentación de las variantes probadas 01 Véase, por ejemplo, Hallgrimsson, B. (2012).Creación de prototipos y maquetas para el
diseño de productos. Editorial Laurence King.
169
Guía paso por paso
PREPARACIÓN
MÉTODOPROTOTIPOS DE CARTÓN

adulto ayudando a los niños. Al igual que los capaz de una exploración más profunda y la 1 Elige un usuario:¿Quién debería probar
prototipos de papel, los prototipos de cartón están iteración del diseño. Un gran ejemplo de esto este prototipo de cartón? Elija una persona,

claramente creados para ser desechados. Esto hace proviene de Chick-fil-A, que utiliza prototipos de un tipo de usuario específico o una parte

que sea más fácil para aquellos que crearon el cartón para probar la configuración de un interesada clave.

prototipo dejarse llevar y adoptar los cambios restaurante completo. Las nuevas

necesarios. Además, los usuarios reales que configuraciones se construyen en foamcore 2 Revise el alcance y aclare las
participan en la prueba tienden a sentirse más (incluidas paredes, mesas, máquinas de café), preguntas de creación de prototipos:
cómodos al sugerir cambios. luego se utilizan técnicas de ensayo para probar Que quieres aprender? ¿Quiere probar
La parte más importante de la creación de el flujo y la experiencia con el equipo de diseño, la totalidad o solo una parte del objeto
prototipos de cartón es el proceso de creación los operadores y los arquitectos. o entorno? ¿Qué parte (literalmente) te
de prototipos en sí. Ayuda a concretar el La creación de prototipos de cartón sigue interesa más? ¿Cuáles son las tareas
concepto inicial y explorar sus detalles, pasos similares a la creación de prototipos de que espera que el usuario haga allí?
fortalezas y debilidades. Una excelente manera papel, reemplazando los prototipos de papel de Piense en el contexto: ¿en qué paso del
de comenzar es construir muchos ver- interfaces en su mayoría 2D con modelos físicos 3D viaje del cliente juega un papel el
siones antes de cambiar a tamaño completo, por la más generalizados (que de hecho pueden contener objeto o el entorno? Haga una lista de
02
simple razón de la velocidad. prototipos de papel). Al igual que un prototipo de las tareas que desea probar más
Modelos a escalatambién prepare el escenario para papel, un usuario de prueba utiliza un prototipo de adelante.
técnicas de creación de prototipos de experiencia a cartón para realizar determinadas tareas, mientras

pequeña escala, como recorridos de escritorio, mientras que un operador manipula las diferentes partes del

CAPITULO 07
construye literalmente el espacio y los artefactos clave para prototipo para simular la funcionalidad del objeto. Construye las piezas necesarias:Use

enriquecer la experiencia de recorrido. materiales simples para construir los

Modelos de tamaño completoayudar a objetos/entornos o las partes de los mismos

preparar el escenario para experiencias en las que ha elegido enfocarse. Si el objeto

MÉTODOS DE PROTOTIPO
inmersivas como ensayos de investigación o es interactivo, construye todo lo que

recorridos de procesos.03Animan y animan necesitas para representar cualquier

actividad.
02Por ejemplo, al principio del proceso, una sesión de creación de prototipos de seis horas podría impulsar un
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equipo de 3 a 5 personas para producir más de 20 bocetos y de 3 a 5 prototipos de cartón del tamaño de un

4
escritorio antes de tomar una decisión y construir uno de tamaño completo en las últimas dos horas.
Asigne roles y prepare:Divida su
equipo para asumir los roles de
03Para un ejemplo donde los diseñadores de servicios establecieron un hospital de cartón,

véase Kronqvist, J., Erving, H. y Leinonen, T. (2013). "Hospital de cartón: creación de


prototipos de entornos y servicios centrados en el paciente". EnActas de la Conferencia
Nordes 2013(págs. 293-302). Hay un video disponible en Cardboard hospital: https:// usuarios, operadores y observadores,▶
vimeo.com/46812964.
170
PROTOTIPOS DE CARTÓN

y pídales que preparen sus partes. reaccionar y simular la reacción del 5 Documento:Documente y finalice su
Además de usted como facilitador, objeto o entorno manipulando, trabajo. Use fotos o videos de sus
todos los roles pueden ser reemplazando o agregando partes. Iterar prototipos, así como interacciones clave
desempeñados por una o más personas. hasta que el usuario haya completado la para documentar la última versión de su
Si no está trabajando con usuarios tarea o haya fallado. sesión de creación de prototipos.
MÉTODO

reales, dé a la persona o personas que Reflexione brevemente sobre su


actuarán como usuario(s) unos minutos 2 Mantenga una lista de errores, ideas e documentación e identifique los problemas
para familiarizarse y empatizar con las ideas, y revise los problemas:Asegúrese de críticos, así como las áreas problemáticas o
necesidades, motivaciones y contexto de que durante toda la prueba los observadores de oportunidad que deben abordarse en
la persona o tipo de usuario elegido. registren sus observaciones y cree una lista los próximos pasos del proceso de diseño.
Permita que el operador practique cómo de los problemas que descubra. Después de

organizar todas las diferentes partes cada sesión de prueba, tómese unos minutos 6 Presente (opcional):Utilice un enfoque de

para poder manipular y simular para reflexionar sobre lo que funcionó, lo que narración de historias para presentar su

rápidamente las interacciones del objeto no funcionó y lo que le gustaría cambiar o última iteración y los aprendizajes clave a
o del entorno. Finalmente, pide a la probar a continuación. Discuta brevemente otras partes interesadas y recopilar

persona que va a actuar como los problemas que descubrió y priorícelos. comentarios. Suele ser útil capturar también

investigador que prepare la sesión de la presentación y las rondas finales de

observación. retroalimentación en video y agregarlas a su

3 Revisa tu prototipo (opcional): ¿Hay documentación.

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


algún cambio que pueda o deba hacer
Guía paso por paso ahora mismo? Recuerda que los
USO/INVESTIGACIÓN cambios en los prototipos de cartón se Notas del método

pueden realizar de forma muy fácil y


1Prueba el prototipo:Ahora realiza rápida. Hazlos ahora. → Habla en voz alta:Anime a los usuarios a
su prueba. Pida al usuario que realice una tarea pensar en voz alta mientras realizan las
seleccionada. A medida que el usuario comienza 4 Decidir sobre la siguiente tarea e tareas asignadas.
a usar la interfaz o usa el objeto con cuidado (es iterar:Marque la tarea que se acaba de
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decir, manejándolo, presionando botones, simular y decida rápidamente cuál → Operadores silenciosos:Los operadores suelen

escribiendo en teclados, tirando de manijas, quiere probar a continuación. Entonces estar en silencio. Pídales que se abstengan de

etc.), los operadores ve de nuevo. explicar cómo funciona el prototipo.


171
MÉTODOPROTOTIPOS DE CARTÓN

Deberia trabajar. La regla general es: si el

dispositivo o la computadora no lo dicen/

imprimen/bip, los operadores tampoco


UN
01
deberían hacerlo.
C

→ Cómo construir:Comience por construir las

formas básicas (por ejemplo, el cuerpo de una

máquina expendedora o el cuerpo de un

convertible). Luego agregue algunas de las

partes móviles. Las partes móviles pueden

construirse de manera aproximada o

simplemente agregarse o reemplazarse

durante la simulación para satisfacer una

determinada funcionalidad (por ejemplo, el B

brazo robótico de la máquina expendedora o la

capota convertible del automóvil). Finalmente,

agregue prototipos en papel de software/

elementos de interfaz (por ejemplo, pantallas,

teclados, lámparas de control).

CAPITULO 07
D

→ Usa lo que tienes:La creación de


prototipos de cartón puede dejarte llevar.
UN Los primeros prototipos de cartón son baratos y fáciles de fabricar. Esto tiene una de las barreras de
La gente empieza a crear prototipos de entrada más bajas de todos los métodos de creación de prototipos.

MÉTODOS DE PROTOTIPO
todo simplemente porque es divertido. Sin B Los prototipos pueden ser a pequeña escala, de tamaño real o incluso más grandes

embargo, si tiene una tableta por ahí, evite que la vida, dependiendo de su alcance.

crear una tableta de cartón. Usa lo que C Prototipos contextuales de cartón a gran escala para una oficina
municipal centrada en el ciudadano.01
tienes. ◀
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D Conceptualización de tres unidades de entrega de material y construcción de

01Por supuesto, siempre puede levantar temporalmente esa regla para que los operadores ayuden
modelos a escala 1:5.
el usuario. Puede decidir conscientemente habilitar una discusión en equipo si es
necesario durante el proceso, por ejemplo, sobre un obstáculo que no se puede
resolver de inmediato. 01 Foto: Cuestionamos nuestro proyecto.
PROTOTIPOS DE ARTEFACTOS DIGITALES Y SOFTWARE 172

ENSAYO
SERVICIOS DIGITALES DE ENSAYO

SERVICIOS DIGITALES Los métodos teatrales como el ensayo de


investigación pueden ser sorprendentemente
útiles para crear prototipos de ofertas digitales.
El ensayo de servicios digitales es una variante del Estas técnicas permiten a los expertos en

ensayo investigativo que ayuda a prototipar interfaces tecnología e interfaz de usuario ver más allá de
las cuestiones de la interfaz y descubrir otras
digitales como si fueran conversaciones o
oportunidades y alternativas para sus
MÉTODO

interacciones humanas.
proyectos. Como primer prototipo, incluso
antes de esbozar cualquier wireframe, se
configura una sesión de ensayo y una persona
toca la aplicación o la página web. En lugar de
pensar digitalmente, la escena se reproduce
Duración Varía según la profundidad y como una conversación con un amigo humano
complejidad del servicio: de 20 o un mayordomo experto (¿invisible?) Para ver a
minutos a unas pocas horas
dónde va el encuentro. Solo después, el equipo
Requerimientos físicos Un espacio privado y flexible, muebles, considera cómo digitalizar la experiencia. Por
cualquier objeto que tengas a mano, un ejemplo, una persona que interpreta a un
rotafolio, un punto de partida.
casamentero humano (o "genio en una botella")
Nivel de energía Alto puede ensayar una aplicación de citas que

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


entrevista a las personas, las presenta de
Investigadores/Facilitadores 1 o más acuerdo con sus intereses, sugiere un lugar
para una cita que se adapte a ambos y
Participantes 3–7 por equipo responde a sus reacciones, o susurra en sus
oídos sobre la cita para sugerir temas de
Técnicas de investigación Use-it-yourself (autoetnografía), conversación. De manera similar, un conserje
observación participante, puede simular una página de destino y
talleres co-creativos
preguntar: "¿Qué está buscando?" y luego
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Rendimiento esperado Perspectivas, ideas, a menudo también evolucionar la conversación de forma natural.
más preguntas e hipótesis, imágenes ¿Cómo podría afectar eso a su diseño digital?
de video y fotos sin procesar
173
Guía paso por paso
PREPARACIÓN REGLAS DE ENSAYO
MÉTODOSERVICIOS DIGITALES DE ENSAYO

