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MUMFORD, Lewis Q21" - Técnica y civilización:

Todo organismo biológico está sometido a dos presiones, una histórica y otra ambiental.
Importancia de lo que hace el órgano del ser humano. El hombre tiene una hibridación entre lo
natural y lo artificial.
Cuando una especie está en equilibrio armónico con su ambiente, prima el factor histórico.
Cuando este equilibrio se rompe, prevalece el factor ambiental.

EMERGENTE:
Nuevos aparatos, máquinas y dispositivos fabricados por el hombre.
EMERGENTE EN EL MUNDO ORGANICO:
Biológico o naturales.
EMERGENTE EN EL MUNDO DEL HOMBRE PRIMITIVO:
Artificiales.
El ser humano tiene un mundo interior y un mundo en la naturaleza. El interior es creado por
su espíritu y su inteligencia. La naturaleza está sometida por leyes físicas.

En cuanto surge en nuestra mente una concepción que se relaciona con el mundo exterior, la
sometemos a la prueba de fuego de la experimentación. En todo lo referente al mundo interior
sólo queda consagrado lo que es susceptible de comprobarse.

MÁQUINA: Mecánica clásica. Agentes no orgánicos destinados a convertir la energía. El


autómata es la última fase de un proceso que comenzó con el uso de una u otra parte del
cuerpo como instrumento. Se presta a la acción automática.

HERRAMIENTA: la misma se presta a la manipulación. Acción de los sentidos que son


equivalentes a una máquina eficiente. Herramienta=hombre hábil llega a adquirir más
automatismo, se mecaniza.

❖ ¿Qué dos fuerzas opuestas actúan ante la sociedad?


Maquina y herramienta

E01" - segmentos de: Tomás Maldonado, "Crítica de la Razón Informática"

CIBERESPACIO ¿UN ESPACIO DEMOCRÁTICO?

4- Dos caracteres importantes de los grupos virtuales según Maldonado.


Nacen de la búsqueda de contacto entre grupos o individuos que presentan intereses, gustos e
ideas comunes. Los grupos se configuran como un punto de encuentro donde prevalecen las
afinidades electivas. Por otro lado, otra característica es su nomadismo; Grupos virtuales con
autonomía espacial y temporal.
6 - Algún aspecto en el texto de Maldonado que denote que no es muy reciente.
Maldonado en su texto hace referencia al término teleputer, el cual en la actualidad, no es muy
utilizado. Hoy encontramos nuevos conceptos para su reemplazo, como la multimedia, por
ejemplo.

Se confía en que estas tecnologías están en condiciones, en sí mismas y por si mismas, de abrir
el camino a una versión directa, o sea participativa, de democracia.
Grupo de las multinacionales: Anteponen sus intereses por los de la comunidad.
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Grupo autónomo: beneficio de las nuevas tecnologías al desarrollo democrático.
Ambos en contra de un control de Internet por parte del estado.

Entre los autores que ven en las tecnologías informáticas un factor de ensanchamiento y
consolidación de las bases democráticas de nuestra sociedad, a menudo se examina el impacto
de estas tecnologías sobre los medios de comunicación. En este contexto se plantean duras
críticas a los mass-media tradicionales. En efecto los mass media tradicionales hacen
impracticable una efectiva comunicación de doble sentido. Esto es verdad en particular para la
televisión, ya que la información recibida por el telespectador es suministrada unilateralmente
por el emisor. La televisión estaría irremisiblemente ligada a un sistema de comunicación que,
es definido como no democrático e incluso autoritario, porque su planteamiento es asimétrico:
por un lado el productor de la información y por el otro el destinataria.

TELEPUTER

Teleputer= televisión + computado + teléfono.


Dos aspectos:
a) el hecho de que ver televisión pueda conducir a la pasividad y b) el hecho de que mirar la
televisión pueda ser en sí mismo un acto pasivo.
La pasividad es una característica humana, no de la televisión. El problema no es tanto
establecer cuál dispositivo técnico favorece, la pasividad y cual la actividad, sino más bien
entender cuales son las razones de fondo que, hacen que los sujetos sociales prefieran la
pasividad a la actividad. Atribuir a distintas tecnologías la responsabilidad, en lo bueno y en lo
malo, de fenómenos sociales de elevada complejidad. Esas teorías que formulan la hipótesis de
 una radical dicotomía entre una televisión toda pasividad y un teleporter todo actividad, no
democrática la primera y democrática la segunda.
Existe el riesgo de que la apoltronada pasividad frente al televisor se pase a un activismo,
paradójicamente, igual de apoltronado, frente al televisor.
Mientras que en el caso del usuario del televisor la implicación es muy modesta, por cuanto
consiste casi exclusivamente en el mero uso del mando a distancia, en el del usuario del
teleputer la implicación es mayor, dado que tiene que interactuar continuamente mediante el
teclado u otros dispositivos manuales.
Hay otra diferencia, la psíquica. Mientras las elecciones sometidas al usuario del televisor es
limitado por su naturaleza programadora, en el del usuario del teleputer  es ilimitado. En otras
palabras mientras las posibilidades de navegación del primero no dependen de él, ya que los
recorridos le son impuestos por las decisiones ajenas, las posibilidades del segundo dependen
de él y solo de él. El área de intervención del primero es finita, la del segundo infinita.
La comunicación vía internet el usuario es libre de decidir con qué personas o cosas quiere
ponerse en contacto por el sencillo motivo de que, en la red, “everyone and everything is on
the net”.
Se trata de un punto crucial del actual debate sobre la relación información-democracia.
Porque una cosa es la posibilidad de un libre acceso a la información y otra es la posibilidad de
que los ciudadanos puedan hacer uso de ella. Y esto por dos razones: en primer lugar, porque
un universo de acceso homogéneamente disponible plantea, el problema de las restricciones
subjetivas de acceso, es decir, aquellas que los mismos actores se ponen en consonancia con
sus valores, creencias y preferencias. No se busca sin saber que se quiere encontrar y donde
encontrarlo. En segundo lugar, está el problema de las limitaciones exteriores de nuestra
libertad. “libertad negativa”, la ausencia de interferencias en el uso de la red, la efectiva
probabilidad de disfrutar de dicha libertad es mínima.
La libertad de acceder a la red a través de everyone and everything es ilusoria.

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LA COMUNIDAD VIRTUAL
La búsqueda de contacto entre individuos o grupos que tienen ideas, intereses y/o gustos
comunes. El advenimiento de las redes temáticas ha hecho posible la comunicación interactiva
igualitaria, de igual a igual.
Estos pequeños grupos pertenecen a la categoría de las asociaciones que definiría como
débiles. Para el autor son fuertes, en cambio, las asociaciones que son capaces de atesorar en
su interior, el intercambio de ideas y de experiencias entre aquellos que piensan de distinto
modo. Es decir, son fuertes aquellos que están en condiciones de enfrentarse con las
diferencias y no sencillamente con las similitudes entre sus miembros.
En el tema de las comunidades virtuales hay otros aspectos. El principal es el referido a sus
raíces históricas y socioculturales Las comunidades virtuales no son el resultado del
advenimiento de los ordenadores y de las redes, sino un complejo itinerario histórico. En otras
palabras tienen una genealogía. Prueba de ello es, el hecho de que, las comunidades virtuales,
por los valores, muestran una indudable semejanza con otras formas de comunidad del
pasado. La gran “tradición comunitaria estadounidense” se expresó mediante el vínculo de
grupos pequeños con la tradición de “conquistar la frontera”. Fue fundamental para constituir
los gobiernos y cuidar los asuntos públicos e imponer deberes a los ciudadanos. Impensable en
Europa pero posible en EEUU.
Otra característica es el nomadismo. Fueron comunidades de paso. Esta autonomía de espacio
y tiempo son sus dos características más notables.

DEMOCRACIA DIRECTA O INDIRECTA

El objeto en disputa es, el modo de concebir la soberanía popular. Con el nacimiento de las
grandes naciones-Estado modernas, el modelo de la democracia directa ha perdido, por
motivos prácticos y de gestión, gran parte de su credibilidad. La constitución aparece como una
formidable mega máquina en la que la implicación directa de los ciudadanos está
enormemente condicionada por una serie de instancias de mediación y de control. Las nuevas
tecnologías informáticas están en condiciones, de permitir la efectiva realización del viejo suelo
de la democracia directa. Significa que las redes interactivas deben ser diseñadas en función
del modelo abierto y no del modelo de los guardianes. En el ciberespacio significa, poner un
fuerte acento en la defensa de la libertad de expresión, como un fuerte acento en la defensa de
la libertad de expresión, como también en la protección de la privacidad personal frente a las
empresas y al gobierno, y en general impedir que el gobierno pueda convertirse en el guardián
de las autopistas de la información.
Hay dos tipos de guardianes. Porque si nosotros aceptamos que los guardianes a combatir son
solo los de la primera categoría fácilmente identificables, los guardianes, acabarían por crear
que, para garantizar nuestra libertad de expresión y proteger nuestra privacidad, son
suficientes solo pocas medidas, o expedientes técnicos y legislativos destinados a hacerlos
inocuos. Una versión más articulada debería tener en cuenta, también a los guardianes
invisibles, o si se quiere menos visibles. En breve: esos guardianes que somos nosotros mismos
en relación a los demás.
1) Visibles (empresas y gobierno) 2) Invisibles (nosotros mismos en relación a los demás,
costumbres inconscientes de un sistema de vigilancia recíproca). Se aplica con la auto censura
o censurando a otros por sus valores que difieren de los nuestros.

