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07
PROTOTIPOS
MÉTODOS
Métodos para explorar, desafiar y hacer
CAPITULO 07
Métodos generales
Bocetar.................................................. ............................................... 199
Placas del estado de ánimo................................................ ..........................................203
MÉTODOS DE PROTOTIPO
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MÉTODOS DE PROTOTIPO 148
Este capítulo proporciona amplias descripciones incluidos en la planificación y ejecución de sus → Métodos de creación de prototipos para
paso a paso de los métodos de creación de actividades de creación de prototipos más adelante. procesos y experiencias de servicio:Ensayo de
prototipos seleccionados. Si bien ciertamente no Como regla general, es posible que desee investigación, subtexto, tutorial de escritorio
está completa, esta selección aún sirve como un considerar incluir al menos algunos métodos para
punto de partida efectivo que le permite crear dar cuenta de la triangulación de métodos, por → Métodos de creación de
prototipos de una amplia gama de servicios o ejemplo, un enfoque de creación de prototipos de prototipos para objetos físicos y
productos, ya sean físicos o digitales. Dado que el experiencia para validar la propuesta de valor entornos: Prototipos de cartón
diseño de servicios se esfuerza por proporcionar un central, algunos métodos que permitan la
lenguaje común y respaldar la creación conjunta exploración y evaluación de un enfoque holístico/ → Métodos de creación de prototipos para
de creación de prototipos que no requieren métodos que se centran en elementos clave o servicios digitales, prototipos en papel,
habilidades especializadas y que pueden aprenderse puntos de contacto dentro de la perspectiva wireframing
limitante al principio, le permite llevar casi cualquier Dado que muchos métodos de creación de → Métodos de creación de prototipos para
concepto a un punto en el que puede tomar una prototipos se pueden adaptar para responder a ecosistemas y valor empresarial:Anuncio de
decisión más segura sobre qué expertos necesita diferentes preguntas de creación de prototipos, los servicio, mapeo de sistemas de escritorio,
involucrar en iteraciones posteriores del proyecto. métodos de creación de prototipos seleccionados para Business Model Canvas
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Por supuesto, existen muchos más métodos y este capítulo están estructurados en cinco categorías más
ciertamente deberían ser simples, siguiendo aproximadamente los componentes → Métodos generales:Moodboards,
que deben fabricarse o construirse: bocetos, enfoques del Mago de Oz
149
prototipos: ¿Por qué estás creando ejecutando y observando sus actividades de creación
prototipos en este momento? ¿Quieres de prototipos? ¿Cuáles son sus habilidades que
→ →
las otras actividades centrales del
Métodos de creación de prototipos:¿Cuál Triangulación:¿Cómo se asegura de
diseño del servicio.
debería ser su secuencia de métodos de compensar o superar el sesgo de los métodos,
Como regla general, sugerimos usar al menos un método de cada una de las
siguientes categorías para tener en cuenta la triangulación de métodos:
MÉTODOS TEATRALES –
MÉTODOS TEATRALES – UNA INTRODUCCIÓN
UNA INTRODUCCIÓN
El teatro ofrece muchos métodos que se pueden utilizar para investigar, idear, crear prototipos y
desplegar servicios tanto físicos como digitales. Son herramientas poderosas para investigar la
emoción, el tiempo, el tono de voz y los aspectos prácticos del uso del espacio.
EXTRA
¿Por qué? las herramientas del mundo del espectáculo se centran en la emoción, el núcleo
de una gran experiencia. Y una vez que haya superado las inhibiciones iniciales
Los servicios, como intercambios de valor co-creados, son fundamentalmente de su equipo, son fáciles de usar ya que todos entienden la terminología. No hay
interacciones humanas. A menudo son intercambios de persona a persona, necesidad de introducir términos nuevos y confusos como puntos de contacto,
como en servicios minoristas, médicos, hoteleros o de asesoramiento. Pero personas, procesos y elementos tangibles cuando todos ya pueden hablar sobre
incluso en muchos servicios digitales o basados en máquinas, la plataforma escenas, personajes, historias y accesorios.
tecnológica esencialmente imita las funciones de un ser humano mientras La relevancia del pensamiento y la práctica teatral para los servicios se ha
procesa su pedido, lo conecta, le brinda información o le vende un boleto. explorado durante muchos años, comenzando quizás con el examen
prototipos y jugar con las interacciones humano-humano o humano-digital. Es Señalan muchos más paralelismos entre los mundos del servicio y las artes
importante pensar no solo en el escenario del teatro, sino también en la sala de escénicas, como la observación de que los servicios y las representaciones
ensayo, el escritorio técnico, el estudio de utilería, las áreas detrás del escenario y todo teatrales comparten una naturaleza transitoria y “deben experimentarse en
lo demás que permite que un teatro desarrolle y brinde experiencias. Con miles de tiempo real si se quieren apreciar”. Los temas importantes son la puesta en
años de historia, el teatro, o más generalmente, las artes escénicas –disfruta de un 01 escena, los actores/público, la actuación y la improvisación, todas
conjunto de herramientas excepcionalmente maduro, altamente creativo y consideraciones que se aplican a ambos mundos, y donde el teatro puede ser
absolutamente práctico que es rápido, efectivo y divertido. A diferencia de casi una referencia para los diseñadores de servicios.
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02Véase Goffman, E. (1959).La presentación de cada uno en la vida diaria. Nueva York: Anchor Books.
01 Usaremos el término “teatro” aquí para simplificar, pero también puedes pensar en otras artes escénicas, como la ópera, el cine, la
música y la danza. 03Véase Fisk, RP y Grove, SJ (2012). Una perspectiva de las artes escénicas en el diseño de servicios.Punto de contacto4(2).
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EXTRAMÉTODOS TEATRALES – UNA INTRODUCCIÓN
UN
CAPITULO 07
pero en sí mismo no es realmente una técnica de diseño.
MÉTODOS DE PROTOTIPO
de personajes, improvisación, teatro foro, escritura de historias, guiones,
subtexto, mensaje, estado, dirección, interpretación de un actor de un
guión o papel, arcos dramáticos, sorpresa, puesta en escena
(especialmente consideraciones sobre el uso del espacio y de límites de
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lista de errores, conocimientos y nuevas 02El Teatro Foro es una técnica muy conocida del “Teatro del Oprimido”
del influyente director de teatro brasileño Augusto Boal; véase, por ejemplo, Boal, A. (2000).
ideas), secuencias de video y fotos sin Teatro del Oprimido. Plutón Press. El ensayo de investigación utiliza las propias experiencias,
ideas o prototipos de los participantes como punto de partida y va más allá del enfoque de Forum
procesar, más preguntas e hipótesis en las estrategias de comportamiento para examinar y desafiar el proceso básico, el entorno
arquitectónico, las herramientas de apoyo y más.
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Se puede utilizar en muchas etapas del proceso de actividad (ver #TiSDD capítulo 10, con algunos mapas de viaje del cliente de
diseño: para diseñar las preguntas de investigación o facilitando talleres, para ejemplos) y estado futuro en su lugar.
incluso como una aproximación de la investigación real establecer las Reglas de Ensayo (ver
MÉTODOENSAYO INVESTIGADOR
(usando personal de primera línea, por ejemplo). cuadro de texto) para acordar cómo 4 Configure los equipos, la
También se puede utilizar para la creación de ideas, trabajar. sala y la historia inicial:
prototipos y pruebas, e incluso para capacitar al Según el tamaño del grupo, divida la
personal para la implementación de un nuevo sistema sala en varios equipos de entre 4 y 7
de servicio, ayudándolo a encontrar su propia REGLAS DE ENSAYO personas cada uno. Cada equipo
Preparando el escenario para una sesión
interpretación del proceso. comienza con una historia o una versión
de ensayo exitosa.
prototipos. Que quieres aprender? ¿Quieres de la creación del espacio seguro. Para un historia original que se está reproduciendo,
probar la totalidad o solo una parte de la proyecto basado en servicios o experiencias no debe interpretarse a sí mismo en esta
experiencia? ¿Qué parte te interesa más? existentes, el punto de partida puede ser un recreación.