Preparando el escenario para una sesión


de ensayo exitosa.
El ensayo de investigación para servicios digitales 1 Decidir o reflexionar sobre el
1. .......................... Hacer, no hablar.
es un método teatral que permite una propósito y la creación de prototipos o
2. ................................ Juega en serio.
comprensión y exploración profundas de patrones preguntas de investigación:
3. .................Usa lo que tienes.
de interacción, comportamientos, procesos y Antes de comenzar, decida o reflexione
motivaciones de los usuarios a través de sesiones sobre el propósito y las preguntas de
de ensayo iterativas. Basado en Forum Theatre, es investigación o creación de prototipos.
una forma estructurada y completa de aclarar el Que quieres aprender? ¿Quieres probar la Guía paso por paso
contexto de uso y el lado emocional de una totalidad o solo una parte de la USO/INVESTIGACIÓN
experiencia y revelar aspectos prácticos sobre el experiencia? ¿Qué parte te interesa más?
espacio físico, el lenguaje y el tono de voz, ideas ¿Qué tan detallado necesita o quiere 1 Reloj:Ejecute la historia y haga que un
que luego se convierten en interesantes interfaces obtener? humano juegue la aplicación o la página web.

de usuario dentro del ámbito digital. . No piense en lo digital: sea un ser humano

2 Crea un espacio seguro:Un ensayo de completo, pero con acceso sobrehumano al

Esta técnica también ha demostrado ser investigación es una herramienta inusual, por conocimiento y los medios, como un
útil cuando se realizan prototipos con equipos lo que debe tener lugar en una situación de mayordomo experto o un "genio en una

muy técnicos. Algunos de esos equipos tienden espacio seguro.01Para un equipo más nuevo, botella". Recuerde: no juegue a ser un robot,

a pensar en diagramas de flujo o patrones de necesitará algo de tiempo para crear ese sea un ser humano completo.

interfaz antiguos en lugar de considerar el lado entorno mental y físico. Considere hacer

humano. Ensayar los servicios digitales los alguna actividad de calentamiento y

CAPITULO 07
desafía a alejarse de los wireframes y los establezca las Reglas de Ensayo para acordar Entender:Ahora pídale al equipo que

aspectos técnicos y reproducir la aplicación cómo trabajar. comience de nuevo y pídale a las personas

como una conversación humana. Les permite fuera de la escena que digan "detenerse"

descubrir que su espacio de solución es mucho 3 Encuentre un punto de partida:Elija un punto de cuando noten algo interesante. Esto podría

MÉTODOS DE PROTOTIPO
más amplio de lo que podrían haber pensado partida, por ejemplo, una idea en bruto o algún ser un desafío físico, un paso de proceso

inicialmente y, a menudo, pueden agregar contexto basado en historias de usuarios de la extraño, una elección particular de palabras o

mucho más valor a la aplicación en una investigación, y prepare accesorios y un espacio. un lenguaje corporal revelador. Puede haber

segunda iteración basada en el ensayo. Luego, familiarícense rápidamente con la historia una "parada" cada pocos segundos. El
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elegida. objetivo es una comprensión más profunda de

lo que sucedería a nivel físico, emocional,


01 Ver #TiSDD capítulo 10,facilitando talleres, para obtener más información sobre el espacio seguro y un

ejemplo detallado de cómo construir un espacio seguro para una sesión de ensayo de investigación.
174
SERVICIOS DIGITALES DE ENSAYO

▶ y nivel motivacional, si se tratara de cuál fue el efecto y registre la idea (y 6 Decide la siguiente escena y repite:Una vez

una interacción inherentemente humana. tal vez su efecto en esta escena) en que haya terminado la escena actual, vuelva

Anime a los participantes a ser específicos. el rotafolio. Luego, decida si desea a visitar sus puntos de partida originales y

Si dicen: “Veo que el conserje es abierto y continuar con la escena desde allí, decida qué parte probar a continuación.

honesto”, pregúnteles: “¿Cómo es buscar alternativas o volver a la Entonces ve de nuevo. Deténgase cuando se

exactamente que el conserje es abierto y versión original. Iterar, iterar, iterar. acabe el tiempo establecido para su taller o

honesto? ¿Qué está haciendo que lo hace cuando el grupo se encuentre con un
MÉTODO

parecer abierto y honesto? Tenga en obstáculo que requiera que cambien a otras

cuenta las ideas y siga adelante; no cambie 4 Digitaliza la experiencia:Después de actividades principales a continuación, por

la escena todavía. Si la escena es larga, es algunas iteraciones, considere cómo ejemplo, investigar un poco más, idear más

posible que no necesite repasarla toda en digitalizaría la experiencia. Pídale al equipo intensamente o cambiar a otros métodos de

detalle, simplemente continúe mientras que seleccione ideas clave de su rotafolio de creación de prototipos.

sea significativo. Finaliza con aplausos. documentación y comience a esbozar las

interfaces. Por ejemplo, ¿cómo puede


parecer que una aplicación es “abierta y 7 Documento:Documente y finalice su trabajo.

3 Cambiar e iterar:Ahora pídale al equipo que honesta”? Haga una ronda rápida para Utilice prototipos en papel, estructuras

reproduzca la escena nuevamente, pero esta compartir y capture sus comentarios. alámbricas, modelos de clic interactivos, mapas

vez la audiencia debe decir "detenerse" de viaje del cliente, guiones gráficos fotográficos

cuando tengan una idea de lo que podría ser o un video para documentar la última versión de

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


diferente en el lado del servicio. Pida En todo momento, mantenga una lista concisa la experiencia de servicio de su ensayo. Reflexione

alternativas, no mejoras. Cuando llegue un de errores, percepciones e ideas:Es clave hacer brevemente en los rotafolios de su

“alto”, dígales que no describan la idea, sino un seguimiento de todo lo que aprende durante documentación e identifique los puntos de vista,

que la muestren asumiendo un papel en la cualquier parte de la sesión de ensayo. Después las ideas, los errores y las preguntas clave. Trate

escena (Regla 1: “Hacer, no hablar”). Si es de cada paso, pídale al equipo que se tome un de ponerse de acuerdo sobre los próximos pasos

posible, cambie solo una cosa a la vez y deje momento para reflexionar sobre lo que funcionó, potenciales para avanzar en el proyecto en

que la escena cambiada continúe por un lo que no funcionó, lo que les gustaría cambiar o función de sus nuevos aprendizajes.▶

tiempo, para que el grupo tenga la probar a continuación. Documente los resultados
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oportunidad de ver el efecto de cada cambio en un rotafolio con ideas, errores y nuevas ideas/

antes de detenerse nuevamente. Trate de preguntas.

identificar lo que
175
MÉTODOSERVICIOS DIGITALES DE ENSAYO

CAPITULO 07
UN

MÉTODOS DE PROTOTIPO
UN Un equipo “prueba de estrés” el procedimiento de devoluciones de un servicio minorista mediante un
ensayo de investigación. Dos miembros del equipo simulan el encuentro, mientras que otros están
listos para intervenir con alternativas de proceso, entorno, sistemas o comportamiento. La diseñadora
detrás de la computadora portátil representa a un ser humano en la escena original, pero fácilmente
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podría representar (o convertirse) en un sistema digital.

B Después de cada paso, el equipo reflexiona sobre lo que funcionó, lo que no funcionó, lo que les gustaría
cambiar o probar a continuación. Ser breve. Luego sigue adelante, ciñéndote a "¡Por favor, no me digas,
muéstrame!"
176
MÉTODOSERVICIOS DIGITALES DE ENSAYO

Notas del método

→ No juegues a ser un robot, sé un ser → Explorativo o evaluativo – estudio o

humano completo:Especialmente al contextual:El ensayo como se describe

comienzo de una sesión, es importante aquí es una gran actividad exploratoria de

recordar a los actores que no intentan ser creación de prototipos.

un sistema técnico. Puede ser útil En su forma más básica, solo requiere
recordarles que hace entre 20 y 50 años, personas, una habitación vacía y una
cualquiera de los trabajos de los que podría pregunta inspiradora de creación de
hablar ahora como parte de una aplicación prototipos. Sin embargo, si decide ejecutar
los habría realizado un ser humano. ¿Qué la sesión en contexto, tal vez en el lugar de
habría hecho ese humano? ¿Cómo se trabajo real de sus usuarios con personal
habría comportado? real asumiendo los roles, o en un entorno
simulado muy bueno, el ensayo de
→ Manténgalos enfocados y en movimiento: investigación para servicios digitales puede
El facilitador deberá mantener al equipo producir aprendizajes reales y válidos para
enfocado, en movimiento y honesto. Al respaldar su
mismo tiempo, necesita mantener al equipo Toma de decisiones.
01 ◀
realista, asegurándose de que no estén

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


creando un mundo perfecto en el que todos ¡No lo llames “juego de roles”! El término es impopular porque se
realmente necesiten su servicio y estén usa incorrectamente en muchos cursos de capacitación.
entusiasmados con él. La experiencia
Técnicamente, el ensayo de investigación no es un juego de roles,
demuestra que es mejor demostrar un
pero se parece mucho. Entonces, llámalo ensayo, simulación,
problema o una ventaja dentro de la escena
bodystorming,
que hablar de ello, por lo que a menudo

tendrá que decir: "¡Por favor, no me lo digas, un tutorial de servicio, o no lo llames de otra manera,
muéstramelo!". solo di "muéstrame".
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01 Oulasvirta, A., Kurvinen, E. y Kankainen, T. (2003). "Comprensión de contextos estando


allí: estudios de casos en Bodystorming".Computación personal y ubicua, 7(2), 125–
134.
PROTOTIPOS DE ARTEFACTOS DIGITALES Y SOFTWARE 177

PAPEL
MÉTODOPROTOTIPOS DE PAPEL

PROTOTIPOS
En la creación de prototipos en papel, las pantallas de una La creación de prototipos en papel es un método

interfaz digital se dibujan a mano en papel y se presentan a un común de baja fidelidad para crear prototipos y

probar software e interfaces mediante maquetas


usuario para probar rápidamente las interfaces.
interactivas en papel.01Las diferentes pantallas de la

interfaz se dibujan a mano en papel y se presentan

Duración Preparación:De 1 a 2 horas a un par de al usuario. Luego, el usuario puede usar la interfaz
días, dependiendo de la complejidad del haciendo "clic" con el dedo, indicando lo que quiere
prototipo
hacer. Un investigador simula el funcionamiento de
Pruebas:Aproximadamente 1-2 horas por
la computadora o dispositivo simplemente
usuario/grupo
reemplazando la página de la pantalla con la

Requerimientos físicos Espacio (en contexto o en el estudio), bolígrafos, siguiente o agregando detalles en hojas de papel
tijeras, pegamento, papel/cartón, notas adhesivas, más pequeñas al boceto (por ejemplo, para agregar
papel de aluminio, marcadores de papel de
ventanas emergentes).
aluminio, cámara digital