LA RED SIN CENTRO

La red telemática, excluye la existencia de un punto focal, de un centro de control desde el


cual, se distribuyen mensajes destinados a una periferia pasiva, indolente y servil. En la red

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todo sería centro y todo periferia. Por tanto, no existiría una sede privilegiada desde la cual se
pueda ejercitar una gestión total de los flujos comunicativos.
Cuando se habla del centro de la red se recurre a las metáforas del panopticon y del gran
hermano. En síntesis, se dice, el advenimiento de la red contribuye a desembarazarse
definitivamente de aquella centralidad del poder que encuentra expresión en esas metáforas.
El panóptico es un modelo de edificio penitenciario que por su naturaleza, es una gran
metáfora del poder absoluto. La tesis anti-panóptico de los teóricos del ciberespacio, lo
describen más o menos como la residencia del carcelero está situada en el centro del edificio
circular, y las celdas de los prisioneros, dispuestas a modo de anillo en el perímetro exterior,
que está radicadas hacia el centro.

El control que se realiza sobre la prisionera es, al mismo tiempo real y virtual. Es real por
cuanto se siente vigilado, y se comporta en consecuencia, pero es virtual por cuanto el
carcelero puede no estar en su puesto de control, aun cuando el vigilado no está nunca en
condiciones de saberlo con certeza.

SOBRE LA OPULENCIA INFORMATIVA

Nos encontramos frente a la posibilidad de poder aproximar el saber individual al saber social.
Si a cada individuo se le ofreciera la posibilidad, por red, de adueñarse de cualquier
información, es evidente que la desequilibrada relación entre los dos saberes podría ser,
notablemente redimensionada. Existe una diferencia fundamental entre la posibilidad y la
probabilidad de hacer uso de nuestra libertad. PAra usar la terminología del gestaltismo, los
mensajes ya no son percibidos como figuras contrapuestas a un fondo. Todo se convierte en
ruido de fondo. Tal fenómenos se verifica también, en el mundo emergente de la informática
por red. Nos guste o no, los humanos, soportamos mal el impacto con la sobreabundancia de
información. Somos demasiados distraídos o volubles, y sobre todo, demasiados intolerantes
con los mensajes que no nos parecen de algún modo ligados a la esfera de nuestros intereses,
pulsiones y esperanzas cotidianos.
Ahora el acceso a la información por red viene a trastornar los términos del problema porque
abre la posibilidad de personalizar tales funciones. Nos encontramos de nuevo con el punto de
partida. Podemos ser embestidos por una avalancha de información de las que no tenemos
necesidad. La temática está en directa relación con la cuestión de la democracia online. Es
superfluo decir que semejante ciudadano no existe, ni creo que su existencia sea deseable.
Este ciudadano ideal, no es el ciudadano democrático ideal. Más bien se identifica con el que
ha sido llamado el ciudadano total. En la práctica, un ciudadano cuya conciencia individual ha
sido ofuscada y vuelta inoperante por una implicación total en la vida pública. Según los
apologistas del ciberespacio, el acceso libre de todos los ciudadanos a toda la información
favorece, en sí y de por sí, el surgimiento de nuevas formas de democracia directa.

Conclusión:

La llegada de una sociedad donde la contribución de las nuevas tecnologías, permitiría cumplir
el sueño de la democracia genuinamente participativa, pero esto no es creíble. Por qué se sigue
promocionando la idea de este escenario idílico? El capitalismo busca ocupar los espacios que
quedaron vacíos y recorre con su “meta discurso” donde anunció dicha “República Electrónica”.
Una república altamente informatizada y qué sería más democrática. Para publicitar esto, las
grandes multinacionales de la información pusieron en marcha una idea de consenso político y
cultural para anunciarlo, sobretodo en los países industrializados. No deja de ser un espejismo
ideológico engañoso. Mi posición es que las nuevas tecnologías están en condiciones en

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algunos sectores específicos para mejorar la calidad de vida y abrir nuevos canales de
participación democrática (servicios públicos, información científica, etc.).

❖ ¿Por qué Maldonado refiere a Jefferson para hablar de encubrimientos de internet?

N 10 – Alegato a favor del SPAM:

Código fuente y binario. Soft libre y copy-left.

Con el spam los mensajes llegaron en menos tiempo, más cantidad, y menor costo.  Se lo conoce
como basura de recepción, salvo que logremos bloquear su acceso a nosotros, o el acceso de quien la
envía. El correo electrónico nos brinda la primer oportunidad en la que cualquiera, pueda llegar a un
gran público. A la hora de impartirlo es preciso: tener respeto por el receptor, ser agradecido con éste
por el tiempo que invirtió en leer, tener respeto por la confianza del receptor, y por la proyección
posible de la comunicación generada.

¿Qué argumento es el que más preocupa al defensor del spam en el texto "N10"?
El plantea la distorsión que hay sobre el sentido de SPAM referido al correo electrónico. Se esparció la
condena a todo mensaje enviado a quien no lo solicitó. Hay vándalos que inventan cadenas de correo
jugando con la sensibilidad, la ambición y la credulidad de la gente. Así desvirtúan al correo electrónico
como herramienta de comunicación.

A 02, introductoria: "Chaplin"

REDES

Los sist. Informáticos se pueden conectar e/ sí. A través de una red (todos con todos, nodos y
enlaces) o punto a punto. Los procesos de comunicación son transparentes, invisibles al
usuario. Los protocolos son reglas implementadas a través de soft o hard, nos dice cómo
comunicarnos, con qué reglas y códigos. Los hay abiertos y cerrados según sus reglas públicas o
reservadas.
Las pequeñas redes (LAN o redes de área local). Formas de distribución (topologías): tipo bus
(tronco central), anillo (en loop, no hay extremos) y estrella (elemento central jerarquizado
conectado a cada uno de la periferia). Estándares de funcionamiento: Token-Ring (mas nerd el
nombre), Ethernet.
Cableado: cable telefónico (bajo costo y buen rendimiento aunque sensible a interferencias),
cable coaxial (blindado para grandes distancias, más caro), fibra óptica (de gran ancho de
banda). Cuando se trata de redes mayores se habla de redes de área amplia o WAN.

INTERNET

Una gran red de redes con máquinas dispersas por todo el mundo y conectadas. En ella se
encuentran servicios, utilidades e información. Los más comunes son los sitios Web, el correo
electrónico y el chat. Para usar estos recursos se necesitan exploradores como Internet
Explorer. En La web los sitios se identifican por su dirección (URL). Internet funciona en base a
direcciones numéricas (IP) pero gracias al sistema de nombres de dominio (DNS) podemos usar
direcciones literales y más recordables. El correo electrónico es el ir y venir de mensajes como
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si fueran cartas. El chat es como charlar en vivo escribiendo, sistemas específicos como ICQ o
MSN.

INFORMACIÓN

La información es forma, estructura, conocimientos, datos, en alguna medida lo opuesto a


entropía.  La información se mide en bits, cuando tiene más de un bit pasa a llamarse byte, que
es igual a 8 bits.

¿Por qué Internet es hoy mucho más grande que en sus inicios?
Internet es mucho más grande porque con la aparición del dominio .com, el cual permite el
nacimiento y evolución de una faceta comercial, sumado a formas novedosas que permiten un
acceso más simple y de alta velocidad, la Internet tuvo un crecimiento vertiginoso.  La
aparición de protocolos abiertos permite que un cliente pueda conectarse a una infinidad de
servidores y viceversa, lo cual ha provocado su creciente masividad. Ahora se ha transformado
en un medio masivo de comunicación, en vez de una red informática solamente.

Documentos Activos:

Entendemos por documento activo a aquellos archivos de datos que pueden ser de algún
modo ejecutables.
EJEMPLO: Un reloj nos da la información de la hora, pero podemos programarlo para que
también suene la alarma a determinada hora. Por ejemplo el correo electrónico, podemos leer
la información, pero también podemos programarlo para que se reenvíe a otra casilla, filtrarlo
para que vaya directamente a la papelera, entre otras cosas posibles.

Documentos Distribuidos:

Un documento distribuido es un documento múltiple cuyos archivos están distribuidos


indistintamente en cualquier lugar de una red. Estos documentos solo existen de forma virtual,
los datos pueden estar en diferentes partes del planeta, nadie puede poseerlos realmente. De
cierta forma pueden ser indestructibles porque aunque uno lo destruya puede haber infinitas
copias circulando a las cuales no tenemos acceso. Pueden modificarse una y otra vez, carecen
de fidelidad al original. Presenta aspectos negativos relacionados con la disponibilidad,
propiedad y control de la información, no se sabe realmente donde está la información, son
vulnerables a réplicas apócrifas y a sufrir operaciones de control, selección y restricción. Esto
último se encuentra claramente invisibilizado por empresas e instituciones que se benefician
con ello. Ejemplo: Es como el universo, que está conformado por distintos planetas, estrellas y
satélites que se encuentran en diferentes lugares, lejanos entre sí.  No se puede plantear un
dueño del universo, ni guardarlo en un lugar. Aunque una estrella haya muerto hace miles de
años, aún la podemos ver como si existiera.