CAPITULO 07
obtener? investigaciones o suposiciones de los
participantes del taller (p. ej., creadas a través de Guía paso por paso
2 Crea un espacio seguro:Un ensayo de juegos de narración de historias). Las historias USO/INVESTIGACIÓN
investigación es una herramienta inusual, extremas de clientes emocionales o situaciones
MÉTODOS DE PROTOTIPO
por lo que debe tener lugar en una difíciles son las más productivas.
hacer algo de calentamiento aclararlos y actuar como referencia durante bastante rígida, o de lo contrario la
el ensayo. Para un servicio muy nuevo, creatividad puede salirse de control y el
03Ver #TiSDD capítulo 10,facilitando talleres, para obtener más información sobre el espacio seguro y un
ejemplo de plan de taller usando ensayo de investigación. puede comenzar trabajo se volverá desenfocado y trivial.▶
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— Reloj:Primero, pida a cada equipo que ayudar a los participantes alentándolos a audiencia, no el voluntario que sugirió
reproduzca su escena en solo un par de ser específicos. Si dicen: “Veo que el el cambio, cuáles fueron las tácticas
ENSAYO INVESTIGADOR
minutos, para darles a todos una secretario es abierto y honesto”, del voluntario ("¿Qué cambió?") y qué
visión general de lo que sucede. Pídeles que pregúnteles: “¿Cómo es exactamente que notaron ("¿Qué sucedió entonces?
usen todo el conjunto, que entren y salgan de el secretario es abierto y honesto? ¿Qué ¿Cómo se sintió?"). Luego, puede
la habitación como lo haría una persona real está haciendo que la hace parecer abierta y preguntar a las otras personas dentro
(si es posible, deben usar una puerta real honesta? Tenga en cuenta las ideas y siga de la escena cómo experimentaron el
como entrada). No haga comentarios sobre la adelante, no cambie la escena. Si la escena cambio. A veces, muy raramente,
es larga, es posible que no necesite puede ser útil pedirle al voluntario que
MÉTODO
mirar las escenas de todos los equipos repasarla toda en detalle, simplemente
rápidamente y luego decidir cuál explorar continúe mientras sea significativo. Finaliza explicar su intención. En su discusión
primero. con aplausos. de los cambios, trate de evitar
juicio – un cambio no es ni bueno ni
— Entender:Ahora pídale a un equipo que — Cambiar e iterar:Ahora pídale al equipo malo, simplemente tiene un cierto
comience de nuevo, y pida a las personas que reproduzca la escena de nuevo, pero efecto que usted podría ser capaz
fuera de la escena que digan "detenerse" esta vez la audiencia debe decir "alto" de utilizar. Trate de identificar cuál
cuando noten algo interesante. Esto cuando tengan una idea de lo que podría fue el efecto y registre la idea (y tal
podría ser un desafío físico, un paso de ser diferente en la pantalla. vez su efecto en esta escena) en el
proceso extraño, una elección particular lado del servicio. Pida alternativas, no rotafolio. Luego, decida si desea
de palabras o un lenguaje corporal mejoras. Cuando llegue un “alto”, dígales continuar con la escena desde allí,
revelador. Puede haber una "parada" cada que no describan la idea, sino que la buscar alternativas o volver a la
pocos segundos: como facilitador, intente muestren asumiendo un papel en la versión original. Iterar, iterar, iterar.
El objetivo de esta fase es una cambio antes de detenerse nuevamente. aprende durante cualquier parte de la sesión de
comprensión profunda de lo que está ensayo. Después de cada paso, pídale al equipo
sucediendo a nivel físico y motivacional. que se tome un momento para reflexionar sobre
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Haga preguntas como "¿Cómo se Cuando haya tenido suficiente tiempo para ver lo que funcionó, lo que no funcionó, lo que les
siente?" o "¿Qué está pasando en este los efectos (si los hay) de un cambio, detenga la gustaría cambiar o probar a continuación.
4Documento:Documentar y finalizar B
tu trabajo. Utilice mapas de viaje del cliente,
CAPITULO 07
documentar la última versión de la experiencia de
MÉTODOS DE PROTOTIPO
preguntas clave. Trate de ponerse de acuerdo
mediante un ensayo de investigación. Dos miembros del equipo simulan el encuentro,
sobre los próximos pasos potenciales para mientras que otros están listos para intervenir con alternativas de proceso, entorno, sistemas
avanzar en el proyecto en función de sus nuevos o comportamiento. La diseñadora detrás de la computadora portátil representa a un ser
humano en la escena original, pero fácilmente podría representar (o convertirse) en un
aprendizajes.▶
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sistema digital.
B Después de cada paso, el equipo reflexiona sobre lo que funcionó, lo que no funcionó, lo
que les gustaría cambiar o probar a continuación. Ser breve. Luego sigue adelante,
ciñéndote a "¡Por favor, no me digas, muéstrame!"
158
Notas del método → Hacer un seguimiento:A medida que
avance por la escena, rápidamente
→
ENSAYO INVESTIGADOR
de la escena que hablar de ello, por lo que a ¡No lo llames “juego de roles”! El término es impopular porque se usa
menudo tendrá que decir: "¡Por favor, no me lo incorrectamente en muchos cursos de capacitación. Técnicamente, el ensayo
digas, muéstramelo!".
de investigación no es un juego de roles, pero se parece mucho. Entonces,
llámelo ensayo, simulación, bodystorming, un recorrido de servicio, o no lo
01
demás: su lenguaje corporal, tono de voz,
expresión facial. expresiones, etc
01Oulasvirta, A., Kurvinen, E. y Kankainen, T. (2003). “Comprender los contextos por
Estar allí: estudios de casos en Bodystorming”. Informática personal y En las siguientes variantes de ensayo, el
ubicua, 7(2), 125–134.
159
la comunicación generalmente se dirige las acciones de una escena de servicio, si haga avanzar sus prototipos. Avanzando hacia
hacia el interior del equipo, no hacia el es posible en el contexto real o en un la implementación, estos tipos de ensayo a
cliente o la audiencia. entorno simulado. No hay elementos menudo se emplean cuando la estructura de
MÉTODOENSAYO INVESTIGADOR
verbales, o los elementos verbales se una escena de servicio ya está bastante bien
→ Sitzprobe o ensayo de investigación reducen al principio y al final de cada desarrollada, pero los participantes deben
sentado o charla:El Sitzprobe suele ser un declaración, como, "Entonces déjame familiarizarse más con ella y comprender mejor
ensayo hablado. –el equipo habla a través
02 explicarte cómo abres... bla, bla, bla... y la estructura, el contenido y las conexiones,
de una escena de servicio, por ejemplo, ahora puedes ver la lectura". hasta que se interioricen y se reconcilien.
sentados en un círculo. No se preocupan automático.
por el tiempo, el movimiento o los → Ensayo técnico:El equipo se mueve a
tecnicismos. Simplemente pasan por el través de todos los aspectos técnicos de Variante: Ensayo para el lanzamiento
elemento verbal del servicio, tal vez con una escena de servicio, asegurándose de
una descripción rápida de las acciones que que se realice cada una de las acciones La actitud y el comportamiento de un empleado son
ahora no se pueden ver, como "entonces técnicas: accionar el interruptor, iniciar el una parte crucial de la experiencia de servicio para
le doy el sobre..." Las variantes incluyen software, empacar el sobre. Todo lo que los clientes. Al igual que un actor que interpreta un
hablar a través del servicio muy rápido, no sea técnico (movimientos en la sala, papel, un miembro del personal debe parecer
asumir los roles de los demás, o incluso elementos hablados) se abrevia profesional, mostrar las emociones apropiadas y
ejecutar la escena del servicio al revés. dominar un "guión" complejo (el proceso de
veces se combina con el ensayo Al igual que los actores, también deben poder usar
Los ensayos sentados pueden involucrar a los de bloqueo. el escenario, el vestuario y la tecnología para
clientes, así como al personal del frente y detrás respaldar su actuación, y deben poder leer a su
CAPITULO 07
del escenario y son excelentes para obtener una Los ensayos parciales son herramientas flexibles que audiencia y ajustar sus acciones de manera
primera impresión del contexto más amplio, lo se pueden utilizar durante todo el proceso de diseño. adecuada. ¿Cuándo tendrán la oportunidad de
que nos permite explorar el flujo genérico de Durante la investigación, pueden ayudar a obtener y explorar sus opciones, compartir sus
conversaciones a lo largo de la experiencia de documentar los procesos de servicio existentes. descubrimientos y encontrar su propia voz dentro
MÉTODOS DE PROTOTIPO
servicio integral. Intente reunir a todas las partes interesadas de un del servicio? El ensayo durante el lanzamiento y, de
ensayo de bloqueo, el equipo avanza hablen de cada paso individual y registren los
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El subtexto es un método teatral que puede revelar inspiración más profundas. El término tiene varios
Requerimientos físicos Un espacio privado y flexible, muebles, cualquier hay algunas técnicas de ensayo y juegos (e incluso
objeto que tengas a mano, un rotafolio, un punto algunas obras de teatro) donde el subtexto se hace
de partida.
audible para que pueda inspirar una nueva
elija una escena clave que desee comprender momento, usando declaraciones de "yo" o "mí"
más profundamente. Asegúrese de que todos cuando sea posible. Por ejemplo, el actor de
ya tengan al menos una comprensión básica de carácter podría decir: "¿Puedes priorizar eso?" y
del subtexto. Ejecute la escena clave por última amor de Dios! ¡Ayúdame antes de que pierda mi
subtexto ("Subtexto es lo que queremos decir, Para que sea posible seguir la acción, es
pero no decimos"). posible que desee comenzar dando
subtexto a solo uno o dos personajes y
luego cambiar el enfoque a otros en la
2 Agregue actores de subtexto a su escena de escena. Por lo general, es más interesante
servicio:Agregue nuevos actores al ensayo y si el actor del subtexto y el actor del
pídales que expresen los pensamientos tácitos personaje no discuten esto de antemano; a
de las personas en la escena mientras veces, el actor del personaje se
transcurre. Es más fácil tener un actor de sorprenderá por el subtexto, y esto puede
CAPITULO 07
subtexto para cada personaje, y pueden ser revelador.