Nivel de energía Bajo La creación de prototipos en papel ha sido parte

del conjunto de herramientas en el software de

CAPITULO 07
Investigadores/Facilitadores 1 o más creación de prototipos y las interfaces desde principios

de la década de 1990 y se ganó su lugar con razón. La

Participantes 4–8 es un buen tamaño de grupo razón principal del éxito de este método es que,

especialmente en las primeras etapas del proceso, las

MÉTODOS DE PROTOTIPO
Técnicas de investigación Úselo usted mismo, observación participante interfaces son mucho más rápidas de construir en

papel que usando maquetas digitales, por no hablar

Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores, de la programación. Además, también son fáciles de
conocimientos y nuevas ideas), secuencias de video cambiar, incluso durante▶
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y fotos sin procesar, documentación de las


variantes probadas y, por supuesto, los propios
prototipos en papel. 01 Véase Snyder, C. (2003).Creación de prototipos en papel: la forma rápida y sencilla de diseñar y
perfeccionar interfaces de usuario. Morgan Kaufman.
178
PROTOTIPOS DE PAPEL

la prueba del propio prototipo. Prueba datos de rendimiento (capacidad de respuesta o Guía paso por paso
MÉTODO

esto con código. latencia de la aplicación), o presentar el PREPARACIÓN


Además, la investigación que compara los prototipo a la gerencia u otras partes
prototipos de papel de baja fidelidad con los prototipos interesadas que no están familiarizadas con los 1 Elija una persona o tipo de usuario: ¿Con
de alta fidelidad basados en computadora ha prototipos de baja fidelidad. qué usuario vas a probar este prototipo de
encontrado que "los prototipos de baja y alta fidelidad Los bocetos de estructuras alámbricas son un papel? Elija una persona o un tipo de
son igualmente buenos para descubrir problemas de excelente punto de partida para los prototipos en papel. usuario específico.
usabilidad". Aunque un prototipo en papel es bastante
01 Los wireframes le brindan una buena visión general del

de baja fidelidad en su apariencia básica, puede ser de diseño del sitio o la aplicación, pero a menudo no 2 Revise el alcance y las preguntas de

alta fidelidad en otros aspectos, como la estructura de contienen contenido real y, en su lugar, usan creación de prototipos:Revise el alcance y

navegación o el conjunto real de características, lo que marcadores de posición en lugar de imágenes o copias las preguntas de creación de prototipos
brinda conocimientos profundos para estas áreas desde reales. Esto hace que sea más difícil para la audiencia para esta actividad de creación de

el principio. usarlos en escenarios de prueba, ya que quedan prototipos. Que quieres aprender?

muchos (¿demasiados?) vacíos para que los complete el ¿Quieres probar la totalidad o solo una

Por supuesto, hay limitaciones. Los problemas usuario. Entonces, comience con los esquemas y parte de la interfaz? ¿Cuáles son las tareas

específicos del medio, por ejemplo, no se pueden agregue contenido clave rápidamente. que espera que realice el usuario elegido?

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


probar. Muchos prototipos de papel también ¿Qué tan detallado necesita o quiere

omiten deliberadamente la mayor parte de la Otro aspecto intrigante es el impacto de este obtener? Haga una lista de las tareas que

apariencia. Sin embargo, los prototipos en papel método en la toma de decisiones. Los prototipos de desea probar más adelante. Piense

siguen siendo especialmente útiles cuando se papel son una inversión menor y están claramente también en a quién quiere o necesita

exploran diferentes direcciones de diseño. Los creados para ser desechados. Esto hace que sea involucrar. ¿Es solo para el equipo del

prototipos de alta fidelidad, por otro lado, juegan su más fácil para aquellos que crearon los prototipos proyecto o está planeando involucrar a

fuerza cuando se trata de la apariencia real, la dejarse llevar y adoptar los cambios necesarios. Del usuarios potenciales u otras partes

verdadera mismo modo, los usuarios reales que participan en interesadas?


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la prueba tienden a sentirse más cómodos al


01Véase Walker, M., Takayama, L. y Landay, JA (2002). “Alta fidelidad o Low-Fi-
Delity, ¿Papel o Computadora? Elección de atributos al probar prototipos web”. En
sugerir cambios. 3 Dibuje las partes necesarias: Cree
Actas de la reunión anual de la Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía(vol. 46,
núm. 5, págs. 661–665). Publicaciones SAGE. versiones esbozadas a mano de
179
MÉTODOPROTOTIPOS DE PAPEL

todo lo que el usuario enfrentará mientras


usa la interfaz. Asegúrese de que esto
incluya no solo ventanas, menús, cuadros
de diálogo, páginas, ventanas emergentes
y similares, sino también contenido clave
B
real y/o datos plausibles.

4 Asigne roles y prepare:Divida su equipo


para asumir los roles de usuario, operador
(de computadora) y observador. Además
de usted como facilitador, todos los roles
pueden ser desempeñados por una o más
personas. Deles tiempo para que se
preparen y practiquen sus roles para la
prueba y los pasos subsiguientes.
Específicamente, dé a la persona o

CAPITULO 07
personas que actuarán como usuario(s)
unos minutos para familiarizarse y UN

empatizar con las necesidades,


motivaciones y contexto de la persona o

MÉTODOS DE PROTOTIPO
tipo de usuario elegido.▶

UN Creación de versiones esbozadas a mano de la interfaz: ventanas,


menús, cuadros de diálogo, páginas, ventanas emergentes, etc.
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B Realización de la prueba: un usuario “hace clic” (es decir, toca los


botones con un dedo). A medida que el usuario comienza a usar la
interfaz, los operadores reaccionan y simulan los cambios en la
interfaz reemplazando o agregando partes de la misma.
180
MÉTODOPROTOTIPOS DE PAPEL

Guía paso por paso lo que le gustaría cambiar o probar a no decirlo/imprimirlo/pitirlo, los operadores
01
USO/INVESTIGACIÓN continuación. Discuta brevemente los tampoco deberían hacerlo.

problemas que descubrió y priorícelos.


1 Prueba el prototipo:Ahora realiza tu prueba. → Discutir si es necesario:Puede decidir
Introduce el proyecto y el contexto de tu 3 Revisa tu prototipo (opcional): Los cambios conscientemente habilitar una discusión
prototipo y pide al usuario que realice una en los prototipos de papel se pueden realizar en equipo si es necesario durante el
determinada tarea de tu lista. Explique de manera muy fácil y rápida. Entonces, ¿hay proceso, por ejemplo, sobre un
brevemente cómo puede "hacer clic" (es decir, algún cambio que debas hacer ahora mismo? obstáculo que no se puede resolver de
tocar un botón o un enlace con el dedo) o inmediato. ◀
"escribir" (es decir, escribir datos en los

campos apropiados con un bolígrafo). A 4 Decidir sobre la siguiente tarea e iterar:


medida que el usuario comienza a interactuar Marque la tarea que se acaba de simular y
con la interfaz, los operadores reaccionan y decida rápidamente cuál quiere probar a
simulan los cambios reemplazando o continuación. Entonces ve de nuevo.
agregando partes de la interfaz. Iterar hasta

que el usuario haya completado la tarea o

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


haya fallado horriblemente. Notas del método

→ Habla en voz alta:Anime a los


2 Mantenga una lista de errores, ideas e usuarios a pensar en voz alta
ideas, y revise los problemas: Durante toda mientras realizan estas tareas.
la prueba, los observadores registrarán sus

observaciones y crearán una lista de los → Operadores silenciosos:Los operadores


problemas que descubran. Después de cada suelen estar en silencio. Pídales que se
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sesión de prueba, tómese unos minutos para abstengan de explicar cómo debería
reflexionar sobre lo que funcionó, lo que no funcionar el prototipo. La regla general
01Por supuesto, siempre puede levantar temporalmente esa regla para tener la operación.
funcionó, es: si el dispositivo o la computadora Los tores ayudan al usuario.
PROTOTIPOS DE ARTEFACTOS DIGITALES Y SOFTWARE 181

INTERACTIVO
MÉTODOMODELADO INTERACTIVO DE CLIC

CLIC EN MODELAR A lo largo de los años, se han publicado una

variedad de aplicaciones que le permiten crear

El modelado interactivo de clics es un método popular de baja modelos de clic digitales a partir de prototipos de

fidelidad para crear un primer prototipo digital funcional. papel simples. El flujo de su sesión de creación de

prototipos es el mismo que en la creación de

prototipos en papel, pero ahora usa una combinación


01
de bocetos en papel y magia de aplicaciones.

En un primer paso, crea versiones dibujadas

a mano de todas las pantallas con las que se

Duración Preparación:De 1 a 2 horas a un par de enfrentarán los usuarios mientras usan la interfaz.
días, dependiendo de la complejidad del Usando una aplicación de creación de prototipos,
prototipo
luego toma fotos de todas esas pantallas, define
Pruebas:Aproximadamente 1-2 horas por
botones y los vincula para que coincidan con otras
usuario/grupo
pantallas. Una vez que haya terminado de vincular

Requerimientos físicos Espacio (en contexto o en el estudio), bolígrafos, tijeras, pegamento, todas las pantallas, ahora tiene un modelo de clic
plantillas de interfaz de usuario, notas adhesivas, aplicaciones de interactivo de su interfaz que puede usar para
creación de prototipos
probar o contar historias.

Nivel de energía Bajo

CAPITULO 07
Algunas de las aplicaciones de creación de

Investigadores/Facilitadores 1 o más prototipos son increíblemente fáciles de usar. Incluso

las personas sin conocimientos técnicos previos

Participantes 4–8 es un buen tamaño de grupo pueden recogerlos en 20 o 30 minutos. Enseñar el uso

MÉTODOS DE PROTOTIPO
de aplicaciones de creación de prototipos en lugar de

Técnicas de investigación Úselo usted mismo, observación participante confiar solo en los requisitos escritos puede marcar

una gran diferencia en la forma en que sus expertos en

Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores, la materia hablan con los desarrolladores.▶
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conocimientos y nuevas ideas), secuencias de video y


fotos sin procesar, documentación de las variantes
probadas y los propios modelos de clic.
01Ver por ejemplomarvelapp.com.
182
MODELADO INTERACTIVO DE CLIC

Guía paso por paso esto incluye no solo ventanas, menús, cómo puede interactuar con el modelo
PREPARACIÓN cuadros de diálogo, páginas, ventanas de clic y observar cómo reacciona a la
emergentes y similares, sino también interfaz. Iterar hasta que el usuario haya
1 Elija una persona o tipo de usuario: ¿Con contenido clave real y/o datos plausibles. completado la tarea o haya fallado
qué usuario vas a probar este prototipo de horriblemente.
MÉTODO

papel? Elija una persona o un tipo de 4 Importar a la aplicación de creación de

usuario específico. prototipos: Configura la aplicación de creación 2 Mantenga una lista de errores, ideas e

de prototipos. Tome fotografías de sus ideas, y revise los problemas:Durante toda la

2 Revise el alcance y las preguntas de interfaces dibujadas a mano e impórtelas a la prueba, los observadores registrarán sus

creación de prototipos:Revise el alcance y aplicación de creación de prototipos. En la observaciones y crearán una lista de los

las preguntas de creación de prototipos aplicación, ahora puede definir áreas de clic que problemas que descubran. Después de cada

para esta actividad de creación de se vinculan entre bocetos, creando sesión de prueba, tómese un momento para

prototipos. Que quieres aprender? efectivamente una interfaz de trabajo. reflexionar sobre lo que funcionó, lo que no
¿Quieres probar la totalidad o solo una funcionó, lo que le gustaría cambiar o probar a

parte de la interfaz? ¿Cuáles son las tareas 5 Asigne roles y prepare:Divida su equipo continuación. Discuta brevemente los

que espera que realice el usuario elegido? para asumir los roles de usuarios y problemas que descubrió y priorícelos.