A09, "Internet, Técnica y Crítica"

▪ Un protocolo es una convención, un conjunto de reglas definidas sobre cómo se debe realizar
la comunicación en un sistema. Hay protocolos cerrados o privados (donde sólo sus
desarrolladores y propietarios pueden leerlos e interpretarlos); y abiertos,(que son accesibles,
mayormente públicos).
Una red es un conjunto de ordenadores interconectados (por protocolos) que permite a los
usuarios intercambiar información y recursos.
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Internet es una gran “red de redes” con una estructura arbolar que se organiza basada en
protocolos TCP e IP

▪ Funcionamiento esencial: La comunicación en Internet responde a una estructura de red,


donde cada punto o nodo se comunica con otros. La información se remite separada en
paquetes, que viajan separados por la red y se juntan en su destino, volviendo a “armar” el
mensaje original: sistema de comunicación de paquetes.
Cada usuario tiene un equipo que cumple con la función de puerto, comunicando su equipo
con el resto de la Internet; además, las gateway y los router se encargan de ir impulsando los
mensajes; Leen el destino del mensaje, verifican si el destinatario pertenecen a su red, de ser
así lo ingresan y sino lo mandan a un router vecino o buscan rutas alternativas.

▪ Propiedad y tendencias: Cada sub-red es propiedad de una empresa. El resultado de la red es


comunicación global, por ende, cada uno debe dar libre paso a la información propia y ajena.
La red no es homogénea, su crecimiento es caótico y está condicionada por los intereses
corporativos. Además, se ha tendido a disminuir ciertas tradiciones de internet como: la
gratitud, libertad de información, participación, etc; Mientras se conserva y se potencian: la
globalización, la innovación, la integración de sistemas y convergencia de medios, etc.

▪ Servicios: Existen diferentes formas de acceder a toda la información de la red. Para eso están
los servicios de internet, el más popular es WWW. Un servicio que se diferencia de otros por
poder incorporar cosas al mismo. Se utilizan protocolos como FTP, HTTP, NEWS, etc, para
generar las aplicaciones que posibiliten el servicio a los usuarios.

▪ Tipos de aplicaciones: Monolítica - Cliente servidor. una aplicación común se considera


monolítica (un solo elemento realiza todas las funciones para las que fue prevista, es múltiple,
heterogénea y no normalizada); también una aplicación puede estar dividida en dos partes,
cliente y servidor; ésta es más lenta y más costosa (la comunicación es mediante mensajes
según su protocolo estándar). El servidor (automático) es el que realiza el trabajo pesado; el
cliente ordena y pide, el servidor es el que entrega la información y obedece. Si el protocolo
entre el cliente y el servidor es abierto (público) varios clientes de distinto origen interactúan
con el mismo servidor.
Para poder actuar automáticamente el servidor debe tener acceso a los recursos del equipo
donde se ejecuta.

❖ Relacione el paradigma informático cliente servidor con el modelo laboral de tercerización:


(el cliente servidor, no son solo uno u otro

▪ Capas: La red está estructurada en capas, donde cada una ofrece servicios a la superior.

Entonces: el usuario utilizará una aplicación cliente que implementa el protocolo HTTP, la
aplicación se conecta simultáneamente son un servidor. Pero “realmente” la aplicación
recurrirá a la capa inferior, la de transporte, para que el mensaje llegue a destino. El cliente no
puede solo mandar la información por la red (hacia abajo). En la capa siguiente, la de
transporte, un proceso implementando el protocolo TCP, toma el mensaje y lo divide en
paquetes. Los numera, y los conecta virtualmente con un puerto y así con la capa TCP del
equipo receptor. Cada capa, sus protocolos, realizan un sistema de división del trabajo, donde
TCP realiza una conexión virtual con la TCP del receptor.

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La capa de transporte (TCP) manda los paquetes hacia abajo. Allí, en la capa Red, el protocolo
IP tomará esos paquetes y los volverá a empaquetar, y luego mandará los segmentos. En el
equipo destino, la capa física integrará los paquetes de IP, y luego, desempaquetándolos, los
entregará a la capa TCP, que unirá todos los paquetes y controlará que estén todos. Cuando
llegan los paquetes a la capa IP de un servidor gateway, éste determina si el destino de los
mismos corresponde a alguna IP de su propia red, y los dirige hacia adentro, o los envía de
manera automática “a los saltos” hacia otro servidor.

▪ Capa fenoménica: los servicios, son básicamente protocolos y sistemas que le dan curso.
Podemos considerar la existencia de una capa “virtual”, donde suceden los acontecimientos
comunicaciones, y donde existen los representantes de los usuarios, sus seudónimos, nics, etc.
Es en esta capa donde están los sitios web, las casillas de correo electrónico, las salas de chat.
Es la cara visible de internet. En la relación entre la capa virtual y las inferiores (la red), influye
la forma concreta física de la red, en la virtualidad que se presenta al usuario. Su relevancia es
que está organizada en dominios. Es un lugar único, identificable y múltiple a la vez.

En la capa fenoménica existen las representaciones de los usuarios, como por ejemplo los nics,
seudónimos o avatares. Es aquella forma concreta, física y visible en la virtualidad que se
presenta al usuario, es decir, la cara de perceptible y usable de Internet (salas de chat, foros de
discusión, casillas de correo electrónico).

Hay tres capas: la fenoménica arriba (virtual. Páginas, avatares, casillas), y la física (hard) abajo,
y todas las demás en una sola, un especie de interface (casi todo soft), entre medio de ambas.

▪ Las direcciones: Las IP son las direcciones numéricas, se utilizan equivalentes con palabras
que son las URL y servidores traductores, los DNS.
Por ejemplo: http://www.ford.com.ar/public/ofertas/loros.html
Http:// indica el tipo de recurso de que se trata el archivo.
www.ford.com.ar, es el dominio, e incluye la denominación del servidor (www).
/public/ofertas/ es la dirección dentro del servidor, y loros.html es el archivo.

▪ Dominios: La capa virtual (fenoménica) de Internet está organizada en dominios. La red se


divide en varios dominios TLP, básicamente en: los genéricos o gTLD y los nacionales o nTLD.
Los gTLD (dominios top genéricos) corresponden a divisiones mundiales o globales, por
ejemplo: .com, .edu, .gov. Los nTLD (dominios top nacionales) corresponden a temas de
naciones en particular y son administrados por cada país, por ejemplo .ar, .br. Estas
denominaciones pueden ser geográficas, temáticas, de pertenencia de dominio o virtual y
situación física concreta de información, en qué servidor se encuentran los archivos.

▪ DNS: Los servidores DNS transforman las URL en IP. Lo que masifica el acceso a internet.

- ¿Qué tres cosas es DNS?

Red, Servidor, Sistema y también protocolo.


Los DNS son servidores de dominio que conforman una sub-red de computadoras, dispersas en
todo el mundo dentro de Internet. El DNS primario funciona como dato de la dirección de IP de
un equipo. Los DNS tienen la información o saben dónde buscarla. Cada máquina en particular
puede ser un DNS. La red DNS está junto con internet. Hay clientes DNS, servidores DNS y
Zonas de autoridad.

Ancho de Banda:
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Es la capacidad de transmitir información a través de un canal determinado, ya sea de enviar o
recibir más o menos bits por segundo.
El ancho de banda depende de su soporte de transmisión (cobre, fibra, ondas por el aire).

Entre ellos la fibra será, en pocos años, el cableado de todo el planeta. Porque no son los
incentivos artificiales sino los intereses comerciales los que se van encargando de esto. En
cuanto al ancho de banda ilimitado lo que se pregunta Negroponte es si en verdad necesitamos
todos esos bits. Ya que el efecto paradójico podría ser que al inundar de bits a las personas se
desaprovechen las máquinas. En base a esto también Negroponte dice en su texto que en
muchos casos “menos es más”, ya que está demostrado que enviar más bits de los necesarios
es tan absurdo como subir el volumen de la radio para obtener más información, por esto
considera que es equivocada la idea de utilizar un elevado ancho de banda sólo por disponer
de él.  

Algunas preguntas relacionadas al texto de Internet.

1 - ¿Depende lo que llamamos "peso" de archivos, del tipo de información?


Sí, por que la información es clasificable y existen distintos tipos. El peso, refiere a la cantidad
de información mensurable (los bits) que corresponden a un video, a una imagen fija, a una
foto, etc. Es decir, el mayor o menor espacio para guardar dicha información, el tamaño del
soporte y la dificultad de transmitirla (el ancho de banda).
2 - ¿Qué es la asimetría de ancho de banda?
En el contexto de ancho de banda, la asimetría es más ancho de banda en un sentido que en
otro, ya sea para subir como para bajar información.

3 - Defina en términos simples: banda, ancho de banda y banda ancha.


La banda es el canal por el que se transporta la información (la señal). El ancho de banda es “la
capacidad de transporte de información por unidad de tiempo; la banda ancha: un caso de
buenas prestaciones al respecto”.
4 - ¿Como es el cine, comparativamente con otros medios, en cuanto a simetría y carácter
push/pull?
Pull es simétrico, implica no una "pasividad" sino que uno va en búsqueda de la información, y
no se queda con una sola fuente como la tv, por lo tanto hoy en día con los avances
tecnológicos nosotros podemos ir a Internet y buscar otras informaciones para constatar si es
real o no ir a informarnos de los acontecimientos que están pasando.
Push es asimétrico es la tv ya que Implica la información en una sola dirección, la tv transmite
información nosotros lo recibimos sin poder intercambiar.

5 - Relaciones y diferencias entre un contenido multimedia, uno transmedia y otro


crossmedia. ¿Cuáles son los aspectos tecnológicos a destacar y cuales los culturales? Nombre
una obra o autor anterior la segunda mitad del siglo XX cuya obra pueda ser incluida en
alguna de las 3 categorías.
El multiplataforma es un producto artístico o industrial repetido en distintos formatos y
medios, no un conjunto dividido, sino una unidad multiplicada, a diferencia de el crossmedia,

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que sólo el conjunto es un objeto completo y comprensible, pero cada parte sola no. En cuanto
al transmedia, es como el crossmedia, pero cada parte suele ser completa en sí misma. Pone
énfasis en lo interactivo para con el espectador.
Ej Multiplataforma: “Las Crónicas de Narnia” (libro) escrito por C.S. Lewis entre 1949 y 1954, el
cual llegó al cine y luego a plataformas de video juegos.