UN
sentarse fuera del escenario o (más divertido)
estar dentro de la escena, con la mano en el 4 Iterar:Ejecute la escena varias veces con
hombro del personaje. Esto es simplemente variaciones en el subtexto. ¿Qué
MÉTODOS DE PROTOTIPO
una abreviatura visual de "No estoy aquí, soy sugieren? Documente sus puntos de UN Subtexto rodante: mientras dos actores interpretan
personajes en una escena, otro actor (vistiendo una
invisible", pero parece ayudar a cada par de vista, ideas, errores y preguntas clave, y
camisa negra) habla en voz alta los pensamientos
actores a coordinarse. regrese a su sesión de ensayo.▶ no expresados de un personaje. El subtexto es lo
que queremos decir, pero generalmente no lo
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Guía paso por paso El grupo que trabaja en historias de una — Subtexto de segundo nivel: “Necesito
CADENAS DE SUBTEXTO
MÉTODO
1 Identifique una declaración inicial: En Internet!" tiene un posible subtexto de "No — Subtexto de tercer nivel: “Necesito mostrarle
una sesión de ensayo, mantenga la escena puedo obtener la información que necesito". una película a mi cliente”.
empleado y pregunte al equipo: "¿Cuál decidir que es así: — Subtexto de 4to nivel: “Necesito mostrarle a
2 Construye la cadena:Continúe preguntando: — Subtexto de primer nivel: “No puedo darles a cliente a tomar una decisión”.
Repetir. A medida que profundiza, puede ser 5Iterar:explorar algunas cadenas con
más fácil preguntar: "¿Por qué es eso — Subtexto de segundo nivel: “¡Podría variaciones en el subtexto. ¿Qué
importante?" perder el trato!” sugieren? Documente sus puntos de
vista, ideas, errores y preguntas clave,
3 Documentar y/o construir una cadena — Subtexto de tercer nivel: “¡No me pagarán!” y regrese a su sesión de ensayo.
física:Documente los diferentes niveles de
subtexto en un rotafolio. Si tiene — subtexto de cuarto nivel: Notas del método
suficientes personas, también puede ser “¡Perderé mi hogar!”
→
personas en la sala. De pie en una línea — Subtexto de 5to nivel: “¡No podré basado en la investigación:Esta herramienta
detrás del carácter clave, cada persona proteger a mi familia!” apoya el análisis más profundo de las situaciones
Esta es una cadena bastante que identifica se basan en suposiciones, pero aun
emocional. Una más práctica para la así pueden ser valiosos ya que generan
4 Explore las cadenas emocionales y misma situación podría ser: excelentes preguntas que retroalimentan la
motivaciones y la vida emocional del — Subtexto de primer nivel: “Necesito Sin embargo, cuando se utiliza con datos de
MÉTODOS DE PING
darle a su cliente lo que necesita? ¿Obtener más
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ofertas? ¿Manejar el flujo de caja? Y así. ◀ UN Un boceto visual de una cadena de subtexto.
B Construir una cadena de subtexto funciona como una inmersión profunda en las
motivaciones y necesidades de una parte interesada en una sesión de ensayo.
SERVICIO DE PROTOTIPOS PROCESOS Y EXPERIENCIAS 164
ESCRITORIO
EXAMEN DE ESCRITORIO
Los tutoriales de escritorio se pueden ver como obras de escala (a menudo construido con ladrillos LEGO o
teatro en miniatura interactivas que simulan experiencias cartón) y probar y explorar escenarios comunes.
MÉTODO
Duración Preparación:Desde unos pocos minutos tangible la naturaleza del proceso experiencial de un
hasta un par de horas Uso/investigación:De servicio, una historia que se desarrolla a lo largo del
1 a 2 horas (establezca plazos claros para las
tiempo. En comparación con las herramientas en
iteraciones) hasta un día
papel, como los mapas de viaje del cliente, los
Requerimientos físicos Bolígrafos, tijeras, pegamento, papel, cartón, tutoriales de escritorio permiten iterar los conceptos
plastilina, figuritas de juguete, papel de rotafolio, de servicio a un ritmo mucho más rápido.
notas adhesivas, cámara digital
Las nuevas ideas se pueden identificar, probar
Nivel de energía Medio y probar al instante. Los conceptos de servicio
Rendimiento esperado Documentación de procesos y viajes de partes dibujar, hay menos objeciones para construir y jugar. El enfoque en la visualización que está
presente en muchas publicaciones en el campo del diseño puede ser un sesgo que se deriva del
interesadas, comprensión compartida sobre la hecho de que los diseñadores se forman tradicionalmente en estos campos. Para poder utilizar las
habilidades y talentos de todos los participantes en un entorno co-creativo, debe haber un
criticidad de los elementos. equilibrio entre todos los medios que sean útiles y estén disponibles (palabra escrita/hablada,
actuación, construcción, bocetos, etc.).
165
MÉTODOEXAMEN DE ESCRITORIO
— Para obtener una comprensión compartida dentro ¿Está planeando involucrar a usuarios ciertas ubicaciones para alguna parte del
de su equipo sobre la experiencia del cliente de potenciales u otras partes interesadas? servicio (por ejemplo, ampliar las
extremo a extremo interacciones que ocurren en una tienda
— Identificar cualquier otro elemento mesa. Asegúrese de que la mesa no sea 5 Crear roles, decorados y accesorios: ¿Qué
clave o área problemática que deba demasiado grande para que todos puedan roles deben ser emitidos? ¿Qué se necesita
abordarse. pararse alrededor de ella y contribuir al mismo construir? Elija una figura para cada uno de
hacerlo antes de invertir demasiado tiempo y 3 Haga una lluvia de ideas sobre un borrador y los accesorios esenciales, utilizando papel,
esfuerzo en crear una hermosa visualización del de viaje inicial:Seleccione un cliente/ cartón, plastilina o ladrillos LEGO para
viaje de un cliente. personaje y haga una breve lluvia de ideas: preparar el escenario.
Guía paso por paso del cliente? Luego, clasifique rápidamente sus 6 Configurar roles:Encuentra a tus actores.
PREPARACIÓN notas adhesivas en orden cronológico. Todavía ¿Quién va a desempeñar qué papel?
no es necesario crear un viaje de cliente Además, puede ser útil asignar a alguien
CAPITULO 07
1Revisar el alcance y aclarar completo. Haz lo suficiente para obtener un para que realice un seguimiento de los
preguntas sobre prototipos:Reflexiona primer borrador de mierda de cómo podría ser errores, las ideas y la cola de ideas durante
MÉTODOS DE PROTOTIPO
actividad de creación de prototipos? Crear mapas y etapas:Según su viaje
¿Quieres probar toda la experiencia o solo inicial, ¿qué ubicaciones son
una parte? ¿Cuáles son los aspectos y importantes? Comience por crear un
detalles que desea probar más adelante? gran mapa general que contenga
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Guía paso por paso tutorial fue un verdadero crack, cree un video Notas del método
para capturarlo para más tarde. Deje de iterar → Presentar un observador:Intente tener al
1 Haz un primer recorrido:¿Quién o qué cuando se acabe el tiempo establecido para su menos un observador para cada recorrido
tiene que moverse en cada paso del taller o cuando el grupo se encuentre con un para equilibrar el juicio y contrarrestar el
viaje? ¿Todo encaja? Coloque a todos los obstáculo que requiera que cambien a otras sesgo de los jugadores activos. El observador
MÉTODO
actores y accesorios en sus posiciones actividades principales a continuación, por tiene una visión independiente de la
iniciales y, siguiendo libremente los ejemplo, hacer más investigación o una experiencia resultante y da retroalimentación
con ideas, errores, nuevas ideas y preguntas. próximos pasos del proceso de diseño. los grupos, ya que el método puede
3 Decidir sobre la siguiente variación e iterar: 5 Presente (opcional):Usando un enfoque puntos de conversación haciendo diferentes
Marque la idea que se acaba de simular y, en narrativo, presente su última iteración y los versiones.
ideas aún abiertos desea probar a ser útil capturar también la presentación y teletransporte. ¿Cómo llegó esa persona
continuación. Entonces ve de nuevo. Si piensas las rondas finales de retroalimentación en aquí? ¿Cómo llegó ese objeto aquí?
que es lo último video y agregarlas a su documentación. ¿Adónde fueron después?
167
→
MÉTODOEXAMEN DE ESCRITORIO
CAPITULO 07
a ser director. ◀
MÉTODOS DE PROTOTIPO
UN El simple hecho de mover figuras en el mapa y representar el diálogo
permite al equipo de diseño simular rápidamente una experiencia de
servicio, probar y explorar alternativas.