¿Qué tan detallado necesita o quiere observadores. Deles tiempo para que se
obtener? Haga una lista de las tareas que preparen y practiquen sus roles para la
3

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


desea probar más adelante. Piense prueba y los pasos subsiguientes. Revisa tu prototipo (opcional): Los
también en a quién quiere o necesita cambios en sus prototipos aún se pueden
involucrar. ¿Es solo para el equipo del realizar de manera muy fácil y rápida.
proyecto o está planeando involucrar a Guía paso por paso Entonces, ¿hay algún cambio que debas
usuarios potenciales u otras partes USO/INVESTIGACIÓN hacer ahora mismo?
interesadas?

1 Prueba el prototipo:Ahora realiza 4 Decidir sobre la siguiente tarea e


3 Dibuje las partes necesarias: Cree su prueba. Introduce el proyecto y el iterar:Marque la tarea que se acaba de
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versiones esbozadas a mano de todo lo contexto de tu prototipo y pide al simular y decida rápidamente cuál
que el usuario tratará mientras usa la usuario que realice una determinada quiere probar a continuación. Entonces
interfaz. Asegurarse tarea de tu lista. Explica brevemente ve de nuevo.
183

Notas del método

→ Habla en voz alta:Anime a los


usuarios a pensar en voz alta mientras
realizan estas tareas.

→ Discutir si es necesario:Puede decidir


conscientemente habilitar una
discusión en equipo si es necesario
durante el proceso, por ejemplo, sobre
un obstáculo que no se puede resolver
de inmediato.


UN
Mostrar y contar:En lugar de permitir
que los usuarios operen el modelo de clic
por sí mismos, un operador podría
mostrarles cómo funciona la aplicación.
Esto puede ser útil para obtener

CAPITULO 07
comentarios sin tener que crear todas las
variantes necesarias.

→ filmarlo:Grabar el uso del modelo de clic

MÉTODOS DE PROTOTIPO
mientras habla en voz alta lo que está
haciendo con la aplicación es una
excelente manera de comunicar la
UN Las aplicaciones especiales de creación de prototipos permiten a cualquier persona (incluso sin intención de su diseño. ◀
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conocimientos previos) crear modelos de clic interactivos de una interfaz tomando fotos de
pantallas dibujadas a mano y luego definiendo botones y vinculándolos a otras pantallas. Se
pueden mostrar a los usuarios potenciales para que los prueben o cuenten historias para
recopilar comentarios valiosos.
PROTOTIPOS DE ARTEFACTOS DIGITALES Y SOFTWARE 184

ALAMBRE
ALAMBRE

Los wireframes son esquemas no gráficos del

Wireframing utiliza esquemas no gráficos de diseño o disposición de una página web o una
MÉTODO

interfaces digitales y su estructura para mostrar interfaz de software/aplicación, que incluyen

cómo encajan y crean alineación dentro del estructuras de navegación y elementos de

contenido.01Sin embargo, la mayoría de los


equipo de diseño.
elementos son más insinuados que explícitos, lo

que hace que los primeros wireframes sean

rápidos de crear y requieran habilidades y recursos

menos especializados.

Los wireframes se utilizan a menudo para

alinear las diferentes disciplinas dentro de un

equipo de diseño. Al conectar la estructura

Duración De 1 a 2 horas a un par de días, dependiendo conceptual subyacente (incluidas las funciones
de la complejidad del prototipo disponibles o la arquitectura de la información) con
el diseño visual, los wireframes ayudan al equipo a

Requerimientos físicos Espacio, bolígrafos, papel, notas adhesivas comprender y explorar cómo funcionan juntas las
para anotar, pizarra, cámara digital diferentes partes del software. También se pueden

usar para mapear los viajes de los usuarios o

Nivel de energía Bajo actuar como punto de partida para un prototipo en

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


papel o un modelo de clic interactivo. Los

Investigadores/Facilitadores 1 o más wireframes son como un modelo versátil para las

interfaces digitales y también se pueden usar para

Participantes 2–10 definir especificaciones, transiciones y gestos de la

interfaz de usuario, así como para mapear muchos

Técnicas de investigación Úselo usted mismo, observación participante otros aspectos importantes.

Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores,


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conocimientos y nuevas ideas), secuencias de video y


fotos sin procesar, documentación de wireframes y
anotaciones actualizados 01 Véase, por ejemplo, Brown, DM (2010).Comunicación del diseño: desarrollo de la
documentación del sitio web para el diseño y la planificación. Nuevos jinetes.
185
Guía paso por paso Guía paso por paso
PREPARACIÓN USO/INVESTIGACIÓN
MÉTODOALAMBRE

1 Elige el usuario:¿Con qué usuario 1 Presente los wireframes a su audiencia:


vas a probar los wireframes? Elija Establezca el contexto en el que se
una persona o un tipo de usuario utilizarán los wireframes presentados en
específico. la aplicación futura. Luego presente los
esquemas, explique las convenciones
2 Revise el alcance y aclare las preguntas visuales,
de creación de prototipos:Reflexiona y presentar elementos clave.
brevemente. ¿Cuál es tu alcance? ¿Qué
quieres aprender de esta actividad de 2 Solicite comentarios:Discuta con el

creación de prototipos? ¿Quieres probar equipo o una audiencia seleccionada.

toda la experiencia o solo una parte? ¿Qué


piezas te interesan más? ¿Quiere dirigirse a 3 Documente a medida que avanza:

un grupo objetivo o más? ¿Está clara la Agregue anotaciones para capturar cambios

estructura de alto nivel? ¿Necesita separar y nuevas ideas sobre el comportamiento de

las páginas de destino? ¿Solo quiere los elementos de la interfaz. También puede

identificar la estructura correcta o también agregar detalles sobre el contenido o el

quiere probar la historia? Y así. Piense contexto en el que se puede usar el sistema.

también en a quién quiere o necesita ◀

involucrar. ¿Es solo para el equipo del

CAPITULO 07
proyecto o está planeando involucrar a
usuarios potenciales u otras partes
interesadas?

MÉTODOS DE PROTOTIPO
Preparar wireframes:Dibuje versiones

aproximadas de las diferentes pantallas de la


UN Los wireframes ayudan al equipo de
interfaz en papel, en pizarras o en una aplicación
diseño a comprender y explorar cómo
especial de creación de esquemas. funcionan juntas las diferentes partes
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del software. Conectan la estructura


No use color o fuentes específicas. Deja de lado
conceptual, las funciones o la
la estética tanto como sea posible. Utilice
UN arquitectura de la información con el
contenido de marcador de posición. diseño visual.
PROTOTIPOS DE ECOSISTEMAS Y VALOR EMPRESARIAL 186

SERVICIO
PUBLICIDAD DE SERVICIO

El desarrollo de anuncios de servicios como

ANUNCIO PUBLICITARIO
prototipos puede ayudarlo a explorar y capturar

rápidamente propuestas de valor centrales

potenciales que son inherentes a un concepto de

Los anuncios de servicios son anuncios prototipo que diseño. En el equipo de diseño, la creación de un

nos permiten (re)enfocarnos en la propuesta de valor anuncio de servicio también puede ayudar al
MÉTODO

central y probar la conveniencia y el valor percibido de equipo a (re)enfocarse en la propuesta de valor

central de un prototipo o idea. Posteriormente, se


una nueva oferta.
pueden utilizar para comprobar si el público

objetivo comprende y valora la innovación.

Duración De 15 minutos a unas pocas horas (para carteles La forma más ampliamente adoptada para un
publicitarios; otros formatos pueden tardar más anuncio de servicio es el cartel publicitario simple (o
en prepararse y producirse)
cartel publicitario): un cartel A1 o A0 bastante grande

Requerimientos físicos Papel de rotafolio y una selección de marcadores de que utiliza eslóganes concisos, imágenes atractivas y
rotafolio, papel A4 para bocetos iniciales, notas adhesivas, texto para comunicarse o vender en lugares públicos
cámara digital, cinta adhesiva
como paradas de autobús o centros comerciales. . Más

Nivel de energía medio a alto adelante en el proyecto, los anuncios de servicios

también se pueden crear como anuncios en línea,

Investigadores/Facilitadores 0o1 páginas de destino web o anuncios de televisión o

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


video, incluidas variantes de estilo documental en

Participantes 1 o más (4-8 es un buen tamaño de grupo) profundidad.