CRM
Información a medida según los datos que uno lo que CRM te lo vende.
CRM relacionado con CLOUDCOMPUTING (la nube), si CRM es información personalizada en la
oferta a partir de la BIG DATA.
¿Qué implicancias pueden tener?: Ya no importa el porqué de nada, sino el que. Nada de lo
que se sube a la nube es privado, ni seguro

M07 Declaración de la independencia del ciberespacio. J.P. BARLOW:

Gobiernos del mundo industrial, no sois bienvenidos entre nosotros, no ejercéis ninguna
soberanía en el lugar donde nos reunimos.
No hemos elegido ningún gobierno, ni pretendemos tenerlo, el ciberespacio no se haya dentro
de vuestras fronteras. No os habéis unido a nuestra gran conversación colectiva. No os hemos
invitado a nuestro mundo diferente. Nuestro mundo está a su vez en todas partes y en ninguna
parte al mismo tiempo, pero no está donde viven los cuerpos. Estamos creando un mundo en
el que todos puedan entrar, sin privilegios o prejuicios debido a la raza, el poder económico, la
fuerza militar o el poder de nacimiento. Os atemorizan vuestros propios hijos ya que ellos son
nativos en un mundo donde vosotros sois inmigrantes. Crearemos una civilización de la mente
en el ciberespacio que sea más humana y hermosa que el mundo que vuestros gobiernos han
creado antes. Estamos creando nuestro propio contrato social. Esta autoridad se creará según
las condiciones de nuestro mundo, no del vuestro. Nuestro mundo es diferente.

❖ Relación de dependencia, relacionar con Big Data.

Q14 R.SUMANO, ALGORITMOS, pseudocódigo y diagramas de flujo.

Virus:

Son códigos ejecutables cuyas acciones no están documentadas o tienen propósitos dañinos.
Son pequeños conjuntos de código ejecutable que no tienen la capacidad de realizar acciones
por sí solos. Se insertan dentro de la cadena de órdenes que es un programa y logran que el
mismo ejecute sus acciones en vez o además de las previstas en la aplicación.

¿Qué es un virus de tipo "metamórfico"? ¿Y una puerta trasera?


Virus metamórfico son aquellos virus que poseen un mecanismo de mutación, lo que les
permite comportarse de manera distinta y de algún modo evadir su detección.

Los virus llamados puerta trasera se presentan como programas o códigos anexados que
habilita entradas al sistema (puertos) para que el autor pueda operar sobre nuestro equipo de
manera remota en una red.

¿Por qué es conveniente llamar a los virus informáticos "funciones no documentadas"?


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Llamamos a los virus funciones no documentadas porque lo que hacen es ejecutar en nuestra
computadora acciones que no son conocidas, no son esperadas o tienen propósitos dañinos.

Explique la secuencia aproximadamente causal de implicancias de los contenidos o


documentos de banda ancha.

Implicancias: Ancho de banda necesario (cuanto más pesado es el contenido más ancho de
banda se necesita), recursos necesarios, capacidad comunicacional y masividad
(espectacularidad de la información), efectividad publicitaria (aproximación estética y
perceptiva), costos de producción (punto de vista económico), escasez de emisores y asimetría
(ADSL).

Código Activo.
Google: FACTORES DEL ALGORÍTMO DE BÚSQUEDA DE GOOGLE.

Q41" - CASSIN, Bárbara: "Googléame", segmento de capítulo III (LEER)

Los dos grandes secretos de Google: organizar y hacer el bien. A organizar le corresponde el
algoritmo Pagerank, que permite clasificar las respuestas pertinentes. Al bien, le corresponde
la alquimia financiera, que permite llevar a cabo la misión.

OUR MISION, LA SEGUNDA MISIÓN DE EEUU:

“Nuestro”, el adjetivo posesivo, marca la pertenencia a un “nosotros”- “Nosotros” incluye a


“yo” en una comunidad. Es posible que google nos asocie, uno por uno, para llevar mejor a lo
universal su buena voluntad técnica que hace de la distribución de la información uno de los
nuevos derechos del hombre. Misión: que sea un imperativo, del orden de la autoexhortacion,
y no un constativo, del orden de la autoproclamación.

Las dos misiones objetivamente tienen puntos de contacto: google, la segunda misión de los
EEUU, tienen cinco puntos de convergencia:

1. promover la democracia.
2. llevar a cabo la guerra del bien contra el mal.
3. apuntar a lo universal.
4. darse los medios a largo plazo.
5. tener en cuenta el mundo fragmentado. (nuevo enemigo).

ÓRGANO, ORGANISMO, ORGANIZACIÓN.

Un sistema es algo compuesto, una estructura, que manos y herramientas organizan según la
ordenanza de la razón. La voluntad de información es siempre una voluntad de más
información, por analogía con la voluntad del poder. Luego la naturalización.
El elemento fundamental de nuestro programa es PageRank, un sistema de clasificación de las
páginas web puesto a punto por los fundadores de google.
Modelo académico: con google tenemos el fuerte objetivo de impulsar más desarrollo y
comprensión en el reino académico. PageRank es un campeón de la democracia. Aprovecha los

11
innumerables enlaces de la web para evaluar el contenido de las páginas web y su pertinencia
respecto de las demandas expresadas. Por lo tanto:

● un enlace, un voto.
● el valor del sitio y de la cita.
● no todos los enlaces son equivalentes.
Así, la calidad no es otra cosa que una propiedad emergente de la cantidad.

SU DEMANDA: Existen dos componentes de la clasificación de la página. El primero PageRank,


corresponde a lo que Google llama la realidad de la web, es el componente objetivo. El
segundo es “ustedes”. La mayoría son ustedes. Esta vez nuestra misión, la de Google, es hacer
de tal modo que la clasificación responda a su demanda.
El triunfo de Google radica en que solo él produce el orden de los resultados.

A 69 Google presenta “Dataliberation.org”


Facilita y agiliza al usuario la importación y exportación de información personal de un número
cada vez mayor de productos de google y que permite a los usuarios poder utilizar esos datos
en productos de la competencia. Dataliberation está gestionada por el equipo de frente de
liberación de datos de google. Quienes tienen como objetivo crear funciones de importación y
exportación de datos fáciles de usar.
C 13 Google pide perdón por robar datos sensibles de redes WiFi en Argentina”.
Google Street View recolecta datos privados en redes inalámbricas abiertas.
Q 05 Google lanzó Instant, el buscador que responde antes de que pregunten.
Reduce el tiempo de búsqueda.
C 33 Sri Lanka será el primer país conectado a Internet con globos.

T05 (segmentos de: Assange, Julián, "Cuando Google Encontró a Wikileaks")

El papel de la tecnología a la hora de modelar la población y las naciones de todo el mundo a


imagen y semejanza de la superpotencia global dominante, quieran o no ser transformadas.
Los aparatos electrónicos de las próximas décadas serán muy parecidos a los actuales, solo que
gustarán más. El progreso vendrá determinado por el inexorable avance de la tecnología
estadounidense por toda la superficie de la Tierra. Actualmente se activan cada día más de un
millón de nuevos dispositivos móviles gestionados por Google, por lo que en breve la compañía
se interpondrá en las comunicaciones de todos y cada uno de los seres humanos que no se
encuentren en China (estos chinos…), y con ella el gobierno de Estados Unidos. Los productos
cada vez son más maravillosos; los profesionales jóvenes y urbanitas duermen, trabajan y
compran de forma cada vez más fácil y cómoda; la democracia se ve insidiosamente subvertida
por las tecnologías de vigilancia y control; y nuestro actual orden mundial de dominación,
intimidación y opresión sistemáticas sigue sin verse siquiera mencionado, afectado o
ligeramente perturbado.

La mezcla de activismo y arrogancia en los jóvenes es universal Los movimientos sociales


apoyados por el mundo digital conducen a revoluciones que serán más fáciles de comenzar
pero más difíciles de terminar. Debido a la ausencia de líderes fuertes, el resultado serán
gobiernos en coalición que acabarán convirtiéndose en autocracias, o al menos es lo que dijo el
señor Kissinger a los autores, que a su vez afirman que ya no habrá más primaveras (pero China
está contra las cuerdas).

12
Sus discursos (el futuro no es tan diferente) y comunicados escritos se alimentarán de
complejos software de extracción de datos y análisis de tendencias mientras se mapean sus
funciones cerebrales, y se emplearán otros sofisticados diagnósticos para evaluar las partes
más débiles de su repertorio político.
Afirma que el movimiento de soberanía latinoamericano, que durante los últimos treinta años
ha liberado a tantas personas de plutocracias y dictaduras apoyadas por Estados Unidos, en
realidad nunca ha existido; al hacer referencia en su lugar a los envejecidos líderes de la región,
no puede ver a América Latina a causa de Cuba.
Google, que comenzó siendo una expresión de la cultura independiente de estudiantes de
posgrado californianos –una cultura decente, humana y alegre–, al encontrarse con el mundo
grande y malo se ha ido uniendo progresivamente a los poderes tradicionales de Washington,
desde el Departamento de Estado hasta la Agencia de Seguridad Nacional.
El terrorismo, a pesar de suponer apenas una fracción infinitesimal de las muertes violentas a
nivel mundial, es una de las marcas favoritas de los círculos políticos de Estados Unidos. Este es
un fetichismo que también debe ser satisfecho, y por tanto El futuro del terrorismo tiene su
propio capítulo aparte, en el que nos enteramos de que el futuro del terrorismo es el
ciberterrorismo.