CARTULINA
PROTOTIPOS DE CARTÓN
La creación de prototipos de cartón se refiere a la creación de de una experiencia de servicio, por ejemplo, el
prototipos de maquetas en 3D de casi cualquier objeto o interior de un entorno de tienda, una máquina
MÉTODO
Duración Varía según la profundidad y complejidad de las papel y cartón baratos. Otros materiales igualmente
preguntas de creación de prototipos: de 1 a 2 fáciles de usar como foamcore, plastilina o cinta
horas a unos pocos días.
adhesiva a menudo complementan la mezcla de
Requerimientos físicos Un espacio flexible con buena iluminación (y espacio suficiente materiales.
para construir y también simular interacciones con el modelo), Dependiendo del alcance, los prototipos pueden
personas, láminas de cartón corrugado o cartón pluma, navajas
ser a pequeña escala, de tamaño real o incluso más
X-ACTO, tijeras, cinta adhesiva, pistolas de pegamento caliente,
grandes que la vida. para seguir
papel, notas adhesivas, transparencias papel de aluminio,
marcadores de papel de aluminio, cámara digital, tapetes de explorar y validar la funcionalidad
corte central y el rol de estos objetos en el
contexto del servicio futuro, la creación de prototipos
Técnicas de investigación Úselo usted mismo, observación de cartón tiene una de las barreras de entrada más
participante, entrevistas bajas de cualquiera de los métodos de creación de
adulto ayudando a los niños. Al igual que los capaz de una exploración más profunda y la 1 Elige un usuario:¿Quién debería probar
prototipos de papel, los prototipos de cartón están iteración del diseño. Un gran ejemplo de esto este prototipo de cartón? Elija una persona,
claramente creados para ser desechados. Esto hace proviene de Chick-fil-A, que utiliza prototipos de un tipo de usuario específico o una parte
que sea más fácil para aquellos que crearon el cartón para probar la configuración de un interesada clave.
prototipo dejarse llevar y adoptar los cambios restaurante completo. Las nuevas
necesarios. Además, los usuarios reales que configuraciones se construyen en foamcore 2 Revise el alcance y aclare las
participan en la prueba tienden a sentirse más (incluidas paredes, mesas, máquinas de café), preguntas de creación de prototipos:
cómodos al sugerir cambios. luego se utilizan técnicas de ensayo para probar Que quieres aprender? ¿Quiere probar
La parte más importante de la creación de el flujo y la experiencia con el equipo de diseño, la totalidad o solo una parte del objeto
prototipos de cartón es el proceso de creación los operadores y los arquitectos. o entorno? ¿Qué parte (literalmente) te
de prototipos en sí. Ayuda a concretar el La creación de prototipos de cartón sigue interesa más? ¿Cuáles son las tareas
concepto inicial y explorar sus detalles, pasos similares a la creación de prototipos de que espera que el usuario haga allí?
fortalezas y debilidades. Una excelente manera papel, reemplazando los prototipos de papel de Piense en el contexto: ¿en qué paso del
de comenzar es construir muchos ver- interfaces en su mayoría 2D con modelos físicos 3D viaje del cliente juega un papel el
siones antes de cambiar a tamaño completo, por la más generalizados (que de hecho pueden contener objeto o el entorno? Haga una lista de
02
simple razón de la velocidad. prototipos de papel). Al igual que un prototipo de las tareas que desea probar más
Modelos a escalatambién prepare el escenario para papel, un usuario de prueba utiliza un prototipo de adelante.
técnicas de creación de prototipos de experiencia a cartón para realizar determinadas tareas, mientras
pequeña escala, como recorridos de escritorio, mientras que un operador manipula las diferentes partes del
CAPITULO 07
construye literalmente el espacio y los artefactos clave para prototipo para simular la funcionalidad del objeto. Construye las piezas necesarias:Use
MÉTODOS DE PROTOTIPO
inmersivas como ensayos de investigación o es interactivo, construye todo lo que
actividad.
02Por ejemplo, al principio del proceso, una sesión de creación de prototipos de seis horas podría impulsar un
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equipo de 3 a 5 personas para producir más de 20 bocetos y de 3 a 5 prototipos de cartón del tamaño de un
4
escritorio antes de tomar una decisión y construir uno de tamaño completo en las últimas dos horas.
Asigne roles y prepare:Divida su
equipo para asumir los roles de
03Para un ejemplo donde los diseñadores de servicios establecieron un hospital de cartón,
y pídales que preparen sus partes. reaccionar y simular la reacción del 5 Documento:Documente y finalice su
Además de usted como facilitador, objeto o entorno manipulando, trabajo. Use fotos o videos de sus
todos los roles pueden ser reemplazando o agregando partes. Iterar prototipos, así como interacciones clave
desempeñados por una o más personas. hasta que el usuario haya completado la para documentar la última versión de su
Si no está trabajando con usuarios tarea o haya fallado. sesión de creación de prototipos.
MÉTODO
organizar todas las diferentes partes cada sesión de prueba, tómese unos minutos 6 Presente (opcional):Utilice un enfoque de
para poder manipular y simular para reflexionar sobre lo que funcionó, lo que narración de historias para presentar su
rápidamente las interacciones del objeto no funcionó y lo que le gustaría cambiar o última iteración y los aprendizajes clave a
o del entorno. Finalmente, pide a la probar a continuación. Discuta brevemente otras partes interesadas y recopilar
persona que va a actuar como los problemas que descubrió y priorícelos. comentarios. Suele ser útil capturar también
decir, manejándolo, presionando botones, simular y decida rápidamente cuál → Operadores silenciosos:Los operadores suelen
escribiendo en teclados, tirando de manijas, quiere probar a continuación. Entonces estar en silencio. Pídales que se abstengan de
CAPITULO 07
D
MÉTODOS DE PROTOTIPO
todo simplemente porque es divertido. Sin B Los prototipos pueden ser a pequeña escala, de tamaño real o incluso más grandes
embargo, si tiene una tableta por ahí, evite que la vida, dependiendo de su alcance.
crear una tableta de cartón. Usa lo que C Prototipos contextuales de cartón a gran escala para una oficina
municipal centrada en el ciudadano.01
tienes. ◀
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01Por supuesto, siempre puede levantar temporalmente esa regla para que los operadores ayuden
modelos a escala 1:5.
el usuario. Puede decidir conscientemente habilitar una discusión en equipo si es
necesario durante el proceso, por ejemplo, sobre un obstáculo que no se puede
resolver de inmediato. 01 Foto: Cuestionamos nuestro proyecto.
PROTOTIPOS DE ARTEFACTOS DIGITALES Y SOFTWARE 172
ENSAYO
SERVICIOS DIGITALES DE ENSAYO
ensayo investigativo que ayuda a prototipar interfaces tecnología e interfaz de usuario ver más allá de
las cuestiones de la interfaz y descubrir otras
digitales como si fueran conversaciones o
oportunidades y alternativas para sus
MÉTODO
interacciones humanas.
proyectos. Como primer prototipo, incluso
antes de esbozar cualquier wireframe, se
configura una sesión de ensayo y una persona
toca la aplicación o la página web. En lugar de
pensar digitalmente, la escena se reproduce
Duración Varía según la profundidad y como una conversación con un amigo humano
complejidad del servicio: de 20 o un mayordomo experto (¿invisible?) Para ver a
minutos a unas pocas horas
dónde va el encuentro. Solo después, el equipo
Requerimientos físicos Un espacio privado y flexible, muebles, considera cómo digitalizar la experiencia. Por
cualquier objeto que tengas a mano, un ejemplo, una persona que interpreta a un
rotafolio, un punto de partida.
casamentero humano (o "genio en una botella")
Nivel de energía Alto puede ensayar una aplicación de citas que
Rendimiento esperado Perspectivas, ideas, a menudo también evolucionar la conversación de forma natural.
más preguntas e hipótesis, imágenes ¿Cómo podría afectar eso a su diseño digital?
de video y fotos sin procesar
173
Guía paso por paso
PREPARACIÓN REGLAS DE ENSAYO
MÉTODOSERVICIOS DIGITALES DE ENSAYO
de usuario dentro del ámbito digital. . No piense en lo digital: sea un ser humano
Esta técnica también ha demostrado ser investigación es una herramienta inusual, por conocimiento y los medios, como un
útil cuando se realizan prototipos con equipos lo que debe tener lugar en una situación de mayordomo experto o un "genio en una
muy técnicos. Algunos de esos equipos tienden espacio seguro.01Para un equipo más nuevo, botella". Recuerde: no juegue a ser un robot,
a pensar en diagramas de flujo o patrones de necesitará algo de tiempo para crear ese sea un ser humano completo.
interfaz antiguos en lugar de considerar el lado entorno mental y físico. Considere hacer
CAPITULO 07
desafía a alejarse de los wireframes y los establezca las Reglas de Ensayo para acordar Entender:Ahora pídale al equipo que
aspectos técnicos y reproducir la aplicación cómo trabajar. comience de nuevo y pídale a las personas
como una conversación humana. Les permite fuera de la escena que digan "detenerse"
descubrir que su espacio de solución es mucho 3 Encuentre un punto de partida:Elija un punto de cuando noten algo interesante. Esto podría
MÉTODOS DE PROTOTIPO
más amplio de lo que podrían haber pensado partida, por ejemplo, una idea en bruto o algún ser un desafío físico, un paso de proceso
inicialmente y, a menudo, pueden agregar contexto basado en historias de usuarios de la extraño, una elección particular de palabras o
mucho más valor a la aplicación en una investigación, y prepare accesorios y un espacio. un lenguaje corporal revelador. Puede haber
segunda iteración basada en el ensayo. Luego, familiarícense rápidamente con la historia una "parada" cada pocos segundos. El
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ejemplo detallado de cómo construir un espacio seguro para una sesión de ensayo de investigación.