Cuando se lleva a un público más amplio

Técnicas de investigación Observación participante, Para la prueba y la investigación, los anuncios de


entrevistas, co-diseño servicios han demostrado ser muy eficaces.

tivo en la implementación de un "fingir antes

Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores, tú lo haces”-enfoque de creación de prototipos. El


conocimientos y nuevas ideas), secuencias de video y minorista de calzado en línea Zappos no comenzó con
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fotos sin procesar, citas de la audiencia de prueba, así


la creación de prototipos de sistemas de distribución
como los propios anuncios (por ejemplo, carteles o
o almacenamiento costosos y complejos. En cambio,
prototipos de video de anuncios representados)
el fundador creó un prototipo
187
MÉTODOPUBLICIDAD DE SERVICIO

que se centró en explorar y evaluar la propuesta los hechos acerca de su nuevo producto. Tome un Guía paso por paso
de valor central: ¿estarán los clientes dispuestos coche familiar, por ejemplo. Puede ser bueno saber PREPARACIÓN
a comprar zapatos en línea? Creó una tienda (para algunos) que cuenta con una jaula de acero

web ligera para vender zapatos. Cada vez que hecha de acero al boro formado en caliente En este ejemplo, supondremos que el anuncio

alguien pedía un par, pasaba por una de las ("bistec"). Pero lo que importa más: esta cosa de servicio es un póster. Otros medios se

tiendas locales, los compraba a precio completo ("boro... ¿QUÉ?") mantiene a su familia a salvo pueden desarrollar de manera similar.

y los enviaba por correo. Afortunadamente, ("chisporroteo").03Por otro lado, solo hablando de

descubrió que en realidad había una demanda. los beneficios: el chisporroteo 1 Elige una audiencia:¿Quién es el
En 2008, Zappos alcanzó $ 1 mil millones en - tampoco funcionará. Nadie comprará “un público objetivo de este anuncio? Elija
ventas anuales y se vendió a Amazon en 2009 producto misterioso que te hará rico” sin saber una persona, un tipo de usuario
01
por $ 1,2 mil millones. al menos aproximadamente lo que está específico o una parte interesada clave y
Efectivamente, muchas campañas en comprando. familiarícese con la audiencia.
plataformas de crowdfunding también pueden Para fines de creación de prototipos, es
verse como prototipos publicitarios que clave buscar un equilibrio. Su anuncio de 2 Revise brevemente el alcance y aclare
intentan vender (a) el servicio o producto y (b) servicio debe explicar suficientes hechos y las preguntas de creación de prototipos:
confiar en el equipo que podrán implementar detalles ("bistec") para que la audiencia pueda Reflexiona brevemente. ¿Cuál es tu
cuando la campaña de financiamiento sea comprender qué es realmente el nuevo servicio o alcance? Que quieres aprender? ¿Quieres
exitosa. producto, pero también debe transmitir suficiente probar el concepto o solo una parte? ¿Qué
Al crear un prototipo publicitario, puede emoción ("chisporroteo") para que también puedan parte te interesa más? Piense también en
ser útil recordar la famosa cita de Elmer comprender por qué debería importarles. Con esta el contexto: ¿en qué paso del viaje del

CAPITULO 07
Wheeler: “No vendas bistec, vende combinación, existe una buena posibilidad de obtener cliente jugará un papel el anuncio?
chisporroteo. Es el chisporroteo el que vende comentarios valiosos de su audiencia de investigación.

el bistec y no la vaca. Escondido en todo lo


que vendes en la vida hay un chisporroteo. El 3 Lluvia de ideas sobre el contenido potencial:Haga

MÉTODOS DE PROTOTIPO
chisporroteo es el sabor del queso, el crujido una breve lluvia de ideas sobre ideas para contenido

de la galleta, el olorcillo del café y el fruncido emocional ("chisporroteo") y fáctico ("filete") como

del pepinillo”. Esto implica que debe ir más


02 entrada para el póster.

allá de simplemente describir ¿Qué quieres comunicar en el anuncio?


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¿Cuáles podrían ser ganchos


01Adaptado de Ries, E. (2011).Lean startup: cómo lo usan los emprendedores de hoy
03Otra versión compara "salchicha" con "chisporroteo". No puedes vender una salchicha por
emocionales o narraciones adecuadas?
Innovación Continua para Crear Negocios Radicalmente Exitosos. Libros de la corona.
describirlo: "un intestino de animal limpio lleno de carne de desecho que no se puede vender" es
02Véase Wheeler, E. (1938).Oraciones probadas que venden. Prentice Hall. preciso pero poco apetecible. Tienes que venderlo con el sonido chisporroteante de "zzzzzsh". ¿Cuáles son los hechos?▶
188
PUBLICIDAD DE SERVICIO

4 Dibuja el anuncio: En papel de rotafolio, 2 Mantenga una lista de errores, ideas e abordarse en los próximos pasos del
cree individualmente varios bocetos ideas, y revise los problemas:Asegúrese de proceso de diseño.
rápidos para anunciar su servicio. registrar sus observaciones durante toda la

Recuerda, los anuncios deben ser rápidos y prueba y cree una lista de los problemas que 6 Presente (opcional):Usando un
fáciles de entender, así que usa imágenes y descubra. Después de cada sesión de enfoque narrativo, presente su última
MÉTODO

muy pocas palabras, y selecciónalas con prueba, discuta lo que funcionó, lo que no iteración y los aprendizajes clave a otras
cuidado. La mayoría de las personas funcionó, lo que le gustaría cambiar o probar partes interesadas y recopile
mirarán los carteles publicitarios por no a continuación. Priorizar. comentarios. Suele ser útil capturar
más de unos segundos. Por lo tanto, es también la presentación y las rondas
clave centrarse en los mensajes centrales. 3 Revisa tu anuncio- finales de retroalimentación en video y
Seleccione los que desea llevar adelante y mentos (opcional): agregarlas a su documentación.
pruébelos con una audiencia. ¿Hay algún cambio que pueda o deba
hacer ahora mismo? Recuerde que los
cambios en un cartel publicitario se
pueden realizar de manera muy fácil y Notas del método

Guía paso por paso rápida. Hazlos ahora.


USO/INVESTIGACIÓN → Utilice tarjetas de ideación específicas de la

4 Decida los siguientes pasos e itere: Marque publicidad:Si no hay especialistas en publicidad

1 Prueba el anuncio:Show lo que acaba de probar y decida rápidamente en el equipo, considere usar tarjetas de ideación

tus anuncios a personas que aún

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


qué hacer a continuación. Entonces ve de específicas como las tarjetas Creative Sessions de

no conocen tu proyecto y recopilar nuevo. Mario Pricken. Esos juegos de tarjetas se basan
01

sus comentarios: ¿Para qué creen en una cantidad sorprendentemente manejable

que es el anuncio? ¿Cuáles son los 5 Documento:Documente y finalice su de patrones de creatividad que surgieron a través

datos concretos que han trabajo. Use fotos o videos de su anuncio y de un análisis en profundidad de una amplia

aprendido sobre el producto? sus variaciones, así como interacciones gama de anuncios exitosos. estos patrones

¿Cuáles son los aspectos clave para documentar las últimas


emocionales? ¿Querrían aprender versiones. Reflexione brevemente sobre su
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más? ¿Querrían comprar? documentación e identifique las cuestiones


01Un gran juego de cartas (en alemán) para idear anuncios es Klell, C., &
Pricken, M. (2005).Kribbeln im Kopf: sesiones creativas. Schmidt. Está basado en el
críticas, los problemas o las áreas de libro Pricken, M. (2008).Publicidad creativa: ideas y técnicas de las mejores campañas
del mundo. Támesis y Hudson. Ver tambiénUso de tarjetas y listas de controlen
oportunidad que necesitan #TiSDD 6.4,Métodos de ideación.
189
MÉTODOPUBLICIDAD DE SERVICIO

se puede utilizar en su ideación y mejorar


significativamente la calidad de los
02
anuncios resultantes.

→ Representa el anuncio:Juega con el formato.

También use técnicas teatrales como el ensayo

de investigación para improvisar y representar

rápidamente un anuncio de televisión. Simule

un argumento de venta rápido en la tienda.

→ Considere su marca:Cuando discuta el alcance

de la sesión de creación de prototipos, tenga en

cuenta que los anuncios siempre están muy


interrelacionados con su marca. Si tiene que

trabajar con una marca existente, puede optar UN

por seguir la identidad corporativa dada, o

puede ir más allá explícitamente o incluso

ignorarla por completo. Esto le permite explorar

CAPITULO 07
la influencia mutua de su marca en su servicio o

producto y lo ayuda a evaluar un estiramiento

de marca potencialmente necesario. “¿La gente

comprará esto?” es bastante diferente a "¿La

MÉTODOS DE PROTOTIPO
gente comprará esto de (inserte su empresa

emergente/multinacional/organización sin fines

de lucro/organización del sector público/...)?" ◀


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UN Los carteles publicitarios de servicios son una


forma rápida y atractiva de explorar, aclarar y
02Goldenberg, J., Mazursky, D. y Solomon, S. (1999). “Las Plantillas Fundamentales de
Anuncios de calidad.”Ciencias de la comercialización, 18(3), 333-351. probar rápidamente su propuesta de valor.
PROTOTIPOS DE ECOSISTEMAS Y VALOR EMPRESARIAL 190
MAPEO DE SISTEMAS (AKA BUSINESS ORIGAMI)

SISTEMA DE ESCRITORIO
MAPEO (también conocido como

ORIGAMI EMPRESARIAL)
Los recortes de papel preparados que representan

a personas clave, ubicaciones, canales y puntos de

contacto se pueden colocar, mover y reconfigurar

El mapeo de sistemas de escritorio es un enfoque que nos rápidamente en una mesa o pizarra horizontal

ayuda a comprender redes de valor complejas utilizando hasta que el equipo esté satisfecho con el modelo.

Las relaciones y los intercambios de valor se


recortes de papel simples que representan personas,
pueden visualizar fácilmente agrupando o
ubicaciones, canales y puntos de contacto clave.
MÉTODOESCRITORIO S

dibujando conexiones entre diferentes elementos

directamente en la pizarra. Dado que la mayoría

Duración Aproximadamente 2-3 horas (dependiendo del de los sistemas no son estáticos por naturaleza,
tamaño del grupo) muchos proyectos también observarán el

desarrollo del modelo a lo largo del tiempo (el


Requerimientos físicos Espacio, kits Business Origami, tijeras, bolígrafos, cinta "viaje del sistema de servicio") o compararán
adhesiva, cámara, un conjunto de nuevos conceptos de sistemas alternativos.
01

servicio que deben explorarse


La interacción con la configuración de
Nivel de energía Medio Business Origami es sencilla e invita a todos al
proceso, sin ningún conocimiento técnico

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


Investigadores/Facilitadores 1 o más previo. Debido a la apariencia profesional de los
recortes, esta es una gran herramienta para
Participantes De 5 a 15 personas que tengan un conocimiento sólido de su presentar. La simplicidad de los componentes y
sistema de servicio actual o que deseen explorar un sistema la capacidad de experimentar rápidamente con
de servicio futuro en torno a nuevos conceptos (seleccione
diferentes configuraciones es clave aquí. Activa
una buena combinación de todos los niveles de su
conversaciones enfocadas entre los
organización para capturar el sistema de servicio de manera
integral) participantes, descubriendo rápidamente
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Técnicas de investigación Observación participante, codiseño


01 Véase Hitachi Ltd. (nd). Valor Experiencial: Introducir y Obtener Ideas,
enhttp://www.hitachi.com/rd/portal/contents/design/business_origami/index.html.
Véase también McMullin, J. (2011).Papiroflexia de negocios, enhttp://
Rendimiento esperado Wireframes, insights, ideas, www.cityexperience. com/2010/04/30/negocio-origami/.

preguntas, documentación
191
MÉTODOMAPEO DEL SISTEMA DE ESCRITORIO (AKA BUSINESS ORIGAMI)

suposiciones y contribuyendo a una tutorial de escritorio). Sin embargo, le sugerimos que pizarron. Para mayor comodidad, la pizarra

comprensión compartida del funcionamiento mantenga los métodos separados. Utilice un tutorial de también se puede reemplazar por papel de

interno del complejo ecosistema de servicios. escritorio para centrarse en la experiencia de una parte plotter laminado o hojas de borrado en seco

Es importante recordar que el entregable interesada a lo largo del tiempo. Utilice Business de adherencia estática.

crítico no es el modelo en sí, sino la Origami para ver un sistema de servicio más holístico y

experiencia de modelar el sistema de cómo sus diferentes partes interactúan (a lo largo del 4 Instrucciones:Informe a los participantes

servicio en el equipo. tiempo). sobre qué sistema de servicio o qué parte

Como técnica, Business Origami se puede de un sistema de servicio dado necesitan

aplicar a lo largo del proceso de diseño del servicio. modelar.