Sin duda, Julián Assange es un importante referente para los que luchan por la libertad en las
redes y contra las apropiaciones del conocimiento y la cultura en Internet. Llevó como nadie
adelante la lucha por uno de sus lemas "Privacidad para el débil, transparencia para el
poderoso", promoviendo herramientas criptográficas para proteger las comunicaciones y con
Wikileaks aportando a develar las filtraciones de las embajadas norteamericanas, que muestra
cómo conspiran las clases dominantes y el imperialismo contra los pueblos. Cuestión que lo ha
llevado a vivir refugiado hace más de dos años y medio en una embajada. Hillary Clinton ya
había lanzado una nueva ofensiva sobre Internet, a partir de los levantamientos del norte de
África. Las revelaciones de Edward Snowden mostrarán luego a todo el mundo lo generalizado
del espionaje y la estrecha relación con empresas como Apple, Microsoft, Google y Facebook.
Uno de los hechos más importantes es cuando en Túnez tras las publicaciones de Wikileaks, el
pueblo decide revelarse y levantarse contra el gobierno provocando la caída de Ben Ali. Era una
sociedad que vivía en plena pobreza y los favoritos del régimen Vivían de fiesta en fiesta.
Cuando se publican la documentación del departamento de estado es cuando la población se
cansa y provoca la rebelión. Esto provocó que intentaran censurar las páginas de internet pero
no lograron su cometido.

COHEN: “Londres, Bollywood, contenidos antiextremistas en sus películas” (ofreció fondos para
incluir esos contenidos). Google no tiene porqué intervenir en este tipo de ámbito
socio-cultural.

❖ Tema central del texto: Google y el gobierno.

T07" - tres segmentos del libro "La Intimidad Como Espectáculo" de Paula Sibilia

“El Show del yo”

Cambios en las subjetividades a partir de nuevos medios electrónicos. Web 2.0


Público vs. Privado. Necesidad de mostrar todo como sea.
Marketing.
Foucault y Deleuze. (Entra en el parcial).

13
Tanto en internet como fuera de ella, hoy la capacidad de creación se ve capturada
sistemáticamente por los tentáculos del mercado, que no cesan de transformarse en
mercancía.

Deleuze dice que: inventar nuevas armas capaces de oponer resistencia a los nuevos y cada vez
más astutos dispositivos de poder: crear interferencias e interrupciones, huecos de
incomunicación, como una tentativa de abrir el campo de lo posible desarrollando formas
innovadoras de ser y estar en el mundo.
Varias experiencias en curso ya confirmaron el valor de esa rendija abierta a la
experimentación estética y a la ampliación de lo posible. Por otro lado, la nueva ola también
desató una renovada eficacia en la instrumentalización de esas fuerzas vitales que son
capitalizadas al servicio de un mercado que todo lo devora y lo convierte en basura.
El mercado captura esta capacidad de creación, la creatividad se convirtió en el combustible del
capitalismo y la misma gente lo hace motivada. Desarrollan nuevas formas de ser y estar en el
mundo.

Duplicidad:

- Explosión de creatividad: por la democratización de los medios qué abren posibilidades antes
impensables para la invención, contactos e intercambios.
- Eficacia en la Instrumentalización de esas fuerzas vitales: son capitalizadas al servicio del
mercado qué lo convierte en basura.

El siglo pasado asistimos al surgimiento de un fenómeno desconcertante: los medios de


comunicación de masa basados en tecnologías electrónicas. La historia de los sistemas
fundados en el principio de broadcasting, tales como la radio y la televisión, medios cuya
estructura comprende una fuente emisora para muchos receptores. Otro fenómeno
igualmente perturbador: las computadoras interconectadas mediante redes digitales de
alcance global se han convertido en inesperados medios de comunicación.
Primero fue el correo electrónico, una poderosa síntesis entre el teléfono y la vieja
correspondencia, que sobrepasa claramente las ventajas del fax u se difundió a toda velocidad
en la última década. Enseguida se popularizaron los canales de conversación o chats  y las
redes sociales. Estas novedades transformaron a la pantalla de la computadora en una ventana
siempre abierta y conectada con decenas de personas al mismo tiempo. Otra vertiente son los
diarios íntimos publicados en la web, como los webblog, fotologs y videologs. Por su parte,
youtube constituye uno de los furores más recientes de la red: un servicio que permite exponer
pequeñas películas gratuitamente. En resumen, se trata de un verdadero torbellino de
novedades, con el nombre de revolución de la web 2.0, y que nos convirtió a todos en la
personalidad del momento. Es cierto que esta peculiar combinación del viejo eslogan hágalo
usted mismo con el flamante nuevo mandato de muéstrese como sea, está desbordando las
fronteras de internet.

Los blogs, serían versiones simplemente renovadas de aquellos cuadernos de tapa dura, los
fotologs serían parientes cercanos de los antiguos álbumes de retratos familiares, y los videos
caseros quizá sean un nuevo tipo de postales animadas, o tal vez anuncien una nueva
generación del cine y la televisión.
Son muchos los indicios de que estamos viviendo una época limítrofe, un corte en la historia,
un pasaje de cierto régimen de poder a otro proyecto político, sociocultural y económico. Una
transición de un mundo hacia otro: de aquella formación historia anclada en el capitalismo
industrial (sociedades disciplinarias según Foucault) hacia otro tipo de organización social que
empezó a delinearse en las últimas décadas.
14
Es innegable que nuestra experiencia también está modulada por la interacción con los otros y
con el mundo. Y cuando ocurren cambios en esas presiones culturales, el campo de la
experiencia subjetiva también se altera, en un juego por demás complejo, múltiple y abierto.
Las experiencias subjetivas se pueden estudiar en función de tres grandes dimensiones:

● La primera se refiere al nivel singular, cuyo análisis enfoca la trayectoria de cada


individuo como un sujeto único e irrepetible, es la tarea de la psicología.
● La segunda una dimensión de análisis que podríamos denominar particular o
específica, ubicada entre los niveles singulares y universal de la experiencia subjetiva,
que busca detectar los elementos comunes a algunos sujetos. Esta perspectiva
contempla elementos de la subjetividad que son claramente culturales fruto de ciertas
presiones y fuerzas históricas en las cuales intervienen vectores políticos, económicos y
sociales.
● La tercera la dimensión universal de la subjetividad, que engloba todas las
características comunes al género humano, tales como la inscripción corporal de la
subjetividad y su organización por medio del lenguaje.

Foucault estudió los mecanismos disciplinarios de las sociedades industriales.


Así fueron engendrados ciertos tipos de subjetividades hegemónicas de la Era Moderna,
dotadas de determinadas habilidades y aptitudes. Según Foucault, en esa época se
construyeron cuerpos dóciles y útiles, organismos capacitados para funcionar de la manera
más eficaz dentro del proyecto histórico del capitalismo industrial.
Deleuze, quien recurrió a la expresión sociedades de control, para designar al nuevo monstruo
como el mismo ironizó.
El nuevo mecanismo de marketing posibilita otras novedades: si el usuario compra un paquete
turístico, por ejemplo, la página de viajes puede publicar una foto del turista como parte de su
aviso social, con el fin de estimular a los conocidos para que compren servicios similares.
Para comprender fenómenos, algunos ensayistas aluden a la sociabilidad líquida o a la cultura
somática de nuestro tiempo, donde aparece un tipo de ya, más epidérmico y dúctil, que se
exhibe en la superficie de la piel y de las pantallas. Se habla también de personalidades alter
dirigidas y no más intro dirigidas, construcciones de sí orientadas hacia la mirada ajena o
exteriorizada, no más introspectivas o intimistas. Por todo eso, ciertos usos de los blogs,
fotologs, webcam, entre otras, serían estrategias que los sujetos contemporáneos ponen en
acción para responder a estas nuevas demandas socioculturales, banalizando nuevas formas de
ser y estar en el mundo.
Nuevo orden: Sociedades de poder > Sociedad disciplinaria: imprime influencia sobre los
cuerpos, incitan cambios corporales y subjetivos y bloquean otras alternativas.
Subjetividades: formas de ser y estar en el mundo, lejos de toda esencia fija y estable que
remita al ser como entidad ahistórica. Tiene contornos elásticos y cambian según. Subjetividad
está en un cuerpo y embebida en una cultura.
Experiencias subjetivas (3 Dimensiones):

● Nivel singular: enfoca en la trayectoria del individuo como sujeto único


e irrepetible.

● Nivel particular: xp subjetiva que busca elementos comunes a algunos


sujetos.

● Nivel universal: engloba todas las características comunes del género


humano (org con leng).
15
YO REAL Y LA CRISIS DE LA FICCIÓN:

Se busca lo realmente real. El exceso de espectacularización que impregna nuestro mundo tan
mediatizado va de la mano de las distintas formas de realismo sucio que hoy están en boga.
Internet es un escenario privilegiado de este movimiento, con su proliferación de confesiones
reveladas por un yo que insiste en mostrarse siempre real. Hoy vemos cómo los medios de
comunicación sin pretensiones artísticas están más y más atravesados por los imperativos de lo
real, con una proliferación de narrativas e imágenes que retratan la vida tal como es en todos
los circuitos de la comunicación. Mientras tanto, la propia vida tiende a ficcionalizarse
recurriendo a códigos mediáticos, en cuyo uso hemos sido persistentes alfabetizados a lo largo
de las últimas décadas. Las narrativas de ficción parecen haber perdido buena parte de su
hegemonía inspiradora para la autoconstrucción de los lectores y espectadores, con una
creciente primicia de su supuesto contrario: lo real. O más precisamente la no ficción.
Espectacularizar el yo consiste en transformar nuestras personalidades y vidas privadas en
realidad funcionalizadas con recursos mediáticos.