174
SERVICIOS DIGITALES DE ENSAYO
▶ y nivel motivacional, si se tratara de cuál fue el efecto y registre la idea (y 6 Decide la siguiente escena y repite:Una vez
una interacción inherentemente humana. tal vez su efecto en esta escena) en que haya terminado la escena actual, vuelva
Anime a los participantes a ser específicos. el rotafolio. Luego, decida si desea a visitar sus puntos de partida originales y
Si dicen: “Veo que el conserje es abierto y continuar con la escena desde allí, decida qué parte probar a continuación.
honesto”, pregúnteles: “¿Cómo es buscar alternativas o volver a la Entonces ve de nuevo. Deténgase cuando se
exactamente que el conserje es abierto y versión original. Iterar, iterar, iterar. acabe el tiempo establecido para su taller o
honesto? ¿Qué está haciendo que lo hace cuando el grupo se encuentre con un
MÉTODO
parecer abierto y honesto? Tenga en obstáculo que requiera que cambien a otras
cuenta las ideas y siga adelante; no cambie 4 Digitaliza la experiencia:Después de actividades principales a continuación, por
la escena todavía. Si la escena es larga, es algunas iteraciones, considere cómo ejemplo, investigar un poco más, idear más
posible que no necesite repasarla toda en digitalizaría la experiencia. Pídale al equipo intensamente o cambiar a otros métodos de
detalle, simplemente continúe mientras que seleccione ideas clave de su rotafolio de creación de prototipos.
3 Cambiar e iterar:Ahora pídale al equipo que honesta”? Haga una ronda rápida para Utilice prototipos en papel, estructuras
reproduzca la escena nuevamente, pero esta compartir y capture sus comentarios. alámbricas, modelos de clic interactivos, mapas
vez la audiencia debe decir "detenerse" de viaje del cliente, guiones gráficos fotográficos
cuando tengan una idea de lo que podría ser o un video para documentar la última versión de
alternativas, no mejoras. Cuando llegue un de errores, percepciones e ideas:Es clave hacer brevemente en los rotafolios de su
“alto”, dígales que no describan la idea, sino un seguimiento de todo lo que aprende durante documentación e identifique los puntos de vista,
que la muestren asumiendo un papel en la cualquier parte de la sesión de ensayo. Después las ideas, los errores y las preguntas clave. Trate
escena (Regla 1: “Hacer, no hablar”). Si es de cada paso, pídale al equipo que se tome un de ponerse de acuerdo sobre los próximos pasos
posible, cambie solo una cosa a la vez y deje momento para reflexionar sobre lo que funcionó, potenciales para avanzar en el proyecto en
que la escena cambiada continúe por un lo que no funcionó, lo que les gustaría cambiar o función de sus nuevos aprendizajes.▶
tiempo, para que el grupo tenga la probar a continuación. Documente los resultados
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oportunidad de ver el efecto de cada cambio en un rotafolio con ideas, errores y nuevas ideas/
identificar lo que
175
MÉTODOSERVICIOS DIGITALES DE ENSAYO
CAPITULO 07
UN
MÉTODOS DE PROTOTIPO
UN Un equipo “prueba de estrés” el procedimiento de devoluciones de un servicio minorista mediante un
ensayo de investigación. Dos miembros del equipo simulan el encuentro, mientras que otros están
listos para intervenir con alternativas de proceso, entorno, sistemas o comportamiento. La diseñadora
detrás de la computadora portátil representa a un ser humano en la escena original, pero fácilmente
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B Después de cada paso, el equipo reflexiona sobre lo que funcionó, lo que no funcionó, lo que les gustaría
cambiar o probar a continuación. Ser breve. Luego sigue adelante, ciñéndote a "¡Por favor, no me digas,
muéstrame!"
176
MÉTODOSERVICIOS DIGITALES DE ENSAYO
un sistema técnico. Puede ser útil En su forma más básica, solo requiere
recordarles que hace entre 20 y 50 años, personas, una habitación vacía y una
cualquiera de los trabajos de los que podría pregunta inspiradora de creación de
hablar ahora como parte de una aplicación prototipos. Sin embargo, si decide ejecutar
los habría realizado un ser humano. ¿Qué la sesión en contexto, tal vez en el lugar de
habría hecho ese humano? ¿Cómo se trabajo real de sus usuarios con personal
habría comportado? real asumiendo los roles, o en un entorno
simulado muy bueno, el ensayo de
→ Manténgalos enfocados y en movimiento: investigación para servicios digitales puede
El facilitador deberá mantener al equipo producir aprendizajes reales y válidos para
enfocado, en movimiento y honesto. Al respaldar su
mismo tiempo, necesita mantener al equipo Toma de decisiones.
01 ◀
realista, asegurándose de que no estén
tendrá que decir: "¡Por favor, no me lo digas, un tutorial de servicio, o no lo llames de otra manera,
muéstramelo!". solo di "muéstrame".
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PAPEL
MÉTODOPROTOTIPOS DE PAPEL
PROTOTIPOS
En la creación de prototipos en papel, las pantallas de una La creación de prototipos en papel es un método
interfaz digital se dibujan a mano en papel y se presentan a un común de baja fidelidad para crear prototipos y
Duración Preparación:De 1 a 2 horas a un par de al usuario. Luego, el usuario puede usar la interfaz
días, dependiendo de la complejidad del haciendo "clic" con el dedo, indicando lo que quiere
prototipo
hacer. Un investigador simula el funcionamiento de
Pruebas:Aproximadamente 1-2 horas por
la computadora o dispositivo simplemente
usuario/grupo
reemplazando la página de la pantalla con la
Requerimientos físicos Espacio (en contexto o en el estudio), bolígrafos, siguiente o agregando detalles en hojas de papel
tijeras, pegamento, papel/cartón, notas adhesivas, más pequeñas al boceto (por ejemplo, para agregar
papel de aluminio, marcadores de papel de
ventanas emergentes).
aluminio, cámara digital
CAPITULO 07
Investigadores/Facilitadores 1 o más creación de prototipos y las interfaces desde principios
Participantes 4–8 es un buen tamaño de grupo razón principal del éxito de este método es que,
MÉTODOS DE PROTOTIPO
Técnicas de investigación Úselo usted mismo, observación participante interfaces son mucho más rápidas de construir en
Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores, de la programación. Además, también son fáciles de
conocimientos y nuevas ideas), secuencias de video cambiar, incluso durante▶
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la prueba del propio prototipo. Prueba datos de rendimiento (capacidad de respuesta o Guía paso por paso
MÉTODO
de baja fidelidad en su apariencia básica, puede ser de diseño del sitio o la aplicación, pero a menudo no 2 Revise el alcance y las preguntas de
alta fidelidad en otros aspectos, como la estructura de contienen contenido real y, en su lugar, usan creación de prototipos:Revise el alcance y
navegación o el conjunto real de características, lo que marcadores de posición en lugar de imágenes o copias las preguntas de creación de prototipos
brinda conocimientos profundos para estas áreas desde reales. Esto hace que sea más difícil para la audiencia para esta actividad de creación de
el principio. usarlos en escenarios de prueba, ya que quedan prototipos. Que quieres aprender?
muchos (¿demasiados?) vacíos para que los complete el ¿Quieres probar la totalidad o solo una
Por supuesto, hay limitaciones. Los problemas usuario. Entonces, comience con los esquemas y parte de la interfaz? ¿Cuáles son las tareas
específicos del medio, por ejemplo, no se pueden agregue contenido clave rápidamente. que espera que realice el usuario elegido?
omiten deliberadamente la mayor parte de la Otro aspecto intrigante es el impacto de este obtener? Haga una lista de las tareas que
apariencia. Sin embargo, los prototipos en papel método en la toma de decisiones. Los prototipos de desea probar más adelante. Piense
siguen siendo especialmente útiles cuando se papel son una inversión menor y están claramente también en a quién quiere o necesita
exploran diferentes direcciones de diseño. Los creados para ser desechados. Esto hace que sea involucrar. ¿Es solo para el equipo del
prototipos de alta fidelidad, por otro lado, juegan su más fácil para aquellos que crearon los prototipos proyecto o está planeando involucrar a
fuerza cuando se trata de la apariencia real, la dejarse llevar y adoptar los cambios necesarios. Del usuarios potenciales u otras partes
CAPITULO 07
personas que actuarán como usuario(s)
unos minutos para familiarizarse y UN
MÉTODOS DE PROTOTIPO
tipo de usuario elegido.▶
Guía paso por paso lo que le gustaría cambiar o probar a no decirlo/imprimirlo/pitirlo, los operadores
01
USO/INVESTIGACIÓN continuación. Discuta brevemente los tampoco deberían hacerlo.
sesión de prueba, tómese unos minutos para abstengan de explicar cómo debería
reflexionar sobre lo que funcionó, lo que no funcionar el prototipo. La regla general
01Por supuesto, siempre puede levantar temporalmente esa regla para tener la operación.
funcionó, es: si el dispositivo o la computadora Los tores ayudan al usuario.
