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DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

LABORATORIO N° 05

Polimorfismo e Interface

CODIGO DEL CURSO:

Alumno(s) Nota

GARCIA TUANAMA MILIANITH

Grupo
Ciclo III
Fecha de entrega 18/09/21

ADMINISTRACIÓN DE REDES Ing. Marcelo Miranda Maldonado


PROGRAMA DE FORMACIÓN REGULAR gmirandam@tecsup.edu.pe
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I.- OBJETIVOS:
 Instalar y configurar los componentes necesarios para programar en Java (Windows 10).
 Crear, compilar, ejecutar y depurar programas de Java.

II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.

III.- FUNDAMENTO TEÓRICO:


Revise sus diapositivas del tema antes del desarrollo del laboratorio.

IV.- NORMAS EMPLEADAS:


No aplica

V.- RECURSOS:
 En este laboratorio cada alumno trabará con un equipo con Windows 10.
 La instalación del software requerido se realizará en un equipo Virtual

VI.- METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE LA TAREA:


 El desarrollo del laboratorio es individual.

VII.- EJERCICIOS A DESARROLLAR:

1. Empleando polimorfismo implemente una clase Ventas

Atributos:
 Código, Producto, Cantidad, Precio, subtotal, Igv y total
Métodos:
 Calcular el subtotal (precio por cantidad)
 Calcular el igv (18% del subtotal)
 Calcular el total (subtotal + igv)

Registre ventas mediante componentes swing, JOptionPane o Scanner e imprima los resultados de los
métodos.

Clase Ventas en Paquete de Datos

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Clase Ejemplo1 en Paquete de Vista

Código ejecutando

2. Elabore una interface de nombre Constante y declare el igv


 El igv deberá ser constante (0.18)

Implemente una clase Pedidos

Atributos:
 Código, Producto, Cantidad, Precio, subtotal y total

Métodos:
 Calcular el subtotal (precio por cantidad)
 Calcular el igv (18% del subtotal)
 Calcular el total (subtotal + igv)

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Esta clase deberá invocar al igv de la interface Constante

Registre ventas mediante componentes swing, JOptionPane o Scanner e imprima los resultados de los
métodos.

Interface Constante

Clase Pedido

Clase Ejemplo

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CONCLUSIONES:
Llegamos a la conclusión el polimorfismo se refiere a la
propiedad por la que es posible enviar mensajes
sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único
requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de
manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les
envía.

"Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo”. Benjamín Franklin (1706-1790)

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