YO ESPECTACULAR Y LA GESTIÓN DE SÍ COMO UNA MARCA:

El triunfo de un modo de vida enteramente basado en las apariencias y la transformación de


todo en mercancía.
EJEMPLO: Debord se consideraba, antes de todo un cineasta. La decisión de silenciar su obra se
encuadra en la lógica de su pensamiento. El motivo que disparó la decisión de no mostrar
nunca más su producción cinematográfica fue el asesinato de Gerard LEbovici. Lo que sucedió
fue la fabricación del personaje Guy Debord como una mercancía espectacularizada.
Las redes informáticas y los medios interactivos estarían cumpliendo esa promesa que ni la
televisión ni el cine pudieron satisfacer. A su modo, y de una manera más radical que ni Warhol
ni Benjamin jamás podrían haber previsto como nos invita el sitio de youtube, de forma tan
tentadora como interactiva.
La vida privada, revelada por las webcams y los diarios personales, se transforman en un
espectáculo para los ojos curiosos y este espectáculo es la vida en su banalidad radica.
“Mi vida es como la suya, entonces tranquilícese, estamos todos en la banalidad de los
cotidiano”. Eso equivaldría a decir algo así como que todo está maravillosamente bien, e
incluso usted ha sido elegido la personalidad del momento por la revista Time.
Tanto las vanguardias estéticas y políticas, como ciertas corrientes filosóficas que marcaron la
Modernidad, proponen este tipo de valores como una forma de cambiar el rumbo de la
historia.
Si en vez de aprovechar las inmensas posibilidades que se inauguran para construir nuevos
territorios existenciales, puede ocurrir que la insaciable avidez del mercado capture esos
espacios que ahora quedaron vacíos y se instale en ellos. En el forcejeo de esas negociaciones
las subjetividades pueden volverse un tipo más de mercancía, un producto de los más
requeridos, como marcas que hay que poner en circulación, comprar y vender, descartar y
recrear siguiendo los volátiles ritmos de las modas.
En la actualidad los seres humanos no se reconocen de buena gana en sus más altas
definiciones. La actualidad viene demostrada, que todo aquello que aspira a lo grande, resulta
involuntariamente pequeño. Por eso, quizás la verdadera megalomanía y la mayor de las
excentricidades contemporáneas deben encontrar su camino en esa resistencia aparentemente
humilde a las tiranías de la exposición, que todo lo que degluten para convertirlo en
espectáculo.
16
Porque nosotros también hablamos una lengua enteramente nueva y hoy como nunca parece
necesario oír esa voz que invitaba a dirigirse al contemporáneo desnudo. Ahora se trata de
usted, yo, y todos nosotros.

T03" - Segmento de "Mundo Digital", Tom Chatfield.

40 - DISTRIBUCIÓN DIGITAL: Los primeros años, el almacenamiento era difícil y caro (copiar en
discos y moverlos). Ahora con Internet, la info se puede distribuir. La transmisión de datos cada
vez más grandes fue por el avance los formatos (Julio 94’ MP3, al otro año los Reproductores).
Redes peer to peer (Napster, 99) transformó el negocio de la música. ITunes 01’, Tienda ITunes
03’ se pagaba poco por temas, IPod 01’.
Libros digitales (Amazon Kindle 07’: aparato y biblioteca) permiten publicar. Distribución digital
es el método habitual de compra (soft de steam, microsoft y adobe) gracias a la banda más
ancha.
Ventajas: comodidad, actualizaciones, usar producto en una comunidad (ocio).
Desventajas: no productos acabados, diseñados para usarse aisladamente, si o si online,
customización pero menos calidad.

41 - INFORMÁTICA EN LA NUBE: Al inicio los ordenadores eran grandes y caros. Más chicos y
baratos permitieron la PC. Con Internet, la vieja idea de albergar en uno sólo se hizo realidad:
nube. La informática en la Nube está en Servidores distribuidos por todo Internet. Ni usuarios
no Proveedores saben donde están. La Nube se aplica en particulares y empresas. Permiten
movilidad (desde cualquier lado como email, documentos). Son servicios escalables: operan
con miles de ordenadores.
Ventaja: rapidez y costo, mantenimiento externo (no hay costo en actualizar datos ni en
compra de equipos). Informática de servicio: convierte la informática en servicio doméstico
como luz, gas.
Nube personal: Drive, Facebook, Picasa.
Futuro: Hay servicios potentes (correo y almacenamiento de datos), también Office (2010’). El
tema del futuro es el equilibrio.
Las techs en la Nube le dan mucho poder a las grandes empresas qué gestionan los sistemas de
nube y limitan las innovaciones del internet abierto. Se estudian mejoras en torno a celus para
mayor flexibilidad y seguridad (donde más preocupación hay).
42 - HACERSE VIRAL: El Virus es una forma primitiva de vida capaz de producir copias de si
mismo en poco tiempo. Metáfora para palabras e imágenes en el mundo digital. Antes la idea
de contagio era negativa (se diseñan para engañar y extenderse).
Ahora la idea de viral se aplica a un proceso cultural más positivo (fragmentos de cultura
divertidas que se distribuyen rápidamente).
Memes: evolucionaron como fenómeno digital en una zona de autorreferencia. Memes en el
pasado: :-) de 1982. Pocos memes de Usenet.
Vitalidad y la red: casi todos los memes modernos son de después de la web. Demostró ser una
red amplia de usuarios para la extensión viral de enlaces, ideas, imágenes y palabras.
Naturaleza espontánea y descentralizada. Provocan respuesta emocional rápida y contundente:
placer, indignación, diversión. Casos: bebe que baila, cutres, fáciles de entender.
Servicios víricos: el mecanismo por defecto es la extensión vírica. Google, GMail y Yahoo
tuvieron éxito inicial gracias a las recomendaciones. La viralidad es un método de difusión para
compañías jóvenes que luego aplican tácticas convencionales de marketing para posicionarse.
Doble filo por qué hay insatisfacción que se expande fácilmente.
Vitalidad generalizada: Reflejan las preocupaciones generales. La gente sigue famosos y la
corriente dominante cultural es mete en la red para someterse a la viralización. Metáfora se
17
aplica por qué para el contagio se identifica a individuos sensibles a ideas concretas y
propensas a extenderlas.

43 - MUNDOS VIRTUALES: Lugares independientes virtuales que se “visitan”, interactuar y


experimentar maneras de ser. Es uno de los negocios más dinámicos y rentables del S21.
Maze Wars (1974’): laberinto gritón. Multi User Dungeon MUD (1978’): salas conectadas y se
podían mover con órdenes geográficas. Hablar y relacionarse. 2 Innovaciones de MUD: Habitar
un mismo lugar y tener “personajes”.
En 1980 llegan entornos gráficos cómo Air Warrior (1986’). Gem Stone (1988’) de AOL.
Mundos abiertos: Demostraron su potencial en juegos gracias a Internet: MMO (massive multi
online). Meridian 59, Ultima Online. Ever Quest, WOW (2004) con millones de jugadores.
Fuera de juegos: Second Life: Vida con Avatares, compra de cosas. Es un espacio social para
crear y vender cualquier cosa. El ocio domina el sector pero se expande hacia la educación y la
simulación (Internet 3D) parece listo para salir de sus límites.

44 - AVATARES: “Encarnación de un dios en otro ser”. En Tech es la forma en la que se


representa una persona dentro del entorno. 2 tipos: Estáticos (foros y blogs) y Personajes
digitales (juegos y entornos) y son customizables. Cualquier obj virtual controlado por humano
puede ser un Avatar.
Los primeros: se usó en 1985 para los nombres en los foros. Se popularizó en 1992 con Snow
Crash. Antes eran simbolos estandares (formas digitales en ASCII).
Vivir en un avatar: Cuando paso del 2D al 3D saltó a los juegos que ya estaba afianzado. Creció
la customización y en un punto básico de los grandes juegos (peso, altura, pelo, ropa). Mercado
en torno a avatares y micropago (TF2, CS GO).
Terreno personal: WII (2006), después XBox. En Second Life hay mercado de productos.
Tecnología emergente: Más realismo, ultra realismo que no se distingue de lo real y en tiempo
real. Calidad cinemática, mocap.

45 - NEUTRALIDAD DE LA RED: Es que ni los proveedores ni gobiernos pueden restringir el uso


de internet. Todos tienen que recibir el mismo nivel de servicio. Los críticos dicen qué “pagar
por una línea rápida” permite la libre competencia y maximizar recursos. Se debatió la
neutralidad desde el telégrafo. El debate en EEUU es candente y se plantea que en el mundo
tendría un efecto profundo.
En 2005 la Comisión de Comunicaciones estableció los Principios Básicos de Internet (4
puntos): derecho a acceder a cualquier contenido vía cualquier proveedor mediante cualquier
dispositivo, usando cualquier aplicación. Sumaron 2 más, prohibiendo a los proveedores que
discriminen el nivel de servicio ofrecido y el contenido.
Juicio de Comcast VS FCC y lo ganó por su “derecho a ralentizar el tráfico para una buena
gestión”. Límite del poder del FCC.
Pro neutralidad: El creador de la WWW, Google, Microsoft, Yahoo, Obama. Argumentaron que
los “Guardianes” no tienen qué tener el poder de determinar qué contenido vemos y cómo. En
Gran Bretaña (2011) la BBC dijo qué es vital para ellos qué los ISP no puedan cobrar por un
mejor servicio. UE está creando nueva legislación.
Las empresas de Internet y Cable critican la neutralidad diciendo que esos ingresos se usarían
para mejorar infraestructura y qué cualquier ley quedaría anticuada por los rápidos avances.