Durante la investigación, se puede usar para Guía paso por paso


mapear y comprender el sistema comercial o de PREPARACIÓN 5 Crea los elementos clave:Pida a los

servicio existente. Más tarde, durante la ideación y equipos que creen, recorten, doblen y
la creación de prototipos, puede ser útil explorar 1 Revise el alcance y las preguntas de rotulen los elementos clave de su sistema

continuamente qué tipo de sistema empresarial creación de prototipos:Revise el alcance y las de servicio utilizando el papel: ¿Quiénes son

podrían implicar los conceptos de servicios futuros preguntas de creación de prototipos para esta las personas o grupos de personas

recién creados. actividad. Que quieres aprender? ¿Quieres importantes? ¿Qué canales o herramientas/

“Business Origami crea un escenario de probar todo el sistema o solo una parte? ¿Qué dispositivos de comunicación utilizan?

CAPITULO 07
película en miniatura, con accesorios y actores tan detallado necesita o quiere obtener?

para contar historias”, dice Jess McMullin.02En ese ¿Qué lugares son importantes?
sentido, Business Origami es para el mapeo del

sistema lo que el tutorial de escritorio es para el 2 Dividirse en grupos:Divida a los participantes

Guía paso por paso

MÉTODOS DE PROTOTIPO
mapeo de viaje, aunque los límites a veces pueden en equipos de 2 o 3 personas. Cada equipo

ser borrosos (es decir, simplemente puede usar elige un nuevo concepto de servicio para USO/INVESTIGACIÓN
elementos del kit Business Origami para hacer un explorar usando Business Origami.

mapeo adecuado). 1 Crear un primer borrador del servicio


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3 Configurar el espacio de trabajo y los sistema:Pida a los participantes que coloquen

02McMullin, J. (2011) “Business Origami - UX Week 2011 Workshop”. Recuperado


materiales:Cada equipo obtiene su propio elementos clave en el mapa. Agregue los
4 de enero de 2016, dehttp://es.slideshare.net/jessmcmullin/business-origami-
uxweek-2011-workshop. conjunto de materiales de Business Origami y un elementos preparados para importantes▶
192
MAPEO DEL SISTEMA DE ESCRITORIO (AKA BUSINESS ORIGAMI)

personas u organizaciones, canales o 4 Comentario:Haga una breve ronda de Pídeles que usen guiones gráficos con
herramientas de comunicación y presentación. Los grupos tienen dos anotaciones, videos de stop motion o
lugares importantes. minutos cada uno para presentar su trabajo videos "sobrevuelo" para documentar.
en progreso. Después de cada presentación,

Luego, conéctelos. reciben retroalimentación de los otros 7 Presente:Deje que los equipos presenten sus

Reflexionar sobre las relaciones, los grupos. Use retroalimentación roja/verde. 01 modelos. Recuérdeles que no se trata del

intercambios de valor, las (inter)acciones o Asegúrese de que los equipos capturen los sistema estático, sino de cómo se desarrollan

los flujos básicos de material/dinero/ comentarios en sus listas de errores/hojas los diferentes elementos a lo largo del tiempo:

información. Agregue esas conexiones de ideas. Dé a los grupos algo de tiempo el viaje del sistema de servicio. Pídales que

como flechas entre los elementos después de las presentaciones para usen un enfoque de narración de historias
MÉTODO

respectivos. Asegúrate de etiquetar las consolidar sus modelos. para hablar al grupo a través de su modelo.

flechas a medida que las dibujas. Opcionalmente, también puede capturar la


5 Simule el sistema de servicio a lo largo presentación y las rondas de comentarios

Si es necesario, agrupe elementos usando del tiempo:Los sistemas de servicio son finales en video.

cajas o círculos. Nuevamente, no olvide dinámicos. Pida a los equipos que elijan un
etiquetar cada grupo. marco de tiempo significativo y guíen al 8 Reflejar:En el plenario, dé más tiempo para

sistema a través de este viaje del sistema: reflexionar. Deje que todo el grupo

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


Mejorar:el modelo esta completo? Pida a ¿Quién o qué tiene que moverse en cada identifique elementos o relaciones dentro de

los equipos que agreguen elementos paso del viaje? ¿Qué tan estables son las cualquiera de los modelos que se deben

faltantes y actualicen las relaciones y/o relaciones? ¿Tienen que cambiar con el trabajar en los próximos pasos. Pida a los

agrupaciones si es necesario. tiempo? ¿Cuáles son los momentos críticos participantes que agreguen posibles

en este sistema de servicios? ¿Todo próximos pasos en notas adhesivas (p. ej.,

3 Mantenga una lista de errores/hoja de ideas:Recuerde encaja? realizar más investigaciones, crear prototipos,

a los equipos que mantengan una lista de errores y una probar elementos específicos, etc.).

hoja de ideas para anotar sus puntos de vista e ideas a 6 Documento:Pida a los equipos que
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medida que exploran el sistema de servicio. finalicen y documenten sus modelos.

01 VerRetroalimentación roja y verdeen #TiSDD 10.5,Métodos.


193
MÉTODOMAPEO DEL SISTEMA DE ESCRITORIO (AKA BUSINESS ORIGAMI)

Notas del método

UN
→ Hacer, no hablar:Tenga cuidado con hablar
B
en los grupos: el método puede

desencadenar rápidamente discusiones

profundas. En lugar de solo hablar, anime a

los equipos a simular sus puntos de

conversación usando los modelos sobre la

mesa. ◀

CAPITULO 07
C

MÉTODOS DE PROTOTIPO
UN Business Origami primero analiza todo el sistema, adoptando un enfoque holístico. Al igual que
con muchas otras herramientas de diseño de servicios, el resultado crítico no es el modelo en sí,
sino la experiencia de modelar el sistema de servicios en el equipo.

B La configuración del espacio de trabajo no está predefinida y sigue la estructura del sistema de servicio.
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El conjunto claro de elementos preparados previamente es útil si los participantes son nuevos en el
método.

C Los recortes de papel son las figuras que juegan en Business Origami. Hay elementos preparados para las
partes interesadas, las cosas, los canales, los lugares y más.
PROTOTIPOS DE ECOSISTEMAS Y VALOR EMPRESARIAL 194
ESQUEMA DE MODELO DE NEGOCIOS

NEGOCIO Tener en cuenta los modelos de negocio es una parte

LONA MODELO inherente de cualquier proceso de diseño de servicios.

Cualquier cambio de estructuras organizativas,

procesos, software, productos, servicios, relaciones

Business Model Canvas es un enfoque de alto nivel con las partes interesadas o grupos de clientes afecta

para cocrear y visualizar los componentes clave de un a diferentes partes de un modelo de negocio; a
MÉTODO

modelo de negocio que le permite probar y refinar cambio, la mayoría de los cambios

iterativamente varias opciones.


de un modelo de negocio afectan la experiencia
del empleado o del cliente y, por lo tanto, no se
debe hacer sin un proceso de diseño de
Duración Aproximadamente 3-4 horas servicios que lo acompañe.
(dependiendo del tamaño del grupo) Sin embargo, el proceso de escribir un plan de

negocios completo para definir un modelo de

Requerimientos físicos Espacio, plantillas Business Model negocios no es compatible con el estilo de trabajo
Canvas, bolígrafos, cámara rápido e iterativo del diseño de servicios. En su

lugar, necesita herramientas para visualizar

Nivel de energía Bajo rápidamente un modelo de negocio para que

pueda probar y refinar iterativamente varias

Investigadores/Facilitadores 1 o más opciones. Estas herramientas no deben ser un

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


sustituto de un plan de negocios clásico, que a

Participantes De 5 a 15 personas que tengan un conocimiento sólido menudo aún necesita, por ejemplo, para las
de las diferentes partes del concepto de servicio decisiones de inversión de las partes interesadas
(seleccione una buena combinación de todos los niveles
externas. En cambio, dichas herramientas pueden
de su organización para capturar el caso comercial de
complementar un plan de negocios: la creación de
manera integral)
prototipos y la prueba de varios escenarios pueden

Técnicas de investigación Talleres co-creativos, entrevistas ayudarlo a comprender el impacto de varias

opciones en la experiencia del empleado y del


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Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores, cliente, así como en el negocio. Basado en un
conocimientos y nuevas ideas), fotos, presentaciones para negocio refinado y probado
nuevos modelos de negocios
195
MÉTODOESQUEMA DE MODELO DE NEGOCIOS

modelo, luego puede detallar fácilmente — Canales:Resaltar a través de qué La buena noticia es que a menudo no es necesario

un extenso plan de negocios. canales quieren llegar los clientes empezar de cero. Los siete bloques de construcción

Con Business Model Canvas, puede esbozar y cuáles funcionan mejor y son superiores del Business Model Canvas están

rápidamente el modelo de negocio de los servicios más rentables. directamente conectados a herramientas clave de

o productos existentes, ya sean físicos o digitales, o diseño de servicios como mapas de viaje, personas,

crear prototipos del modelo de negocio de nuevos — Relaciones del cliente:Visualizar qué mapas de sistemas, prototipos y planos de servicios

conceptos. Está destinado a ser utilizado como una tipo de relación espera cada (consulte la imagen A en la página siguiente).

herramienta en un proceso de diseño iterativo. La segmento de clientes que la empresa


plantilla fue desarrollada por Alexander establezca y mantenga con él. Considerado una herramienta de gestión

Osterwalder basándose en su trabajo académico estratégica, Business Model Canvas ayuda a

sobre la ontología de los modelos de negocio. En su — Actividades clave:Mostrar las actividades conectar y equilibrar las herramientas centradas en

tesis doctoral, comparó diferentes clave que requieren las propuestas de valor, el cliente con "hechos concretos", como recursos,

conceptualizaciones de modelos de negocios e los canales, las relaciones con los clientes, los flujos de ingresos y estructuras de costos. Por lo

identificó sus similitudes. Estos se convirtieron en flujos de ingresos, etc. tanto, este marco crea un terreno común para que

los componentes básicos de su Business Model los diseñadores y gerentes hablen sobre nuevos

Canvas:
01
— Recursos clave:Ilustrar los recursos clave conceptos de servicio dentro de cualquier
que requieren las propuestas de valor, los estructura organizacional.
— Propuestas de valor:Resumir canales, las relaciones con los clientes, los Los bloques inferiores (estructura de costos y
qué valor ofrece una empresa flujos de ingresos, etc. flujos de ingresos) lo ayudan a estimar el impacto
a sus clientes. financiero potencial de un modelo comercial. Estos

CAPITULO 07
Socios clave:Describir el bloques financieros en sí mismos dependen de la
— Segmentos de clientes: ecosistema más cercano en el estimación de los costos relacionados con los socios
Descripción de los clientes más que opera una empresa. clave, los recursos clave y las actividades clave
importantes de la empresa. necesarias para ofrecer una propuesta de valor, así

MÉTODOS DE PROTOTIPO
Estructura de costo:Esbozar los factores como los ingresos derivados de la propuesta de
de coste más importantes de un modelo valor cuando se ofrece a los segmentos de clientes,
de negocio. a través de canales y en una relación definida con el

cliente.▶
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— Flujos de ingresos:Identificar las

01Puede encontrar más información sobre Business Model Canvas en Osterwalder, A., & Pigneur,
posibles fuentes de ingresos de un
Y. (2010).Generación de modelos de negocios: un manual para visionarios,
revolucionarios y desafiantes. John Wiley & Sons. modelo de negocio.
196
NVAS

Guía paso por paso


PREPARACIÓN

El Business Model Canvas es una herramienta muy

flexible y no existe una forma prescriptiva de

utilizarlo. Sin embargo, para empezar, seguir estos

sencillos pasos podría ayudar:

1 Revise el alcance y aclare las preguntas


de creación de prototipos:Reflexiona
brevemente. ¿Cuál es tu alcance? ¿Qué
quieres aprender de esta actividad de
creación de prototipos? ¿Quieres probar
toda la experiencia o solo una parte? ¿Qué
piezas te interesan más?