PROTOTIPOS DE ARTEFACTOS DIGITALES Y SOFTWARE 181
INTERACTIVO
MÉTODOMODELADO INTERACTIVO DE CLIC
El modelado interactivo de clics es un método popular de baja modelos de clic digitales a partir de prototipos de
fidelidad para crear un primer prototipo digital funcional. papel simples. El flujo de su sesión de creación de
Duración Preparación:De 1 a 2 horas a un par de enfrentarán los usuarios mientras usan la interfaz.
días, dependiendo de la complejidad del Usando una aplicación de creación de prototipos,
prototipo
luego toma fotos de todas esas pantallas, define
Pruebas:Aproximadamente 1-2 horas por
botones y los vincula para que coincidan con otras
usuario/grupo
pantallas. Una vez que haya terminado de vincular
Requerimientos físicos Espacio (en contexto o en el estudio), bolígrafos, tijeras, pegamento, todas las pantallas, ahora tiene un modelo de clic
plantillas de interfaz de usuario, notas adhesivas, aplicaciones de interactivo de su interfaz que puede usar para
creación de prototipos
probar o contar historias.
CAPITULO 07
Algunas de las aplicaciones de creación de
Participantes 4–8 es un buen tamaño de grupo pueden recogerlos en 20 o 30 minutos. Enseñar el uso
MÉTODOS DE PROTOTIPO
de aplicaciones de creación de prototipos en lugar de
Técnicas de investigación Úselo usted mismo, observación participante confiar solo en los requisitos escritos puede marcar
Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores, la materia hablan con los desarrolladores.▶
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Guía paso por paso esto incluye no solo ventanas, menús, cómo puede interactuar con el modelo
PREPARACIÓN cuadros de diálogo, páginas, ventanas de clic y observar cómo reacciona a la
emergentes y similares, sino también interfaz. Iterar hasta que el usuario haya
1 Elija una persona o tipo de usuario: ¿Con contenido clave real y/o datos plausibles. completado la tarea o haya fallado
qué usuario vas a probar este prototipo de horriblemente.
MÉTODO
usuario específico. prototipos: Configura la aplicación de creación 2 Mantenga una lista de errores, ideas e
2 Revise el alcance y las preguntas de interfaces dibujadas a mano e impórtelas a la prueba, los observadores registrarán sus
creación de prototipos:Revise el alcance y aplicación de creación de prototipos. En la observaciones y crearán una lista de los
las preguntas de creación de prototipos aplicación, ahora puede definir áreas de clic que problemas que descubran. Después de cada
para esta actividad de creación de se vinculan entre bocetos, creando sesión de prueba, tómese un momento para
prototipos. Que quieres aprender? efectivamente una interfaz de trabajo. reflexionar sobre lo que funcionó, lo que no
¿Quieres probar la totalidad o solo una funcionó, lo que le gustaría cambiar o probar a
parte de la interfaz? ¿Cuáles son las tareas 5 Asigne roles y prepare:Divida su equipo continuación. Discuta brevemente los
que espera que realice el usuario elegido? para asumir los roles de usuarios y problemas que descubrió y priorícelos.
¿Qué tan detallado necesita o quiere observadores. Deles tiempo para que se
obtener? Haga una lista de las tareas que preparen y practiquen sus roles para la
3
versiones esbozadas a mano de todo lo contexto de tu prototipo y pide al simular y decida rápidamente cuál
que el usuario tratará mientras usa la usuario que realice una determinada quiere probar a continuación. Entonces
interfaz. Asegurarse tarea de tu lista. Explica brevemente ve de nuevo.
183
→
UN
Mostrar y contar:En lugar de permitir
que los usuarios operen el modelo de clic
por sí mismos, un operador podría
mostrarles cómo funciona la aplicación.
Esto puede ser útil para obtener
CAPITULO 07
comentarios sin tener que crear todas las
variantes necesarias.
MÉTODOS DE PROTOTIPO
mientras habla en voz alta lo que está
haciendo con la aplicación es una
excelente manera de comunicar la
UN Las aplicaciones especiales de creación de prototipos permiten a cualquier persona (incluso sin intención de su diseño. ◀
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conocimientos previos) crear modelos de clic interactivos de una interfaz tomando fotos de
pantallas dibujadas a mano y luego definiendo botones y vinculándolos a otras pantallas. Se
pueden mostrar a los usuarios potenciales para que los prueben o cuenten historias para
recopilar comentarios valiosos.
PROTOTIPOS DE ARTEFACTOS DIGITALES Y SOFTWARE 184
ALAMBRE
ALAMBRE
Wireframing utiliza esquemas no gráficos de diseño o disposición de una página web o una
MÉTODO
menos especializados.
Duración De 1 a 2 horas a un par de días, dependiendo conceptual subyacente (incluidas las funciones
de la complejidad del prototipo disponibles o la arquitectura de la información) con
el diseño visual, los wireframes ayudan al equipo a
Requerimientos físicos Espacio, bolígrafos, papel, notas adhesivas comprender y explorar cómo funcionan juntas las
para anotar, pizarra, cámara digital diferentes partes del software. También se pueden
Técnicas de investigación Úselo usted mismo, observación participante otros aspectos importantes.
un grupo objetivo o más? ¿Está clara la Agregue anotaciones para capturar cambios
las páginas de destino? ¿Solo quiere los elementos de la interfaz. También puede
quiere probar la historia? Y así. Piense contexto en el que se puede usar el sistema.
CAPITULO 07
proyecto o está planeando involucrar a
usuarios potenciales u otras partes
interesadas?
MÉTODOS DE PROTOTIPO
Preparar wireframes:Dibuje versiones
SERVICIO
PUBLICIDAD DE SERVICIO
ANUNCIO PUBLICITARIO
prototipos puede ayudarlo a explorar y capturar
Los anuncios de servicios son anuncios prototipo que diseño. En el equipo de diseño, la creación de un
nos permiten (re)enfocarnos en la propuesta de valor anuncio de servicio también puede ayudar al
MÉTODO
Duración De 15 minutos a unas pocas horas (para carteles La forma más ampliamente adoptada para un
publicitarios; otros formatos pueden tardar más anuncio de servicio es el cartel publicitario simple (o
en prepararse y producirse)
cartel publicitario): un cartel A1 o A0 bastante grande
Requerimientos físicos Papel de rotafolio y una selección de marcadores de que utiliza eslóganes concisos, imágenes atractivas y
rotafolio, papel A4 para bocetos iniciales, notas adhesivas, texto para comunicarse o vender en lugares públicos
cámara digital, cinta adhesiva
como paradas de autobús o centros comerciales. . Más
que se centró en explorar y evaluar la propuesta los hechos acerca de su nuevo producto. Tome un Guía paso por paso
de valor central: ¿estarán los clientes dispuestos coche familiar, por ejemplo. Puede ser bueno saber PREPARACIÓN
a comprar zapatos en línea? Creó una tienda (para algunos) que cuenta con una jaula de acero
web ligera para vender zapatos. Cada vez que hecha de acero al boro formado en caliente En este ejemplo, supondremos que el anuncio
alguien pedía un par, pasaba por una de las ("bistec"). Pero lo que importa más: esta cosa de servicio es un póster. Otros medios se
tiendas locales, los compraba a precio completo ("boro... ¿QUÉ?") mantiene a su familia a salvo pueden desarrollar de manera similar.
y los enviaba por correo. Afortunadamente, ("chisporroteo").03Por otro lado, solo hablando de
descubrió que en realidad había una demanda. los beneficios: el chisporroteo 1 Elige una audiencia:¿Quién es el
En 2008, Zappos alcanzó $ 1 mil millones en - tampoco funcionará. Nadie comprará “un público objetivo de este anuncio? Elija
ventas anuales y se vendió a Amazon en 2009 producto misterioso que te hará rico” sin saber una persona, un tipo de usuario
01
por $ 1,2 mil millones. al menos aproximadamente lo que está específico o una parte interesada clave y
Efectivamente, muchas campañas en comprando. familiarícese con la audiencia.
plataformas de crowdfunding también pueden Para fines de creación de prototipos, es
verse como prototipos publicitarios que clave buscar un equilibrio. Su anuncio de 2 Revise brevemente el alcance y aclare
intentan vender (a) el servicio o producto y (b) servicio debe explicar suficientes hechos y las preguntas de creación de prototipos:
confiar en el equipo que podrán implementar detalles ("bistec") para que la audiencia pueda Reflexiona brevemente. ¿Cuál es tu
cuando la campaña de financiamiento sea comprender qué es realmente el nuevo servicio o alcance? Que quieres aprender? ¿Quieres
exitosa. producto, pero también debe transmitir suficiente probar el concepto o solo una parte? ¿Qué
Al crear un prototipo publicitario, puede emoción ("chisporroteo") para que también puedan parte te interesa más? Piense también en
ser útil recordar la famosa cita de Elmer comprender por qué debería importarles. Con esta el contexto: ¿en qué paso del viaje del
CAPITULO 07
Wheeler: “No vendas bistec, vende combinación, existe una buena posibilidad de obtener cliente jugará un papel el anuncio?
chisporroteo. Es el chisporroteo el que vende comentarios valiosos de su audiencia de investigación.
