Está en la página 1de 3

Universidad Nacional de Ingenierı́a

Facultad de Ciencias
Escuela Profesional de Ciencia de la Computación
Computación Gráfica (CC-431)
Ciclo: 2021-I

Examen Final

1. Recrear una escena de un eclipse solar (Figura 1). Tener en cuenta que la luna es un obje-
to renderizado por medio de una textura y normal mapping. Por el contrario, la tierra solo
está renderizado por medio de una textura. Tener presente la sombra suave sobre la tierra.
Igualmente, la tierra y la luna giran continuamente sobre su propio eje (9 pts.).

Figura 1: Eclipse solar

2. Responder los siguientes apartados (5pts):

a) Siguiendo el pipeline mostrado en la Figura 2 realizar una explicación (con los mayores
detalles posibles) de como serı́a el transcurso de una serie de puntos (Figura 3 (a)) que
atraviesan este pipeline para generar la imagen mostrada en la Figura 3 (b) (2pts).

1
Figura 2: Secuencia de pasos de OpenGL para la renderización de imagenes: los datos son proce-
sados desde el vertex shader hasta la generación de la imagen.

(a) POCOS puntos iniciales de (b) Geometrı́a con diversas primitivas


una esfera

Figura 3

b) Realizar el proceso anterior teniendo en cuenta la imagen inicial: Figura 4 (a) y final:
Figura 4 (b) (2pts).

2
(a) POCOS puntos iniciales de (b) Imagen final de un conejo “quebranta-
la superficie de un conejo do”

Figura 4

c) De la Figura 2, ¿qué otro nombre recibe la caja amarilla Tessellator? (1pt).

3. Reproducir la animación de una superficie ondulante. Ver el siguiente vı́deo: ¡click aqui!
(6pts).

Figura 5: Superficie moviéndose cı́clicamente

Nota: utilizar tessellation y superfı́cies de Bézier

También podría gustarte