2 A quién invitar:Invite a las personas


adecuadas a trabajar junto a su equipo
central para el ejercicio (esto puede incluir
UN

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


personas que conozcan los antecedentes,
personas sin ideas preconcebidas,
expertos, representantes del equipo de
implementación, personas que brindarán
el servicio, usuarios, controladores,
gerencia, etc.) .).

3 Prepare la plantilla Business Model Canvas


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(y otras herramientas de diseño de

servicios que ya tiene): Si no puede imprimir


UN Business Model Canvas y herramientas de diseño
de servicios conectados. uno grande en papel, simplemente
197
MÉTODOESQUEMA DE MODELO DE NEGOCIOS

dibuje la plantilla en una hoja grande de


papel. También ayuda si tiene personas,
mapas de partes interesadas, recorridos de
clientes y prototipos a mano.

Guía paso por paso


USO/INVESTIGACIÓN

1 Complete las siete casillas superiores:Si está

disponible, use información de otras


UN
herramientas de diseño de servicios para

completar los bloques sobre la propuesta de

valor, los clientes (segmentos de clientes,

canales, relaciones con los clientes) y la

infraestructura (procesos clave, recursos clave,

socios clave). Consulte la imagen de arriba para B

obtener un mapeo básico de las herramientas

clave de diseño de servicios en esos bloques.

CAPITULO 07
01

2 Rellene los dos cuadros inferiores:Revise los

bloques de infraestructura para identificar los

MÉTODOS DE PROTOTIPO
generadores de costos y revise los bloques de
UN Con Business Model Canvas, puede esbozar rápidamente el modelo de negocio de los
clientes para encontrar posibles fuentes de servicios o productos existentes, ya sean físicos o digitales, o crear prototipos del
ingresos. Una vez que tenga las estructuras de modelo de negocio de nuevos conceptos.

costos e ingresos, coloque B El uso de información de otras herramientas de diseño de servicios ayuda a completar
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muchos de los bloques en Business Model Canvas, o un Business Model Canvas existente
puede poner en marcha muchas herramientas de diseño de servicios. La discusión de los
flujos de costos e ingresos que sigue es un hito importante y puede cambiar
01 Ver #TiSDD 3.6,Esquema de modelo de negocios, para obtener una descripción más detallada de esta

asignación. considerablemente la dirección de un concepto.


198
MÉTODOESQUEMA DE MODELO DE NEGOCIOS

números a ellos y estimar los costos y de los recuadros, su discusión ya es


los ingresos.▶ demasiado detallada.

3 Crear alternativas, iterar y refinar: → Trabajando con múltiples segmentos de


Busque información faltante e intente clientes:Si está entregando diferentes
llenar estos vacíos. Crea prototipos y propuestas de valor a diferentes
prueba si tu modelo de negocio es segmentos de clientes dentro de un lienzo
sostenible. Luego comience a crear (por ejemplo, una plataforma de reserva de
modelos comerciales alternativos y pruebe hotel tiene al menos dos segmentos
las posibles opciones que tiene para los principales de clientes, los huéspedes del
bloques de infraestructura (cambiar socios, hotel y los hoteles mismos), intente usar un
procesos o recursos), así como para las color de notas adhesivas para cada
fuentes de ingresos (otros segmentos de segmento de clientes. y sus respectivas
clientes, canales, relaciones con los propuestas de valor y un color diferente
clientes). Compare diferentes modelos, para el otro segmento de clientes.
itérelos, combínelos y refínelos.
→ Compare con la competencia, el mercado y

las tendencias:El modelo de negocio

también debe analizarse y desafiarse con

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


Notas del método respecto a la competencia, las fuerzas del

mercado, las fuerzas de la industria y las


→ Uso de notas adhesivas:Recomendamos tendencias futuras. Por ejemplo, puede ser

usar una plantilla de papel grande, notas muy útil completar también un par de lienzos

adhesivas y rotuladores gruesos. El uso de para sus principales competidores y

notas adhesivas te ayuda a concentrarte en comparar sus puntos fuertes.

los aspectos más importantes y y debilidades. ◀


minimiza el riesgo de perderse en
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detalle. Regla general: si no puede


colocar más notas adhesivas en una
MÉTODOS GENERALES 199

BOCETOS
MÉTODOBOCETOS

Los bocetos son visualizaciones o representaciones

El esbozo se refiere a los métodos de visualización o flexibles, rápidas y económicas. Su naturaleza

representación de ideas de diseño que permiten exploratoria los convierte en un buen primer paso

en el proceso de creación de prototipos. En su forma


una exploración rápida y flexible.
más común, los bocetos se preparan con lápiz y

papel haciendo visualizaciones rápidas y de baja

fidelidad de una idea o conceptos iniciales en

segundos o minutos. Sin embargo, no está limitado

a estas herramientas. Los bocetos se pueden crear

utilizando casi cualquier medio, siempre que sean

rápidos de producir, económicos y compatibles con

Duración Desde unos minutos hasta un par de horas la exploración. Por ejemplo,Procesando–un entorno

de programación fácil de aprender para diseñadores

Requerimientos físicos Herramientas de dibujo (p. ej., bolígrafos y papel), y artistas; llama explícitamente a sus programas
cartón, tijeras, pegamento; entornos de bocetos.01Las plataformas abiertas de creación de
programación creativos, kits creativos de hardware,
prototipos de hardware como Arduino, que llevó la
o similares; cámara, rotafolio, notas adhesivas y
modificación de hardware a las masas, a menudo
bolígrafos para documentar y capturar comentarios
usan el términodibujar en hardware.02Del mismo

Nivel de energía Bajo a medio modo, las técnicas de bodystorming y recorridos en

CAPITULO 07
etapas tempranas son formas muy eficientes de

Investigadores/Facilitadores 1 o más esbozar (inter)acciones utilizando formas

simplificadas de recreación, odibujando con

Participantes 3 o más nuestros cuerpos.▶

MÉTODOS DE PROTOTIPO
Técnicas de investigación Entrevistas de estudio, grupos focales, concepto
pruebas/discusiones
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Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente 01 Véase Reas, C. y Fry, B. (2004). "Processing.org: Programación para artistas y
diseñadores". EnACM SIGGRAPH 2004 Gráficos web(pag. 3). ACM.
errores, conocimientos y nuevas ideas),
02Para una primera discusión ver Holmquist, L. (2006). “Dibujo en Hardware.”
secuencias de video sin procesar y fotos Interacciones, 13(1), 47-60. ¡Pero posiblemente sea mejor encontrar un makerspace local,
ensuciarse las manos y hacer cosas!
200
BOCETOS

Guía paso por paso


PREPARACIÓN un codificador; algunos pueden contribuir pregunta), pídales que dibujen
MÉTODO

creando elementos gráficos, escribiendo conceptos variados que aborden el


1 Revise el alcance y aclare las textos o elaborando escenarios y estructuras desafío. Si su objetivo es la
preguntas de creación de prototipos: de información. cantidad, puede pedirles a los
¿Qué quieres aprender o explorar? Mire participantes que resistan la
su punto de partida y considere si traerá 3 Decidir sobre la cantidad o una tentación de discutir las ideas y que
conocimiento previo a la sala y cómo lo investigación más profunda:Decida si se concentren en producir muchos
hará (por ejemplo, como un muro de apuntará a la cantidad, a una bocetos. (Si se ajusta al método de
investigación, a través de artefactos investigación más considerada o a una esbozo, es posible que incluso
para inspirarse o como ideas clave). "inmersión profunda" en temas o ideas trabajen en silencio, colocando los
particulares. Esta decisión dependerá esbozos terminados en un lugar
de dónde se encuentre en su proceso visible para que otros los vean y
2 Decide a quién invitar:Invite a las de desarrollo y afectará, por ejemplo, desarrollen). medida que se
personas adecuadas a trabajar junto a su cuánto tiempo dedica a la tarea. desarrollan.▶
equipo central para el ejercicio (esto podría

incluir personas que conozcan los

antecedentes, personas sin ideas 4 Preparar herramientas de dibujo:Configure y

preconcebidas, expertos, prepare sus herramientas de dibujo y su entorno

representantes del equipo de de trabajo. Cuando trabaje con lápiz y papel,

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


implementación, personas que entregarán simplemente colóquelos sobre una mesa.

el servicio, usuarios, gerencia, etc.). Cuando se trabaja con código o hardware, puede

ser muy beneficioso tomarse un poco de tiempo

Si elige hacer bocetos con materiales, para seleccionar y preparar cuidadosamente solo

código o hardware específicos, un conjunto limitado de herramientas y

asegúrese de tener las habilidades plataformas, optimizando la velocidad de

requeridas en el equipo. Equilibre sus creación de bocetos.

equipos para que todos puedan


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contribuir durante el proceso de dibujo. 5 Crear bocetos:Después de haberle


Por ejemplo, al dibujar en código, dado al grupo un desafío de diseño
no todo el mundo necesita ser (p. ej., "¿Cómo podríamos...?"
201

CAPITULO 07
UN

UN Los bocetos con lápiz y papel proporcionan una visualización

MÉTODOS DE PROTOTIPO
rápida y de baja fidelidad de una idea o concepto inicial.