MÉTODOS DE PROTOTIPO
chisporroteo es el sabor del queso, el crujido una breve lluvia de ideas sobre ideas para contenido
de la galleta, el olorcillo del café y el fruncido emocional ("chisporroteo") y fáctico ("filete") como
4 Dibuja el anuncio: En papel de rotafolio, 2 Mantenga una lista de errores, ideas e abordarse en los próximos pasos del
cree individualmente varios bocetos ideas, y revise los problemas:Asegúrese de proceso de diseño.
rápidos para anunciar su servicio. registrar sus observaciones durante toda la
Recuerda, los anuncios deben ser rápidos y prueba y cree una lista de los problemas que 6 Presente (opcional):Usando un
fáciles de entender, así que usa imágenes y descubra. Después de cada sesión de enfoque narrativo, presente su última
MÉTODO
muy pocas palabras, y selecciónalas con prueba, discuta lo que funcionó, lo que no iteración y los aprendizajes clave a otras
cuidado. La mayoría de las personas funcionó, lo que le gustaría cambiar o probar partes interesadas y recopile
mirarán los carteles publicitarios por no a continuación. Priorizar. comentarios. Suele ser útil capturar
más de unos segundos. Por lo tanto, es también la presentación y las rondas
clave centrarse en los mensajes centrales. 3 Revisa tu anuncio- finales de retroalimentación en video y
Seleccione los que desea llevar adelante y mentos (opcional): agregarlas a su documentación.
pruébelos con una audiencia. ¿Hay algún cambio que pueda o deba
hacer ahora mismo? Recuerde que los
cambios en un cartel publicitario se
pueden realizar de manera muy fácil y Notas del método
4 Decida los siguientes pasos e itere: Marque publicidad:Si no hay especialistas en publicidad
1 Prueba el anuncio:Show lo que acaba de probar y decida rápidamente en el equipo, considere usar tarjetas de ideación
no conocen tu proyecto y recopilar nuevo. Mario Pricken. Esos juegos de tarjetas se basan
01
que es el anuncio? ¿Cuáles son los 5 Documento:Documente y finalice su de patrones de creatividad que surgieron a través
datos concretos que han trabajo. Use fotos o videos de su anuncio y de un análisis en profundidad de una amplia
aprendido sobre el producto? sus variaciones, así como interacciones gama de anuncios exitosos. estos patrones
CAPITULO 07
la influencia mutua de su marca en su servicio o
MÉTODOS DE PROTOTIPO
gente comprará esto de (inserte su empresa
SISTEMA DE ESCRITORIO
MAPEO (también conocido como
ORIGAMI EMPRESARIAL)
Los recortes de papel preparados que representan
El mapeo de sistemas de escritorio es un enfoque que nos rápidamente en una mesa o pizarra horizontal
ayuda a comprender redes de valor complejas utilizando hasta que el equipo esté satisfecho con el modelo.
Duración Aproximadamente 2-3 horas (dependiendo del de los sistemas no son estáticos por naturaleza,
tamaño del grupo) muchos proyectos también observarán el
preguntas, documentación
191
MÉTODOMAPEO DEL SISTEMA DE ESCRITORIO (AKA BUSINESS ORIGAMI)
suposiciones y contribuyendo a una tutorial de escritorio). Sin embargo, le sugerimos que pizarron. Para mayor comodidad, la pizarra
comprensión compartida del funcionamiento mantenga los métodos separados. Utilice un tutorial de también se puede reemplazar por papel de
interno del complejo ecosistema de servicios. escritorio para centrarse en la experiencia de una parte plotter laminado o hojas de borrado en seco
Es importante recordar que el entregable interesada a lo largo del tiempo. Utilice Business de adherencia estática.
crítico no es el modelo en sí, sino la Origami para ver un sistema de servicio más holístico y
experiencia de modelar el sistema de cómo sus diferentes partes interactúan (a lo largo del 4 Instrucciones:Informe a los participantes
servicio existente. Más tarde, durante la ideación y equipos que creen, recorten, doblen y
la creación de prototipos, puede ser útil explorar 1 Revise el alcance y las preguntas de rotulen los elementos clave de su sistema
continuamente qué tipo de sistema empresarial creación de prototipos:Revise el alcance y las de servicio utilizando el papel: ¿Quiénes son
podrían implicar los conceptos de servicios futuros preguntas de creación de prototipos para esta las personas o grupos de personas
recién creados. actividad. Que quieres aprender? ¿Quieres importantes? ¿Qué canales o herramientas/
“Business Origami crea un escenario de probar todo el sistema o solo una parte? ¿Qué dispositivos de comunicación utilizan?
CAPITULO 07
película en miniatura, con accesorios y actores tan detallado necesita o quiere obtener?
para contar historias”, dice Jess McMullin.02En ese ¿Qué lugares son importantes?
sentido, Business Origami es para el mapeo del
MÉTODOS DE PROTOTIPO
mapeo de viaje, aunque los límites a veces pueden en equipos de 2 o 3 personas. Cada equipo
ser borrosos (es decir, simplemente puede usar elige un nuevo concepto de servicio para USO/INVESTIGACIÓN
elementos del kit Business Origami para hacer un explorar usando Business Origami.
personas u organizaciones, canales o 4 Comentario:Haga una breve ronda de Pídeles que usen guiones gráficos con
herramientas de comunicación y presentación. Los grupos tienen dos anotaciones, videos de stop motion o
lugares importantes. minutos cada uno para presentar su trabajo videos "sobrevuelo" para documentar.
en progreso. Después de cada presentación,
Luego, conéctelos. reciben retroalimentación de los otros 7 Presente:Deje que los equipos presenten sus
Reflexionar sobre las relaciones, los grupos. Use retroalimentación roja/verde. 01 modelos. Recuérdeles que no se trata del
intercambios de valor, las (inter)acciones o Asegúrese de que los equipos capturen los sistema estático, sino de cómo se desarrollan
los flujos básicos de material/dinero/ comentarios en sus listas de errores/hojas los diferentes elementos a lo largo del tiempo:
información. Agregue esas conexiones de ideas. Dé a los grupos algo de tiempo el viaje del sistema de servicio. Pídales que
como flechas entre los elementos después de las presentaciones para usen un enfoque de narración de historias
MÉTODO
respectivos. Asegúrate de etiquetar las consolidar sus modelos. para hablar al grupo a través de su modelo.
Si es necesario, agrupe elementos usando del tiempo:Los sistemas de servicio son finales en video.
cajas o círculos. Nuevamente, no olvide dinámicos. Pida a los equipos que elijan un
etiquetar cada grupo. marco de tiempo significativo y guíen al 8 Reflejar:En el plenario, dé más tiempo para
sistema a través de este viaje del sistema: reflexionar. Deje que todo el grupo
los equipos que agreguen elementos paso del viaje? ¿Qué tan estables son las cualquiera de los modelos que se deben
faltantes y actualicen las relaciones y/o relaciones? ¿Tienen que cambiar con el trabajar en los próximos pasos. Pida a los
agrupaciones si es necesario. tiempo? ¿Cuáles son los momentos críticos participantes que agreguen posibles
en este sistema de servicios? ¿Todo próximos pasos en notas adhesivas (p. ej.,
3 Mantenga una lista de errores/hoja de ideas:Recuerde encaja? realizar más investigaciones, crear prototipos,
a los equipos que mantengan una lista de errores y una probar elementos específicos, etc.).
hoja de ideas para anotar sus puntos de vista e ideas a 6 Documento:Pida a los equipos que
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UN
→ Hacer, no hablar:Tenga cuidado con hablar
B
en los grupos: el método puede
mesa. ◀
CAPITULO 07
C
MÉTODOS DE PROTOTIPO
UN Business Origami primero analiza todo el sistema, adoptando un enfoque holístico. Al igual que
con muchas otras herramientas de diseño de servicios, el resultado crítico no es el modelo en sí,
sino la experiencia de modelar el sistema de servicios en el equipo.
B La configuración del espacio de trabajo no está predefinida y sigue la estructura del sistema de servicio.
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El conjunto claro de elementos preparados previamente es útil si los participantes son nuevos en el
método.
C Los recortes de papel son las figuras que juegan en Business Origami. Hay elementos preparados para las
partes interesadas, las cosas, los canales, los lugares y más.