46 - WEB SEMÁNTICA: Tim Berners estableció su idea de la semántica con un sueño en 2


partes: 1) La web se convierte en una manera potente de colaboración entre personas. 2) La
colaboración se extiende a las PCS, son capaces de analizar todos los datos de la web. Esto hará
que el comercio, burocracia, vida cotidiana sea gestionada por máquinas que hablen entre
ellas.
18
Semántico: relativo a Significado. La web Semántica es una capa añadida a la WWW que
entrelaza significados e información. Es un modelo inteligente y potente que el actual.
Más allá del HTML: Se reemplaza por el XML (con metadatos) en la estructura de las páginas.
Esta estructura empezó a aplicarse en 2002, proponiendo un “lenguaje ontológico” (OWL) para
qué las apps puedan entender el contenido de la info.
Problema de OWL: es aplicar un sistema de clasificación que sea potente y riguroso para que
las PCS puedan entender automáticamente el significado en distintos contextos, o sea,
identificar fragmentos (propiedades) particulares de cada fragmento. Para que funcione es
necesario que existan Fuentes Centrales de Datos.
Semántica hoy: ya funcionan de forma parcial encima de la web (RSS). Problemas: idioma.
Queda camino por recorrer pero muchos sectores lo ven atractivo el sumar capas.

47 - REALIDAD AUMENTADA: Casi toda la tech aumenta la capacidad de actuar en el mundo:


ropa, autos. La tecnología digital aporta los sonidos, imágenes que se pueden superponer a la
realidad en tiempo real. Intensifica cualquier aspecto de la realidad, olor, tacto, imagen,
sonido.
Primeros indicios: Deporte (partidos), Publicidad (rastreo de anuncios en tiempo real qué se
funden con la realidad).
Poder móvil: hard + soft extiende con pantallas visuales, sensores, gps. Se extendió su uso en
los smartphones como plataforma ideal (Pokemon GO, turismo, etc).
Otras interfaces: Head Mounted y Proyecciones. Los Head (Oculus) dan experiencia más
exhaustiva que una pantalla. Las Proyecciones superponen imágenes sobre la realidad como
capa aumentada (se hace en localizaciones concretas con grupos de personas, hologramas).
Tiene mucho potencial para simulaciones multi usuario y es envolvente. Publicidad.
En el campo científico, arquitectura se usaría para explorar hologramas en 3D como
herramienta.

48 - CONVERGENCIA: Es cuando las funciones tecnológicas se solapan. Entrelazan las techs y


redes. Es cuando el consumidor dispone de muchas funciones mediante un sólo dispositivo.
Smartphone tiene brújula, gps, internet. Las consolas son para jugar, internet, reproductor de
medios.
Al principio el Auto tenía pocos modelos y empezaron a aparecer adaptados a necesidades y
gustos. La tecno impuso una cultura de participación en la que los consumidores esperar
consumir todos los medias mediante un único aparato.
Valor de los grupos: Presiones fuertes que generan valor (Facebook). Con muchos usuarios,
representa un incentivo para lanzar productos que permitan integrar los servicios. Los
diseñadores tiene presión por la compatibilidad con las grandes aplicaciones (Facebook,
Instagram) y al mismo tiempo esperan no estar limitados a un sólo formato: libros en Kindle,
IBooks, TV con bluray, Netflix.

TV tambien busca convergencia: venden paquetes con Teléfono e Internet. Supermercados:


créditos, seguros.
Problemas de la convergencia: Mientras más grande es el abanico, la calidad baja. Al
reemplazar cámaras por telefonos, todas las fotos tienen la misma calidad. Ciclo rápido de
renovación: ofrecen nuevas capacidades que no son tan (falsa impresión de novedad).
Resistencia: Se eliminaron a competidores medianos, pero la demanda de productos
especializados crecen más que nunca y ocurre por qué se resisten a la convergencia (hechos a
medida). Los Fans y consumidores en su modo participativo se distancian de servicios y
productos mediocres y por eso las empresas ofrecen mucha información, comparación y
crítica.

19
El éxito de la convergencia está vinculado con crear servicios y cómo reaccionan los clientes a
eso. Límites difusos entre creador y cliente.

49 - EL INTERNET DE LAS COSAS: Es cuando se meten chips inteligentes y en red a la mayor


cantidad de objetos y lugares. Instalaciones electricas, electrodomesticos, calles, edificios,
ropa. Esto permitiría un conocimiento preciso y conectado sobre todos los aspectos de la vida.
Herramienta potente para el uso de recursos.
Chips baratos y redes potentes permite el despliegue comercial al dia de hoy en una escala
limitada. Etiquetas inalámbricas: RFID, avanzó rápido con chips fiables y baratos qué se pueden
pegar en objetos para identificarlos (IP cómo las PC). Se aplican mucho en contenedores
marinos.
Viajes y ciudades: Se usa en transporte para ubicar en tiempo real los vehículos, horarios, id,
transporte público. El poder exponencial crece al incorporar más objetos.
Edificios e instalaciones da la posibilidad de hacer redes urbanas que compartan toda su info,
horarios de un super, servicios, etc. Se usa en Agricultura el GPS para cosechas.
Cambio de actitudes: Ahorrar luz. Ayuda a cambiar el comportamiento ya qué ver cuánto se
gasta en tiempo real, uno ahorra. A nivel regional, la empresa puede responder a la demanda
en tiempo real para hacer el sistema más eficiente.
Automatización: El futuro son respuestas rápidas y automatizadas por ejemplo en una casa
dónde se ajuste según cuanta gente haya.
El crecimiento de las redes puede superar la automatización y generar nuevos modelos de
funcionamiento economicos. Falta techo barata y fiable.

50 - LA DISTRACCIÓN: Aumentaron la cantidad de medios. Un informe dice qué pasamos hay


un uso medio de 11 horas promedio. Se expone qué es por la “explosión de medios móviles y la
red”.
Superficiales: Libro de Nicholas Carr qué afirma que la forma de pensamiento lineal se alteró
radicalmente por los medios digitales y qué generó una nueva mentalidad qué busca absorber
y repartir info a rafagas breves, solapadas (multi task).
Se sugiere que los medios estimulan patrones de pensamiento superficiales y efímeros en ver
de profundos y empáticos. Navegar en la red gratifica al cerebro y con el tiempo pueden
disminuir el desarrollo emocional.
Determinismo: algunos creen que la tech tiene capacidad de determinar valores culturales y
sociales. Otros dicen qué decir qué son superficiales o propensas a distraer es un malentendido
y que sólo son interacciones con sistemas más complejos.
Johnson dice que la cultura popular nos hace más listos y que la cultura de masas (juegos,
series), muestran una complejidad que requiere concentración y participación mayor a lo que
en el pasado.
Dice que él usó solapado de medios no es la muerte del pensamiento lineal sino que es
“pensamiento de sistemas” (narrativas con muchos hilos).
Agnósticos de las plataformas: No atados a ningún soporte par acceder a contenido cultural: tv,
series, pelis… se mira en cualquier dispositivo. Todos los medios son competidores entre ellos
por la atención de los usuarios: libros, series, dvd, mail. En ese sentido la distracción es fácil de
entender cómo la presión que sufren los medios para atrapar a los usuarios.
Pico de atención: El límite no es el precio o la dificultad de obtener un producto sino el tiempo.

T02" Segmento del libro "BigData" de Viktor Mayer-Schönberger y Kenneth Gukier

Google podía predecir la propagación de la gripe en EEUU, y lo conseguía estudiando que


buscaba la gente en internet. Crearon un sistema que buscaba correlaciones entre la frecuencia
20
de ciertas búsquedas de información y la propagación de la gripe a lo largo del tiempo y del
espacio. Se basa en los big data, los datos masivos: la capacidad de la sociedad de aprovechar
la información de formas novedosas, para obtener percepciones útiles o bienes y servicios de
valor significativo. Con ellos, cuando se produzca la próxima pandemia, el mundo dispondrá de
una herramienta mejor para predecir, y por ende prevenir su propagación.
La sanidad pública no es más que una de las áreas en las que los datos masivos están
suponiendo un gran cambio.
Etzioni: impulsó un montón de compañías de datos masivos. Llegó a la conclusión de que no
necesitaba descifrar la causa última de esa referencia. Le bastaba con predecir si el precio
mostrado tenía probabilidades de aumentar o disminuir en el futuro. El modelo no ofrece
ninguna explicación del porque, solo del que. Es decir, no conocía ninguna de las variables que
intervienen en la fijación de precios de líneas aéreas, como el número de asientos sin vender,
entre otros. Basaba su predicción en lo que si sabía: probabilidades recopiladas de datos acerca
de otros vuelos.
Para funcionar el sistema necesitaba montones de datos. Con esa información, el sistema podía
hacer predicciones basadas en todos los asientos de todos los vuelos.
Farecast es el modelo perfecto de la compañía de big data. La capacidad de computación y
almacenamiento que precisaba resultaba demasiado cara. Aunque los cambios en la tecnología
resultaron un factor crucial a la hora de hacerlo posible: se produjo una modificación en la
perspectiva acerca del posible uso de los datos. Los datos ya no se contemplaban como algo
estático o rancio, cuya utilidad desaparecía en cuanto se alcanza el objetivo para el que habían
sido recopilados, es decir, nada más aterrizar el avión. Los datos se convirtieron en una materia
prima del negocio, en un factor vital, capaz de crear una nueva forma de valor económico. En la
práctica, los datos pueden utilizarse inteligentemente para convertirse en un manantial de
innovación y servicios nuevos.