B Las plataformas de creación de prototipos de código abierto como Arduino le


permiten dibujar en hardware, creando los primeros prototipos funcionales de
dispositivos interactivos.
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C Los primeros bocetos exploratorios a menudo son solo para usted, o


podrá explicarlos de todos modos. Por lo tanto, busca la inspiración,
no la perfección. Aprenda de sus hijos que son expertos en hacer
precisamente eso.
2 02
Guía paso por paso
USO/INVESTIGACIÓN
MÉTODOBOCETOS

1 Presentar y obtener 4 Documento:Documente y finalice su


retroalimentación: Presente bocetos trabajo. Use fotos o videos de sus
entre sí dentro del equipo de diseño o a bocetos, así como interacciones clave
una audiencia externa para recibir para documentar la versión más reciente
comentarios y generar debates. Durante de su sesión de bocetos. Reflexione
estas sesiones, puede trabajar brevemente sobre su documentación e
directamente en bocetos existentes (p. identifique los problemas críticos, así
ej., agregando anotaciones o como las áreas problemáticas o de
cambiándolas en el acto) o agregar oportunidad que deben abordarse en los
fácilmente otros nuevos con las nuevas próximos pasos del proceso de diseño. ◀
ideas ya incluidas. Un método
alternativo es que los dibujantes
presenten su trabajo sin explicación y
pidan a las personas que ven el boceto
que describan lo que ven y para qué B
podría ser útil.

2 Mantenga una lista de errores, ideas e


ideas:Después de cada sesión, tómese

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


unos minutos para reflexionar sobre lo que
ha aprendido y lo que le gustaría cambiar o
probar a continuación. Discuta brevemente
los problemas que descubrió y priorícelos. UN

3 Revisa tus bocetos e itera


UN Con la plataforma de creación de prototipos adecuada, la creación de bocetos en el código le
(opcional):¿Hay algún cambio que
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permite explorar prototipos en funcionamiento desde el principio.


pueda o deba hacer ahora mismo?
B Bodystorming es una forma muy eficiente de baja fidelidad para
Hágalos rápidamente, luego repita esbozar (inter)acciones utilizando la recreación, o "dibujar con
desde el paso 1. nuestros cuerpos".
MÉTODOS GENERALES 203
MÉTODOPLACAS DEL ESTADO DE ÁNIMO

PLACAS DEL ESTADO DE ÁNIMO

Los paneles de inspiración son collages que ayudan a


visualizar y comunicar la dirección de diseño prevista.

Los paneles de inspiración son collages de texto,

bocetos, visualizaciones, fotos, videos o cualquier

otro medio existente o especialmente creado para

comunicar una dirección de diseño prevista.

Usados a menudo, pero ciertamente no limitados

a, la creación de prototipos de apariencia, los

moodboards son una forma de comunicar

Duración De 30 minutos a un par de horas experiencias, estilos o contextos objetivo al

aprovechar las analogías de conceptos ya

Requerimientos físicos Espacio en la pared/impresora/tijeras/ conocidos.


pegamento o pizarra/proyector y acceso a
fotografías, imágenes y artefactos; rotafolio,
notas adhesivas y bolígrafos para anotar y
registrar comentarios
Guía paso por paso
PREPARACIÓN

CAPITULO 07
Nivel de energía Bajo a medio
1 Revise el alcance y aclare las preguntas

Investigadores/Facilitadores 1 o más de creación de prototipos:Reflexiona

brevemente. ¿Cuál es tu alcance? ¿Qué

MÉTODOS DE PROTOTIPO
Participantes 3 o más quieres aprender de esta actividad de

creación de prototipos? Piense también en

Técnicas de investigación Entrevistas de estudio, grupos focales, pruebas de a quién quiere o necesita involucrar. ¿Es
concepto/discusiones solo para el equipo del proyecto o está
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planeando involucrar a usuarios

Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores, potenciales u otras partes interesadas?▶
conocimientos y nuevas ideas), fotos, collages
2 04
MÉTODOPLACAS DEL ESTADO DE ÁNIMO

2 Recoge inspiración:Empieza a recopilar Guía paso por paso


inspiración y materia prima de todas las USO/INVESTIGACIÓN
fuentes que tengas disponibles. Esto
podría incluir revisar físicamente 1 Presentar y recopilar comentarios:
periódicos o revistas relevantes, buscar Presente sus paneles de inspiración entre
en repositorios en línea como bibliotecas sí dentro del equipo de diseño o a una
de fotos o sitios para compartir fotos o audiencia externa para recibir
videos, seleccionar materiales de su comentarios y generar debates.
UN
propia biblioteca de medios o, por último,
pero no menos importante, crear 2 Anota y revisa:Durante estas sesiones de

rápidamente material nuevo usted mismo presentación, puede trabajar en tableros

al salir y toma de fotografías y videos. existentes agregando anotaciones o

agregando, reorganizando o eliminando

medios, o incluso crear tableros

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


Organizar y refinar:Organiza ese completamente nuevos a partir de un grupo

material y monta un primer collage. de datos. Luego iterar. ◀

Luego, rellene los huecos y vuelva a


barajar el mazo hasta que esté
satisfecho con el panel de inspiración.
Tu moodboard puede ser físico donde
imprimas todo y lo pegues, o puede ser
un moodboard digital, que es una
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solución más práctica si estás


trabajando con video o medios UN Los paneles de inspiración son collages de medios existentes
interactivos. para comunicar una dirección de diseño prevista.
MÉTODOS GENERALES 205

MAGO DE OZ
MÉTODOENFOQUES DEL MAGO DE OZ

ENFOQUES
En los enfoques del Mago de Oz,
lo finges usando titiriteros invisibles.

En las técnicas del Mago de Oz, las respuestas de

personas, dispositivos, aplicaciones o el contexto/

entorno son creadas manualmente por operadores

invisibles ("magos") detrás de escena. Los usuarios

Duración Desde unas pocas horas hasta un par de días están trabajando bajo la suposición de que están

tratando con un prototipo de trabajo real. Los

Requerimientos físicos Un espacio flexible y privado, prototipos de enfoques del Mago de Oz pueden ayudar a probar
interfaces físicas o digitales (por ejemplo, de manera eficiente las reacciones de los usuarios
prototipos de cartón, prototipos de papel,
antes de invertir tiempo y esfuerzo en prototipos de
modelos de clic, etc.), cámara, rotafolio, notas
trabajo más complejos.01Todas las partes relevantes
adhesivas y bolígrafos para documentar y
capturar comentarios. del servicio o sistema se preparan y manipulan

cuidadosamente para permitir que los "magos"

Nivel de energía Medio creen respuestas realistas en el acto. Piense en el

CAPITULO 07
operador como un titiritero invisible para esos

Investigadores/Facilitadores 1 o más objetos y elementos de servicio, simulando el

funcionamiento de los procesos, dispositivos o el

Participantes 5 o más entorno entre bastidores. Se exploran y evalúan la

MÉTODOS DE PROTOTIPO
funcionalidad y el valor básicos.▶

Técnicas de investigación Observación participante/no participante,


entrevistas contextuales
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Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores,


01 Ve a verEl mago de Oz(Víctor Fleming, 1939, MGM). Solo entonces, obtenga más
conocimientos y nuevas ideas), secuencias de video y fotos palomitas de maíz y lea la publicación fundamental sobre las técnicas de diseño del
Mago de Oz: Kelley, JF (1984). "Una metodología de diseño iterativo para aplicaciones
sin procesar, observaciones y transcripciones de entrevistas de información de oficina en lenguaje natural fáciles de usar".Transacciones ACM en
Sistemas de Información(TOIS), 2(1), 26-41.
206
ENFOQUES DEL MAGO DE OZ
MÉTODO

Guía paso por paso 3 Prepare escenarios y cree elementos de establezca un enlace de video o una pared

PREPARACIÓN interfaz:Utilice el servicio digital o las sesiones espejo para que el asistente esté oculto para

de ensayo de investigación para generar un el usuario mientras aún puede observar al

1 Revise el alcance y aclare las preguntas conjunto de escenarios clave. A continuación, usuario.

de creación de prototipos:¿Qué quieres utilice técnicas adecuadas para preparar los

aprender o explorar? Mire su punto de elementos clave con los que interactuarán los

partida y considere si traerá conocimientos usuarios (p. ej., aprovechando los prototipos Guía paso por paso
previos a la sala y cómo lo hará (por de cartón, los prototipos de papel, la USO/INVESTIGACIÓN
ejemplo, como un muro de investigación o estructura alámbrica o los bocetos en código).

como ideas clave). ¿Quieres probar la 1 Prueba el prototipo:Realice su prueba.


totalidad o solo una parte de la interfaz? Presenta el proyecto y el contexto de tu
¿Cuáles son las tareas que espera que 4 Aparejarlos, asignar roles y practicar: prototipo y pide al usuario que realice una
realice el usuario elegido? ¿Qué tan Manipule todas las partes relevantes del determinada tarea a partir de un escenario

CAPITULO 07MÉTODOS DE PROTOTIPO


detallado necesita o quiere obtener? Haga servicio o sistema para permitir que los seleccionado. A medida que el usuario
una lista de las tareas que desea probar "asistentes" controlen la interacción y comienza a utilizar el prototipo, el operador
más adelante. reaccionen adecuadamente a las acciones simula el funcionamiento de los procesos,
del usuario. Luego divida su equipo para dispositivos o el entorno tras bambalinas
2 Identificar a los participantes:Con base en su asumir los roles de operadores ("magos") y manipulando los objetos y
pregunta de investigación, defina criterios para observadores. Permita que los magos
seleccionar sujetos de prueba adecuados. Utilice practiquen hasta que logre la experiencia ambiente detrás de escena.
técnicas de muestreo para seleccionar a sus deseada.
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usuarios de prueba y considere incluir expertos 2 Mantenga una lista de errores, ideas e

internos o agencias externas para el 5 Configure el espacio de prueba:Configure su ideas, y revise los problemas:Durante la

reclutamiento. espacio de prueba. Tu podrías querer prueba los observadores registrarán sus
207
MÉTODOENFOQUES DEL MAGO DE OZ

observaciones y crear una lista de los

problemas que descubren. Después de cada

sesión de prueba, tómese un momento para

reflexionar sobre lo que funcionó, lo que no

funcionó, lo que le gustaría cambiar o probar a

continuación. Discuta brevemente los

problemas que descubrió y priorícelos.

3 Revisar e iterar:Marque la tarea o el


escenario que se acaba de simular y
decida rápidamente cuál quiere probar a
UN
continuación. Revise las reacciones del
"asistente" y considere cambios en los

CAPITULO 07
elementos respectivos si es necesario.
Entonces ve de nuevo.

Al final de su sesión de prueba, revele a

MÉTODOS DE PROTOTIPO
los asistentes y haga un informe final
con los usuarios. ◀

UN En las técnicas del Mago de Oz, las respuestas de personas,


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dispositivos, aplicaciones o el contexto/entorno son creadas


manualmente por operadores invisibles ("magos") detrás de escena.
Piense en el operador como un titiritero invisible que controla esos
objetos y elementos de servicio.

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