PROTOTIPOS DE ECOSISTEMAS Y VALOR EMPRESARIAL 194
ESQUEMA DE MODELO DE NEGOCIOS
Business Model Canvas es un enfoque de alto nivel con las partes interesadas o grupos de clientes afecta
para cocrear y visualizar los componentes clave de un a diferentes partes de un modelo de negocio; a
MÉTODO
modelo de negocio que le permite probar y refinar cambio, la mayoría de los cambios
Requerimientos físicos Espacio, plantillas Business Model negocios no es compatible con el estilo de trabajo
Canvas, bolígrafos, cámara rápido e iterativo del diseño de servicios. En su
Participantes De 5 a 15 personas que tengan un conocimiento sólido menudo aún necesita, por ejemplo, para las
de las diferentes partes del concepto de servicio decisiones de inversión de las partes interesadas
(seleccione una buena combinación de todos los niveles
externas. En cambio, dichas herramientas pueden
de su organización para capturar el caso comercial de
complementar un plan de negocios: la creación de
manera integral)
prototipos y la prueba de varios escenarios pueden
Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores, cliente, así como en el negocio. Basado en un
conocimientos y nuevas ideas), fotos, presentaciones para negocio refinado y probado
nuevos modelos de negocios
195
MÉTODOESQUEMA DE MODELO DE NEGOCIOS
modelo, luego puede detallar fácilmente — Canales:Resaltar a través de qué La buena noticia es que a menudo no es necesario
un extenso plan de negocios. canales quieren llegar los clientes empezar de cero. Los siete bloques de construcción
Con Business Model Canvas, puede esbozar y cuáles funcionan mejor y son superiores del Business Model Canvas están
rápidamente el modelo de negocio de los servicios más rentables. directamente conectados a herramientas clave de
o productos existentes, ya sean físicos o digitales, o diseño de servicios como mapas de viaje, personas,
crear prototipos del modelo de negocio de nuevos — Relaciones del cliente:Visualizar qué mapas de sistemas, prototipos y planos de servicios
conceptos. Está destinado a ser utilizado como una tipo de relación espera cada (consulte la imagen A en la página siguiente).
sobre la ontología de los modelos de negocio. En su — Actividades clave:Mostrar las actividades conectar y equilibrar las herramientas centradas en
tesis doctoral, comparó diferentes clave que requieren las propuestas de valor, el cliente con "hechos concretos", como recursos,
conceptualizaciones de modelos de negocios e los canales, las relaciones con los clientes, los flujos de ingresos y estructuras de costos. Por lo
identificó sus similitudes. Estos se convirtieron en flujos de ingresos, etc. tanto, este marco crea un terreno común para que
los componentes básicos de su Business Model los diseñadores y gerentes hablen sobre nuevos
Canvas:
01
— Recursos clave:Ilustrar los recursos clave conceptos de servicio dentro de cualquier
que requieren las propuestas de valor, los estructura organizacional.
— Propuestas de valor:Resumir canales, las relaciones con los clientes, los Los bloques inferiores (estructura de costos y
qué valor ofrece una empresa flujos de ingresos, etc. flujos de ingresos) lo ayudan a estimar el impacto
a sus clientes. financiero potencial de un modelo comercial. Estos
—
CAPITULO 07
Socios clave:Describir el bloques financieros en sí mismos dependen de la
— Segmentos de clientes: ecosistema más cercano en el estimación de los costos relacionados con los socios
Descripción de los clientes más que opera una empresa. clave, los recursos clave y las actividades clave
importantes de la empresa. necesarias para ofrecer una propuesta de valor, así
—
MÉTODOS DE PROTOTIPO
Estructura de costo:Esbozar los factores como los ingresos derivados de la propuesta de
de coste más importantes de un modelo valor cuando se ofrece a los segmentos de clientes,
de negocio. a través de canales y en una relación definida con el
cliente.▶
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01Puede encontrar más información sobre Business Model Canvas en Osterwalder, A., & Pigneur,
posibles fuentes de ingresos de un
Y. (2010).Generación de modelos de negocios: un manual para visionarios,
revolucionarios y desafiantes. John Wiley & Sons. modelo de negocio.
196
NVAS
CAPITULO 07
01
MÉTODOS DE PROTOTIPO
generadores de costos y revise los bloques de
UN Con Business Model Canvas, puede esbozar rápidamente el modelo de negocio de los
clientes para encontrar posibles fuentes de servicios o productos existentes, ya sean físicos o digitales, o crear prototipos del
ingresos. Una vez que tenga las estructuras de modelo de negocio de nuevos conceptos.
costos e ingresos, coloque B El uso de información de otras herramientas de diseño de servicios ayuda a completar
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muchos de los bloques en Business Model Canvas, o un Business Model Canvas existente
puede poner en marcha muchas herramientas de diseño de servicios. La discusión de los
flujos de costos e ingresos que sigue es un hito importante y puede cambiar
01 Ver #TiSDD 3.6,Esquema de modelo de negocios, para obtener una descripción más detallada de esta
usar una plantilla de papel grande, notas muy útil completar también un par de lienzos
BOCETOS
MÉTODOBOCETOS
representación de ideas de diseño que permiten exploratoria los convierte en un buen primer paso
Duración Desde unos minutos hasta un par de horas la exploración. Por ejemplo,Procesando–un entorno
Requerimientos físicos Herramientas de dibujo (p. ej., bolígrafos y papel), y artistas; llama explícitamente a sus programas
cartón, tijeras, pegamento; entornos de bocetos.01Las plataformas abiertas de creación de
programación creativos, kits creativos de hardware,
prototipos de hardware como Arduino, que llevó la
o similares; cámara, rotafolio, notas adhesivas y
modificación de hardware a las masas, a menudo
bolígrafos para documentar y capturar comentarios
usan el términodibujar en hardware.02Del mismo
CAPITULO 07
etapas tempranas son formas muy eficientes de
MÉTODOS DE PROTOTIPO
Técnicas de investigación Entrevistas de estudio, grupos focales, concepto
pruebas/discusiones
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Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente 01 Véase Reas, C. y Fry, B. (2004). "Processing.org: Programación para artistas y
diseñadores". EnACM SIGGRAPH 2004 Gráficos web(pag. 3). ACM.
errores, conocimientos y nuevas ideas),
02Para una primera discusión ver Holmquist, L. (2006). “Dibujo en Hardware.”
secuencias de video sin procesar y fotos Interacciones, 13(1), 47-60. ¡Pero posiblemente sea mejor encontrar un makerspace local,
ensuciarse las manos y hacer cosas!
200
BOCETOS
el servicio, usuarios, gerencia, etc.). Cuando se trabaja con código o hardware, puede
Si elige hacer bocetos con materiales, para seleccionar y preparar cuidadosamente solo
CAPITULO 07
UN
MÉTODOS DE PROTOTIPO
rápida y de baja fidelidad de una idea o concepto inicial.
CAPITULO 07
Nivel de energía Bajo a medio
1 Revise el alcance y aclare las preguntas
MÉTODOS DE PROTOTIPO
Participantes 3 o más quieres aprender de esta actividad de
Técnicas de investigación Entrevistas de estudio, grupos focales, pruebas de a quién quiere o necesita involucrar. ¿Es
concepto/discusiones solo para el equipo del proyecto o está
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Rendimiento esperado Datos de investigación (específicamente errores, potenciales u otras partes interesadas?▶
conocimientos y nuevas ideas), fotos, collages
2 04
MÉTODOPLACAS DEL ESTADO DE ÁNIMO
MAGO DE OZ
MÉTODOENFOQUES DEL MAGO DE OZ
ENFOQUES
En los enfoques del Mago de Oz,
lo finges usando titiriteros invisibles.
Duración Desde unas pocas horas hasta un par de días están trabajando bajo la suposición de que están
Requerimientos físicos Un espacio flexible y privado, prototipos de enfoques del Mago de Oz pueden ayudar a probar
interfaces físicas o digitales (por ejemplo, de manera eficiente las reacciones de los usuarios
prototipos de cartón, prototipos de papel,
antes de invertir tiempo y esfuerzo en prototipos de
modelos de clic, etc.), cámara, rotafolio, notas
trabajo más complejos.01Todas las partes relevantes
adhesivas y bolígrafos para documentar y
capturar comentarios. del servicio o sistema se preparan y manipulan
CAPITULO 07
operador como un titiritero invisible para esos
MÉTODOS DE PROTOTIPO
funcionalidad y el valor básicos.▶
Guía paso por paso 3 Prepare escenarios y cree elementos de establezca un enlace de video o una pared
PREPARACIÓN interfaz:Utilice el servicio digital o las sesiones espejo para que el asistente esté oculto para
1 Revise el alcance y aclare las preguntas conjunto de escenarios clave. A continuación, usuario.
aprender o explorar? Mire su punto de elementos clave con los que interactuarán los
partida y considere si traerá conocimientos usuarios (p. ej., aprovechando los prototipos Guía paso por paso
previos a la sala y cómo lo hará (por de cartón, los prototipos de papel, la USO/INVESTIGACIÓN
ejemplo, como un muro de investigación o estructura alámbrica o los bocetos en código).
usuarios de prueba y considere incluir expertos 2 Mantenga una lista de errores, ideas e
internos o agencias externas para el 5 Configure el espacio de prueba:Configure su ideas, y revise los problemas:Durante la
reclutamiento. espacio de prueba. Tu podrías querer prueba los observadores registrarán sus
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MÉTODOENFOQUES DEL MAGO DE OZ
CAPITULO 07
elementos respectivos si es necesario.
Entonces ve de nuevo.
MÉTODOS DE PROTOTIPO
los asistentes y haga un informe final
con los usuarios. ◀