DEJAR HABLAR LOS DATOS:

Los datos han empezado a acumularse hasta el punto de que está sucediendo algo nuevo y
especial. No solo es que el mundo está sumergido en más información en ningún momento
anterior, sino que esa información está creciendo más deprisa. El cambio cuantitativo ha
llevado a un cambio cualitativo. Los big data, se refieren a cosas que se pueden hacer a gran
escala, pero no a una escala inferior, para extraer nuevas percepciones o crear nuevas formas
de valor, de tal forma que transforman los mercados, las organizaciones, las relaciones entre
los ciudadanos y los gobiernos, etc. La sociedad tendrá que desprenderse de parte de su
obsesión por la causalidad a cambio de meras correlaciones, ya no sabremos porque, sino solo
que. La cantidad de datos que hay en el mundo está creciendo deprisa, desbordando no solo
nuestras máquinas, sino también nuestra propia imaginación. La cantidad de información
almacenada crece cuatro veces más deprisa que la economía mundial, mientras que la
capacidad de procesamiento de los ordenadores crece nueve veces más deprisa.
Ej: mientras que antes hacía falta mucho tiempo para dibujar un cabello, ahora podía
conseguirse una representación de uno, mucho más deprisa, mediante una fotografía. Esto
supone un cambio, pero puede que no sea el más esencial, dado que sigue siendo
fundamentalmente lo mismo: una imagen de un caballo. El cambio cuantitativo ha producido
uno cualitativo. Una película es fundamentalmente diferente de una fotografía. Lo mismo
ocurre con los datos masivos: al cambiar la cantidad, cambiamos la esencia. Considérese una
analogía procedente de la nanotecnología, donde las cosas se vuelven más pequeñas no más
grandes. En la información el tamaño importa. Por consiguiente, Google mostró que era capaz
de determinar la prevalencia de la gripe casi isla de bien que los datos.
El valor científico  societario de los datos masivos y hasta qué punto pueden estos convertirse
en una fuente de valor económico. Reflejan dos formas en que el mundo de los datos masivos
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está a punto de revolucionarlo todo, desde las empresas y las ciencias hasta la atención
médica, la administración, la educación, y otros aspectos de la sociedad. Aunque sólo nos
hallamos en los albores de la era de los datos masivos, nos apoyamos en ellos a diario. Los
filtros de spam están diseñados para adaptarse  a medida que cambian las clases de correo
electrónico basura.
El uso de datos masivos no consiste en intentar enseñar a un ordenador a pensar como un ser
humano. Más bien consiste en aplicar las matemáticas a enormes cantidades de datos para
poder inferir probabilidades: la de que un mensaje de correo electrónico sea spam, la de que la
combinación de letras. El auge de los datos masivos representa tres cambios en la forma de
analizar la información que modifican nuestra manera de comprender y organizar la sociedad:

1. El primer cambio: en este nuevo mundo podemos analizar muchos más datos, En
algunos casos, incluso podemos procesar todos los relacionados con un determinado
fenómeno.
2. El considerar un número ampliamente más vasto de datos nos permite también relajar
nuestro anhelo de exactitud y ese es el segundo cambio. Si llega así a un término
medio, con menos errores de muestreo, podemos asumir más errores de medida.
Cuando nuestra capacidad de medición es limitado, solo contamos las cosas más
importantes. Conviene esforzarse para obtener el resultado exacto.
3. El tercer cambio, es un alejamiento de la tradicional búsqueda de causalidad. E un
mundo de datos masivos, no necesitamos concentrarnos en la actualidad, por el
contrario podemos descubrir pautas y correlaciones en los datos que nos ofrezcan
perspectivas nuevas e inapreciables. Puede que las correlaciones no nos digan
precisamente por que está ocurriendo algo, pero nos alerta de que algo está pasando.

No existe un término para describir lo que está sucediendo ahora, pero uno que ayuda es
tipificación, que se refiere a recopilar información sobre cuanto existe bajo el sol y
transformarla en formato de datos para cuantificar. Esto nos permite usar la información de
modos nuevos, como en el análisis predictivo.
Los datos masivos alteran la naturaleza de los negocios, los mercados y la sociedad.
La mayor parte de nuestras instituciones han sido creadas bajo la presunción de que las
decisiones humanas se basan en una información contada, exacta y de naturaleza causal. Pero
la situación cambió cuando los datos son enormes, pueden procesarse rápidamente y admiten
la inexactitud. Los datos masivos suponen un paso importante en el esfuerzo de la humanidad
por cuantificar y comprender el mundo.

A PARTIR DE AHORA

Floers se convirtió en el primer director analítico de la ciudad. Su misión: constituir  un equipo
con los mejores científicos de datos y explotar los montones de información virgen de la ciudad
para aumentar la eficiencia en todos los terrenos posibles. En un principio buena parte de los
datos no estaban en un formato aprovechable.

CUANDO HABLAN LOS DATOS

Los datos masivos exigen una nueva discusión acerca de la naturaleza de la toma de decisiones.
La posesión de conocimiento, está llegando a ser una capacidad de predecir el futuro. Los retos
que plantean los datos masivos pueden no tener respuestas fijas tampoco. Más bien forman
parte de un debate intemporal sobre el lugar del hombre en el universo y su búsqueda de
sentido entre el tumulto de un mundo caótico e incomprensible. Los datos  masivos señalan el
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momento en que la sociedad de la información por fin cumple la promesa implícita en su
nombre. La única certeza es que los datos seguirán creciendo al igual que las capacidades para
procesarlos. Pero mientras que la mayoría de la gente ha considerado los datos masivos como
un asunto tecnológico, nosotros creemos que hay que fijarse más bien en lo que ocurre cuando
los datos hablan. Para muchos usos cotidianos saber que y no porque es más eficiente.
Los datos masivos nos sitúan frente a enormes riesgos. Vuelven ineficaces los principales
mecanismos técnicos y legales que existen actualmente para proteger la privacidad. Hoy en día,
hasta los datos más inocuos pueden revelar la identidad de una persona si un recopilador de
datos ha reunido los suficientes. Además de suponer una amenaza a la privacidad, estos usos
de los datos masivos suscita otro problema único y preocupante: el riesgo de que podamos
juzgar a la gente no solo por su comportamiento real, sino por las propensiones a las que
apuntan los datos. La sociedad debe diseñar salvaguardias para permitir el surgimiento de una
nueva clase profesional de algoritmistas que evalúen la analítica de datos masivos. Los datos
masivos se convertirán en una parte elemental de nuestra compresión y forma de enfrentarnos
a nuestros acuciantes problemas globales. Los mismos significan que somos por siempre
prisioneros de nuestras acciones pasados, que pueden usarse en contra nuestra por unos
sistemas que se creen capaces de predecir nuestro comportamiento futuro.

DATOS AÚN MÁS MASIVOS

Si los datos masivos nos enseñan algo, es que actúan mejor, introducir mejoras sin más a
menudo resulta suficiente. Los datos masivos nos permiten experimentar más deprisa y
explorar más pistas, ventajas que deberían producir más innovación. Los datos masivos son un
recurso y una herramienta. Sirven para informar antes que para explicar, nos indican el camino
para comprender, pero aun así pueden inducirnos errores. Lo que somos capaces de recopilar y
procesar siempre será una fracción minúscula de la información que existe en el mundo.

❖ ¿Cómo se constituye la subjetividad de los individuos y relacione con la lingüística?:


Ficcionalizando lo que se muestra, publicando la intimidad EJ: video de facebook de hombre
subiendo estados felices y con la liguistica, antes era de persona a persona y ahora se comunica
a múltiples personas, lo que llamaos EX – TIMO (en vez de intimo). Relación de uno que ahora
es con muchos.
♦Grafico push-pull, con el eje asimetrico y simetrico
♦Adam curtis: ideologia californiana, implicancias
♦bigdata y crm son lo mismo?
♦Estructuras básicas para hacer algoritmos
♦Diferencias entre soft abierto, cerrado y libre
(Software de información libre: permite que se lucre con eso, semi libre cuando no permitió el
lucro en licencia)
♦Maldonado: lo homogeneo o por el contrario grupos en internet
♦Relacion de Deleuze con concepto "Dependencia"
♦Explicacion de Sibilia para comprender el porque de la exposición de lo privado en las redes
Documental de Curtis Primera parte:

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Las maquinas nos hicieron creer en que lograrían un mundo estable. Ayn Rand, la escritora de
“el manantial” y “rebelión de atlas”.

El proyecto “Randan” tenia la idea de gestar que las nuevas tecnologías podrían convertirnos a
todos en individuos heroicos. Era una versión de la sociedad en la que de todas formas de
control político serían innecesarias, ya que las redes informáticas organizan la sociedad, sin
necesidad de un centro de control. Creían que las redes contraerían un nuevo tipo de orden
(un sistema auto regulado).

Conclusión del video: La promesa original de la ideología californiana era que los ordenadores
nos salven de las viejas formas de control político y dueños de nuestro propio destino y paso lo
contrario, somos piezas indefensas del centro del sistema global (el cual somos incapaces de
cambiar).

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